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Old 11-11-2025, 14:08   #2201
pingzero
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Dopo 350 ore sono arrivato al punto di non ritorno. Chi ha finito il gioco avrà già capito.
Ma io non sono scemo e continuo ad esplorare tutti i punti di interesse ancora non fatti prima di proseguire, anche se non sono necessari per avanzare nella campagna ed ho scoperto qualche chicca niente male così facendo. Mi piace troppo esplorare la Zona.
La mia routine è di raccogliere tutto e portare all'accampamento più vicino. Tutto fa brodo anche le cose che non servono ma sono utili per fare soldi dai mercanti.
Riguardo alle armi e proiettili ora il mio obbiettivo a racimolare 1mln di rubli per comprare 2000 proiettili .308 per il fucile Mark visto che in giro se ne trovano pochissimi (sto usando la mod Unforgiving che riduce il loot)
Ah...
Sono arrivato gradualmente a rendere sempre più difficile il gioco salvando ora solo negli accampamenti, prima e dopo una emissione e dopo una missione principale.
Nessun salvataggio automatico attivo.
Ciò mi sta permettendo di rendere l'esplorazione molto più ansiogena, quando si esce da un accampamento sei per forza costretto a fare la massima attenzione a tutto altrimenti un'ora di esplorarazione e bottino li puoi perdere per la prima anomalia elettrica sottovalutata o non vista (caxxo mi uccidono sul colpo), per un nemico che ti sorprende alle spalle (nelle tempeste a volte gli zombi ti prendono alle spalle perché se non grugniscono puoi non accorgerti della loro presenza con i rumori di lampi tuoni vento e pioggia) o per gruppi di mutanti che ti circondando ma tu non riesci a fuggire perché hai lo zaino carico...

Chiamatemi pazzo ma a me piace così.
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Ultima modifica di pingzero : 11-11-2025 alle 14:10.
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Old 11-11-2025, 14:10   #2202
djmatrix619
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per le munizioni io cerco di ricordare quelle che servono a me nel caso poi controllo nello zaino e butto, mi si evidenziano sempre ..... per media e lunghina distanza c'era il GP37 che mi piaceva molto ma era troppo poco potente oppure usavo una versione modificata del fora , non ho ancora visto la Rino ..

ma a voi la compilazione degli Shader ha sempre la stessa velocità ??? a me ogni tanto è molto lenta altre va via bene ma non riesco a capire come mai
Si, il GP37 l'ho strausato, prima di passare al DNIPRO che ora è l'arma che più uso al suo posto, però ecco, non c'è moltissima scelta.

Per gli shader: La prima volta (ad esempio dopo la prima installazione o dopo un aggiornamento del gioco o dei driver) si, è più lenta. Diventa molto più veloce negli altri casi. Perlomeno è così nella maggior parte dei casi. Poi alcuni utenti con magari sistemi meno performanti lamentano di tempi troppo lunghi, ma io mai avuto problemi neanche prima di alcune correzioni che han già fatto in passato.
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Old 11-11-2025, 14:16   #2203
pingzero
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Si, il GP37 l'ho strausato, prima di passare al DNIPRO che ora è l'arma che più uso al suo posto, però ecco, non c'è moltissima scelta.



Per gli shader: La prima volta (ad esempio dopo la prima installazione o dopo un aggiornamento del gioco o dei driver) si, è più lenta. Diventa molto più veloce negli altri casi. Perlomeno è così nella maggior parte dei casi. Poi alcuni utenti con magari sistemi meno performanti lamentano di tempi troppo lunghi, ma io mai avuto problemi neanche prima di alcune correzioni che han già fatto in passato.
Il Dnipro funziona bene soprattutto con il caricatore esteso che contiene 46 colpi più che sufficiente per un succhiasangue.
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Old 11-11-2025, 14:18   #2204
pingzero
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Dnipro, GP, e Lavina sono le armi che uso di più tra quelle a medio raggio. Con una leggera preferenza per il GP che permette un sottocanna che lo trasforma in un fucile a pompa.
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Old 11-11-2025, 14:22   #2205
Wikkle
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Dopo 350 ore sono arrivato al punto di non ritorno. Chi ha finito il gioco avrà già capito.
Ma io non sono scemo e continuo ad esplorare tutti i punti di interesse ancora non fatti prima di proseguire, anche se non sono necessari per avanzare nella campagna ed ho scoperto qualche chicca niente male così facendo. Mi piace troppo esplorare la Zona.
D'accordissimo... anch'io ho deciso di mollare le principali e rifare tutte le zone non esplorate che ce ne sono una quantità industriale e una più bella dell'altra.
Si vedono cose incredibili. L'atmosfera è assurda e unica.

Miglior gioco di sempre.
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Old 11-11-2025, 14:27   #2206
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Dnipro, GP, e Lavina sono le armi che uso di più tra quelle a medio raggio. Con una leggera preferenza per il GP che permette un sottocanna che lo trasforma in un fucile a pompa.
Ma per usare il lavina c'è bisogno di una quantità INDUSTRIALE di munizioni! Ha danno troppo ridotto, va bene solo per umani e beste piccole... poi meglio non usarlo proprio! Senza contare poi che si usura velocemente per via del rateo di fuoco elevato.
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Old 11-11-2025, 14:37   #2207
pingzero
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D'accordissimo... anch'io ho deciso di mollare le principali e rifare tutte le zone non esplorate che ce ne sono una quantità industriale e una più bella dell'altra.

Si vedono cose incredibili. L'atmosfera è assurda e unica.



Miglior gioco di sempre.
Diciamo che hanno reso esponenzialmente più interessante e l'esperienza al di fuori della campagna principale. Ma ciò era dovuto ai limiti tecnici dei primi tre Stalker dove il mondo era un finto Open World. Qui invece si può fare indigestione dell'esplorazione.
Ciò premesso il primo Stalker rimarrà sempre nel mio cuore al primo posto.

PS
Peccato per vari bug riscontrati su Xbox ancora non fixati.
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Old 11-11-2025, 14:53   #2208
pingzero
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Ma per usare il lavina c'è bisogno di una quantità INDUSTRIALE di munizioni! Ha danno troppo ridotto, va bene solo per umani e beste piccole... poi meglio non usarlo proprio! Senza contare poi che si usura velocemente per via del rateo di fuoco elevato.
Certo non hai tutti i torti però io alterno il Lavina con il Dnipro e il GP e poi quando esploro mi carico TUTTO ciò che trovo per portarlo al rifugio. Anche le bottiglie di vodka, birra e di acqua. Vendo tutto il superfluo.
Comunque in 350 ore non ho mai acquistato proiettili di nessun tipo.
Esiste un reperto leggendario che ti riduce al massimo la degradazione di tute e armi che in combinazione con qualche altro reperto più comune che ha un effetto smile ma più limitato, ti permette di sparare molto e usurare poco. Se vuoi ti dico in privato dove si trova, io l'ho trovato dopo oltre 250 ore di gioco.
Voglio dire che in questo gioco l'esplorazione paga soprattutto per alcuni reperti, tute e progetti.
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Ultima modifica di pingzero : 11-11-2025 alle 14:57.
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Old 11-11-2025, 14:55   #2209
Wikkle
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Ma le armi, quando si và da un tecnico e premendo su una modifica dice "il tecnico non può installare questa modifica"...

Cosa vuol dire?

Che QUEL tecnico non può ma altri si?
Oppure che manca eventuale progetto di modifica?
Come si capisce la differenza?
E dov si trovano i progetti, sono tantissimi?
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Old 11-11-2025, 15:03   #2210
pingzero
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Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
Ma le armi, quando si và da un tecnico e premendo su una modifica dice "il tecnico non può installare questa modifica"...



Cosa vuol dire?



Che QUEL tecnico non può ma altri si?

Oppure che manca eventuale progetto di modifica?

Come si capisce la differenza?

E dov si trovano i progetti, sono tantissimi?
Alcune armi possono essere modificate solo da alcuni tecnici che si trovano in zone più avanzate.
I progetti sono abbastanza numerosi e messi alcuni, i migliori, in posti assurdi...
Assurdi nel senso ben nascosti e protetti... giustamente...
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Old 11-11-2025, 15:28   #2211
pingzero
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Però sono pochi i progetti davvero meritevoli ovviamente sono quelli più ben nascosti...
Per esempio sto cercando uno per la Rinho che gli permette di usare le cartucce dei fucili a pompa.
Rinho che a mani basse ha la migliore animazione di ricarica
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Old 11-11-2025, 15:36   #2212
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media e lunga distanza il Kharod, specie potenziato e silenziato, idem le varie verisioni del vintar. Corta distanza, per falcidiare mutanti che ti vengono faccia a faccia, lo spas 12, e come pistola la kora 1911. Gli sniper estremi come il 701 servono molto di rado e la gittata del kharod e del vintar è cmq buona.
Ormai sono al punto di non ritorno anche io, credo, come dicevo, che la zona sia piuttosto sottosfruttata, potevano costruire molte side interessanti, e più variegate, e se il gioco avesse avuto una modalità stealth come si deve sarebbe stato un plus.
Sono curioso rispetto i DLC ma non ne parlano per nulla, chessò, dire dove saranno ambientati o dove andranno a parare non richiede mica risorse. La 1.7 non si decidono a cacciarla ancora
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-11-2025 alle 15:40.
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Old 11-11-2025, 16:05   #2213
pingzero
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D'accordo anche io per le side quest. Ho letto anche io di un DLC, se non cambiano idea credo ci metteranno mano tra poco dopo l'uscita su PS5 del gioco.
Per gli sniper invece c'è l'SVD3 (non sono sicuro che sia quello il nome però) che ha una buona cadenza di fuoco rispetto al 701 che è invece lentissimo, può raggiungere il danno massimo e può essere silenziato. A me torna molto utile in combinazione con i proiettili performanti. Proiettili che non sono rari come quelli del 701. Ora ne ho quasi 2000, se non erro sono i proiettili 7.62.

PS
Anche a voi le missioni di Honta sono buggate? Ho scritto agli sviluppatori e mi hanno confermato il problema.

PSbis
Se ho fucile che raggiunge già il danno massimo ma che ha ancora una modifica da attivare che aumenta il potere perforante, se la applico, aumenta il danno anche se non si vede la barra del danno che aumenta, essendo quest'ultima già al massimo?
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Old 11-11-2025, 16:07   #2214
pingzero
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La 1.7 introduce un livello di difficoltà ancora maggiore ma a quanto scritto, si potrà usare solo in una nuova partita.
Peccato, avrei voluto provarlo nella campagna in corso.

Altre novità degne di nota che introdurranno si sanno?
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Old 11-11-2025, 16:12   #2215
pingzero
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La 1.6 aveva rotto parecchie mod su Xbox. Ci sono voluti giorni affinché rifunzionassero.
Oltre ad abbassare il danno di alcuni fucili (ad esempio quello a tre linee)
Prevedo stessa sorte per la 1.7 purtroppo.
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Old 11-11-2025, 17:01   #2216
Lollauser
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La 1.6 aveva rotto parecchie mod su Xbox. Ci sono voluti giorni affinché rifunzionassero.
Oltre ad abbassare il danno di alcuni fucili (ad esempio quello a tre linee)
Prevedo stessa sorte per la 1.7 purtroppo.
Mah penso che per un gioco del genere che viene aggiornato costantemente sia normale. O stai buonino e te lo giochi vanilla (già sperando che le patch non rompano i saves vanilla..) o moddi e poi te lo giochi offline senza farlo più aggiornare
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Old 11-11-2025, 17:20   #2217
djmatrix619
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La 1.7 introduce un livello di difficoltà ancora maggiore ma a quanto scritto, si potrà usare solo in una nuova partita.
Peccato, avrei voluto provarlo nella campagna in corso.

Altre novità degne di nota che introdurranno si sanno?
L'update 1.7 sarà un altro GRANDE aggiornamento.

Saranno reworkati diversi oggetti, aggiunti nuovi oggetti, l'inventario migliorato, diversi effetti grafici ed ovviamente tanti bugfix e migliorie (anche all'A Life).

Ovviamente anche la nuova difficoltà, che sarà disponibile solo con una nuova partita per evitare che l'impresa venga completata nel mezzo di una partita già iniziata con un livello più facile (sarebbe come barare).

Per i dlc se ne parla il 2026, le roadmap sono pubbliche per tutti (la metto qui per comodità).
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Ultima modifica di djmatrix619 : 11-11-2025 alle 17:22.
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Old 11-11-2025, 18:25   #2218
pingzero
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
L'update 1.7 sarà un altro GRANDE aggiornamento.

Saranno reworkati diversi oggetti, aggiunti nuovi oggetti, l'inventario migliorato, diversi effetti grafici ed ovviamente tanti bugfix e migliorie (anche all'A Life).

Ovviamente anche la nuova difficoltà, che sarà disponibile solo con una nuova partita per evitare che l'impresa venga completata nel mezzo di una partita già iniziata con un livello più facile (sarebbe come barare).

Per i dlc se ne parla il 2026, le roadmap sono pubbliche per tutti (la metto qui per comodità).
Nel link della Road Map non c'è nessuns citazione del DLC.
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Old 11-11-2025, 18:27   #2219
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Basta che non rompano la mod a cui tengo di più. Unforgiving Zone. Con la 1.6 non è successo.
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Old 11-11-2025, 18:50   #2220
djmatrix619
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Nel link della Road Map non c'è nessuns citazione del DLC.
Appunto. Se non é lí, é 2026.
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