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Old 03-11-2012, 16:43   #201
-Maxx-
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Già chiesto...

nessuna novità, nemmeno da EA !

Il primo che risolve, avverta !
Bisogna aspettare la prima patch, imo

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Io ho solo notato che con afterburn acceso sta sui 25/30 FPS con punte di una quarantina, ma sembra più fluido di quello che ricordavo (ovviamente nulla a che vedere con burnout e hot pursuit)
Un bel macigno
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Old 03-11-2012, 17:20   #202
Sealea
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Bisogna aspettare la prima patch, imo



Un bel macigno
Giustificato dalla grafica.. Per quanto mi riguarda se abilitano lo sli starà a 60FPS senza cali.. Giusto perché non riesco ad impostare 120fps di sync se no starebbe ben sopra i 60.. Non necessita di nessuna patch da quello che vedo..

Galaxy Nexus dal mondo dipinto di Ariamis
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Old 03-11-2012, 17:23   #203
Ar_Es
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Li ho tutti.. da Underground1
Preferisco MW a U2 proprio per le auto.. va bene tutto, ma dopo un po' mi vergognavo ad andare in giro con quei rottami
U2 tutta la vita
Io spero ancora in un U3 in futuro
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è chiaro che del vecchio most wanted conserva solo la linea generale. il gameplay è diverso.. però peggio di the run non credo possa esserci qualcosa
Io credo che anche Hot Pursuit, sia meglio di The Run!


Ragazzi qualcuno l'ha comprato? Che ne dite? Io ho sempre storto il naso leggendo "Criterion" perchè i Burnout non mi hanno mai fatto impazzire.
Comunque sia, da Mediaworld, fanno l'offerta per NFS MW! (e anche altri come AC3 ecc.) dove l'usato lo valutano il doppio.
Che faccio? Lo prendo?
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Old 03-11-2012, 17:26   #204
Ar_Es
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Scusate il doppio post, quasi dimenticavo!
Su HP il cambio di marcia, a volte, non avveniva in modo velocissimo, anzi, la macchina si bloccava per un pò di tempo sul limitatore.
E' presente anche su MW? Questa "cosa"?
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Old 03-11-2012, 17:47   #205
Sealea
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U2 tutta la vita
Io spero ancora in un U3 in futuro

Io credo che anche Hot Pursuit, sia meglio di The Run!


Ragazzi qualcuno l'ha comprato? Che ne dite? Io ho sempre storto il naso leggendo "Criterion" perchè i Burnout non mi hanno mai fatto impazzire.
Comunque sia, da Mediaworld, fanno l'offerta per NFS MW! (e anche altri come AC3 ecc.) dove l'usato lo valutano il doppio.
Che faccio? Lo prendo?

ancora non l'hai preso?




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Scusate il doppio post, quasi dimenticavo!
Su HP il cambio di marcia, a volte, non avveniva in modo velocissimo, anzi, la macchina si bloccava per un pò di tempo sul limitatore.
E' presente anche su MW? Questa "cosa"?
Nono cambia più o meno bene..

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Old 03-11-2012, 18:24   #206
M@Rk0
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Giustificato dalla grafica.. Per quanto mi riguarda se abilitano lo sli starà a 60FPS senza cali.. Giusto perché non riesco ad impostare 120fps di sync se no starebbe ben sopra i 60.. Non necessita di nessuna patch da quello che vedo..

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si vabbè me la compri te un'altra 560Ti?
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Old 03-11-2012, 18:29   #207
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si vabbè me la compri te un'altra 560Ti?
No, ma è come lamentarsi se Battlefield va a scatti.. Si sa che su PC per avere il top delle prestazioni bisogna spendere purtroppo parecchio.. È un gioco pesante ma appunto la grafica è da primato.

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Old 03-11-2012, 19:42   #208
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veramente c'è gente che si lamenta (con ragione) che va a scatti pure con le impostazioni minime... è di questo che ci lamentiamo, direi...
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Old 03-11-2012, 19:42   #209
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No, ma è come lamentarsi se Battlefield va a scatti.. Si sa che su PC per avere il top delle prestazioni bisogna spendere purtroppo parecchio.. È un gioco pesante ma appunto la grafica è da primato.

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beh insomma addirittura da primato no, ma molto buona si.
Battlefield 3 non scatta maxato ed è di livello più alto graficamente secondo me
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Old 03-11-2012, 20:09   #210
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veramente c'è gente che si lamenta (con ragione) che va a scatti pure con le impostazioni minime... è di questo che ci lamentiamo, direi...
Anche perché il comparto grafico a livello tecnico è un derivato del Chameleon di Hot Pursuit 2010
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Old 03-11-2012, 20:21   #211
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No, ma è come lamentarsi se Battlefield va a scatti.. Si sa che su PC per avere il top delle prestazioni bisogna spendere purtroppo parecchio.. È un gioco pesante ma appunto la grafica è da primato.

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non c'è paragone tra la grafica di battlefield e questa...sarà question di pessima ottimizzazione
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Old 03-11-2012, 21:16   #212
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No, ma è come lamentarsi se Battlefield va a scatti.. Si sa che su PC per avere il top delle prestazioni bisogna spendere purtroppo parecchio.. È un gioco pesante ma appunto la grafica è da primato.

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No, non esiste che un gioco del genere anche con dettagli bassi, vada a scatti su una 670 a quasi 1300 mhz !

Ne è la prova che tale vga non viene sfruttata al 99% ma arriva a circa un 70%, quindi cè qualcosa nel gioco che non va come dovrebbe, ma si sa che i giochi ora escono non appena riescono a stare su appena appena...
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Old 03-11-2012, 22:00   #213
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non c'è paragone tra la grafica di battlefield e questa...sarà question di pessima ottimizzazione
gioco a bf3 da un anno e tutta questa imparagonabilità non la vedo sinceramente

le auto sono vere!!!
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
No, non esiste che un gioco del genere anche con dettagli bassi, vada a scatti su una 670 a quasi 1300 mhz !

Ne è la prova che tale vga non viene sfruttata al 99% ma arriva a circa un 70%, quindi cè qualcosa nel gioco che non va come dovrebbe, ma si sa che i giochi ora escono non appena riescono a stare su appena appena...
eh si su una 670 è strano... ma è ancora più strano che con la mia 570 (perchè l'altra non va) va tutto perfettamente e la gpu sta al 99%
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Old 03-11-2012, 22:15   #214
alphacentaury79
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ragazzi non sono ancora riuscito a installarlo... sempre il solito errore, pur utilizzando la procedura di ea

https://help.ea.com/it/article/need-...allation-error

ma voi usate windows vista sp2? non voglio doverlo installare per un gioco!!!


l'ho comprato ieri e non sono ancora riuscito a giocare!!!
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Old 03-11-2012, 22:22   #215
Sealea
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Originariamente inviato da alphacentaury79 Guarda i messaggi
ragazzi non sono ancora riuscito a installarlo... sempre il solito errore, pur utilizzando la procedura di ea

https://help.ea.com/it/article/need-...allation-error

ma voi usate windows vista sp2? non voglio doverlo installare per un gioco!!!


l'ho comprato ieri e non sono ancora riuscito a giocare!!!
Nono io uso 7 64..


edit: non va l'aa..

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Ultima modifica di Sealea : 03-11-2012 alle 22:31.
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Old 03-11-2012, 22:23   #216
alphacentaury79
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Nono io uso 7 64..


Cmq ho provato a forzare l'AA dal pannello nvidia e pare funzionare.. Al prezzo di 10fps in meno :-S

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quello vedrò dopo, tu come hai fatto ad ovviare il problema dell'installazione?
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Old 03-11-2012, 22:31   #217
Sealea
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quello vedrò dopo, tu come hai fatto ad ovviare il problema dell'installazione?
ma io non ho avuto problemi
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Old 03-11-2012, 22:37   #218
NeverKnowsBest
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No, non esiste che un gioco del genere anche con dettagli bassi, vada a scatti su una 670 a quasi 1300 mhz !

Ne è la prova che tale vga non viene sfruttata al 99% ma arriva a circa un 70%, quindi cè qualcosa nel gioco che non va come dovrebbe, ma si sa che i giochi ora escono non appena riescono a stare su appena appena...
sei cpu limited, lo dimostra il gpu usage relativamente basso.
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Old 04-11-2012, 01:32   #219
M@Rk0
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ho provato a forzare l'AA dal pannello di controllo nvidia e non riscontro cali di prestazioni rispetto a quando non è attivo. ho forzato il vsync disattivato e sarà un'impressione ma sembra andare meglio (framerate comunque basso ma più lineare).
Guardando un log di Afterburner, la GPU è utilizzata al 60% mediamente (questo prima di attivare l'antialiasing, ora verifico anche in questa situazione)

Sto provando a vedere l'impatto prestazionale di ciascuna opzione grafica tra minimo e massimo.

Motion Blur: praticamente nessun impatto prestazionale

Livello Ombra: a seconda del luogo della mappa in cui ci si trova varia tra 5 e 12 FPS abbondanti se non qualcosa in più nelle situazioni critiche (tunnel in città di notte e robe così)

Ombre Fari:
+ Livello Ombra "Nessuno": non si attivano
+ Livello Ombra "Basso": sui 15 FPS
+ Livello Ombra "Medio": dipende dalla situazione, tra i 15 e i 20 FPS
+ Livello Ombra "Alto": come a Medio.

Ambient Occlusion: tra i 5 e i 10 FPS. Da notare l'utilizzo della GPU che sale al 70% rispetto al 50/60% delle situazioni precedenti e un percettibile aumento della velocità di rotazione della ventola

Dettaglio Riflessi: botta da ALMENO 15FPS ma spesso anche una ventina. Toccato il minimo fin'ora di 20 FPS dove la configurazione "tutto al minimo" stava sui 38/40. Non si superano i 30, prima il limite massimo era attorno i 45/50. Utilizzo GPU non oltre il 50%.

Dettagli VFX: difficile stabilire, si passa da una perdita nulla a 10 FPS sotto alla situazione base, però resta una sensazione di fluidità maggiore, quasi pari alla situazione base, rispetto all'attivazione delle ombre alte per esempio. Utilizzo GPU sempre intorno al 40/50%.

Dettagli Geometrici: anche qua situazione ballerina, impatto basso (5 o 10 frame al secondo ma pure nullo in qualche istante (picco di 47 FPS raggiunto)) in posti meno architettonicamente complessi, impatto alto (perdita di almeno 20 FPS, che ricordo è quasi la metà dei frame di riferimento) in quelli più affollati di poligoni (si scende a 20 FPS secchi in città (fermo o in movimento non fa differenza).

Diffusione Luci: impatto prestazionale quasi nullo. L'opzione con il rapporto resa_grafica/pesantezza migliore in assoluto. Personalmente ritengo che considerarla sempre attiva nella ricerca di combinazioni di opzioni sia una buona idea.

Durante tutte le prove, utilizzo CPU stabile attorno al 45%±5% (su tutti e 4 i core).
Risoluzione nativa del mio monitor, vsync forzato su off, anti aliasing forzato a 2x con multi-esemplare di trasparenza, filtro anisotropico forzato 16x perchè ho notato che il filtro nativo nel gioco fa abbastanza cagare.

A 800x600 si guadagnano tra i 5 e i 10 FPS.
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Ultima modifica di M@Rk0 : 04-11-2012 alle 02:24.
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Old 04-11-2012, 09:27   #220
-Maxx-
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Sei riuscito a trovare le impostazioni giuste in modo da fare 30 FPS di minimo?
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