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#201 | ||
Senior Member
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#202 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Giustificato dalla grafica.. Per quanto mi riguarda se abilitano lo sli starà a 60FPS senza cali.. Giusto perché non riesco ad impostare 120fps di sync se no starebbe ben sopra i 60.. Non necessita di nessuna patch da quello che vedo..
Galaxy Nexus dal mondo dipinto di Ariamis
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#203 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Città: Roma
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![]() ![]() Io spero ancora in un U3 in futuro ![]() Quote:
![]() Ragazzi qualcuno l'ha comprato? Che ne dite? Io ho sempre storto il naso leggendo "Criterion" perchè i Burnout non mi hanno mai fatto impazzire. Comunque sia, da Mediaworld, fanno l'offerta per NFS MW! (e anche altri come AC3 ecc.) dove l'usato lo valutano il doppio. Che faccio? Lo prendo? ![]()
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#204 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
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Scusate il doppio post, quasi dimenticavo!
Su HP il cambio di marcia, a volte, non avveniva in modo velocissimo, anzi, la macchina si bloccava per un pò di tempo sul limitatore. E' presente anche su MW? Questa "cosa"? ![]()
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#205 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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ancora non l'hai preso? ![]() Quote:
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#206 | |
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#207 |
Senior Member
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No, ma è come lamentarsi se Battlefield va a scatti.. Si sa che su PC per avere il top delle prestazioni bisogna spendere purtroppo parecchio.. È un gioco pesante ma appunto la grafica è da primato.
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#208 |
Senior Member
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veramente c'è gente che si lamenta (con ragione) che va a scatti pure con le impostazioni minime... è di questo che ci lamentiamo, direi...
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#209 | |
Senior Member
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Battlefield 3 non scatta maxato ed è di livello più alto graficamente secondo me
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#210 |
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#211 |
Senior Member
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non c'è paragone tra la grafica di battlefield e questa...sarà question di pessima ottimizzazione
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#212 | |
Senior Member
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Ne è la prova che tale vga non viene sfruttata al 99% ma arriva a circa un 70%, quindi cè qualcosa nel gioco che non va come dovrebbe, ma si sa che i giochi ora escono non appena riescono a stare su appena appena... |
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#213 | ||
Senior Member
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![]() le auto sono vere!!! ![]() Quote:
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#214 |
Bannato
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ragazzi non sono ancora riuscito a installarlo... sempre il solito errore, pur utilizzando la procedura di ea
https://help.ea.com/it/article/need-...allation-error ma voi usate windows vista sp2? non voglio doverlo installare per un gioco!!! l'ho comprato ieri e non sono ancora riuscito a giocare!!! ![]() |
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#215 | |
Senior Member
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edit: non va l'aa.. Galaxy Nexus dal mondo dipinto di Ariamis
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#216 |
Bannato
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#217 | |
Senior Member
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#218 | |
Senior Member
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#219 |
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ho provato a forzare l'AA dal pannello di controllo nvidia e non riscontro cali di prestazioni rispetto a quando non è attivo. ho forzato il vsync disattivato e sarà un'impressione ma sembra andare meglio (framerate comunque basso ma più lineare).
Guardando un log di Afterburner, la GPU è utilizzata al 60% mediamente (questo prima di attivare l'antialiasing, ora verifico anche in questa situazione) Sto provando a vedere l'impatto prestazionale di ciascuna opzione grafica tra minimo e massimo. Motion Blur: praticamente nessun impatto prestazionale Livello Ombra: a seconda del luogo della mappa in cui ci si trova varia tra 5 e 12 FPS abbondanti se non qualcosa in più nelle situazioni critiche (tunnel in città di notte e robe così) Ombre Fari: + Livello Ombra "Nessuno": non si attivano + Livello Ombra "Basso": sui 15 FPS + Livello Ombra "Medio": dipende dalla situazione, tra i 15 e i 20 FPS + Livello Ombra "Alto": come a Medio. Ambient Occlusion: tra i 5 e i 10 FPS. Da notare l'utilizzo della GPU che sale al 70% rispetto al 50/60% delle situazioni precedenti e un percettibile aumento della velocità di rotazione della ventola Dettaglio Riflessi: botta da ALMENO 15FPS ma spesso anche una ventina. Toccato il minimo fin'ora di 20 FPS dove la configurazione "tutto al minimo" stava sui 38/40. Non si superano i 30, prima il limite massimo era attorno i 45/50. Utilizzo GPU non oltre il 50%. Dettagli VFX: difficile stabilire, si passa da una perdita nulla a 10 FPS sotto alla situazione base, però resta una sensazione di fluidità maggiore, quasi pari alla situazione base, rispetto all'attivazione delle ombre alte per esempio. Utilizzo GPU sempre intorno al 40/50%. Dettagli Geometrici: anche qua situazione ballerina, impatto basso (5 o 10 frame al secondo ma pure nullo in qualche istante (picco di 47 FPS raggiunto)) in posti meno architettonicamente complessi, impatto alto (perdita di almeno 20 FPS, che ricordo è quasi la metà dei frame di riferimento) in quelli più affollati di poligoni (si scende a 20 FPS secchi in città (fermo o in movimento non fa differenza). Diffusione Luci: impatto prestazionale quasi nullo. L'opzione con il rapporto resa_grafica/pesantezza migliore in assoluto. Personalmente ritengo che considerarla sempre attiva nella ricerca di combinazioni di opzioni sia una buona idea. Durante tutte le prove, utilizzo CPU stabile attorno al 45%±5% (su tutti e 4 i core). Risoluzione nativa del mio monitor, vsync forzato su off, anti aliasing forzato a 2x con multi-esemplare di trasparenza, filtro anisotropico forzato 16x perchè ho notato che il filtro nativo nel gioco fa abbastanza cagare. A 800x600 si guadagnano tra i 5 e i 10 FPS.
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#220 |
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Sei riuscito a trovare le impostazioni giuste in modo da fare 30 FPS di minimo?
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