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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 21-02-2017, 17:51   #2161
Xilema
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Ha anche confermato poi che le abilità non sono singolarmente bindabili, mentre i singoli Favorite lo sono.
Francamente trovo assurdo che su PC, con mouse e tastiera, non si possano bindare le singole abilità mentre i favoriti si.
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Old 21-02-2017, 17:57   #2162
fraussantin
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Francamente trovo assurdo che su PC, con mouse e tastiera, non si possano bindare le singole abilità mentre i favoriti si.
Non è assurdo. Tu devi pensare che questi game vengono pensati per console, e poi... Se va bene convertiti per pc al minor costo possibile.
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Old 21-02-2017, 17:59   #2163
Xilema
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Non è assurdo. Tu devi pensare che questi game vengono pensati per console, e poi... Se va bene convertiti per pc al minor costo possibile.
Francamente non vedo che problema ci sia nel rendere bindabile un certo comando.
Stiamo parlando di giochi tripla A con budget elevatissimo.
E tanto per dire... i vari poteri erano bindabili nei precedenti ME, così come lo erano in DA Inquisition.
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Old 21-02-2017, 18:18   #2164
fraussantin
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Francamente non vedo che problema ci sia nel rendere bindabile un certo comando.
Stiamo parlando di giochi tripla A con budget elevatissimo.
E tanto per dire... i vari poteri erano bindabili nei precedenti ME, così come lo erano in DA Inquisition.
Il problema è a loro non fotte niente di spendere anche 1 euro in piú non necessario.

Oramai eccetto gli indy è cosí. Al massimo ti mettono quealche effetto grafico giusto per far contenti i graficomani o perchè magari paga nvidia.
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Old 21-02-2017, 18:47   #2165
michelgaetano
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Il problema è a loro non fotte niente di spendere anche 1 euro in piú non necessario.
L'ho spiegato, non c'entra niente lo spendere. Vogliono fare due cose:

1) Non penalizzare chi gioca con una certa periferica (il pad in questo caso)
2) Non modificare il gameplay a seconda della periferica in uso

Lo spendere meno non è il motivo della cosa, è semmai la sua conseguenza. Se come dicevi tu non volevano spendere, non c'erano le hotkeys per i Favorites.

Se ci si vuole lamentare bisogna farlo piuttosto sul fatto che è la periferica scarsa a determinare il gameplay, e non viceversa come si dovrebbe in uno sparatutto misto a gioco di ruolo.
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Old 21-02-2017, 19:30   #2166
Xilema
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L'ho spiegato, non c'entra niente lo spendere. Vogliono fare due cose:

1) Non penalizzare chi gioca con una certa periferica (il pad in questo caso)
2) Non modificare il gameplay a seconda della periferica in uso

Lo spendere meno non è il motivo della cosa, è semmai la sua conseguenza. Se come dicevi tu non volevano spendere, non c'erano le hotkeys per i Favorites.

Se ci si vuole lamentare bisogna farlo piuttosto sul fatto che è la periferica scarsa a determinare il gameplay, e non viceversa come si dovrebbe in uno sparatutto misto a gioco di ruolo.
Rileggiamo bene il tweet di Frazier:

3 mapped powers, quickly switchable via Favorites, is how the game works on all platforms. But on PC you can hotkey your faves

Personalmente leggo la cosa diversamente da te (soprattutto dopo la domanda che gli fa un utente sul fatto che per il PC sarebbe stato più semplice avere 12 poteri tutti mappabili insieme, senza necessità di swappare fra 4 profili), ma potrei essere io a sbagliarmi: mi par di capire che anche per pc, appunto, ci saranno 4 profili, ognuno con 3 poteri, ma che i tasti saranno tutti "hotkeyabili", sia quelli dei Favorites che quelli dei singoli poteri (in parte lo desumo dal fatto che l'ultima parola che usa è "favs", decurtativo e con la minuscola: se avesse voluto dire che solo i Favorites sono binadabili credo avrebbe usato la maiuscola).
Personalmente ritengo che nell'economia di gioco il fatto di bindare i singoli 3 poteri su tasti diversi sia decisamente più importante che poter bindare i 4 profili: molta gente finirà per usare i soliti 3 poteri che preferisce e swapperà poco fra i profili.
Credo che in definitiva Frazier voglia dire che il fatto di avere 3 profili ognuno dei quali con soli 3 poteri sia una precisa scelta di gameplay, per non favorire troppo un gameplay che altrimenti darebbe accesso (almeno su PC) ad un sacco di poteri immediatamente senza l'handicap di dover swappare tra profili (e rendendo il tutto un po' più tattico-difficile in qualche modo).
Detto questo, anche se non dovesse essere come dico io, la cosa sarebbe facilmente ovviabile grazie a programmini come Autohotkey che in passato ho già usato con successo in tanti giochi.
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Old 21-02-2017, 19:35   #2167
Larsen
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ma... alla fine... chi come me gioca mass effect per la storia... chi se ne frega di tutte le meccaniche delle fasi tps?

del gioco e' stato detto qualcosa? a parte cio' che si e' visto, che sono tutte fasi action.
ci sara' un minimo di varieta' nelle missioni? o tutto sparaspara, scenetta, sparaspara?
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Old 21-02-2017, 21:28   #2168
michelgaetano
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Rileggiamo bene il tweet di Frazier:

3 mapped powers, quickly switchable via Favorites, is how the game works on all platforms. But on PC you can hotkey your faves

Personalmente leggo la cosa diversamente da te (soprattutto dopo la domanda che gli fa un utente sul fatto che per il PC sarebbe stato più semplice avere 12 poteri tutti mappabili insieme, senza necessità di swappare fra 4 profili), ma potrei essere io a sbagliarmi: mi par di capire che anche per pc, appunto, ci saranno 4 profili, ognuno con 3 poteri, ma che i tasti saranno tutti "hotkeyabili", sia quelli dei Favorites che quelli dei singoli poteri (in parte lo desumo dal fatto che l'ultima parola che usa è "favs", decurtativo e con la minuscola: se avesse voluto dire che solo i Favorites sono binadabili credo avrebbe usato la maiuscola).
Certo che fare questi castelli in aria assurdi sulle maiuscole su twitter quando nel reply stesso linkato uno gli chiede se non è scomoda la cosa per gli utenti PC, e Frazier (anziché dirgli che le singole hotkeys ci sono e che di scomodo non c'è niente) risponde di trovarsi bene
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Old 21-02-2017, 22:18   #2169
Xilema
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Certo che fare questi castelli in aria assurdi sulle maiuscole su twitter quando nel reply stesso linkato uno gli chiede se non è scomoda la cosa per gli utenti PC, e Frazier (anziché dirgli che le singole hotkeys ci sono e che di scomodo non c'è niente) risponde di trovarsi bene
Il fatto è che alle soft house credo manchino betatester pignoli come certi utenti: se questa mancanza fosse confermata (e spero di no), l'avrei fatta notare probabilmente mesi (se non anni) fa, e gliel'avrei fatta correggere a calcinculo.
A volte basta veramente pochissimo per rovinare l'esperienza di gioco a molti utenti, un'accelerazione del mouse che non si può togliere, tasti che non possono essere bindati, sottotitoli microscopici e altre cazzatine del genere...

P.S. A quando l'hands on della stampa reso noto al pubblico?
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Old 21-02-2017, 23:24   #2170
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Il fatto è che alle soft house credo manchino betatester pignoli come certi utenti: se questa mancanza fosse confermata (e spero di no), l'avrei fatta notare probabilmente mesi (se non anni) fa, e gliel'avrei fatta correggere a calcinculo.
Ma hai concordato tu stesso sopra con quanto ho detto che è una scelta precisa per non svantaggiare nessuno ed uniformare il gameplay...

Insomma non c'è niente da far notare, nè mancano i beta tester, essendo voluta la cosa e i test basati su questo - a mancare semmai è il tempo, coi giochi Bioware ed EA a voler far uscire tutto subito.

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A volte basta veramente pochissimo per rovinare l'esperienza di gioco a molti utenti, un'accelerazione del mouse che non si può togliere, tasti che non possono essere bindati, sottotitoli microscopici e altre cazzatine del genere...
Con Mass Effect sfondi una porta aperta, dal 2 in avanti il supporto PC è stato atroce, quando non hanno proprio apertamente mentito alla gente (texture migliori su PC in ME3, prima del lancio).

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P.S. A quando l'hands on della stampa reso noto al pubblico?
IGN (l'unica che nei tweet hanno menzionato gli $viluppatori, po$to che non ci $ono $olo loro - lo $pecifico perché mi a$petto qualche dettaglio in più lì) pubblicherà giovedì.
michelgaetano è offline  
Old 22-02-2017, 07:17   #2171
michelgaetano
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Shinobi ha confermato che non si potrà ordinare ai compagni di squadra di usare poteri, ma solo dire loro dove andare e chi attaccare.

Fonte (NeoGAF)

Devo dire che mi sto facendo grassissime risate leggendo i post dei soliti idioti su internet a lamentarsi di questa "rimozione della componente tattica a favore dei casuals"

---

Frazier ha spiegato che le difese (Scudi, Barriere, Armatura etc) saranno in Andromeda fissi, a prescindere dal livello di difficoltà.

Insomma niente più ME2 con qualsiasi nemico privo di protezioni a difficoltà bassa, e protetto fino ai denti a difficoltà massima.

Nel post se interessa ha anche elaborato su come vanno ad agire per aumentare la difficoltà (maggiore danno, resistenza, tempi di reazione migliori, IA più intelligente etc).

Fonte (BSN Boards)

Ultima modifica di michelgaetano : 22-02-2017 alle 07:20.
michelgaetano è offline  
Old 22-02-2017, 09:57   #2172
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Possibile che ad un mese dall'uscita del gioco non ci sia nessuna notizia sulla data della BETA?
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capitan_crasy è offline  
Old 22-02-2017, 10:21   #2173
Gabro_82
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Old 22-02-2017, 10:28   #2174
appleroof
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Serve molta abitudine e tanto mal di testa.( all'inizio)

Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)

Peccato non funzioni su ps3
Si sicuramente è anche questione di abitudine... Il fatto è che non ho una console da tempi immemori (l'ultima fu la prima playstation, la ps3 che dicevo era di mio nipote) e onestamente non mi sbatto neanche a provare su pc visto che ho m&t ecco...

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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Si lo so, ma vado perlopiù con gli arcade, con quelli più simulativi infatti faccio cagare ma siccome ne gioco uno ogni morte di papa non mi va di spendere per un volante...

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Se è per quello io gioco a tutto solo con M+T.
Il discorso semplicemente era che ad oggi il controller non è più qualcosa di distintivo della piattaforma e se fanno un'interfaccia per pad sanno che ad usarla con quel controller saranno quasi tutti, compresa buona parte dell'utenza PC. Non vale quindi gran che la pena di sbattersi nel farne una alternativa.
Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-02-2017, 10:31   #2175
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Old 22-02-2017, 10:45   #2176
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Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio
Certamente ce ne sono, ma sono pochi.
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Old 22-02-2017, 11:20   #2177
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siamo in due
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Old 22-02-2017, 12:37   #2178
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Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio
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Old 22-02-2017, 15:42   #2179
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Devo dire che mi sto facendo grassissime risate leggendo i post dei soliti idioti su internet a lamentarsi di questa "rimozione della componente tattica a favore dei casuals"
Scusa, puoi spiegare perché sarebbero idioti a lamentarsi di una nuova limitazione in più?
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Old 22-02-2017, 16:01   #2180
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Scusa, puoi spiegare perché sarebbero idioti a lamentarsi di una nuova limitazione in più?
Perché non è mai stata "una componente tattica" e il gioco è sempre stato improntato ai casual, probabilmente. Ma aspettiamo michel, parlo per me
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