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Old 18-02-2017, 19:39   #2121
Darkless
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Semplicemente in ME2 e 3 tutti i personaggi tengono l'SMG con entrambe le mani sull'impugnatura come se stessero usando una pistola, quando i vari mitra hanno uno specifico manico (ignoro il nome tecnico) per la seconda mano:

Tanto comico quanto orribile da vedersi, ma EA + Bioware è questo, scaduti i tempi si esce con quello che c'è, frega poco se fa schifo.

In fondo non è che la gente sta a chiedersi roba tipo perché Bailey in ME3 era vestito come Shepard (tenuta dell'Alleanza) quando fa parte del C-Sec che non ci azzecca niente, quindi perché perdere tempo a rifinire i giochi...
Ma ancora badi a quei dettagli. Il lore l'han mandato a puttane anni fa, te l'ho già detto. Se non tengono in piedi quello vuoi che curino le finezze ?
Giustamente ora han pensato anche di svaccare l'ultima cosa rimasta integra della serie: il background dei personaggi. Puoi diventare quel che vuoi quando vuoi perchè è bello e quindi sì.
E prega che in una serata vintage non si noleggino il DVD di Commando o nel prossimo capitolo pure i cannoni gli faranno usare con una mano sola
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Old 18-02-2017, 20:19   #2122
michelgaetano
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Su questo punto...
Il sistema di drop di Me3 è praticamente assente tranne ovviamente per le clip termiche e/o granate; i vari shop invece ci sono articolo ben precisi.
Nel multi invece c'è la pagina del negozio dove puoi acquistare casse con un sistema completamente randomico assolutamente odioso (stile pacchetti FIFA); ti riferivi a quello?
I due tweet dicono solo che lo sbloccare nuova roba rimane come impostazione come ME3, e che han migliorato l'RNG.

Non mi pare ci siano ancora i dettagli, ma per quello detto mi aspetto mantenga l'impostazione che hai spiegato

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Ma ancora badi a quei dettagli. Il lore l'han mandato a puttane anni fa, te l'ho già detto. Se non tengono in piedi quello vuoi che curino le finezze ?
Giustamente ora han pensato anche di svaccare l'ultima cosa rimasta integra della serie: il background dei personaggi. Puoi diventare quel che vuoi quando vuoi perchè è bello e quindi sì.
E prega che in una serata vintage non si noleggino il DVD di Commando o nel prossimo capitolo pure i cannoni gli faranno usare con una mano sola
Ma il problema col lore è che non avevano una direzione e fondamentalmente gliene è fregato poco, non è stata questione dei soldi.

Gli esempi (magari fossero solo quelli) che facevo mostrano come lato rifinitura han sempre lavorato male, solo che almeno in ME1 era perché il gioco era grande, per ME2 e 3 invece è stato solo perché dovevano uscire in 2 anni spaccati.

Il background del personaggio poi è paradossalmente un miglioramento: lato background c'è una sola cosa decente nella serie ed è ME1 dove hai tanti piccoli riferimenti a luogo di nascita/crescita ed esperienze militari. Ma non c'era assolutamente niente lato classe: potevi giocare Shepard super biotico e nelle cutscene sta solo a sparare o a tirare pugni, o il super esperto tech e quando qualsiasi NPC ti parla di roba un minimo tecnica Shepard rimane lì a dire "uhhh sono un soldato, spiegamela come se fossi un contadino".

Qui almeno si inventano due (per ora consideriamole) vaccate per giustificare il sistema multi-classe, e con il background dei 2 Ryder ad essere fisso non hanno da porsi il problema dei trascorsi diversi.

Poi chiaro l'ho già detto ieri e in passato, è molto pigro e lato gameplay svilisce il tutto se implementato male come sembra, ma è ancora un altro discorso lì.
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Old 18-02-2017, 22:28   #2123
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Io spero si possa tornare alle atmosfere del primo capitolo, sopratutto in fase di esplorazione (vi prego, che vi siano e che siano lunghe, facoltative magari ma lunghe).
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Old 19-02-2017, 08:50   #2124
michelgaetano
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Old 19-02-2017, 09:43   #2125
capitan_crasy
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La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...
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Old 19-02-2017, 09:57   #2126
JuanCarlos
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La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...
Le dimensioni della testa mi sembrano inferiori, il colpo d'occhio è abbastanza diverso/migliore. E soprattutto è meno impettito come se fosse un truzzo di periferia qualunque. Ma, e questo si nota soprattutto sul modello femminile, a me danno sempre l'impressione che abbiano attaccato le teste su un modello generico badando poco a come le due parti combaciassero
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Old 19-02-2017, 10:15   #2127
Darkless
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La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...
Seriously ? Sembra un bambolotto sotto psicofarmaci
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Old 19-02-2017, 10:22   #2128
r3dl4nce
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Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
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Old 19-02-2017, 10:31   #2129
JuanCarlos
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Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Reminiscenze del thread di DA:I come se piovesse ma che ragionamento è, allora avrebbero potuto non fare niente... ci mettevano un pupazzo e poi te lo facevi te, no?

Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4
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Old 19-02-2017, 10:36   #2130
capitan_crasy
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Seriously ? Sembra un bambolotto sotto psicofarmaci
Con l'utilizzo del Frostbite il problema delle facce "brutte" si è accentuato molto.
Anche su DAI i primi modelli di alcuni personaggi erano sopra le righe in quanto a bruttezza, corretti poi in meglio all'uscita del gioco.
Questo problema è più accentuato in casa Bioware, anche perchè DICE con Battlefront e Battlefield ha fatto un lavoro migliore sui modelli facciali e parliamo di giochi in prima persona...
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Old 19-02-2017, 10:42   #2131
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Reminiscenze del thread di DA:I come se piovesse ma che ragionamento è, allora avrebbero potuto non fare niente... ci mettevano un pupazzo e poi te lo facevi te, no?

Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4
vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi
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Old 19-02-2017, 10:45   #2132
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vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi
Sì ma a parte che, opinione personalissima, a me i TES fanno schifo anche per questo motivo, se loro mostrano i modelli uno giudica i modelli, tutto qua. Se sono fatti male uno lo dice, nel merito. Che senso ha dire "è una critica inutile perché te lo puoi cambiare", quello hanno fatto, e se è fatto male quello si critica, stop. E non è una critica da poco, visto che ci si sono messi e li hanno cambiati... negare queste cose significa negare il lavoro di chi invece lo fa fatto bene, e riconoscere che è un valore aggiunto, oltre ad essere indice della cura con cui viene realizzato il prodotto.

Poi oh, opinioni, ci mancherebbe.
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Old 19-02-2017, 10:57   #2133
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Old 19-02-2017, 11:02   #2134
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vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi
A me quello che non piace nei tes ( e nei fallout modeni) è la mancanza di una storia di un motivo per andare avanti.

Il crearmi un pg a mio piacimento (tipo gothic) per dire a me piace moltissimo, poi va beh creare un classe 10 10 10 10 10 è ridicolo, ma a parte quello il levelup dei tes/fallout mi piace.

Quello che non mi porta ad andare avanti è la "mescolanza " di quest spaesate con mappe abnormi ( anche fatte bene per carità, ma troppo grosse) che dopo un po mi annoiano.

Invece i mass effect benchè abbiano un gameplay scialbo e un levelup ( 2 e 3) insulso hanno la narrazione come punto di forza, ogni storia, ogni subquest è integrata bene nel lore e non è " a caso".

Spero che questo andromeda sia uguale ai vecchi in quel senso e appena arriva a 10 15 euro sarà mio. ( si con i soldi non si fanno)
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Old 19-02-2017, 11:44   #2135
Xilema
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Anch'io ho sempre odiato i vari TES perchè li ho sempre trovati sterili dal punto di vista narrativo e di cose concrete da fare.
Certo, puoi gironzolare per un mondo vastissimo e prendere in mano ogni oggetto presente nei livelli, ma è divertimento tutto questo?
Preferisco i giochi della Bioware che, nella loro parziale superficialità in alcuni aspetti, almeno si focalizzano su alcune cose ben precise da fare e da vivere.
Da amante di Star trek ho molto apprezzato il background delle varie razze in ME, i Krogan con la loro storia violenta e la genofagia, i Turia con il loro senso del dovere e la loro società militarizzata, i Quarian con la loro storia di vagabondi delle stelle, le Asari con la loro natura così "transgender", i Salarian, così logorroici, intelligenti e poco longevi.
E poi tutte le razze di contorno...
Il primo ME ha avuto il merito di dar vita ad un lore praticamente dal nulla, senza contare la storia terrestre e tutta la tecnologia alle spalle delle navi, armi, biotismo ecc.
Così come il lore del primo Dragon Age, benchè parzialmente derivativi, la sensazione di calarsi in un nuovo universo, una realtà alternativa imho era molto forte.
I seguiti di ME si sono facalizzati molto di più sul gameplay (giustamente visto che quello del primo capitolo era orribile), e comunque hanno introdotto personaggi comunque interessanti.
La mia speranza è che con Andromeda Bioware abbia fatto tesoro delle esperienze precedenti: ci sono tante razze "vecchie" ma c'è un nuovo universo tutto da esplorare, anche fisicamente, con nuovi alieni, nuovi habitat, nuove culture e nuove tecnologie.
La natura più open dei livelli sicuramente si sposa bene col desiderio di visitare nuovi strani mondi, e francamente poco m'importa se il combattimento sarà più mainstream: il lato esplorativo/narrativo è quello che più m'intriga, è quello che più mi è piaciuto in Dragon Age Inquisition, dove fetch quest e combattimenti da H&S erano mitigati da livelli tutti diversi fra loro, ognuno con peculiarità, storie e personaggi ad impreziosire il tutto.
Certo, a volte c'era un po' la sensazione di "vuoto peregrinare" alla TES, ma il focus era molto più preciso, e in questo Andromeda sembra che le quest secondarie siano state curate meglio.
Sicuramente non sarà un gioco perfetto, e i difetti storici di Bioware saranno presenti in parte anche quei, ma l'opportunità di visitare una nuova galassia ricca di tante nuove cose mi affascina proprio come quando stavo cominciando una nuova avventura a bordo dell'Enterprise o sulla stazione di DS9 in Star trek.
Io ci conto.
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Old 19-02-2017, 11:59   #2136
r3dl4nce
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Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4
Ciò che critico è il "fatte chiaramente male". Non è così, semplicemente hanno realizzato due modelli che per alcuni sono brutti, ma non è che questo sia vero per tutti. A me per esempio piacciono eccome, considerando il loro background, si sono voluti allontanare dall'aspetto di soldato fatto e finito che aveva Shepard. Hanno l'aspetto di ragazzini normali, né belli né brutti, Scott un po' più militaresco, si è addestrato come soldato, Sara più sbarazzina, probabilmente (e si vede anche nel primo video) avrà un carattere più "simil-Hawke" per chi ha giocato DA2.
In cosa sarebbero fatti male? Hanno testa, 2 gambe, 2 braccia, ecc. Semplicemente qualcuno avrebbe preferito il classico militare alla Shepard o la modella da passerella. Bene, che se lo crei così.
r3dl4nce è offline  
Old 19-02-2017, 12:00   #2137
Darkless
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Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
Da una produzione milionaria di un tripla A è a dir poco inaccettabile.
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Ultima modifica di Darkless : 19-02-2017 alle 12:03.
Darkless è offline  
Old 19-02-2017, 12:01   #2138
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Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita così. Manco loro volevan farla così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico.
Permettimi di non credere a ciò, oltre al fatto che "non devi tenertela com'è"
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Old 19-02-2017, 12:07   #2139
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Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Non hanno mai permesso nella trilogia di personalizzare altezza e corporatura (questo oltre al fatto che tutti gli esponenti delle razze sono letteralmente identici), e non c'è nulla al momento che indichi la possibilità in Andromeda.

Se per dire Ryder era davvero un nano ce lo tenevamo, quindi la personalizzazione non serve a niente e non c'è alcun "amen" che tenga.
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Old 19-02-2017, 12:08   #2140
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Ciò che critico è il "fatte chiaramente male"

[...]

In cosa sarebbero fatti male? Hanno testa, 2 gambe, 2 braccia, ecc.


Cosa devono avere, tre occhi e sette dita per mano per te per essere considerati fatti male? Ma che veramente? Le proporzioni sono tutte sballate boh...
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