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#2121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Giustamente ora han pensato anche di svaccare l'ultima cosa rimasta integra della serie: il background dei personaggi. Puoi diventare quel che vuoi quando vuoi perchè è bello e quindi sì. E prega che in una serata vintage non si noleggino il DVD di Commando o nel prossimo capitolo pure i cannoni gli faranno usare con una mano sola ![]()
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#2122 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Non mi pare ci siano ancora i dettagli, ma per quello detto mi aspetto mantenga l'impostazione che hai spiegato ![]() Quote:
Gli esempi (magari fossero solo quelli) che facevo mostrano come lato rifinitura han sempre lavorato male, solo che almeno in ME1 era perché il gioco era grande, per ME2 e 3 invece è stato solo perché dovevano uscire in 2 anni spaccati. Il background del personaggio poi è paradossalmente un miglioramento: lato background c'è una sola cosa decente nella serie ed è ME1 dove hai tanti piccoli riferimenti a luogo di nascita/crescita ed esperienze militari. Ma non c'era assolutamente niente lato classe: potevi giocare Shepard super biotico e nelle cutscene sta solo a sparare o a tirare pugni, o il super esperto tech e quando qualsiasi NPC ti parla di roba un minimo tecnica Shepard rimane lì a dire "uhhh sono un soldato, spiegamela come se fossi un contadino". Qui almeno si inventano due (per ora consideriamole) vaccate per giustificare il sistema multi-classe, e con il background dei 2 Ryder ad essere fisso non hanno da porsi il problema dei trascorsi diversi. Poi chiaro l'ho già detto ieri e in passato, è molto pigro e lato gameplay svilisce il tutto se implementato male come sembra, ma è ancora un altro discorso lì.
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#2123 |
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#2124 |
Senior Member
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#2125 | |
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#2126 | |
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#2127 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Seriously ? Sembra un bambolotto sotto psicofarmaci
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#2128 |
Member
Iscritto dal: Jan 2017
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Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
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#2129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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![]() Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4 ![]() ![]()
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#2130 |
Senior Member
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Con l'utilizzo del Frostbite il problema delle facce "brutte" si è accentuato molto.
Anche su DAI i primi modelli di alcuni personaggi erano sopra le righe in quanto a bruttezza, corretti poi in meglio all'uscita del gioco. Questo problema è più accentuato in casa Bioware, anche perchè DICE con Battlefront e Battlefield ha fatto un lavoro migliore sui modelli facciali e parliamo di giochi in prima persona... ![]()
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#2131 | |
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#2132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Poi oh, opinioni, ci mancherebbe.
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#2134 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Il crearmi un pg a mio piacimento (tipo gothic) per dire a me piace moltissimo, poi va beh creare un classe 10 10 10 10 10 è ridicolo, ma a parte quello il levelup dei tes/fallout mi piace. Quello che non mi porta ad andare avanti è la "mescolanza " di quest spaesate con mappe abnormi ( anche fatte bene per carità, ma troppo grosse) che dopo un po mi annoiano. Invece i mass effect benchè abbiano un gameplay scialbo e un levelup ( 2 e 3) insulso hanno la narrazione come punto di forza, ogni storia, ogni subquest è integrata bene nel lore e non è " a caso". Spero che questo andromeda sia uguale ai vecchi in quel senso e appena arriva a 10 15 euro sarà mio. ( ![]()
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#2135 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23906
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Anch'io ho sempre odiato i vari TES perchè li ho sempre trovati sterili dal punto di vista narrativo e di cose concrete da fare.
Certo, puoi gironzolare per un mondo vastissimo e prendere in mano ogni oggetto presente nei livelli, ma è divertimento tutto questo? Preferisco i giochi della Bioware che, nella loro parziale superficialità in alcuni aspetti, almeno si focalizzano su alcune cose ben precise da fare e da vivere. Da amante di Star trek ho molto apprezzato il background delle varie razze in ME, i Krogan con la loro storia violenta e la genofagia, i Turia con il loro senso del dovere e la loro società militarizzata, i Quarian con la loro storia di vagabondi delle stelle, le Asari con la loro natura così "transgender", i Salarian, così logorroici, intelligenti e poco longevi. E poi tutte le razze di contorno... Il primo ME ha avuto il merito di dar vita ad un lore praticamente dal nulla, senza contare la storia terrestre e tutta la tecnologia alle spalle delle navi, armi, biotismo ecc. Così come il lore del primo Dragon Age, benchè parzialmente derivativi, la sensazione di calarsi in un nuovo universo, una realtà alternativa imho era molto forte. I seguiti di ME si sono facalizzati molto di più sul gameplay (giustamente visto che quello del primo capitolo era orribile), e comunque hanno introdotto personaggi comunque interessanti. La mia speranza è che con Andromeda Bioware abbia fatto tesoro delle esperienze precedenti: ci sono tante razze "vecchie" ma c'è un nuovo universo tutto da esplorare, anche fisicamente, con nuovi alieni, nuovi habitat, nuove culture e nuove tecnologie. La natura più open dei livelli sicuramente si sposa bene col desiderio di visitare nuovi strani mondi, e francamente poco m'importa se il combattimento sarà più mainstream: il lato esplorativo/narrativo è quello che più m'intriga, è quello che più mi è piaciuto in Dragon Age Inquisition, dove fetch quest e combattimenti da H&S erano mitigati da livelli tutti diversi fra loro, ognuno con peculiarità, storie e personaggi ad impreziosire il tutto. Certo, a volte c'era un po' la sensazione di "vuoto peregrinare" alla TES, ma il focus era molto più preciso, e in questo Andromeda sembra che le quest secondarie siano state curate meglio. Sicuramente non sarà un gioco perfetto, e i difetti storici di Bioware saranno presenti in parte anche quei, ma l'opportunità di visitare una nuova galassia ricca di tante nuove cose mi affascina proprio come quando stavo cominciando una nuova avventura a bordo dell'Enterprise o sulla stazione di DS9 in Star trek. Io ci conto.
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#2136 | |
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Iscritto dal: Jan 2017
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In cosa sarebbero fatti male? Hanno testa, 2 gambe, 2 braccia, ecc. Semplicemente qualcuno avrebbe preferito il classico militare alla Shepard o la modella da passerella. Bene, che se lo crei così. |
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#2137 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è. Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto. Da una produzione milionaria di un tripla A è a dir poco inaccettabile.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 19-02-2017 alle 12:03. |
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#2138 | |
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#2139 | |
Senior Member
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Se per dire Ryder era davvero un nano ce lo tenevamo, quindi la personalizzazione non serve a niente e non c'è alcun "amen" che tenga.
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#2140 | |
Senior Member
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![]() Cosa devono avere, tre occhi e sette dita per mano per te per essere considerati fatti male? Ma che veramente? Le proporzioni sono tutte sballate ![]() ![]() ![]()
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