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#2101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
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Io a fine atto 2 sono solo lvl.9 eppure credevo di essermi ripulito ogni songolo anfratto. Temo che il mio incedere "pacifico" con moltissim scontri risolti con will warlock supercarismatico e fortunato mi abbia precluso dei combattimenti che davano esperienza. Ma va bene. li faremo nella run "devastazione" che sto progettando. Un bel party fatto tutto da gregari biclasse puntati sulla distruzione di massa. ci sará da divertirsi.
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#2102 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Quote:
Nello specifico era capitato che
Mentre avevo il dubbio la cosa mi aveva dato abbastanza fastidio. Ma poi come detto in spoiler ho visto che non è il caso e quindi sono rimasto più contento. Dubito quindi che la differenza di livello sia per l'approccio preso violento vs non violento. Se non ricordo male, ma non sono sicuro, anche io nella prima run ero livello 9 a fine atto 2. Ma io non avevo salvato i tiefling a fine atto 1, quindi tutte le loro quest nell'atto 2 non le avevo. Seconda run anche ho finito atto 2 a livello 9, però ho lasciato un sacco di cose per strada. Per esempio mi sono completamente dimenticato degli Zentharim in atto 1 (il famoso "ci torno dopo"), o i Kuo-Toa, oppure di investigare i resti seluniti sotto Ultima Luce, e svariate altre cose.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#2103 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4631
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Sì i punti li dà lo stesso anche senza lo sconto. Per il livello non mi preoccuperei troppo, facile che sia rimasto a 9 ma che sia comunque già quasi a 10. Le quest secondarie spesso sono più utili per vedere altri pezzetti di storia che per i pochi punti in più
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#2104 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1168
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Mi fa piacere questa cosa del punteggio assegnato sia se risolvi pacificamente che con il combattimento. Mi era venuto il dubbio, ma apprezzo la scelta dei Larian.
Forse pensandoci bene sia in atto 1 che nel 2 un paio di quest le ho lasciate monche, ma cmq nulla di che. Anche al 9 mi sento sempre un filo overlivellato per il gioco. Alla fine per avere una sfida accettabile di deve giocare a livello tattico.
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#2105 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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qualcuno gioca col controller?
così per sfizio ho provato recuperare quello che ho (e non uso da più di 10 anni) e avviare il gioco Pensavo mooooolto peggio. è solo brutto dover azionare le ruote ogni volta che che si vuole usare un'abilità/incantesimo.....per il resto c'è tutto solo che non ho capito come si fa a personalzzare la prima interfaccia (non le ruote..quelle le ho capite, dopo un po') Ci sono un paio di comandi che cambierei....il "nascondi tutti" non mi interessa. meglio nascondere solo uno (almeno io lo uso di più). poi soprattutto all'inizio si usa molto lo scatto e il disimpegno. Ultima modifica di TheInvoker : 07-10-2023 alle 12:43. |
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#2106 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#2107 |
Senior Member
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Si e no
a volte mi chiedo che senso ha progredire fino all'ultimo, non solo come livelli ma anche (forse soprattutto) anche per gli oggetti che si trovano Secondo me è giusto affrontare una buona parte di gioco al top senza che ci si senta invincibili solo per le ultime 2-3 missioni (compresa quella finale) ovviamente se si tratta di livelli che aggiungono solo XP e incantesimi di livelli che già conosciamo allora si poteva andare avanti, ma niente nuovi talenti (sia quelli attivi che quelli passivi da classe o sottoclasse) o livelli di incatesimi sapendo quali oggetti si trovano alla fine, in una seconda run si può scegliere cosa fare prima e da quel che ho visto, Raphael e Orin sono i bersagli che a livello di loot per me sono più interessanti Ultima modifica di TheInvoker : 08-10-2023 alle 09:45. |
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#2108 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Facendo affidamento sui mods però il rischio è di trovarsi con dei PG troppo OP e abbassare di molto la difficoltà del gioco soprattutto alla fine del gioco.
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#2109 |
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io ho la sensazione (o la speranza) che il lock al livello 12 sia stato fatto per poi far uscire un dlc che porti al livello 20 con un atto 4 o magari 4 e 5. sarebbe magnifico.
dato poi che gli ultimi 4 livelli in dnd danno poteri quasi divini, potrei immaginare una sfida agli stessi dei di baldurs gate.
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#2110 | |
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#2111 | |
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#2112 |
Senior Member
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È più facile esca prima un' altro Divinity, che comunque non hanno abbandonato.
Livelli troppo alti diventano troppo impegnativi da gestire, e comunque giocare non dovrebbe essere incentrato nella corsa al livello |
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#2113 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ma poi al livello 12 vai avanti tranquillo, sinceramente non ho trovato punti così complicati da bloccarti. Giusto un paio di scontri si sono rivelati particolarmente rognosi.
Aggiungere altri livelli avrebbe distrutto completamente gli equilibri del gioco.
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#2114 | |
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Tanto basta una aprola di WotC e si mettono tutti sull'attenti.
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#2115 | ||
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Se la ritrovo la posto. [ EDIT ] In ogni caso qui Swen dice che è già proiettato su un altro lavoro. Un team è dedicato a patchare BG3, ma lui ha detto di aver chiuso con BG3. https://www.spaziogames.it/notizie/l...baldurs-gate-3 Quote:
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#2116 |
Senior Member
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da altre fonti pare nn precludano affatto di mettersi al lavoro su qualche DLC, ma di sicuro non molto presto. E nel migliore dei casi si tratterà probabilmente di moduli da qualche ora.. un'eventuale espansione corposa dubito fortemente la vedremo mai
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#2117 |
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#2118 |
Senior Member
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prima di rigiocarci aspetto qualche mod interessante
ad esempio in questi giochi ho sempre fatto un personaggio melee, mai con arco e ovviamente mai un mago in DA Origins era stato interessante fare il mago melee con la specializzazione guerriero arcano, adesso mi è venuta voglia di fare un personaggio con le balestre a mano (visto che se ne possono usare 2 insieme) ma ci sono poche balestre.... Per fortuna c'è un mod che ne aggiunge parecchie (pure troppe) Non ho mai capito perchè alcuni tipi di armi hanno sempre più pezzi unici interessanti. Di solito è la spada lunga, ma in BG3 c'è davvero poco....però ci sono mazze/mazzafrusti in quantità e armi a 2 mani in quantità. Non c'era bisogno di aggiungere falcetti falciioni e tutto le altre armi se poi non ne fai almeno una decente. Di tridente almeno ce n'è uno, di stocco pure (anche 2 ma uno si ottiene solo usando Wyll) non ricordo BG2 ma le armi top che ricordo erano tutte diverse Carsomyr = spada a 2 mani Mazzafrusto delle ere = lo dice il nome Crom Fayr = Martello Spada non so il nome ma fighissima che curava e risucchiava livelli = spada lunga Furia celestiale = katana C'era pure un bastone potente rosso e nero..l'ho usato nella partita da guerriero/mago in solitaria Anche in BG2 non tutte le armi erano ben rappresentate ma c'era più equilibrio. forse perchè c'erano meno tipi di armi |
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#2119 | |
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#2120 |
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Ma solo io spero che si mettano a fare quel divinity tactics o come l'avevano chiamato?
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