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29-07-2006, 17:21 | #2081 | |
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La G200, infatti, era cloccata a 90Mhz (come la Voodoo2), ma le memorie SG/SDRAM le davano una mano ad avvicinarsi alle Voodoo2 (sempre in regime di single-texture, in multitexture la Voodoo2 era avvicinabile solo dal TNT...). Ciao. |
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29-07-2006, 17:56 | #2082 | |
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30-07-2006, 07:27 | #2083 | |
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30-07-2006, 10:06 | #2084 | |
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30-07-2006, 10:44 | #2085 | |
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Altro esempio di bilinear (questa volta senza apparenti scorciatoie) effettuato in software: "Dungeon Keeper 2", nientemeno! Non me ne vengono in mente altri...
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30-07-2006, 12:01 | #2086 | |
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30-07-2006, 12:08 | #2087 | |
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Ad ogni modo, le cosidette "estensioni multimediali" vengono adoperate ormai di default da quasi qualsiasi motore grafico: dapprima si è cominciato a parlare di giochi che non partivano con i Pentium Pro (senza MMX), poi che non partivano con gli Athlon (senza SSE), adesso si sta passando alla necessità delle SS2...
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30-07-2006, 12:10 | #2088 | |
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30-07-2006, 12:19 | #2089 | |
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30-07-2006, 12:22 | #2090 | |
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30-07-2006, 17:17 | #2091 |
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Mi avete fatto tornare alla mente Pod MMX: su un P200MMX girava stupendamente, e la grafica non era paragonabile ad altri giochi del periodo non accellerati 3D.
Ottima anche la fluidità...ah, quelli erano veramente giochi che sfruttavano l'hardware al 100% |
30-07-2006, 17:22 | #2092 | |
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30-07-2006, 17:28 | #2093 |
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ragazzi avete una competenza e conoscenze davvero incredibili!!! complimenti!!!!
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se mi cercate contattatemi via mail | addio pippo, sei stato un bravo cane, e grazie a chi ti ha curato in questi anni | mio sito di pesca | ReactOS |
30-07-2006, 17:40 | #2094 | |
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Ah ecco, l'unica cosa era l'audio, con l'mmx la qualità era migliiore della versione non MMX. La versione di POD per 3DFX era di un altro pianeta...
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30-07-2006, 17:49 | #2095 | |
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30-07-2006, 18:34 | #2096 | |
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Sfruttandole, si potevano effettuare alcune operazioni sfruttando meno cicli di clock della CPU stessa, ottimizzandone le potenzialità. Aldila dei giochi, le MMX e SSE sono state, a mio avviso, determinanti nello sviluppo della riproduzione DVD, quando ancora certe CPU non erano in grado di encodare i video Mpeg2 in real time. Sempre se uno non aveva un'accellerazione HW nella scheda video (vedi rage128, mentre la rivale TNT2 non aveva), cosa che forse in questo tread abbiamo sottovalutato, vista l'importanza per l'epoca. |
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30-07-2006, 18:37 | #2097 | |
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Hai idea di quanto costasse un'accelleratore 3DFX ai tempi di Pod? Parliamo di 600.000 lire...mica briciole Era una buona idea cercare qualcosa di alternativo. |
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30-07-2006, 18:45 | #2098 | |
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30-07-2006, 18:46 | #2099 | |
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30-07-2006, 18:47 | #2100 | |
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