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Old 12-02-2022, 15:40   #2021
bonusax
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Ehm... è un gioco a target, il colpo va comunque a segno che tu sia melee o ranged (certo, a meno che tu non provi a colpire con una spada da 50 metri di distanza, ovvio ).
Anzi, sei facilitato proprio melee con questo sistema, perchè comunque quando meni un fendente il personaggio si gira in direzione del nemico e se troppo distante lo fa muovendosi in quella direzione.

Se puoi mancare è proprio ranged, e anzi soprattutto nei Souls puoi mancare: il proiettile già di per se nei Souls (che siano frecce o magia) sono piuttosto lenti paragonati ad altri giochi, con alcune eccezioni, e soprattutto il proiettile non insegue il bersaglio se questo si sposta dopo che il colpo è partito. In altre parole può essere schivato. E avendo usato l'arco per una run, di colpi a vuoto se ne vedono parecchi.


Per cui non diciamo fesserie
Semmai il problema delle magie è che fanno un botto di danno e hanno anche altri potenziali effetti, cosa che unita alla distanza di sicurezza (quello è il vantaggio del ranged) le rendevano sui Souls OP. Vedremo su questo ER.

Più equilibrato era l'uso di arco e frecce (se non altro perchè ci ho fatto un'intera run ); al di là che a seconda dei nemici a volte facilita e a volte no, l'arco consumava molta energia e richiedeva tempo per essere caricato. E il danno era discreto ma non eccezionale. L'arco aveva poi di buono che era molto duttile, dato che a seconda delle frecce usate producevi effetti diversi.
La balestra mai provata, ma presumo fosse analoga.
Non hai capito, da lontano tu devi giusto premere un tasto in tutta sicurezza, senza pensare a schivare, a quando colpire, alla stamina.
In giochi dove hai molto spazio ,e quindi la distanza fra te ed il nemico è maggiore che una zona piccola e delimitata, i colpi targettati comportano sempre molto meno rischio e skill del giocatore.
Tutto qui, e credo sia inconfutabile come cosa.
Basta vedere un qualsiasi video dei test in cui utilizzano il bastone con la magia che spara i proiettili blu: il tizio spamma il colpo da fermo finché il nemico non muore. Zero skill, zero rischio, per me tantissima noia. Il discorso cambia abbastanza quando era in un dungeon, perché magari il tempo necessario al cast va calcolato essendo un mezzo ai nemici, ma lo trovo sempre più facile e Safe che giocare corpo a corpo.

Per questo, melee ravvicinato e ranged con mira manuale

Ultima modifica di bonusax : 12-02-2022 alle 15:43.
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Old 12-02-2022, 15:46   #2022
Darkless
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Non hai capito, da lontano tu devi giusto premere un tasto in tutta sicurezza, senza pensare a schivare, a quando colpire, alla stamina.
In giochi dove hai molto spazio ,e quindi la distanza fra te ed il nemico è maggiore che una zona piccola e delimitata, i colpi targettati comportano sempre molto meno rischio e skill del giocatore.
Tutto qui, e credo sia inconfutabile come cosa.
Basta vedere un qualsiasi video dei test in cui utilizzano il bastone con la magia che spara i proiettili blu: il tizio spamma il colpo da fermo finché il nemico non muore. Zero skill, zero rischio, per me tantissima noia. Il discorso cambia abbastanza quando era in un dungeon, perché magari il tempo necessario al cast va calcolato essendo un mezzo ai nemici, ma lo trovo sempre più facile e Safe che giocare corpo a corpo.

Per questo, melee ravvicinato e ranged con mira manuale
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Old 12-02-2022, 15:58   #2023
cronos1990
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Non hai capito, da lontano tu devi giusto premere un tasto in tutta sicurezza, senza pensare a schivare, a quando colpire, alla stamina.
Onestamente? Ho smesso di leggere qui Anche perchè non hai letto una mazza di quel che ho scritto io e soprattutto denoti lacune molto gravi per chi si dichiara amante dei Souls

Il ranged ti assicura la distanza di sicurezza, ma finisce li. La stamina serve eccome, anzi mediamente richiede più stamina un colpo d'arco che un colpo melee.
Devi pensare a schivare, anzi devi assicurarti ancor più di quando sei melee di essere in sicurezza, perchè caricare e far partire il colpo richiede tempo e quando lo fai sei fermo; questo da un lato facilita lo scontro con alcuni mostri, dall'altra lo complica con altri, dipende da come agiscono, oltre che dalla posizione. Anzi, alcuni mostri (e boss) sono letteralmente un dito al **** con l'arco, mentre altri risultano meno complicati.
In particolare, ma non solo, nemici rapidi e/o in spazi stretti sono problematici perchè non hai tempo nè modo di caricare e colpire, o peggio ancora quando stai caricando hanno il tempo per saltarti addosso e colpirti. Questo, lo ripeto, al netto dei tantissimi colpi a vuoto "in più" rispetto al giocare melee.

DS con l'arco, o un'arma ranged in generale, è decisamente ben bilanciato e offre come per tutte le altre armi pregi e difetti.
Il vero problema nasce con gli incantesimi (che siano magie, miracolo o piromanzie) banalmente per tre motivi, e tra questi non per il fatto che siano ranged. Il primo è che quelli a proiettile sono molto più rapidi e in alcuni casi inseguono il bersaglio (e, sebbene anche questi siano evitabili spostandosi di lato mentre arrivano, comunque complicano l'assunto) senza contare cose particolari come lampi che spuntano dal terreno che vanno in ogni caso; il secondo la capacità di penetrare meglio le difese (se usi l'arco e uno para, ci fai le becche); il terzo che il danno effettivo di un singolo colpo è ben superiore a quello di un colpo con un'arma a distanza.


Te non sei rimandato, ma direttamente bocciato tramite DAD
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Old 12-02-2022, 16:12   #2024
bonusax
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Onestamente? Ho smesso di leggere qui Anche perchè non hai letto una mazza di quel che ho scritto io e soprattutto denoti lacune molto gravi per chi si dichiara amante dei Souls

Il ranged ti assicura la distanza di sicurezza, ma finisce li. La stamina serve eccome, anzi mediamente richiede più stamina un colpo d'arco che un colpo melee.
Devi pensare a schivare, anzi devi assicurarti ancor più di quando sei melee di essere in sicurezza, perchè caricare e far partire il colpo richiede tempo e quando lo fai sei fermo; questo da un lato facilita lo scontro con alcuni mostri, dall'altra lo complica con altri, dipende da come agiscono, oltre che dalla posizione. Anzi, alcuni mostri (e boss) sono letteralmente un dito al **** con l'arco, mentre altri risultano meno complicati.
In particolare, ma non solo, nemici rapidi e/o in spazi stretti sono problematici perchè non hai tempo nè modo di caricare e colpire, o peggio ancora quando stai caricando hanno il tempo per saltarti addosso e colpirti. Questo, lo ripeto, al netto dei tantissimi colpi a vuoto "in più" rispetto al giocare melee.

DS con l'arco, o un'arma ranged in generale, è decisamente ben bilanciato e offre come per tutte le altre armi pregi e difetti.
Il vero problema nasce con gli incantesimi (che siano magie, miracolo o piromanzie) banalmente per tre motivi, e tra questi non per il fatto che siano ranged. Il primo è che quelli a proiettile sono molto più rapidi e in alcuni casi inseguono il bersaglio (e, sebbene anche questi siano evitabili spostandosi di lato mentre arrivano, comunque complicano l'assunto) senza contare cose particolari come lampi che spuntano dal terreno che vanno in ogni caso; il secondo la capacità di penetrare meglio le difese (se usi l'arco e uno para, ci fai le becche); il terzo che il danno effettivo di un singolo colpo è ben superiore a quello di un colpo con un'arma a distanza.


Te non sei rimandato, ma direttamente bocciato tramite DAD
Croooonooos rileggi.

Ho detto esplicitamente che IN ELDEN RING, nell'open world, il ranged ha la vita decisamente più facile, non che tutto il gioco diventi una passeggiata..

Ho detto anche che nei dungeon il discorso cambia.

Ma non puoi dire che lanciare le magie o gli incantesimi da sopra ad una rupe con il nemico sotto, o che è a dieci metri, sia le stessa cosa che essere lì sotto a schivare ogni fendente e a dover calcolare posizione, range dell'arma, velocità del fendente ecc ecc


Tu mi parli di situazioni che non ho menzionato, e che cavolo.

Nel mondo aperto molte situazioni affrontate con la magia o i colpi ranged sono drasticamente meno impegnative e richiedono pochissima capacità e lettura di ciò che accade.

E per non essere frainteso, ripeto e sottolineo NEL MONDO APERTO.


Se fra te ed il nemico ci sono venti metri che stamina usi? Nulla.

Tutto il resto mi appoggio ma nell'open world, a meno che uno non vada a mettersi in situazioni di grande inferiorità, il ranged è sempre Safe.
Sennò non le avrebbero nerfate. Molto semplicemente l'open world permette di sfruttare con troppa semplicità gli incantesimi e le magie,a causa di spazi molto elevati che offrono al giocatore modi diversi per porre spazio fra lui ed i nemici. e se ci metti un danno elevato diventano proprio nobrain.

Rimandato perché sei pigro!

Ultima modifica di bonusax : 12-02-2022 alle 16:19.
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Old 12-02-2022, 16:15   #2025
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Old 12-02-2022, 16:16   #2026
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ma perché??? Alla fine che cambia aver giocato migliaia di ore nella nei souls rispetto ad Elden ring? A me piace combattere e provare moveset diversi, sempre stando attaccato al nemico, non mi annoio mai
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Old 12-02-2022, 16:24   #2027
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Buccinasco è un comune a sud della città metropolitana di Milano.

Dove è la sede di Gamestop, tra l’altro.

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Old 12-02-2022, 16:53   #2028
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Buccinasco è un comune a sud della città metropolitana di Milano.

Dove è la sede di Gamestop, tra l’altro.

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io nessun problema con Bucicnasco (una volta ci abitavo a fianco) e gamestop, ma lei qualche problema ce l'ha
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Old 12-02-2022, 17:34   #2031
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Old 12-02-2022, 18:23   #2032
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Qualcuno sa "dove cazzo è Bucicnasco" ?
ieri ho sentito alla teLLevisione, il nome di due ameni luoghi.
Il giornalista dava per scontato che io sapessi...
Non si fa informazione in codesto modo, senza nemmeno dire: in Provincia DI
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Old 12-02-2022, 20:20   #2033
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Perchè qua è su tutta un'altra scala. Tieni presente che giocoforza dovrai spostarti parecchio, con tragitti molto più lunghi rispetto a DS, e ovviamente farai avanti-indietro in zone già visitate.
La rottura di cazzo per mob che diventano solo un fastidio durante gli spostamenti, che manco ti interessa accoppare e che sono solo una transizione fra te e l'obiettivo che vuoi davvero raggiungere schizza alle stelle.
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Perchè qua è su tutta un'altra scala. Tieni presente che giocoforza dovrai spostarti parecchio, con tragitti molto più lunghi rispetto a DS, e ovviamente farai avanti-indietro in zone già visitate.
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Ma quelli col capracaciocavallo li salti e ciao
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Old 12-02-2022, 20:33   #2035
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Ma quelli col capracaciocavallo li salti e ciao
Anche in tutti i souls ( eccetto la scholar del 2) potevi schivare tutti e arrivare al boss.

Ero un mago nel dribbling.

Qui c'è anche il trasporto magico fin da subito quindi ...

Però insisto un arma a distanza serve imho . Almeno nella prima run.

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Anche in tutti i souls ( eccetto la scholar del 2) potevi schivare tutti e arrivare al boss.

Ero un mago nel dribbling.

Qui c'è anche il trasporto magico fin da subito quindi ...

Però insisto un arma a distanza serve imho . Almeno nella prima run.

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No qui c'è pure lo stealth che viene sempre facilmente dimenticato come il nano furtivo
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Old 12-02-2022, 21:25   #2037
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No qui c'è pure lo stealth che viene sempre facilmente dimenticato come il nano furtivo
Ah vero. Poi vabbè io lo stealth lo evito sempre, non mi piace e non c'ho pazienza .. sono per metodi più diretti
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Old 13-02-2022, 00:17   #2038
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Ah vero. Poi vabbè io lo stealth lo evito sempre, non mi piace e non c'ho pazienza .. sono per metodi più diretti
vedrai che lo userai perchè da quello che ho capito ci saranno tipo frecce
Spoiler:
soporifere
e cose cosi che ti consentiranno un agile furtività.
Con relative kills
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Old 13-02-2022, 06:11   #2039
bonusax
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vedremo, a me piace proprio combattere nei souls e credo non salterò nessuno scontro, perché per me quello fa parte del divertimento e non andare avanti per forza
Alla fine grazie all'antilocapra basta evitarli e via
bonusax è offline  
Old 13-02-2022, 07:29   #2040
cronos1990
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Ero un mago nel dribbling.

Anche in tutti i souls ( eccetto la scholar del 2) potevi schivare tutti e arrivare al boss.

Ero un mago nel dribbling.
Se non riuscivi a schivare nello Scholar del 2 come puoi definirti un "Mago del dribbling"? Io che ero allora, l'incarnazione di un mostro creato dai geni di Maradona, Messi e El Trinche (Tomás Carlovich... vi fornisco anche cultura calcistica)?
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