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DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
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Old 20-12-2012, 21:39   #1981
Bisy
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Solo una cosa mi permetto di dire, non sono e saranno mai critiche quelle che cerchiamo di "denunciare" o lamentele....altrimenti ce li faremmo da soli e amen....cerchiamo solo di mettere a disposizione le nostre ore di gioco e le nostre maggiori o minori esperienze ludiche , per i veri e propri "eletti" che riescono a "ritoccare" rendendo il game NETTAMENTE MIGLIORE...
Sono sempre e solo confronti IMPORTANTISSIMI ...

PS Chiaro che se uno poi col tempo si rende conto di dover ritoccare delle sliders per divertirsi di piu' , anche magari solo per il suo modo di interpretare il gioco, deve farlo, e comunque anche in quel caso sempre counicarlo sul forum per "aprire" nuove discussioni ed interpretazioni....
__________________
Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
Ogni medaglia ha 2 facce...ogni faccia della medaglia anche...
BISY AND ROLL http://bisybisy.blogspot.it/

Terza Stagione
Play Off - Cavs- Knicks -Game 2

https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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Old 20-12-2012, 22:28   #1982
argo8830
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Solo una cosa mi permetto di dire, non sono e saranno mai critiche quelle che cerchiamo di "denunciare" o lamentele....altrimenti ce li faremmo da soli e amen....cerchiamo solo di mettere a disposizione le nostre ore di gioco e le nostre maggiori o minori esperienze ludiche , per i veri e propri "eletti" che riescono a "ritoccare" rendendo il game NETTAMENTE MIGLIORE...
Sono sempre e solo confronti IMPORTANTISSIMI ...

PS Chiaro che se uno poi col tempo si rende conto di dover ritoccare delle sliders per divertirsi di piu' , anche magari solo per il suo modo di interpretare il gioco, deve farlo, e comunque anche in quel caso sempre counicarlo sul forum per "aprire" nuove discussioni ed interpretazioni....
hai fatto bene a dirlo, ma credo che tutti scrivano le varie esperienze con questo spirito.
Poi le slide, secondo me, sono la parte più soggettiva del gioco
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Old 20-12-2012, 23:02   #1983
albys
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Albys Realistic Roster 1.2 rilasciato:

DOWNLOAD: http://forums.nba-live.com/downloads...ail&df_id=4013

20 Decembre 2012
New features RR 1.2:
- aggiornati con estrema accuratezza gli overall e le tendenze di tutti i giocatori di 13 teams (da Phila a Utah + Houston), based on advanced real nba 2013 performance and stats (nba.com, Hoopsdata.com and many more)
- inseriti (per i 13 team suddetti) i playbook reali fatti da Vannswolfhawk e aggiornate-cancellate -aggiunte alcune signature skills per qualche giocatore.
- ingrossato il corpo di Derrick Williams
- aggiornati i collari delle magli secondo i dettami di Tha King, e aggiornati anche i colori degli accessories/shoes, ora perfettamente in tinta con le maglie del suddetto Tha King.
- aggiornate le rotazioni delle squadre, aggiunto McGuire a New Orleans.
- migliorati i coach profiles pe runa migliore distribuzione di tiro, definitivamente fixato il contropiede e riprodotti i reali uptempo dei team reali (per quanto possibile, non avendo ancora completato l'editing delle tendenze e degli schemi)

Nuova gameplay 1.2:
- basata sul livello Superstar, ma utilizzabile anche con l'All Star se non siete forti.
Settate il Defensive assist a 25 o anche meno (controller options)!

ciao
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 20-12-2012, 23:06   #1984
arciere91
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albys questi nuovi slide vanno a sostituire i vecchi all star e pro? Cioè adesso si usano questi superstar?
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Old 20-12-2012, 23:10   #1985
albys
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albys questi nuovi slide vanno a sostituire i vecchi all star e pro? Cioè adesso si usano questi superstar?
Sì, usate questi. Sia se volete usare il livello Superstar (che consiglio come default, visto che questo 2K13 è più facile dei precedenti e siete tutti bravi) sia se invece state sull'All Star.
Impostate anche l'aiuto difensivo a 25 o meno (20-15-10 o anche 0 se siete bravissimi) e salvate il profilo.

Ho settato questi sliders in modo da vedere truccare il meno possibile la cpu (nelle solite voci i cui lo fa) e anche permettere di vedere le varie differenze fra i giocatori, non appiattendoli.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 20-12-2012, 23:12   #1986
arciere91
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Ma non ci abbassa troppo l'overall durante la partita il livello superstar?
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Old 20-12-2012, 23:26   #1987
talladega
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Grazie ancora Albys
Pensi ora di avere raggiunto una buona gameplay?
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Old 20-12-2012, 23:29   #1988
albys
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Ma non ci abbassa troppo l'overall durante la partita il livello superstar?
Preso 0 su una scala di 100 il valore di riferimento di un giocatore (che più o meno corrisponde al livello Pro), il livello All Star ci "ruba" 5 punti, mentre il livello Superstar ne ruba 7, l'Hall of fame 10.
Fra Superstar e All Star c'è quindi meno differenza che fra Pro e All Star.

Prova, come detto ho settato gli sliders per non permettere alla cpu di frodare rendendo anche gli scarsi bravi, e permettendo ai tuoi forti di restarlo.
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Old 20-12-2012, 23:58   #1989
arciere91
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ok più tardi provo qualche partita
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Old 21-12-2012, 00:18   #1990
argo8830
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provato 2 quarti contro i Bulls.
Presto per dirlo (solo 2 quarti) ma si vede subito la differenza rispetto a prima.
ora Rose fa paura, attacca, scarica, insomma fa la differenza.
grande Albys.
in questi giorni provo partite intere e poi ti dico.
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Old 21-12-2012, 02:46   #1991
arciere91
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Io Charlotte
Cosa importantissima, mi sembra di essere tornato al punto di partenza sui contropiedi: rimbalzo difensivo, possibilissima palla lunga, intanto i miei sono lenti a tornare. C'è un varco? testa bassa avanti, non c'è un varco? palla al play e schema. Mentre loro sono molto veloci a tornare, infatti faccio solo 2 punti in contropiede. Spero sia solo un caso, proverò un'altra partita. Molti alley-oop, ma erano i clippers e ci può stare.

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Old 21-12-2012, 09:43   #1992
franky83
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Messaggi: 38
Alla fine ho abbandonato il 2k12 a malincuore, ma questo gioco ha dei movimenti fantastici.
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Old 21-12-2012, 10:09   #1993
SHATTERING
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qualità video

come mai non riesco a settare al meglio la qualità delle texture dei volti dei giocatori?
mi spiego, nelle preview delle varie release delle cyberface, vedo i capelli, la barba, le sopracciglia, ben definite, invece, da me non riesco a vedere questo risultato ottimale... eppure le opzioni in-game sono settate al massimo... poi ho provato a vedere un paio di settaggi del "config.cfg" e c'è qualcosa che non va: la voce "VIDEOSETTING_PLAYERLOD = 0" rimane sempre a 0 (in altri settaggi l'ho vista a 4, ho provato, ma dopo che il gioco parte si rimette a 0) e lo stesso per "VIDEOSETTING_SHADERDETAIL = 1", che rimane sempre a 1

premesso che ho tolto le indicazioni dalla scheda video, che c'è che non va?
[la scheda video è una geforce 610M, processore intel core i7 2.30GHz]
SHATTERING è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2012, 11:53   #1994
Peterd80
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20 Decembre 2012
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Nuova gameplay 1.2:
- basata sul livello Superstar, ma utilizzabile anche con l'All Star se non siete forti.
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ciao

scusami albys....ma questi nuovi rr pr nba 2k13 non sono aggiornati nei rosters delle squadre?
Peterd80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2012, 14:30   #1995
SuperMichael
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ho notato pure io che le texture hanno una qualità ridicola rispetto a nba 2k12...qualcuno sa perché?
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yoyo
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Old 21-12-2012, 18:57   #1996
goma76
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RR1.2

Ciao a tutti,
ho fatto qualche partita con il nuovo roster 1.2 di Albys ed i relativi sliders a livello Superstar e devo dire che è veramente difficile giocare contro la CPU.
Ho perso praticamente quasi tutte le partite giocate.
Commenti sul gameplay:
contropiedi fixati, ora la CPU attacca quasi sempre ragionando, fa girare la palla e devi difendere duro altrimenti sono 2/3 punti subiti.
In attacco le stelle (Wade, Lebron, ecc) si fanno sentire, senti veramente che puoi attaccare/segnare con più continuità e facilità.
Non so chi dice che sia facile, boh, a livello superstar è durissimo.

Aspetto i vostri commenti...
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Old 21-12-2012, 19:28   #1997
Bisy
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Adesso a livello Super con i nuovi Sliders e' durissima , forse ancora un po' troppo , ma ci dobbiamo impegnare ancora un po', per adesso 3 match fatti tre scoppole nettissime ... loro vanno troppo veloce in confronto all'utente o viceversa ...i recuperi utente sono lentissimi , rientrano male e lentamente anche quelli assistiti dalla IA mentre per la CPU sono razzi sia a rientrare che a ripartire in contropiede....per il resto molto meglio....ma per esperienza so' che ci vuole ancora un po' di tempo per imparare a giocare meglio...
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Old 21-12-2012, 20:03   #1998
goma76
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Adesso a livello Super con i nuovi Sliders e' durissima , forse ancora un po' troppo , ma ci dobbiamo impegnare ancora un po', per adesso 3 match fatti tre scoppole nettissime ... loro vanno troppo veloce in confronto all'utente o viceversa ...i recuperi utente sono lentissimi , rientrano male e lentamente anche quelli assistiti dalla IA mentre per la CPU sono razzi sia a rientrare che a ripartire in contropiede....per il resto molto meglio....ma per esperienza so' che ci vuole ancora un po' di tempo per imparare a giocare meglio...
Aggiungo anche che i tiri con contatto escono quasi sempre, al contrario della CPU che li segna spesso e volentieri. Le guardie tiranocon percentuali sempre molto basse.
Proverò ad abbassare il livello ad All Star, credo che sia più bilanciato.

@Albys
Confermi le nostre sensazioni/commenti?
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Old 21-12-2012, 20:17   #1999
arciere91
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Bene (cioè male ), quindi anche voi confermate la mia sensazione dei contropiedi.
Per le percentuali voglio fare un'altra partita per vedere cosa ne esce fuori. Il livello di difficoltà è aumentato e si vede, forse per me che sono un niubbo è anche troppo XD. Vorrei provare a giocare contro squadre meno propense al contropiede, tipo boston o bulls, e vedere cosa ne esce fuori. Per i canestri a contatto io dico che sono buoni, forse, ma dico forse eh, la cpu un pelino favorita de noi utenti. La cosa che forse ha un dislivello più grande sono i tiri con difensore vicino. La CPU mi sembra che ne metta molti di più rispetto a noi utenti. Verificherò nelle prossime partite
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Old 21-12-2012, 20:48   #2000
Avatar0
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Messaggi: 3889
Avete visto Denver ieri ?
Due punti dalla media, 0 punti dall' arco, 17 tiri liberi e 74/93 punti nel pitturato !!!

E han perso solo di 8
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