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Old 10-01-2003, 13:26   #1
Vortex Surfers
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Programmazione Videogame

Qualcuno conosce un libro che tratti la programmazione volta allo sviluppo di videogame?

P.S. anche in inglese
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Old 10-01-2003, 13:32   #2
bsummer
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Senza comprare libri ,prova a dare un'occhiata qui:

http://www.gameprog.it/

Bye
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Old 11-01-2003, 01:28   #3
Vortex Surfers
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Grazie mille del link!!!!
Dici che libri comunque sia ne esisteranno o no?
A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....
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Old 12-01-2003, 20:56   #4
loire
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Originally posted by "Vortex Surfers"

A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....

Ciao, mi potresti dire dove lo fanno, quali sono le modalità
di iscrizione o + semplicemente il sito di riferimento?

THK
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Old 13-01-2003, 09:56   #5
bsummer
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Originally posted by "Vortex Surfers"

Grazie mille del link!!!!
Dici che libri comunque sia ne esisteranno o no?
A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....
Si, sicuramente. Anni fa comprai il libro "Programmare videogiiochi professionali". Era il tempo dei vari doom e doom2, e da allora di acqua sotto i ponti ne e' passata. Tuttavia, ti consiglio di cercare tutorial in rete. Spesso i libri infatti trattano di diversi argomenti, talvolta in maniera superficiale altre volte tralasciando completamente alcuni aspetti.
Per i tutorial invece si trovano aggiornamenti e cmq ne esistono su praticamente ogni argomento.

Aloha
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Old 13-01-2003, 16:05   #6
cisc
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Scusate se mi intrometto, sapreste dirmi come si fa a caricare il fotogramma da visualizzare prima nel buffer video e poi visualizzarlo in Pascal???
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Old 14-01-2003, 12:36   #7
Vortex Surfers
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Ma non esistono nemmeno libri che illustrano le librerie e come utilizzarle?
OpenGL e DX intendo....

P.S. iniziamo lo sviluppo di un videogame casalingo?
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Old 14-01-2003, 13:31   #8
bsummer
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Beh, ce ne sono a iosa. Basta fare una ricerca con google e ne trovi diversi anche in italiano. Non avendone mai letto uno, tuttavia non saprei quali consigliarti. Puoi in generale affidarti alla casa editrice (che so, ad esempio quelli editi da McGraw-Hill sono notariamente buoni) ma di piu' non saprei dirti.

Per la realizzazione di un gioco casalingo: magari!
Ma ci vuole un sacco di tempo
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Old 15-01-2003, 12:29   #9
Vortex Surfers
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Eddai proviamoci!!!!!
Un giochetto semplice semplice per iniziare.....
Fatevi avanti!!!!!
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Old 15-01-2003, 20:01   #10
Louder Than Hell
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vorrei informarvi che dal numero di dicembre su computer programming stanno facendo un corso di progrmmazione con c++/openGL

che per altro si può trovare in rete!

avevo trovato anche un'altra buonissima guida ma non ricordo dove..
__________________
Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
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Old 17-01-2003, 11:14   #11
The Incredible
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Quote:
Originally posted by "Louder Than Hell"

vorrei informarvi che dal numero di dicembre su computer programming stanno facendo un corso di progrmmazione con c++/openGL

che per altro si può trovare in rete!

avevo trovato anche un'altra buonissima guida ma non ricordo dove..
in rete dove?
grazie
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Old 18-01-2003, 14:17   #12
lapo
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L'Avatar di lapo
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 68
se te la cavi con l'inglese non puoi perderti ---> http://www.gamedev.net

direi il sito di reiferimento x sviluppatori di giochi ...

buon divertimento
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Old 20-01-2003, 17:50   #13
Louder Than Hell
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L'Avatar di Louder Than Hell
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 844
non lo ricordo ma ti posso scrivere tutti i siti di riferimento alla fine della I lezione:

www.gamedev.net

www.flipcode.com/portal <--prog a portali

www.gameprog.it <--qui ci dovrebbe essere l'articolo intereo(in /index.php?view=373)

www.medialab.chalmers.se <-portal rend.

www.gametutorials.com <-opengl
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Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
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Old 21-03-2005, 13:24   #14
The Incredible
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6139
dopo + di un'anno si è mossa la situazione??
c'è qualche bel link per chi vuole cimentarsi??
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Old 21-03-2005, 14:07   #15
MSciglio
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da The Incredible
dopo + di un'anno si è mossa la situazione??
c'è qualche bel link per chi vuole cimentarsi??
I link sopra sono molto validi. Di libri ce ne sono tanti ma solitamente sono specifici per un determinato settore (programmazione 3d, AI...).
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Old 21-03-2005, 18:42   #16
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Re: Programmazione Videogame

Quote:
Originariamente inviato da Vortex Surfers
Qualcuno conosce un libro che tratti la programmazione volta allo sviluppo di videogame?

P.S. anche in inglese
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/...934137-9926042

C++ for Game Programmers.

E poi tutta la serie di Game Programming Gems (dall'uno al quattro).

Da li' in poi e' solo una questione di lavorare molto per conto proprio e poi imparare possibilmente sul campo in un team di sviluppo.

I corsi di programmazione di VG, secondo me, sono perfettamente inutili; risparmiate i soldi.
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Old 23-03-2005, 03:50   #17
Black imp
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Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
http://www.gametutorials.com/


personalmente preferisco avere sempre materiale cartaceo e manuali ma mi sono accorto che quelli di programmazione di video games e quelli di assembly sono spesso molto costosi e hanno poco materiale all'interno che peraltro si può trovare in rete.

io ritengo indispensabile un buon libro di C++ e quello di programmazione di OpenGl - oltre che una buona preparazione di base su matrici e geometria proiettiva e non -

poi per programmare i video games mi rivolgerei a questi siti menzionati nel thread. a me ha colpito quello che ho linkato.
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Old 23-03-2005, 04:00   #18
Black imp
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
Quote:
Originariamente inviato da Black imp
http://www.gametutorials.com/




ARRRRRGGGGGGGGG!!!!!!!


mi quoto da solo!!! ho appena scoperto che i tutorials adesso sono a pagamento!!!!!!




che tristezza di persone
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Old 23-03-2005, 10:01   #19
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Che morti di fame...qualcuno ha uno zip di tutti i tutorial ? Volevo riprendere in mano OpenGL...
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Old 23-03-2005, 11:24   #20
end.is.forever
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Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Tra l'altro pagare 5 dollari per un tutorial di un cubo che ruota...
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