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#17701 | |
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Iscritto dal: Aug 2017
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Riguardo il BFG, mi sono perso l'hint su come estrarlo ed ho finito il gioco senza usearlo, ahahahah. Cmq in generale ho avuto a volte un bug in cui mi sparivano quasi tutte le armi e non sparavo più neanche con la pistola. Là bastava farsi ammazzare e ricominciare dal checkpoint. Non così raro però
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Ryzen 3600X, Gigabyte GA-AB350M-D3V, RTX 3070ti FE, DEEP COOL DQ750-M-V2L, GSkill F4-3000C16D-16GISB, Phanteks PH-EC400ATG_DWT01, Noctua NH-U14S |
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#17702 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2017
Messaggi: 162
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Io ho giocato Dark Ages, ora Doom 2016 e questo autunno/inverno farò Eternal. C'è qualche piccola fase platform già nel Doom 2016
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#17703 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2025
Città: Treviso
Messaggi: 149
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Comunque tranquillo che anche alla mia prima (e anche seconda) run le ho proprio ignorate (rompono l'immersione alla fine della fiera...), ma alcune son proprio OP e poter sparare senza fine da una certa soddisfazione Ah io il BFG l'ho usato solo in 2 situazioni Giusto per vedere se era ancora così Barare brutalmente, ma divertente
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#17704 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 5079
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Bello da giocare e da vedere Doom 2016 ... !
A Quackshot - nelle fasi avanzate richiede una precisione nei comandi quasi ... al pixel - ho affiancato The Tarnishing Of Juxtia, un platform 2D poco metroidvania e molto soulslike, da poco proposto in offerta su GOG. Difficile che lo finirò ... ma intanto una partita tira l'altra !
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#17705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2025
Messaggi: 312
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Volevo giocare anch'io ai nuovi Doom dopo Doom+Doom2 e Doom64.
Avrei però preferito un gameplay simile a Doom3. Quackshot sarebbe quello di Paperino? |
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#17706 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 5079
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Si. Inizialmente sembra una stupidaggine, poi costringe ad una precisione non indifferente. Per me impossibile senza save states.
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#17707 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2025
Messaggi: 312
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Non era uscito su megadrive? Una volta i giochi erano impossibili...
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#17708 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6737
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ho iniziato Lego Batman, ma che spettacolo! A chi e' piaciuta la trilogia +1 di Arkham, lo consiglio, oltre che e' stra consigliato ai fan del cavaliere oscuro per le tonnellate di citazioni provenienti da qualsiasi film/serie di batman mai create
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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#17709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 5079
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Comunque, finito. Dopo oltre trent'anni averne letto le recensioni sulla stampa che compravo all'epoca Adesso si prosegue con Juxtia ... un po' si va avanti, un po' si potenzia il protagonista. Un buon passatempo.
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#17710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3959
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Confermo: giocato a tutta la trilogia lego batman: uno più bello dell'altro
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#17711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14327
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Ma il nuovo lego batman ha sempre lo split screen dinamico come visto in alcuni capitoli dei lego, o è di nuovo fisso? Non riesco a trovare info in merito. Per split screen dinamico intendo quello che quando i due personaggi si trovano vicini, si fonde e diventa schermo unico.
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#17712 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5978
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Mentre vado avanti con Death Stranding, su handheld ho cominciato Drova....amore a prima vista! peraltro veramente ideale per i dispositivi handheld, al netto dei font un po piccoli su un 7", su una Steamdeck sarebbe perfetto
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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#17713 | |
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Senior Member
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#17714 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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da quel cho ho capito, data la natura free roaming del gioco e coi due personaggi che possono fare cose diverse lontani tra loro, lo split screen è fisso e non dinamico.
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#17715 |
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Senior Member
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Messaggi: 6737
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vedevo dei video ed effettivamente c'e' sempre lo split fisso
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#17716 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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Intanto a Hitman è arrivato un nuovo Bersaglio Elusivo, o meglio la nuova edizione di questo, a quanto pare hanno sostituito Connor McGregor con ... Wiz Khalifa!
So chi è ma non è il mio genere e quindi lo conosco prevalentemente di nome, ma sostituire uno sportivo con uno sportivo (e non mancano anche di noti nomi vecchi) no, ve? boh Intanto continuano a droppare "oggetti" via Twitch, e pur amando il gioco non ho intenzione di collegarmi ai loro canali per oggetti viola, per fortuna non sono completista da questo punto di vista. Come al solito è già tutto disponibile, ma ci sono i soliti problemi di manutenzione, perché far ste cose 1-2 giorni prima continuo a non capirlo. PS: ovviamente provato ad avviarlo, tanto per, e hanno aggiunto il VR per Steam. Ultima modifica di Silent Bob : 06-06-2026 alle 09:10. |
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#17717 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1856
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Tra gli altri mi sto divertendo parecchio con Oddsparks: An Automation Adventure, recentemente regalato da Epic. E' una sorta di incrocio tra Factory Town e Pikmin ma travestito da gioco (RPG) d'esplorazione e avventura.
Cè un villaggio abitato da NPC statici che assegnano missioni e obiettivi, per completarli bisogna raccogliere risorse, costruire nuove strutture e creare linee di produzione automatizzate. Tutto il lavoro viene svolto dagli sparks, in gradi di trasportano materiali, alimentare macchinari e mantenere in funzione la rete produttiva. Son animaletti che stanno nell'inventario, ti seguono e puoi lanciare. In base a dove lanci, fanno: se su una strada (costruita da te) vanno avanti senza fermarsi tenendo la destra e raccogliendo/depositando nel caso (poi ci sono "costruzioni" che permettono a un incrocio di alternare tra le uscite, di ignorare le diramazioni, di far passare solo determinate risorse, ecc), se lanciati su flora/fauna/rocce, martellano e poi riportano le risorse, su edifici li fanno funzionare, ecc. Ce ne sono di diversi tipi, più adatti al trasporto, o al far funzionare macchine, al combat, e altro. Il mondo (seamless a parte il villaggio) è vasto, suddiviso in diversi biomi, con diverse flora, fauna e risorse (rare magari). L'esplorazione non è fine a sé stessa dato che ogni nuova area sblocca materiali, tecnologie e possibilità di automazione che permettono di espandere ulteriormente la propria infrastruttura. Anzi, si viene mandati dai vari NPC proprio a cercare strutture che sbloccano magari nuovi tipi di spark o altro. Poi c'è la crescita del villaggio che avviene attraverso un monumento centrale che funziona come albero tecnologico globale, sbloccando nuove funzionalità, edifici e anche capacità generaloi del giocatore. Il tutto, albero tech, quest, edifici, richiede risorse base o lavorate, da qui esplorazione e soprattutto costruzione di linee di produzione per appunto produrre mentre si esplora. Mi piace che la progressione sia estremamente guidata, pur lasciando totale libertà su come organizzare le linee produttive, visto che il gioco ha sempre un obiettivo chiaro grazie alle richieste degli NPC e ai vari sblocchi del villaggio. C'è praticamente sempre qualcosa da costruire, produrre o migliorare, che aiuta ad evitare lo smarrimento classico dei sandbox aperti. |
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#17718 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna |
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#17719 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
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Quote:
Oltre a Oddsparks sto proseguendo a Gylt, sono al quarto capitolo (su 8), molto carino anche questo (sempre regalato da qualcuno), seppure banale come meccaniche. E' uno stealth "horror" con protagonista una ragazzina in un ambientazione onirica, alla ricerca della cuginetta scomparsa, che tocca temi di bullismo, e con qualcosina di mutuato da Alan Wake: i nemici possono essere tutti evitati, distraendoli anche, o colpendoli alle spalle in stealth usando una torcia, la torcia è utilizzata anche in combat diretto per illuminare e distruggere parti dei nemici, distrutte tutte le parti, i nemici vengono uccisi. La torcia è utilizzata anche per semplici enigmi ambientali e si scarica con l'uso, si raccolgono pile sparse per l'area per ricaricarla, e la cosa carina è che la ricarica è mostrata su Sally, la protagonista, in maniera simile a Dead Space. Livelli piccoli e guidati, enigmi come detto abbastanza banali, ma bella l'atmosfera notturna e onirica. Le aree sono sparse di collezionabili sotto forma di libri / diari che si devono trovare esplorando e aiutano a capire meglio la situazione. |
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#17720 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Interessante, me lo guardo, visto che anche io sto usando quadi sempre l'handheld.
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