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#7481 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11924
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A proposito
Tutto quello che ha detto Huang è FALSO https://youtu.be/D0EM1vKt36s il DLSS5 è un filtro slopAI applicato in 2D sopra l'immagine renderizzata senza alcuna consistenza frame on frame, nessuna valutazione della geometria e i giochi non hanno nessun controllo sull'applicazione Questo dicono gli ingegneri nVidia
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Certe persone non le digerisco |
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#7482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8286
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Ragazzi potete aiutarmi a farmi capire il dlss. Io ho una 5070ti ho visto che da un po' ci son i preset l ed m..io fino a poco tempo fa usavo il k a quality. Leggo online Ke i preset l ed m SN da usare in modalità performance e ultra performance? Ma così nn vado a perdere qualità rispetto un k quality ?
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#7483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Vendo: cpu AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S |
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#7484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#7485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#7486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#7487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8286
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No no forse mi SN spiegato male io. Non faccio pochi frame anzi . È per capire con 150.frame meglio usare un k quality o m quality ?o va da tipologia di gioco
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#7488 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Caput mundi
Messaggi: 1825
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fake resolution
fake frame fake beauty filter … frampo si scopre che anche la sua giacca è di pelle falsa Almeno fino al DLSS4 l'IA lavorava su pixel , campioni di luce e profondità esistenti… il DLSS5 inventa e basta. In pratica è tutta inferenza non c'è calcolo fisico, l'IA indovina i dettagli e decide cosa è e cosa non è. Quindi se è probabile che sui volti umani in quella posizione ci sia una ruga lui ce la mette. Ciocche di capelli extra o riflessi inventati non uccidono solo il valore artistico ma si trasformano in strani glitch perché i vettori di movimento che dovrebbero usare per mantenere la stabilità dell'immagine non esistono per quei dettagli… quindi alla fine inventa anche il movimento creando immagini pieni di schifoso shimmering. E' una CORAZZATA POTEMKIN al cubo. |
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#7489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2156
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Con Balanced TALVOLTA il risultato è valido, da verificare in caso nel gioco. Se sulla app nvidia si usa il DLSS raccomandato, la tabella automatica è questa:
Entrambi sono più pesanti del precedente K, con L ancora un filo più di M, ma in caso ti conviene provare a vedere se noti differenze gioco per gioco e scegliere in base a quello che ti convince di più. Detto questo, se non è uno spara-spara e fai 150fps, io andrei di DLAA
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#7490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8286
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Ah ecco ora ho capito.. farò vari test. Ora ho iniziato stalker 2
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#7491 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7361
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Che tristezza... io ho avuto solo nVidia recentemente, ma non si può negare che servirebbe più concorrenza e l'AI è stata la mazzata finale. Andrebbe probabilmente scorporata la parte AI così da creare una dedicata ai gamer che non si fa influenzare dalla bolla dei datacenter... (sulla carta, perché poi manca il silicio pure)
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#7492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
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#7493 | |
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Senior Member
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#7494 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7361
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Tutti lock-in con accordi illegali con le software house. La vera innovazione dovrebbe essere aperta a tutti, si unirebbero in un consorzio con sforzi proporzionali... per sviluppare il mercato videoludico.
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#7495 | |
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Senior Member
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#7496 | |
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#7497 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Anche il tipo di comunicazione di Nvidia è stata sbagliata; la controrisposta di Jensen ad attaccare il consumatore "state completamente sbagliando" è aberrante e ricorda tanti film già visti. Tra i tanti il caso di Borderlands4 dove l'assenza di ottimizzazione ha creato malcontento tra i fan che si sono dovuti sentir chiamati "pezzenti" dal CEO perché non avevano l'ultimo hardware ("premium game for premium gamers"). Ancora per Battlefield5 quando gli utenti chiedevano un po' di accuratezza storica nella WWII e sono stati chiamati "ignoranti (Uneducated)". Aancora Highguard dove i responsabili del progetto additarono i giocatori come tossici, irrilevanti e che il loro gioco era stato trasformato in una barzelletta, spoiler: lo era ma di quelle che non fanno ridere. Le verità è che Jensen si è rotto le scatole di parlare di Gaming, alla conferenza ne ha dedicato il 2% del tempo facendolo anche male. Per lui esiste solo AI AI AI AI AI e ti deve piacere per forza, se non ti piace è colpa tua! Piuttosto indici una conferenza dove un ingegnere spiega in maniera chiara quello che succede, fai dei claim di "work in progress", mostrati aperto ai feedback e metti l'arte dello sviluppatore e il bisogno dei gamer al centro di tutto. Sono pubbliche relazioni, diamine!
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#7498 | |
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Moderatore
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#7499 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 543
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Io non mi pongo il problema. Se crea ghosting, o come si chiama, o altro semplicemente non si usa. Io a volte diminuisco anche il ray tracing se vedo che non cambia molto oppure ho bassi fps. Poi la 6090 bisogna vedere anche se si trova ed i consumi dato che potrebbero anche non trovarsi gli alimentatori
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#7500 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 41
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Riguardo la questione DLSS5 mi sento di dire una sola cosa, vi ricordate di quando sono usciti il DLSS e quindi il Ray tracing e infine il frame generator? Tutti come la maggioranza che scrive su questo forum ne dicevano peste e corna, a distanza di pochi anni tutti quelli che criticavano ora usano tutte e tecnologie disponibili semplicemente perchè è meglio usarle.
Mi aspetto la stessa cosa anche per il DLSS5 che personalmente aspetto con ansia. Il tempo dirà se ho ragione ma credo al 99% di si. |
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