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#7421 | |
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Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 38
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Vi ricordo che usare la IA oppure il DLSS5 sarà una scelta dello sviluppatore quindi l'arte così come la definite voi ci sarà sempre se lo sviluppatore rinuncerà alle doti delle IA. Personalmente io non vi rinuncerei mai e non vedo l'ora che tutti i giochi usino il DLSS5 se l'effetto è davvero quello visto nelle foto, il fotorealismo è il completamento del viaggio dei videogiochi che quando l'avranno raggiunto avranno solo il limite della trama o del gameplay visto che la grafica avrà raggiunto il limite non superabile. |
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#7422 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 530
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#7423 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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Sostituiamo gli artisti coi prompter. Che poi sia chiaro, alle immagini comparative di Starfield, per non parlare di Hogwarts Legacy e RE, io continuo a preferire l'originale anche se imperfetto, quel senso di Uncanny Valley a me personalmente inquieta tantissimo.
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver - 🐦 𝕏: https://x.com/fxver_v - 🎮https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair 4000x - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 |
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#7424 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
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#7425 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 38
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Nel caso del DLSS5 la IA riproduce in maniera perfetta con la giusta illuminazione ciò che avviene in natura e ciò porta al fotorealismo. Chi dice che questa cosa non piace, come coloro che tanto criticano i video introduttivi del DLSS5 stanno in pratica dicendo che preferiscono la finzione alla realtà, ed è francamente ridicolo. Credo che questi discorsi non avranno più senso tra poco tempo dove tutto sarà gestito molto più velocemente dalla IA, può non piacere ma il percorso è già iniziato e non si può interrompere. |
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#7426 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11923
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Premesso che i fumetti vendono più dei fotoromanzi Ti faccio notare che "reale" e "realistico" sono due cose diverse La AI può generare immagini "realistiche" ma per niente "reali" : E sì, se gioco a qualcosa è perché preferisco la finzione alla realtà
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Certe persone non le digerisco |
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#7427 | |
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Senior Member
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#7428 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 38
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Ma vedo che comunque c'è tanta gente evidentemente che non la pensa così.... |
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#7429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#7430 |
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Senior Member
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#7431 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 999
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Non siate disfattisti, la qualità del risultato è solo destinata a migliorare. Dopo appena tre anni Will Smith che mangia spaghetti è ormai quasi indistinguibile dalla realtà.
La vera incognita è quale hardware servirà per far girare questo popò di roba.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#7432 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Inoltre il Path Tracing è una grandissima realtà, ultimamente vedo con grande sorpresa anche la volontà di migliorarlo da parte di Microsoft, preferirei che NVIDIA si concentrasse sul rendere questo applicativo più sostenibile sfruttando al meglio le capacità di calcolo hardware delle proprie schede e il Neural Rendering. Il semplificare i calcoli per il rimbalzo dei raggi luminosi però non deve sfociare in una netta differenza con l'illuminazione scelta e intesa a monte dall'art director. Inoltre applicativi come Reflex ma soprattutto PhysX sarebbe bello vederli su nuovi livelli. Oggi ci sono capolavori pazzeschi sotto il profilo dell'arte grafica, la fisica invece è rimasta per lo più ferma ai tempi delle Ageia e Havok, fenomenale nei primi 2000 ma mai realmente evoluto... Questo potrebbe cambiare davvero il videogioco, non un filtro Snapchat. Perché a livello comunicativo è esattamente quello che hanno presentato.
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#7433 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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#7434 | |
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Senior Member
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#7435 |
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Senior Member
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Messaggi: 14466
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Comunque da quanto si legge, i dev hanno modo di tarare il come viene utilizzato il DLSS5:
"DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic. Integration is seamless, using the same NVIDIA Streamline framework used by existing DLSS and NVIDIA Reflex technologies." Probabilmente nelle tech demo, hanno anche un pò estremizzato, per mostrare fin dove può spingersi, ma per chi sviluppa se non vuole un impatto cosi marcato può bilanciarlo e l'opzione rimane comunque opzionale per l'utente.
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🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO 🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11 |
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#7436 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 530
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#7437 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Paternò
Messaggi: 5325
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Non mi piace per:
1) Non è un "reale" miglioramento grafico; 2) Per sfruttarla servirà un pc con un costo superiore a 5000€; 3) Meglio un volto "umano" alla Arthur Morgan che uno generato dall'IA; 4) Si toglie molta scelta artistica agli sviluppatori. Poi boh, ognuno è libero di pensarla come vuole ma cito Henry Ford: C'è vero progresso solo quando i vantaggi di una nuova tecnologia diventano per tutti
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Cpu Amd 9700X Cooled by Artic Liquid Freezer III 360 Mainboard Msi X870E Carbon Ram Lexar Ares DDR5 6400Mhz CL32 Gpu Gigabyte GAMING GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC 16GB Hdd1 Kingstone Kc3000 Hdd2 Kingstone Renegade Fury PSU Msi Mag A750GL Case Msi MPG Velox 100R |
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#7438 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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Sono certo che se le immagini non fossero state generate dall'IA, ma il frutto ad esempio di una nuova versione di PathTracing, tutti a gridare al miracolo
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#7439 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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Praticamente stando a quanto un membro interno ha rivelato a InsiderGaming, CAPCOM non sapeva nulla di questa roba e non lo avrebbe permesso:
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Probabilmente il tool definitivo avrà funzionalità utili ai fini migliorativi per l'industria, però una comunicazione così pessima, da un Jensen ormai totalmente distaccato dal Gaming, era davvero evitabile. Il backlash di questi giorni è totalmente meritato.
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#7440 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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) a Gordon Freeman? ![]() Ad ogni modo mi sembra che questa tecnologia sarebbe arrivata prima o poi, gia' da un paio di anni giravano video di giochi datati dati in pasto a un modello generativo e resi ultrarealistici. il problema era allora che c'era una incoerenza costante e parecchie allucinazioni considerando che questi modelli non avevano diretto accesso alla pipeline del rendering, ora io ci vedo un immenso potenziale, non fermiamoci soltanto al filtro beautify, c'e' molto di piu'. E' stato anche ribadito, che gli artisti hanno piena liberta' di scelta e non si puo' negare che l'impatto sulla geometria e l'illuminazione sia impressionante, sempre che il tool venga usato sapientemente. Esempi: https://youtu.be/QUmaATJzyBU?si=jksWGfDSnRI3tDGR https://youtu.be/mks4SoiywhM?si=VCne5n7U6AUILciY https://youtu.be/7w2EXYYZzqw?si=pxKtcx2C0eq8VfGw
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 19-03-2026 alle 06:59. |
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) a Gordon Freeman? 








