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#7401 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14155
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Comunque la storia si ripete sempre: Uscito G-SYNC: eh ma è proprietario, costa troppo, non serve a niente DLSS: peggiora l'immagine RTX: inutilmente pesante, ne possiamo fare a meno FG: frame falsi, non lo vogliamo PT: ci fa fare 20 FPS MFG: ancor peggio di FG Intanto io vedo che c'è un'azienda che innova in continuazione e se ne inventa sempre una nuova, gli altri zero innovazioni e si limitano solo a seguire. PS. Lungi da me difendere Nvidia, la critico per tante cose, però non fosse per Giacchetts staremmo ancora a parlare di MSAA e SSAA, di quanto è bello il filtro anisotropico 16x, ecc.
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Vendo Steam Deck LCD 512 GB Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#7402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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I volti di molti videogiochi non sono perfetti, sono però stati creati, disegnati e pensati da umani così come tutto il resto. Da quando esiste il videogioco inoltre ci sono appassionati che con le mod riescono a dar vita a ciò che gli sviluppatori non hanno potuto/voluto realizzare. Poi "anni luce avanti" in base a cosa? è chiaro e palese che interviene una IA generativa e lo stile di una IA è abominevole, innaturale e si riconosce. Questa corsa al realismo è una boiata e non renderà mai un gioco migliore. I videogiochi sono videogiochi e come tali sono delle vere e proprie forme d'arte moderna: includono narrativa e scrittura, disegno, regia, fotografia, realizzazione tecnica etc... L'IA può intervenire solo nei processi di ausilio al creatore, non deve sostituirsi MAI ad esso.
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver - 🐦 𝕏: https://x.com/fxver_v - 🎮https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair 4000x - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 |
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#7403 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10984
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io rimango molto scettico se una scheda da quasi 3000€ non riesce a maxare tutto in risoluzione nativa.
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#7404 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#7405 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14465
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Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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#7406 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14155
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Migliorare i processi produttivi diventa sempre più complicato e costoso, quindi bisogna sopperire all'hardware che avanza in modo sempre più difficoltoso col software. E' così, c'è poco da fare. Fosse stata una strada sbagliata, o non veritiera, i competitor avrebbero intrapreso strade diverse... Invece si sono limitati a procedere esattamente allo stesso modo. L'unica differenza? Ci mettono solo un po' di VRAM in più per farti credere che ti stanno vendendo silicio migliore, ma ormai la gente non si fa abbindolare più.
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#7407 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 17107
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Ho dato un po' uno sguardo e mi dà un bel po' di artificiale soprattutto per i volti..
Sicuramente se la strada è questa ci abitueranno a ciò ma c'è anche lo scoglio prestazioni. Già oggi per vedere pt e rt se devo tornare a giocare a 40/50 fps anche no
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#7408 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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Nvidia ci deve dimostrare che questa roba sarà in grado sia di mantenere lo stile artistico di un gioco che la coerenza grafica dei particolari "migliorati". Una cosa che tutti i loro esempi nello showcase non hanno fatto.
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#7409 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11259
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Su Starfiled rende tantissimo, mi piace molto la resa.
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#7410 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4356
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Appunto e dovremmo anche lamentarci di questo, boh non capisco
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#7411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 7010
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non rende
inventa è gradevole cmq , lo riconosco come un filtro cosmetico se ci pensi , sarà diversa la resa a secondo della GPU
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#7412 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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![]() Come ogni tecnologia che doveva migliorare quello che già c'era, purtroppo in molti casi abbiamo assistito a titoli con delle lacune (non faccio riferimento a Requiem che resta un capolavoro) specialmente tecniche proprio perché le tecnologia hanno permesso loro di tralasciare l'accuratezza nelle fasi di ottimizzazione. Io ovviamente sono sempre favorevole allo sviluppo tecnologico, reputo il DLSS qualcosa che ha davvero cambiato il gaming ma è la direzione che sta prendendo il nuovo modello che reputo sbagliata. This.
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#7413 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3830
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Non è che a finire che ogni volta che si vede un personaggio ha una faccia leggermente diversa? Forse in qualche modo si ricorda? E con i personaggi personalizzabili (tipicamente il proprio personaggio) come funziona? Cambio i tratti del volto e il DLSS mi rimette la stessa faccia di prima? |
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#7414 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11259
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![]() Inventa fino ad un certo punto, migliora direi, tra il prima e il dopo ci vedo netta continuità. Ad un'occhiata rapida lego subito le due immagini (e scelgo quella in DLSS5).
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#7415 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14155
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Anche l'illuminazione sembra più realistica, anche se questo punto andrebbe indagato meglio
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#7416 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1707
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Anche in Half Life fa un lavoro egregio, l'illuminazione è sicuramente gestita meglio e il volto sembra così realistico da apparire quasi familiare
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#7417 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Comunque per me non c'è una versione migliore o peggiore siamo di fronte a generi diversi e forme artistiche differenti anche se per l'immagine IA fatico definirla tale
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#7418 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Per ora rimane una tech nvidia e anche abbastanza grezza, penso che per ora il modello su cui si stanno concentrando è quello reale, in futuro potrebbero implementare più modelli con stili diversi.
Da vedere anche come si evolve come tech, se in futuro verrà proposto un modello open implementabile direttamente nell'engine, e addestrabile dai dev per singolo gioco sicuramente potrebbe essere un bel passo in avanti, riducendo anche i tempi di sviluppo.
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#7419 |
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#7420 |
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Senior Member
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Questo è un meme, ovviamente. Ovviamente è ancora veramente presto per parlarne, ma da quanto visto direttamente da canali nvidia l'unica forzatura un po' troppo creativa è Grace, Leon è semplicemente "migliore", così come molti dei volti mostrati in Starfield. Non credo verrà mai a mancare il contributo artistico per il semplice motivo che questa sarà una tecnologia di arricchimento, soprattutto pensando al fatto che le scatolette per i prossimi 10 anni (almeno) monteranno hw AMD che queste tecnologie non ce le ha nemmeno sul medio orizzonte temporale.
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