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Old 21-03-2026, 06:47   #7481
Cfranco
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Tutto quello che ha detto Huang è FALSO
https://youtu.be/D0EM1vKt36s

il DLSS5 è un filtro slopAI applicato in 2D sopra l'immagine renderizzata senza alcuna consistenza frame on frame, nessuna valutazione della geometria e i giochi non hanno nessun controllo sull'applicazione
Questo dicono gli ingegneri nVidia
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Old 21-03-2026, 06:59   #7482
MATTEW1
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Ragazzi potete aiutarmi a farmi capire il dlss. Io ho una 5070ti ho visto che da un po' ci son i preset l ed m..io fino a poco tempo fa usavo il k a quality. Leggo online Ke i preset l ed m SN da usare in modalità performance e ultra performance? Ma così nn vado a perdere qualità rispetto un k quality ?
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Old 21-03-2026, 07:36   #7483
jok3r87
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Sì, è un vero schifo, non tanto la nuova tecnologia (che comunque è una cosa in più, nata sicuramente per migliorare e non per peggiorare), ma il modo in cui viene usata dalle aziende. Oltretutto il licenziare per risparmiare e fare più soldi usando la IA è un fenomeno che interessa tutti gli ambiti, non solo il settore videoludico. Personalmente sto dirottando le mie finanze altrove, ho perso interesse per un settore che sta diventando sempre più schifoso da tutti i punti di vista e spendevo tanto nel PC...
Con risultati a dir poco scadenti, vedi le ultime release di driver nvidia.

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Old 21-03-2026, 07:40   #7484
jok3r87
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il DLSS5 è un filtro slopAI applicato in 2D sopra l'immagine renderizzata senza alcuna consistenza frame on frame, nessuna valutazione della geometria e i giochi non hanno nessun controllo sull'applicazione

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Un photoshop in real time ?

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Old 21-03-2026, 07:40   #7485
sertopica
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il DLSS5 è un filtro slopAI applicato in 2D sopra l'immagine renderizzata senza alcuna consistenza frame on frame, nessuna valutazione della geometria e i giochi non hanno nessun controllo sull'applicazione
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Stavo leggendo e ho visto il video ieri, mi rimangio quello che ho detto. Vedremo in futuro se migliora.
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Old 21-03-2026, 07:42   #7486
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Ragazzi potete aiutarmi a farmi capire il dlss. Io ho una 5070ti ho visto che da un po' ci son i preset l ed m..io fino a poco tempo fa usavo il k a quality. Leggo online Ke i preset l ed m SN da usare in modalità performance e ultra performance? Ma così nn vado a perdere qualità rispetto un k quality ?
certo che perdi qualità, fai pochi frame ? Prova a ridurre qualche dettaglio invece di max mega ultra passa ad alto e vedrai che avrai più frame senza neanche notare un calo di qualità.

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Old 21-03-2026, 08:40   #7487
MATTEW1
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No no forse mi SN spiegato male io. Non faccio pochi frame anzi . È per capire con 150.frame meglio usare un k quality o m quality ?o va da tipologia di gioco
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Old 21-03-2026, 08:41   #7488
AkiraFudo
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fake resolution
fake frame
fake beauty filter …
frampo si scopre che anche la sua giacca è di pelle falsa


Almeno fino al DLSS4 l'IA lavorava su pixel , campioni di luce e profondità esistenti… il DLSS5 inventa e basta.

In pratica è tutta inferenza non c'è calcolo fisico, l'IA indovina i dettagli e decide cosa è e cosa non è. Quindi se è probabile che sui volti umani in quella posizione ci sia una ruga lui ce la mette.
Ciocche di capelli extra o riflessi inventati non uccidono solo il valore artistico ma si trasformano in strani glitch perché i vettori di movimento che dovrebbero usare per mantenere la stabilità dell'immagine non esistono per quei dettagli… quindi alla fine inventa anche il movimento creando immagini pieni di schifoso shimmering.

E' una CORAZZATA POTEMKIN al cubo.
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Old 21-03-2026, 08:47   #7489
LkMsWb
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No no forse mi SN spiegato male io. Non faccio pochi frame anzi . È per capire con 150.frame meglio usare un k quality o m quality ?o va da tipologia di gioco
I nuovi preset risultano in una immagine con più sharpening, che aiuta quando la risoluzione di partenza è più bassa, per questo sono indicati coi preset Ultra Performance e Performance.

Con Balanced TALVOLTA il risultato è valido, da verificare in caso nel gioco. Se sulla app nvidia si usa il DLSS raccomandato, la tabella automatica è questa:
  • Ultra Performance - Preset L
  • Performance - Preset M
  • Balanced e Quality - Preset K

Entrambi sono più pesanti del precedente K, con L ancora un filo più di M, ma in caso ti conviene provare a vedere se noti differenze gioco per gioco e scegliere in base a quello che ti convince di più.

Detto questo, se non è uno spara-spara e fai 150fps, io andrei di DLAA
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Old 21-03-2026, 09:05   #7490
MATTEW1
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Ah ecco ora ho capito.. farò vari test. Ora ho iniziato stalker 2
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Old 21-03-2026, 09:56   #7491
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Originariamente inviato da belta Guarda i messaggi
crei il problema e proponi la soluzione
Che tristezza... io ho avuto solo nVidia recentemente, ma non si può negare che servirebbe più concorrenza e l'AI è stata la mazzata finale. Andrebbe probabilmente scorporata la parte AI così da creare una dedicata ai gamer che non si fa influenzare dalla bolla dei datacenter... (sulla carta, perché poi manca il silicio pure)
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Old 21-03-2026, 09:58   #7492
psychok9
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Originariamente inviato da Iceman69 Guarda i messaggi
Secondo me stiamo andando in una direzione orribile, oltretutto quello per cui in effetti potrebbe essere utile una maggiore IA e potenza di calcolo (fisica e comportamento antagonisti) rimane abbastanza una schifezza, senza progressi significativi.

Tra costi crescenti e le prese in giro della IA personalmente sto perdendo molto interesse per il mondo videoludico e credo riverserò le mie risorse economiche altrove. Non intendo finanziare oltre l'uso di una tecnologia il cui scopo ingannarmi, facendomi credere di vedere quello che non c'è.
Io non ho capito perché sprecare risorse in effetti in tempo reale quando il 90% di esse è statica.
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Old 21-03-2026, 10:00   #7493
psychok9
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Originariamente inviato da Mygiovane Guarda i messaggi
Che esagerazione .
Vi ricordo che usare la IA oppure il DLSS5 sarà una scelta dello sviluppatore quindi l'arte così come la definite voi ci sarà sempre se lo sviluppatore rinuncerà alle doti delle IA.
Personalmente io non vi rinuncerei mai e non vedo l'ora che tutti i giochi usino il DLSS5 se l'effetto è davvero quello visto nelle foto, il fotorealismo è il completamento del viaggio dei videogiochi che quando l'avranno raggiunto avranno solo il limite della trama o del gameplay visto che la grafica avrà raggiunto il limite non superabile.
No, se sai come funziona l'IA, sai anche che i dataset comandano. nVidia si sta pompando il business IA da sola, perché serviranno datacenter per creare LORA/dataset per i loro giochi... quando prima "bastava" disegnarli. Sempre che arriveranno a permetterlo e non saranno gestiti da nVidia come penso!
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Old 21-03-2026, 10:02   #7494
psychok9
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Ma certo, infatti poi un giro su Starfield me lo rifarò volentieri...

Comunque la storia si ripete sempre:

Uscito G-SYNC: eh ma è proprietario, costa troppo, non serve a niente
DLSS: peggiora l'immagine
RTX: inutilmente pesante, ne possiamo fare a meno
FG: frame falsi, non lo vogliamo
PT: ci fa fare 20 FPS
MFG: ancor peggio di FG

Intanto io vedo che c'è un'azienda che innova in continuazione e se ne inventa sempre una nuova, gli altri zero innovazioni e si limitano solo a seguire.

PS. Lungi da me difendere Nvidia, la critico per tante cose, però non fosse per Giacchetts staremmo ancora a parlare di MSAA e SSAA, di quanto è bello il filtro anisotropico 16x, ecc.
PhysX?

Tutti lock-in con accordi illegali con le software house.

La vera innovazione dovrebbe essere aperta a tutti, si unirebbero in un consorzio con sforzi proporzionali... per sviluppare il mercato videoludico.
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Old 21-03-2026, 10:05   #7495
Blee
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
ma sono d'accordo con voi, vedremo quanto sarà impattante. Il fatto che ci sarà gran penuria di 6000 e costi spropositati, mi fa ben sperare che anche il popolo delle 5000 ne trarrà beneficio....

Poi magari ci sorprendono perchè quel che spendono in risorse di calcolo per qualcosa lo risparmiano ottimizzando su altro.
Chiaramente se non ottimizzano, non basteranno neanche 4 5090.
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Old 21-03-2026, 10:11   #7496
devil_mcry
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Infatti è pieno di allucinazioni ed errori grossolani, è una schifezza ma tanto ci sarà sempre chi gli va dietro
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Old 21-03-2026, 10:30   #7497
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Era palese, per fortuna poi è uscito questo video del sempre ottimo Daniel Owen. Quanti insulti mi sono preso inutilmente su altri social

Anche il tipo di comunicazione di Nvidia è stata sbagliata; la controrisposta di Jensen ad attaccare il consumatore "state completamente sbagliando" è aberrante e ricorda tanti film già visti. Tra i tanti il caso di Borderlands4 dove l'assenza di ottimizzazione ha creato malcontento tra i fan che si sono dovuti sentir chiamati "pezzenti" dal CEO perché non avevano l'ultimo hardware ("premium game for premium gamers"). Ancora per Battlefield5 quando gli utenti chiedevano un po' di accuratezza storica nella WWII e sono stati chiamati "ignoranti (Uneducated)". Aancora Highguard dove i responsabili del progetto additarono i giocatori come tossici, irrilevanti e che il loro gioco era stato trasformato in una barzelletta, spoiler: lo era ma di quelle che non fanno ridere.

Le verità è che Jensen si è rotto le scatole di parlare di Gaming, alla conferenza ne ha dedicato il 2% del tempo facendolo anche male. Per lui esiste solo AI AI AI AI AI e ti deve piacere per forza, se non ti piace è colpa tua!

Piuttosto indici una conferenza dove un ingegnere spiega in maniera chiara quello che succede, fai dei claim di "work in progress", mostrati aperto ai feedback e metti l'arte dello sviluppatore e il bisogno dei gamer al centro di tutto. Sono pubbliche relazioni, diamine!
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Old 21-03-2026, 11:22   #7498
mikael84
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In futuro usa il multiquote, altrimenti trasformi il thread in una chat.
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Old 21-03-2026, 23:20   #7499
Anto_Dur
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Io non mi pongo il problema. Se crea ghosting, o come si chiama, o altro semplicemente non si usa. Io a volte diminuisco anche il ray tracing se vedo che non cambia molto oppure ho bassi fps. Poi la 6090 bisogna vedere anche se si trova ed i consumi dato che potrebbero anche non trovarsi gli alimentatori
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Old 22-03-2026, 05:40   #7500
Mygiovane
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Riguardo la questione DLSS5 mi sento di dire una sola cosa, vi ricordate di quando sono usciti il DLSS e quindi il Ray tracing e infine il frame generator? Tutti come la maggioranza che scrive su questo forum ne dicevano peste e corna, a distanza di pochi anni tutti quelli che criticavano ora usano tutte e tecnologie disponibili semplicemente perchè è meglio usarle.
Mi aspetto la stessa cosa anche per il DLSS5 che personalmente aspetto con ansia.
Il tempo dirà se ho ragione ma credo al 99% di si.
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