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Old Ieri, 11:22   #141
Timewolf
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Questa roba della latenza l'ho notata anche io. A Parità di fps, Re4 Remake è molto più fluido e reattivo.
che mod usi (se la usi) per il DLSS su re4 remake? che l'ho preso qualche giorno fa in offerta
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Old Ieri, 15:56   #142
Criminal Viper
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Dal momento che stiamo parlando di un videogioco e non di un film di Romero a mio parere quel filtro è inutile e aggiunge solo rumore alla scena mangiandosi i dettagli.

https://imgsli.com/NDU0MDMz

Inoltre quello che tu affermi andrebbe contestualizzato per non creare confusione. Detta così come hai fatto è un info incompleta.

Il profilo M del DLSS non si applica mai quando entra in gioco il RR poichè il preset di quest'ultimo si sovrappone a quello della SuperResolution e di conseguenza non puoi utilizzarlo (succede così in ogni gioco finchè non aggiorneranno anche questa dll). Per completezza aggiungo che il preset migliore per il RR in Requiem è attualmente quello predefinito D, gli altri svaccano tutti malissimo.

Dal video che tu hai postato si nota chiaramente che non hai attivo il path tracing e di conseguenza non hai nessun RR attualmente abilitato ingame. Questo ti porta a poter scegliere anche il profilo DLSS più recente perchè di fatto non ne subentra un altro a sostituirlo.
Secondo me, al di là dei gusti personali, andrebbe sempre rispettata il più possibile la direzione artistica degli sviluppatori, quindi tutto attivato.
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Old Ieri, 16:55   #143
DJurassic
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Concordo con il tuo discorso ma trovo Requiem un ottimo test per le schede video in quanto mostra una grafica che seppur priva di RT avanzato è tra le migliori che il mio monitor abbia mai proiettato.
Poligoni a profusione, ottime texture e particellari... Davvero un gioco troppo poco apprezzato sia dal punto di vista tecnico che di gameplay.
Dai che sono corsi ai ripari



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Old Ieri, 17:04   #144
ray_hunter
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https://www.youtube.com/watch?v=jC98WaHzd4I

stavo appunto postando anch'io!
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Old Ieri, 17:30   #145
goma76
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Pure io

PT is a game changer, chi lo nega mente.

Alla GDC si sono visti altri giochi che useranno PT, Nvidia sta accelerando nella sua diffusione.
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Old Ieri, 17:55   #146
ray_hunter
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Pure io

PT is a game changer, chi lo nega mente.

Alla GDC si sono visti altri giochi che useranno PT, Nvidia sta accelerando nella sua diffusione.
...e non possiamo che gioirne!

CP2077 in PT bomba atomica
Wukong in PT bomba atomica
Indy in PT spettacolo
Doom TDA spettacolo
Alan Wake 2 bomba atomica

tutto questo però in 3 anni

ora in un anno avremo

Directive 8020
Pragmata
RE9
007 First Light
CONTROL Resonant
Tides of Annihilation

più giochi nel 2026 che in 3 anni
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Old Ieri, 21:28   #147
Spleen_Love
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Benchmark Test effettuato poco fa su 5090 + 9800x3d nella parte più pesante del gioco. 4k DLSS 4 Quality+Ray Reconstruction, NO FAKE FRAME :

https://youtu.be/youxvAuI5vE?si=AJzdACiDZSgn0duW
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Old Oggi, 06:23   #148
sertopica
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Ma supporto all'ultrawide sto gioco ce l'ha? L'ho giocato all'inizio sul televisore e tutto bene, l'altro giorno volevo provarlo sull'alienware e le cutscenes hanno le bande verticali enormi ai lati. Senza considerare il FOV da cani. 70 cucuzze e manco la roba basic per la versione pc.
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Old Oggi, 07:32   #149
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Benchmark Test effettuato poco fa su 5090 + 9800x3d nella parte più pesante del gioco. 4k DLSS 4 Quality+Ray Reconstruction, NO FAKE FRAME :

https://youtu.be/youxvAuI5vE?si=AJzdACiDZSgn0duW
nulla si può dire sull'ottimizzazione che hanno fatto. La resa è straordinaria e i frame sono più che degni...
Certo non siamo a livelli di CP2077 che riesce a girare così ma in OW però di sicuro hanno fatto un lavoro egregio. Anche perchè quella scena che è la più pesante è da jaw drops

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Ma supporto all'ultrawide sto gioco ce l'ha? L'ho giocato all'inizio sul televisore e tutto bene, l'altro giorno volevo provarlo sull'alienware e le cutscenes hanno le bande verticali enormi ai lati. Senza considerare il FOV da cani. 70 cucuzze e manco la roba basic per la versione pc.
Un vero peccato. Mi piaceva l'idea di giocarmelo in UW ma non ho ancora trovato delle mod per fixare la cosa...
Però direi che da qui a dire che il gioco non merita ce ne passa!!!
Le 70 cocuzze sono ampiamente ed egregiamente meritate
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Old Oggi, 08:41   #150
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nulla si può dire sull'ottimizzazione che hanno fatto. La resa è straordinaria e i frame sono più che degni...
Certo non siamo a livelli di CP2077 che riesce a girare così ma in OW però di sicuro hanno fatto un lavoro egregio. Anche perchè quella scena che è la più pesante è da jaw drops
Io onestamente preferivo quando non avevano la sponsor Nvidia. Se metti RE4 Remake ha una pulizia generale 8 volte migliore con MOD DLAA/DLSS, l'occlusione ambientale e tutto il resto è precalcolato, si, ma che cazzo gli puoi dire...è la perfezione.

Anche in path tracing con una scheda come la 5090 ci sono comunque dei compromessi con un' immagine che a me sembra bollita in molti casi, sopratutto nella prima area, ho provato RR sia D che E, ed anche senza Film Grain.
In RT High + dlss 4.5 nonostante l'immagine ha più rumore, avrai una definizione molto migliore.

Ieri sera ho visto il video Alex Battaglia, e mi ha fatto sorridere quando ha detto che basta una 4070 per godere del path tracing a questo gioco, follia totale.
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Old Oggi, 10:04   #151
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Io onestamente preferivo quando non avevano la sponsor Nvidia. Se metti RE4 Remake ha una pulizia generale 8 volte migliore con MOD DLAA/DLSS, l'occlusione ambientale e tutto il resto è precalcolato, si, ma che cazzo gli puoi dire...è la perfezione.

Anche in path tracing con una scheda come la 5090 ci sono comunque dei compromessi con un' immagine che a me sembra bollita in molti casi, sopratutto nella prima area, ho provato RR sia D che E, ed anche senza Film Grain.
In RT High + dlss 4.5 nonostante l'immagine ha più rumore, avrai una definizione molto migliore.

Ieri sera ho visto il video Alex Battaglia, e mi ha fatto sorridere quando ha detto che basta una 4070 per godere del path tracing a questo gioco, follia totale.
Capisco il tuo punto di vista e non concordo quando dice che RE8 e RE4 Remake avevano una resa dell'illuminazione peggiore che non RE1 Remake...
Non concordo nella maniera più totale.

In generale però quando attivo il Full RT o PT che dir si voglia, sparisce del tutto quell'effetto glowy su qualsiasi spicolo, tutto sembra sfumato con un quadro... Se guardo gli screens comparativi mi vien da dire che cambia la resa ma non la bellezza grafica ma in movimento invece mi da una sensazione nettamente diversa e mi fa godere di un'immagine nettamente più naturale, tanto che tornare anche ad un "solo" RT semplice mi fa sembrare tutto molto più artificiale.
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Old Oggi, 10:27   #152
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Il 21:9 è già all’interno del gioco, le uniche cose che hanno le barre sono i filmati e le cutscene. Usa REFramework per eliminarle: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13

Per quanto riguarda il FOV da parte di Capcom ancora nulla ma c’ha pensato la community anche qui: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/99

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Io onestamente preferivo quando ...bla ...bla... bla....
Io onestamente avrei preferito non leggere queste turbocazzate, a ciascuno il suo
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Ultima modifica di DJurassic : Oggi alle 11:05.
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Old Oggi, 14:14   #153
Madara76
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Ho testato un pò il dlaa con gli ultimi driver e finalmente il gioco è fluido e veloce. Sto a Racoon city quindi direi che ci siamo.
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Old Oggi, 16:13   #154
ray_hunter
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Io onestamente avrei preferito non leggere queste turbocazzate, a ciascuno il suo
magari sarebbe preferibile anche dire le proprie opinioni in modo più educato...
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Old Oggi, 18:48   #155
Timewolf
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Ho testato un pò il dlaa con gli ultimi driver e finalmente il gioco è fluido e veloce. Sto a Racoon city quindi direi che ci siamo.
il pezzo peggiore a livello di prestazioni si e' Racoon, se vai liscio li sei a posto.
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