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Old 12-02-2026, 19:33   #87101
Ubro92
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Originariamente inviato da alethebest90 Guarda i messaggi
pacchetto AI e credo aumentaerà sempre di più, speriamo resti sempre come opzionale
Ma non avevano fatto un pacchetto a parte dedicato all'AI?
Mi pare si chiamasse AMUSE, da oltre 40GB.
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Old 12-02-2026, 19:40   #87102
Gatto digitale
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Originariamente inviato da Gundam1973 Guarda i messaggi
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.1.1 (WHQL Recommended)

File Size
908 MB


Driver Details
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.2.1 (Optional)

File Size
1.6 GB

Domanda...ma come ci siamo arrivati da 908 a 1.6gb?
Pacchetto driver unificato con supporto dalle 5000 alle 9000 .
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Old 12-02-2026, 21:05   #87103
okorop
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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Ma non avevano fatto un pacchetto a parte dedicato all'AI?

Mi pare si chiamasse AMUSE, da oltre 40GB.
Probabilmente in sta versione dei driver opzionali è tutto insieme
__________________
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Old 19-02-2026, 22:36   #87104
ionet
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pare che l'APU medusa point sia in realta' un ibrido RDNA3.5/4
chiamato 4m, dovrebbe di base rimanere 3.5 ma prende qualcosa da RDNA4 per supportare almeno FSR4/fp8 istruzioni extra
purtroppo pare che RDNA4 full e' un po troppo esosa di risorse per una APU mainstream/handheld
Halo invece la danno RDNA5(UDNA?)



https://videocardz.com/newz/amd-ryze...t-looks-likely

Amd non sta dormendo, sta solo controllando la situazione di mercato come tutti
__________________
La legge di Moore è morta, sostituita dalla legge di Huang
Le gpu raddoppieranno di prezzo ogni due anni..
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Old 20-02-2026, 14:45   #87105
ninja750
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https://www.techpowerup.com/346575/a...s-demand-drops



qualcosa sta lentamente migliorando
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Old 20-02-2026, 18:31   #87106
argez
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Originariamente inviato da ionet Guarda i messaggi
pare che l'APU medusa point sia in realta' un ibrido RDNA3.5/4
chiamato 4m, dovrebbe di base rimanere 3.5 ma prende qualcosa da RDNA4 per supportare almeno FSR4/fp8 istruzioni extra
purtroppo pare che RDNA4 full e' un po troppo esosa di risorse per una APU mainstream/handheld
Halo invece la danno RDNA5(UDNA?)

cut

https://videocardz.com/newz/amd-ryze...t-looks-likely

Amd non sta dormendo, sta solo controllando la situazione di mercato come tutti
Amd sulle apu ha tirato una dormita clamorosa dai. Troppa roba riciclata o rinominata nel corso degli anni. Magari ora sono costretti a tirare fuori delle novità per via di intel.

Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
https://www.techpowerup.com/346575/a...s-demand-drops

cut

qualcosa sta lentamente migliorando
Non è che migliorano i prezzi per via della produzione ma solo perchè in giappone non gliele comprano.
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Old 20-02-2026, 21:31   #87107
Gundam1973
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Originariamente inviato da argez Guarda i messaggi
Amd sulle apu ha tirato una dormita clamorosa dai. Troppa roba riciclata o rinominata nel corso degli anni. Magari ora sono costretti a tirare fuori delle novità per via di intel.



Non è che migliorano i prezzi per via della produzione ma solo perchè in giappone non gliele comprano.
Che poi forse li...perche qui a meno di andare su siti dubbi i prezzi non mi sembrano poi cosi in flessione!
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Old 23-02-2026, 14:40   #87108
ninja750
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con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3

sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4

optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?



edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone

Ultima modifica di ninja750 : 23-02-2026 alle 15:48.
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Old 23-02-2026, 20:04   #87109
Windtears
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con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3

sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4

optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?



edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. )
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Old 23-02-2026, 20:06   #87110
Windtears
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con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3

sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4

optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?



edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. )

Edit: secondo me, visti anche gli ultimi caffè insieme su youtube, lo sviluppo driver lato amd è pesantemente condizionato da sony. ma anche lì fsr4 su la pro ancora latita. :P
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Old Ieri, 09:55   #87111
Lan_Di
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con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3

sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4

optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?



edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
Assurdo che quelli di optiscaler siano più avanti del team driver di AMD, dovrebbero assumerli per sviluppare tutte le feature che mancano, ma forse gli va bene così, fino a che gli fanno il lavoro aggratis...

Ma a parte il denoiser raytracing, devo ancora capire quali sono questi mirabolanti benefici di Red Stone.
Sembrava fosse un gamechanger, ma invece era un calesse ...



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per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. )

Edit: secondo me, visti anche gli ultimi caffè insieme su youtube, lo sviluppo driver lato amd è pesantemente condizionato da sony. ma anche lì fsr4 su la pro ancora latita. :P
Assurdo anche questo secondo me.
AMD è comunque una multinazionale, non certo un'aziendina della periferia della provincia italiana, non posso immaginare che non abbia risorse a sufficienza per gestire i driver desktop e lo sviluppo software lato console.
Che poi la base tecnologia è in qualche modo comune e quindi il lavoro fatto da una parte dovrebbe tornare buona per l'altra.
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Ultima modifica di Lan_Di : Ieri alle 10:00.
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Old Ieri, 10:12   #87112
alethebest90
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a me da l'impressione che si stanno concentrando troppo sull'IA lasciando indietro tutto il resto. Visto che nuove GPU da entrambi i lati non le vedremo manco con il binocolo...

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Old Ieri, 12:29   #87113
mikael84
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Originariamente inviato da Lan_Di Guarda i messaggi

Ma a parte il denoiser raytracing, devo ancora capire quali sono questi mirabolanti benefici di Red Stone.
Sembrava fosse un gamechanger, ma invece era un calesse ...


Oltre al Ray Regeneration, vorrei vedere il Radiance Caching (Neural Radiance Cache) per il path tracing. RE9 avrà il PT ad esempio, e sarebbe ora che AMD riuscisse a migliorarlo, in quanto per una questione di puri registri dimezza le prestazione con il PT selezionato, e spesso è pure problematico.
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Old Ieri, 16:16   #87114
Lan_Di
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Oltre al Ray Regeneration, vorrei vedere il Radiance Caching (Neural Radiance Cache) per il path tracing. RE9 avrà il PT ad esempio, e sarebbe ora che AMD riuscisse a migliorarlo, in quanto per una questione di puri registri dimezza le prestazione con il PT selezionato, e spesso è pure problematico.
Quindi ci dovremmo aspettare un netto miglioramento in path tracing?
E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
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Old Ieri, 16:23   #87115
Mars95
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Originariamente inviato da Lan_Di Guarda i messaggi
Quindi ci dovremmo aspettare un netto miglioramento in path tracing?
E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
Perché cyberpunk è il bench di fatto di Nvidia
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Old Ieri, 16:37   #87116
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Perché cyberpunk è il bench di fatto di Nvidia
Quello che dici è giusto, ma se adesso supponiamo che le rx 9070 facciano circa 50 fps con path tracing in 4k + fsr (dato puramente di fantasia, non saltatemi al collo) e con le ottimizzazioni redstone arrivi a 55/60, varrebbe comunque la pena dimostrare che ha tirato fuori un 10/20% in più.

Chiaro che se il miglioramento delle perf si riducesse ad 1/2 fsp allora fai solo brutta figura ....
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Old Ieri, 16:44   #87117
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Quello che dici è giusto, ma se adesso supponiamo che le rx 9070 facciano circa 50 fps con path tracing in 4k + fsr (dato puramente di fantasia, non saltatemi al collo) e con le ottimizzazioni redstone arrivi a 55/60, varrebbe comunque la pena dimostrare che ha tirato fuori un 10/20% in più.

Chiaro che se il miglioramento delle perf si riducesse ad 1/2 fsp allora fai solo brutta figura ....
Si ma perché CDProject dovrebbe sbattersi per dimostrare che AMD ha fatto un buon lavoro con redstone?
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Old Ieri, 16:55   #87118
Lan_Di
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Si ma perché CDProject dovrebbe sbattersi per dimostrare che AMD ha fatto un buon lavoro con redstone?
Quello che intendo è che AMD deve sbattersi e mandare i proprio ingegneri da CD Project per implementare la nuove feature per fare un po' di marketing.
Immagino che sia quello che poi fa nvidia, prima ancora di presentare le nuove feature è già pronto un aggiornamento di cyberpunk che le implementa e non credo ci siano accordi di esclusiva per 6 anni ....
Però pare che in AMD viva nell'universo di Dilbert, in cui il reparto driver è tenuto in piedi da una sola persona e parliamo di una azienda da oltre 20000 dipendenti....
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Old Ieri, 17:01   #87119
ninja750
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E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
6 mesi per mettere FSR4

11 mesi per mettere FSR3.1

11 mesi per mettere FSR3.0

casomai gli interessi davvero qualcosa, aspettati un qualche supporto verso settembre/ottobre
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Old Ieri, 17:24   #87120
Lan_Di
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casomai gli interessi davvero qualcosa, aspettati un qualche supporto verso settembre/ottobre
Ecco, poi implementa queste feature solo in COD, che in quanto multiplayer competitivo, i giocatori sarebbero disposti a giocare in wireframe pur di aver mezzo frame al secondo in più, altro che ray tracing, ombre dinamiche ecc ecc
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