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Old 13-01-2026, 14:45   #116781
Maury
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Sì, esatto.



Io infatti uso DLSS Swapper che è fatto benissimo.
È una perla quel programma oltre a sostituire al volo le dll con quelle aggiornate, per tutti gli upscaler, ti dà la telemetria in game su risoluzione, profilo, modalità ecc. Insostituibile.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 13-01-2026, 16:44   #116782
ste-87
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Sì, esatto.



Io infatti uso DLSS Swapper che è fatto benissimo.

Comunque per il mercato consumer ci aspetta un futuro veramente roseo:

https://www.dday.it/redazione/55940/...a-fino-al-2028
l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
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Old 13-01-2026, 17:08   #116783
bagnino89
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l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
Possibilissimo, mi risulta che le librerie dei giochi non vengano aggiornate in automatico con l'installazione di nuovi driver. Vanno o sostituite a mano oppure da Nvidia App oppure usando DLSS Swapper.

All'ultima domanda non so rispondere con precisione, ma non credo ci siano problemi.
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Old 13-01-2026, 17:17   #116784
FrancoBit
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l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
Aggiorna anche DLSS swapper che è uscita una nuova versione in contemporanea con gli ultimi driver Nvidia. Se vai nella sezione DLL di Swapper dovresti poi poter scaricare le DLL aggiornate.
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Old 13-01-2026, 19:21   #116785
ste-87
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Possibilissimo, mi risulta che le librerie dei giochi non vengano aggiornate in automatico con l'installazione di nuovi driver. Vanno o sostituite a mano oppure da Nvidia App oppure usando DLSS Swapper.

All'ultima domanda non so rispondere con precisione, ma non credo ci siano problemi.
ok grazie

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Aggiorna anche DLSS swapper che è uscita una nuova versione in contemporanea con gli ultimi driver Nvidia. Se vai nella sezione DLL di Swapper dovresti poi poter scaricare le DLL aggiornate.
l'ho scaricato proprio quando ho scritto il post precedente penso sia già il più aggiornato possibile, i driver invece li avevo scaricati ieri e provati in bf6 a me personalmente da un test veloce mi sono sembrati decisamente buoni, mettendo in ultra performance
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Old 13-01-2026, 22:00   #116786
goma76
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Old 13-01-2026, 22:43   #116787
mikael84
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Direi, turing era già un bel padellone, ciò nonostante gran parte delle funzionalità furono implementate, nonostante i quasi 8 anni sul groppone, sono invecchiate decisamente bene.
Dopo Pascal, l'ISA fu totalmente rivista, ed è il cuore di ciò che abbiamo ora, seguito da costanti modifiche alla microarchitettura, ed un passaggio di nodo devastante, che ha permesso di aumentare notevolmente i transistor per dei tensor sempre più complessi, capaci di FP8/FP4.
Turing, come si può ben vedere, ha i tensor nativi ed un ratio INT8/4 ad alte velocità (non deve emulare via CU come fa RDNA3 ad esempio).
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Old 14-01-2026, 11:24   #116788
bagnino89
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Con la nuova versione di Nvidia App, dovrebbero aver sistemato l'assegnazione dei preset. Usando "Valore consigliato" (mi pare che "Ultimo" non ci sia più), succederà questo:
- DLSS UP: preset L
- DLSS P: preset M
- In tutti gli altri casi: preset K

Questo a conferma del fatto che i nuovi preset 4.5 L e M non vanno usati con le versioni "migliori" di DLSS (troppo pesanti altrimenti, troppo sharpening, ...).
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Ultima modifica di bagnino89 : 14-01-2026 alle 11:30.
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Old 14-01-2026, 12:05   #116789
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Dopo Pascal, l'ISA fu totalmente rivista, ed è il cuore di ciò che abbiamo ora, seguito da costanti modifiche alla microarchitettura, ed un passaggio di nodo devastante, che ha permesso di aumentare notevolmente i transistor per dei tensor sempre più complessi, capaci di FP8/FP4.
Turing, come si può ben vedere, ha i tensor nativi ed un ratio INT8/4 ad alte velocità (non deve emulare via CU come fa RDNA3 ad esempio).
Dal lato rosso solo RDNA4 fa di meglio, RDNA3, almeno personalmente non mi ha sorpreso più di tanto.
Comunque gà con i nuovi modelli DLSS basati su FP8, anche turing/ampere iniziano ad arrancare, penso che tra 1-2 anni è probabile che le rtx 6000 introducano modifiche architetturali più sostanziose.
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Old 14-01-2026, 15:00   #116790
scorpion73
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Riguardo Rubin sappiamo poco, se non tutto ciò che concerne lato HPC, e la direzione è quella di aumentare di netto le FP4.
Sarà che non fanno uscire il Neural Rendering e la texture compression perché Blackwell ha gli FP4 troppo poco potenti? Un pò la stessa situazione degli OFA di Ampere rispetto a quelli di Ada per capirci...
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Old 14-01-2026, 16:30   #116791
mikael84
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Sarà che non fanno uscire il Neural Rendering e la texture compression perché Blackwell ha gli FP4 troppo poco potenti? Un pò la stessa situazione degli OFA di Ampere rispetto a quelli di Ada per capirci...
Non proprio, qua è diverso. Nvidia ha collaborato con epic, ed ha rilasciato l’SDK RTX Kit, per facilitare l'implementazione proprio del NTC a partire dall'unreal 5.6, che ancora non vediamo. Forse TW4 sarà su tale versione.
E' fattibile anche ora, ma grazie ad RTX kit sarà più semplice, ma da tale versione unreal, sempre in base ai programmatori, non sarà automatico.

Potrebbe essere un cavallo di battaglia delle prossime gen. in modo da inserirsi pure le prossime console ed AMD, in qualcosa di simile
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Old 15-01-2026, 06:50   #116792
sertopica
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Se non ricordo male anche le textures devono essere salvate in un nuovo formato, e questo ovviamente rallenta l'implementazione.
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Old 15-01-2026, 12:12   #116793
R@nda
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Passavo di qui...

Sarò matto io ma con gli ultimi preset L ed M fatico a trovare differenze in game tra Equilibrato e Performance in Qhd (nativa monitor) sul mio Pc.
App e driver aggiornati.

E se sbaglio amen, l'ignoranza è la beatidudine dei popoli in questo caso
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"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 15-01-2026, 12:46   #116794
goma76
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Bye bye 5070ti

https://www.youtube.com/watch?v=yteN21aJEvE

Cominciamo bene...
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Old 15-01-2026, 12:52   #116795
ninja750
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davvero?
5070ti e 5060ti cassate

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Old 15-01-2026, 13:27   #116796
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Dai che forse qualche 5080 in più riescono a venderla.
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Old 15-01-2026, 13:35   #116797
EddieTheHead
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Old 15-01-2026, 13:43   #116798
zanflank
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Logico cmq, tagliare la 5080 non era fattibile.

Per loro cmq sarà un danno perché avranno più scarti, ma da girare sui server che ponzipopo danno più margini
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Old 15-01-2026, 14:00   #116799
Ubro92
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Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
Dai che forse qualche 5080 in più riescono a venderla.
La 5070ti a nvidia non è mai piaciuta, non hanno neanche fatto una FE...
Il tiro andava corretto, lo sweet spot era troppo alto XD

Tutti i fail li dedicano alle RTX PRO 4000 in tripla...

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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
davvero?
5070ti e 5060ti cassate

5060ti era prevedibile dato che su un 128bit vanno usati il doppio dei moduli, al pari di Gb203...

Diciamo che è la sku che più di tutte avrebbe tratto vantaggio con una 5060 super 12GB in tripla...

Personalmente, credo che sia GB206 che GB205 era meglio se rimanevano con le GDDR6 ma con bus più ampi, rispettivamente 192/256bit.

Da vedere cosa faranno con la 5070 che sembra ancora in discussione.
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Ultima modifica di Ubro92 : 15-01-2026 alle 14:03.
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Old 15-01-2026, 14:17   #116800
ninja750
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Da vedere cosa faranno con la 5070 che sembra ancora in discussione.
aumenteranno il prezzo che adesso ha troppo stacco dalla 5080.
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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