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Old 11-01-2026, 10:23   #16661
29Leonardo
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ah ecco perché skyblivion suscita sentimenti viscerali per essere nient'altro che una mod di un gioco e non è nepppure uscita, d'altronde è una crasi di Skyrim e Oblivion: quindi l'effetto è doppio
se non ricordo male c'era anche uno per morrowind con il motore di skyrim, anche quello lo vedranno i miei nipoti

Li vedresti proprio tutta l'internet andare in crash se accadesse
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Old 11-01-2026, 11:12   #16662
Darkless
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stai invecchiando, a sto giro non hai menzionato il finale
L'avevo citato prima, e ti dirò: non era nemmeno la cosa più stupida del gioco, c'era ben di peggio.
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Old 11-01-2026, 15:15   #16663
bubba99
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se non ricordo male c'era anche uno per morrowind con il motore di skyrim, anche quello lo vedranno i miei nipoti

Li vedresti proprio tutta l'internet andare in crash se accadesse
Sì Skywind, eh sì è indietro, si spera che dopo il rilascio di Skyblivion, alcuni del team passino poi su skywind. Morrowind non l'ho giocato proprio e beneficerebbe maggiormente di un lavoro di rifacimento.
https://tesrskywind.com/
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Old 11-01-2026, 17:14   #16664
29Leonardo
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Sì Skywind, eh sì è indietro, si spera che dopo il rilascio di Skyblivion, alcuni del team passino poi su skywind. Morrowind non l'ho giocato proprio e beneficerebbe maggiormente di un lavoro di rifacimento.
https://tesrskywind.com/
Solo per il combat, il resto lo rigiocherei uguale con sono qualche texture upscalata
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Old 11-01-2026, 23:00   #16665
Ezechiele25,17
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dopo il rilascio di Skyblivion
Sempre che lo rilasciano
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 12-01-2026, 10:10   #16666
Phoenix Fire
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È questo il thread degli alcolisti anonimi?
Sul prezzo delle schede video usate, a meno di trovare occasioni che ovviamente durano meno di un gatto in tangenziale, anche lì i prezzi sono fuori controllo.
Magari con i prezzi hardware folli, è ora che i dev. smettano di puntare sulla grafica uber realistica, abbassino i costi di sviluppo e tornino a puntare su motori che usano la fisica integrata nell'ambiente di gioco, tanto già ora gli standard sono altissimi, inutile insitere, pensassero ad ottimizzare piuttosto, altrimenti i giochi li vendono a 4 gatti se la situazione continua di questo passo per i prossimi 2-3 anni.
ci sperano tutti che i dev tornino a ottimizzare piuttosto che ad aggiungere effetti bellissimi ma che quadruplicano i requisiti hw ad ogni lucina aggiunta

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mah secondo me tutto dipende da uno cosa si aspetta e cosa cerca in quel momento. Non ha niente a che fare coi primi due, non è un gdr (almeno per quello che intendo io), ma nel complesso manco direi che è una ciofeca in generale. Di certo per i miei gusti gli preferisco New Vegas ad occhi chiusi, il 4 ancora lo devo giocare, però nonostante tutto il 3 è il gioco su cui ci ho fatto piu screenshot e l'ho finito, perche tutto sommato il combattimento era divertente e venivano fuori belle fatality col vats Un altro esempio piu recente è Avowed, pessimo per certe cose però se in quel momento ti interessa altro ci passi sopra e ti diverti comunque... a me piaceva il gunplay di quel gioco e la risposta dei colpi sui nemici e l'ho terminato skippando tutto il resto
premettendo che non ho giocato a nessuno di questi giochi, concordo con te che tanto fa il gusto soggettivo e il cosa si cerca, io ho una mentalità "semicompletista", ovvero mi sforzo di finire il gioco con percentuali di completamento alte, ma obiettivi assurdi o che richiedono il triplo del tempo di gioco solo per essere svolti, li evito (tipo trovi 990 collezionabili su 1000, quei 10 possono rimanere li dove sono ), specialmente quando stanno per "rovinarmi" l'esperienza di gioco. Ho poi poco tempo per giocare e mi piacciono soprattutto JRPG con focus su trama. Metti tutto insieme e capisci che un gioco per cui apprezzo solo uno degli aspetti, diventa per me "un pessimo gioco" e quindi va a finire nell'enorme coda. Se provassi un gioco come avowed e provassi le tue stesse sensazioni, lo dropperei istantaneamente e ne parlerei male
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 12-01-2026, 10:30   #16667
il menne
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Beh in questo momento mi sto divertendo davvero parecchio con STALKER 2, con le ultime patch è diventato valido, poi si sa è un titolo abbastanza old school ma a me piace anche per questo.

Con le mod si ovvia tutto, ma senza se ci si fa prendere dall'atmosfera è davvero bello, anche se a volte devi fare quasi pixel hunting per saltare per raggiungere qualche location difficile, e devi scarpinare per km con peso limitato, se ti fai prendere l'immersività è ottima e ora moltissimi bugs che c'erano prima anche assurdi, li hanno corretti, ogni tanto qualcosa c'è ma basta uscire e rientrare nel gioco, e come questo tipo di titoli è il regno dell'F5 in alcuni punti...
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Old 12-01-2026, 10:51   #16668
Lollauser
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e come questo tipo di titoli è il regno dell'F5 in alcuni punti...
NOOOOOO
adesso tocca sperare che non passi di qua pingzero altrimenti attacca con la solita solfa del true men don't save

Comunque sarò stron2o io, ma a me Fallout 3 e piaciuto, me lo sono spolpato tutto e senza neanche sparare un proiettile fuori dal VATS, anzi rincaro la dose dicendo che probabilmente l'ho apprezzato anche più di NV, sia perchè aveva più effetto woow sia perchè Obsidian sa scrivere storie ma non sa realizzare mondi open senza corridoi, ed era pure più buggato..

Però udite udite
Spoiler:
mi erano piaciuti anche i primi 2

sarò strano io

Per cercare i veri eredi di F1 ed F2 però bisogna cercare da altre parti, ovviamente
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 12-01-2026, 11:42   #16669
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Obsidian sa scrivere storie ma non sa realizzare mondi open senza corridoi
dio perdonalo per questa bestemmia.
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Old 12-01-2026, 11:49   #16670
Lollauser
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dio perdonalo per questa bestemmia.
che dio perdonasse te per l'assenza di qualsivoglia dubbio nel tuo assertire

e, di grazia, quali sarebbero gli open world veramente open che Obsidian ha realizzato?
E te lo esplicito meglio: nel senso che non sono ad aree separate, o come nel caso di NV con un (grande, certo) hub centrale più vari corridoi a fondo cieco dedicati a singole quest, o (peggio secondo me) aree separate con Tygerclaws o Cazadores messi a bloccarti la via fino a che raggiungi il livello giusto
Il che per carità lo posso anche capire, visto che che buona narrazione "controllata" e mondo veramente open (tipo F3) non vanno daccordo
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Ultima modifica di Lollauser : 12-01-2026 alle 11:51.
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Old 12-01-2026, 11:59   #16671
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Comunque sarò stron2o io, ma a me Fallout 3 e piaciuto
no, non tu

e comunque al di là di trame e inconsistenze, il gameplay è semplicemente infettivo. Non a caso mi sono passato tutte le total conversion e megamod riguardanti i tre giochi (F3, NV e F4) costruiti su esso. Mi mancano i dlc del 4
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Old 12-01-2026, 12:04   #16672
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e, di grazia, quali sarebbero gli open world veramente open che Obsidian ha realizzato?
La forza di Obsidian sono gli scrittori che la fondarono, autentici maestri.
Sul resto, il piano tecnico, meglio soprassedere. Si sono appoggiati a Bioware e Bethesda per i mondi di gioco e li hanno surclassati con la forza dell'immaginazione.
Avowed e Outer Worlds provano quanto valgono senza Sawyer e Avellone, con le proprie gambe.
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Old 12-01-2026, 13:59   #16673
Darkless
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che dio perdonasse te per l'assenza di qualsivoglia dubbio nel tuo assertire

e, di grazia, quali sarebbero gli open world veramente open che Obsidian ha realizzato?
E te lo esplicito meglio: nel senso che non sono ad aree separate, o come nel caso di NV con un (grande, certo) hub centrale più vari corridoi a fondo cieco dedicati a singole quest, o (peggio secondo me) aree separate con Tygerclaws o Cazadores messi a bloccarti la via fino a che raggiungi il livello giusto
Il che per carità lo posso anche capire, visto che che buona narrazione "controllata" e mondo veramente open (tipo F3) non vanno daccordo
Guarda che open world non vuol dire quello. Vuol semplicemente dire che hai l'esplorazione libera e basta prendere i primi due Fallout per quello senza andare lontano che formalmente non saranno di Obsidian ma buona parte della gente era la stessa.
Ciò detto non esiste un gioco dove ad un certo punto non trovi nemici troppo forti che ti bloccano la strada.
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Old 12-01-2026, 14:52   #16674
mozzarello
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Old 12-01-2026, 15:10   #16675
bubba99
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Sempre che lo rilasciano
Eccolo, un po' in ritardo questa volta, ma vabbè ci accontentiamo, l'età avanza.

#esciloSkyblivion.

Io non ho social, ci pensi tu? Non garantico per eventuali foto che potrebbero arrivarti
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Ultima modifica di bubba99 : 12-01-2026 alle 15:17.
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Old 12-01-2026, 15:39   #16676
Darkless
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A me il VATS piaceva, è un sistema che vorrei fosse usato anche in altri giochi, e mi piaceva che fermasse il tempo, non lo rallentasse e basta come nel 4.
Era implementato col culo.
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Old 12-01-2026, 15:51   #16677
mozzarello
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Era implementato col culo.
Boh, non so, non ho mai visto sistemi alternativi, se ricordo bene in base a dove colpivi succedeva qualcosa (azzopavi, cadeva arma, diminuiva capacità di mira), mentre percezione e posizionamento decretavano la percentuale di possibilità di colpire. Che aveva che non andava? E rispetto a cosa? Chiedo perché non conosco altri sistemi del genere come scritto.
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Old 12-01-2026, 17:29   #16678
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#esciloSkyblivion.
sbaglio o doveva uscire entro il 2025?
Ognuno fa quel che vuole col proprio tempo libero modders inclusi, ma se si annuncia una deadline a quella poi ci si dovrebbe attenere, comunque per i fan delle mod basate su Bethesda da circa 2 anni c'è Fallout London che è molto ben fatto.

Su Skywind ho messo una pietra sopra direi.
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Old 12-01-2026, 18:20   #16679
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Boh, non so, non ho mai visto sistemi alternativi, se ricordo bene in base a dove colpivi succedeva qualcosa (azzopavi, cadeva arma, diminuiva capacità di mira), mentre percezione e posizionamento decretavano la percentuale di possibilità di colpire. Che aveva che non andava? E rispetto a cosa? Chiedo perché non conosco altri sistemi del genere come scritto.
Semplice: se combattevi col vats era come barare, un cheat legalizzato che rendeva facili tutti gli scontri. Se invece non lo utilizzavi e facevi a mò di FPS ti ritrovavi oscenità come il dover fare 32 headshot per ammazzare qualcuno (vedasi il video virale dell'epoca).
Il combat di failout 3 era una delle sue cose peggiori dopo la scrittura e il quest design: raffazzonato e sbilanciatissimo. La classica schifezza che viene fuori quando tieni il piede in due scarpe cercando di accrocchiare insieme due sistemi agli antipodi... il che la dice lunga sul livello di game design del gioco.
Non a caso nessuno si è mai sognato lontanamente di riprenderlo grazie a Dio.
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Ultima modifica di Darkless : 12-01-2026 alle 18:23.
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Old 12-01-2026, 18:52   #16680
riviero
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il VATS non risultava subito god-mode, in fasi avanzate dopo ore e ore rendeva molto semplici le cose.
Trovo quantomeno esagerata l'opinione, tanto è vero che in New Vegas che tecnicamente era F3 1:1 anche come bilanciamento, nessuno si è azzardato a criticarlo

in ogni caso coi Bethesda il giocatore scaltro sa di dover settare subito in zona difficile, così ho fatto su Skyrim mentre la sua TC Enderal ad hard ti facevano un mazzo così prima di subito
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