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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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E' ovvio che all'inizio la cosa non poteva che essere embrionale. Non si è cominciato con gli aerei supersonici per poi costruire biplani. Ma è ovvio, a chi capisce e si interessa di tecnologia, e non solo ad accendere il computer e guardare il monitor come una mucca, che le tecnologie portate da Nvidia nel 2018 erano cose di cui AMD manco aveva sentito parlare. E a cascata anche ai suoi utenti più fedeli, cioè quelli che ancora oggi negano il vantaggio delle unità dedicate (fortuna sono soli il 7% del mercato). Prima negazione che fossero cose utili, poi vabbe', non servono le unità dedicate, facciamo tutto con gli shader e algoritmi direttamente dalla time-capsule del 1990, poi be', forse un aiutino può servire ed ecco comparire unità TMU modificate per fare il lavoro di unità RT surrogate, poi mah, forse questi algoritmi AI proprio aria fritta non sono, aggiungiamo qualche istruzione che permette di fare calcoli matriciali con un malloppo di shader vettoriali tanto per accelerare qualcosa. Il tutto ovviamente tenendo fermo il punto che l'architettura base (che era nuova di pacca quando è apparso Turing, segno che evidentemente di RT/AI/Frame generation manco l'ombra nel solito orizzonte decennale delle architetture AMD) non si tocca, non si inseriscono data path dedicati a unità extra shader, non si riconfigurano le CU, non si modifica niente che non costi 2 centesimi e renda qualcosa in più. Esattamente la mucca che caga per terra dopo il passaggio del treno mentre continua a ruminare come prima. Che vuoi che sia, nel 2017 a nessuno fregava niente dell'RT/AI, nel 2027 la fetta di mercato che lo vuole si è ingrandita parecchio, e AMD arriva con soli 9 anni di ritardo con la tecnologia già bella che pronta dopo che la concorrenza l'ha sdoganata. Se non è essere al rimorchio delle scelte fatte in anticipo dagli altri, non so. Comunque i vitelli che partorisce non si smentiscono mai nella loro capacità di ruminare sempre la stessa erba secca e trovare difetti nel trifoglio fresco degli altri. Salvo poi affrettarsi a mangiare lo stesso trifoglio quando, finalmente, gli viene proposto. Ultima modifica di CrapaDiLegno : 11-12-2025 alle 12:21. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21663
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#23 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9687
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dal marketing, e se hai un minimo di conoscenza saresti d'accordo con me sul fatto che il Ray Tracing che abbiamo visto fino ad ora nei giochi non è paragonabile alla complessità del vero Ray Tracing. Certo bisogna iniziare, ma va distinto il marketing dalla vera tecnologia.Quote:
), negli ultimi cinque anni ho avuto due rtx e tre rx amd, quindi sai quanto me ne frega, ma se devo spendere certe cifre ne deve valere davvero la pena, con buona pace del marketing verde, rosso, blu ecc...
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 Ultima modifica di StylezZz` : 11-12-2025 alle 12:51. |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4522
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Quando è stata l'ultima visita dall'oculista ?
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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Infatti nessuno è partito per una corsa senza limiti a implementare accelerazioni AI e nessun costruttore di GPU (oltre ad AMD ovviamente) è corso a mettere pezzi per accelerare l'RT. Pure Apple (APPLE!) ha GPU capaci di accelerare l'RT meglio di AMD. Per non parlare di Intel con la sua PRIMA GPU. Nessuno vuole l'RT o gli algoritmi AI, SICURO! Proprio un discorso da fanboy. O viceversa la risposta è da incompetente che non capisce che c'è qualcuno (quello che era la concorrenza numero uno a Nvidia) che è stata lasciata al palo mentre il mondo è avanzato. Quando l'accelerazione (vera, non quella merda surrogata che hanno oggi) entrerà nelle console (punto debole di tutta la catena di sviluppo videoludica), vedremo chi sarà quelli che non richiedono l'RT nei giochi. |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9687
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Il vero game changer di questa gen su PC è stato il DLSS (e finalmente anche FSR4) e non mi stancherò mai di ripeterlo, almeno quello lo sfrutti dovunque e apporta dei miglioramenti tangibili sia prestazionali che visivi, altro che il finto rAy tRaCinG che abbiamo oggi, praticamente inutile nella maggioranza dei giochi dove è presente.
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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P.S: dimenticavo, ovviamente mettere la tecnologia nelle console 10 anni dopo con già tutto il sistema di sviluppo pronto fatto negli anni in cui "l'RT non serve a un cazzo, arridateci le GPU senza RT che così costano meno". Ultima modifica di CrapaDiLegno : 11-12-2025 alle 16:03. |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9687
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Quote:
10 anni di ''beta testing'' con il DLSS e FSR che hanno raggiunto un ottimo risultato, mentre per il Ray Tracing speriamo che UDNA sarà all'altezza, altrimenti sarà l'ennesima gen del RT ibrido fuffa appiccicato sopra.
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dal marketing, e se hai un minimo di conoscenza saresti d'accordo con me sul fatto che il Ray Tracing che abbiamo visto fino ad ora nei giochi non è paragonabile alla complessità del vero Ray Tracing. Certo bisogna iniziare, ma va distinto il marketing dalla vera tecnologia.
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