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Old 01-08-2025, 09:12   #116501
StylezZz`
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Sto giochicchiando a ST survivor, e ad esempio i 16gb se li beve in poco, causandomi stuttering più del dovuto, caricandomi 4-5gb di ram di sistema in certi istanti, mentre una 4090, non fa una piega in 4k DLAA + FG arrivando vicina ai 22gb, roba che può fare anche una 5080:
https://www.youtube.com/watch?v=UkbSaABBJpU&t=356s
Jedi Survivor l'ho giocato e finito con la RX 6800, e i 16GB li saturavo dopo qualche ora di gioco a 1440p usando RT+FSR3 mod, alla fine ho risolto disattivando il RT (fa comunque ridere su questo gioco). Purtroppo non è solo una questione di spremere la scheda con mods ma spesso bisogna fare anche i conti con la pessima ottimizzazione e porting disastrosi che non gestiscono in modo efficiente la memoria, e chi ne ha poca si attacca.
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Old 01-08-2025, 09:24   #116502
HSH
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Jedi Survivor l'ho giocato e finito con la RX 6800, e i 16GB li saturavo dopo qualche ora di gioco a 1440p usando RT+FSR3 mod, alla fine ho risolto disattivando il RT (fa comunque ridere su questo gioco). Purtroppo non è solo una questione di spremere la scheda con mods ma spesso bisogna fare anche i conti con la pessima ottimizzazione e porting disastrosi che non gestiscono in modo efficiente la memoria, e chi ne ha poca si attacca.
a me con la4070 Super se avevo RT ON, il gioco crashava subito dopo l'avvio...
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Old 01-08-2025, 09:39   #116503
Dono89
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Dipende, qualche mod. texture che non pesa nulla lato FPS, è un valore notevole aggiunto, soprattutto se hai un pannello 4k o vai di DLDSR.
Su una 5050, 5060 ci passi pure sopra, su una 5080 di meno.




Dipende anche qua, se già ora vari titoli "allocano" oltre 16gb su schede superiori, è segno che sei già al limite, poi che non ti causi problemi è un conto, ma non che tale quantitativo sia ottimale e che renda inutile la 24, soprattutto su un chip che potrebbe gestire il 4k in DLAA o in quality.

Dalle super e dalla prossima gen. i 16gb saranno soppiantati dai 18 e 24gb.

Sto giochicchiando a ST survivor, e ad esempio i 16gb se li beve in poco, causandomi stuttering più del dovuto, caricandomi 4-5gb di ram di sistema in certi istanti, mentre una 4090, non fa una piega in 4k DLAA + FG arrivando vicina ai 22gb, roba che può fare anche una 5080:
https://www.youtube.com/watch?v=UkbSaABBJpU&t=356s
Forse Mikael partiamo da un punto diverso. Per me la baseline è applicare il dlssQ. Il DLAA non lo considero e questo cambia la base di partenza.
Lo applico pure su avowed che senza FG ora sono in un punto in cui mi subentra il vsync a 160 frame.

Essendoci però anche il DLAA capisco il punto (anche se lo reputo più un esercizio per vedere a quanto arriva "maxato").

Vorrei provare lo stesso gioco io con la 5080, sono abbastanza convinto che pur non avendo 22gb come quelli allocati dalla 4090, avrei le stesse prestazioni al netto del piccolo downlift dato dallo stacco che c'è con la 4090.
Il fatto che ne allochi di più ci sta, è sempre stato così, ma che allocarne di più significa che con 16gb gira male non mi torna. Ma sicuramente non sono cose che devo spiegare io a te

La sparo, non è che è mal ottimizzato per i titoli AMD?
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Old 01-08-2025, 09:48   #116504
dAbOTZ
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Credo si possa essere tutti abbastanza concordi sul fatto che la 5080 sarebbe dovuta uscire coi 24 fin da subito con la liscia senza dover attendere la super. Molto probabilmente è stato creato volutamente un maggior divario con la '90 per spingere all'acquisto di quest'ultima, o comunque dare più risalto al prodotto di punta.
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Old 01-08-2025, 10:05   #116505
StylezZz`
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La sparo, non è che è mal ottimizzato per i titoli AMD?
Al lancio dava problemi con tutte ed era stato pesantemente criticato, dopo le patch è migliorato ma qualche problema è rimasto soprattutto per chi non ha schede ben corazzate.

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a me con la4070 Super se avevo RT ON, il gioco crashava subito dopo l'avvio...
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Old 01-08-2025, 10:17   #116506
Cutter90
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Dipende, qualche mod. texture che non pesa nulla lato FPS, è un valore notevole aggiunto, soprattutto se hai un pannello 4k o vai di DLDSR.
Su una 5050, 5060 ci passi pure sopra, su una 5080 di meno.




Dipende anche qua, se già ora vari titoli "allocano" oltre 16gb su schede superiori, è segno che sei già al limite, poi che non ti causi problemi è un conto, ma non che tale quantitativo sia ottimale e che renda inutile la 24, soprattutto su un chip che potrebbe gestire il 4k in DLAA o in quality.

Dalle super e dalla prossima gen. i 16gb saranno soppiantati dai 18 e 24gb.

Sto giochicchiando a ST survivor, e ad esempio i 16gb se li beve in poco, causandomi stuttering più del dovuto, caricandomi 4-5gb di ram di sistema in certi istanti, mentre una 4090, non fa una piega in 4k DLAA + FG arrivando vicina ai 22gb, roba che può fare anche una 5080:
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SW Survivor è uno dei giochi peggio ottimizzati della storia, specialmente al d1 era ingiocabile anche su una 4090 dallo stutter che aveva e dai problemi. Ora anche se alcuni problemi restano, va meglio. Sicuro.
Ma 16 gb per le texture che ha SW sono decisamente tanti. Purtroppo fino a quando le sh ottimizzano alla carlona ci possiamo fare poco. Se hai più gb è meglio, ma non è la norma
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Old 01-08-2025, 10:31   #116507
Dono89
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Al lancio dava problemi con tutte ed era stato pesantemente criticato, dopo le patch è migliorato ma qualche problema è rimasto soprattutto per chi non ha schede ben corazzate.
Mi stai facendo sempre più credere che gli stutter che lamenta mike non siano legati alla memoria.

Io continuo a dirlo, 16gb non è che bastano, avanzano
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Old 01-08-2025, 10:38   #116508
bobby10
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Gli stessi identici discorsi fatti sugli 8gb ora si cominciano a fare sui 16gb
Tra 4/5 anni i 24 non andranno più bene.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 01-08-2025, 10:39   #116509
Cutter90
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Mi stai facendo sempre più credere che gli stutter che lamenta mike non siano legati alla memoria.

Io continuo a dirlo, 16gb non è che bastano, avanzano
SW ha stutter proprio nella sua programmazione. E' proprio fatto male il gioco. Colpa dell UE, ma in altri giochi non è così esasperante. Ma qui proprio sono loro ad aver fatto una schifezza. E lo stutter di SW non dipende dalla vram.
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Old 01-08-2025, 10:46   #116510
StylezZz`
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Mi stai facendo sempre più credere che gli stutter che lamenta mike non siano legati alla memoria.

Io continuo a dirlo, 16gb non è che bastano, avanzano
Sono legati alla memoria, pure io appena saturavo iniziava a scattare.

Il discorso VRAM se basta o meno è relativo anche alla scheda e alla sua fascia prestazionale/prezzo, su una scheda da 600€ 16GB possono andare bene ma superando 1000€ come la 5080 secondo me sono inaccettabili anche in ottica futura considerando che l'IA sarà la protagonista principale della prossima gen, e non farei molto affidamento sul Neural Texture Compression sbandierato da giacchetta.

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SW ha stutter proprio nella sua programmazione. E' proprio fatto male il gioco. Colpa dell UE, ma in altri giochi non è così esasperante. Ma qui proprio sono loro ad aver fatto una schifezza. E lo stutter di SW non dipende dalla vram.
Se attivi RT si mangia parecchia memoria, con RT spento l'uso si mantiene più basso senza nessun stuttering liscio come l'olio, almeno io con la RX 6800 l'ho giocato benissimo.
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Old 01-08-2025, 13:00   #116511
mikael84
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Jedi Survivor l'ho giocato e finito con la RX 6800, e i 16GB li saturavo dopo qualche ora di gioco a 1440p usando RT+FSR3 mod, alla fine ho risolto disattivando il RT (fa comunque ridere su questo gioco). Purtroppo non è solo una questione di spremere la scheda con mods ma spesso bisogna fare anche i conti con la pessima ottimizzazione e porting disastrosi che non gestiscono in modo efficiente la memoria, e chi ne ha poca si attacca.
Si, purtroppo con la mal ottimizzazione ci devi convivere tramite potenza bruta, ma questo vale sia per la ram che per il frame.

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Forse Mikael partiamo da un punto diverso. Per me la baseline è applicare il dlssQ. Il DLAA non lo considero e questo cambia la base di partenza.
Lo applico pure su avowed che senza FG ora sono in un punto in cui mi subentra il vsync a 160 frame.

Essendoci però anche il DLAA capisco il punto (anche se lo reputo più un esercizio per vedere a quanto arriva "maxato").

Vorrei provare lo stesso gioco io con la 5080, sono abbastanza convinto che pur non avendo 22gb come quelli allocati dalla 4090, avrei le stesse prestazioni al netto del piccolo downlift dato dallo stacco che c'è con la 4090.
Il fatto che ne allochi di più ci sta, è sempre stato così, ma che allocarne di più significa che con 16gb gira male non mi torna. Ma sicuramente non sono cose che devo spiegare io a te

La sparo, non è che è mal ottimizzato per i titoli AMD?
Non esistono fasce create ad arte, una 5080 è una scheda capace di 4k DLAA, come 4k DLSS in base al gioco, ed al frame che ti garantisce, ma può anche essere usata sotto (come 1440p), soprattutto con CPU degne.

Il discorso è che se già vari giochi allocano ram >16gb, non significa che 16gb siano insufficienti (questo è in parte il terrorismo di cui si parlava prima), anzi, ma sta a significare che tale ram comincia ad essere striminzita per la tipologia di GPU che è una sorta di 4090 o poco ci manca.
Non a caso, dalle super, 16gb sarà uno standard relativo alle fasce inferiori, visto che le mid come le x70 lisce passeranno a 18gb, mentre le high tutte a 24. Tra qualche mese addirittura la 5070 passerà a 18.

Ecco che una 5080 da 24, sarebbe stata sicuramente una GPU migliore a 360°, soprattutto in longevita, e non inutile, considerando che è standard delle G7.

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Credo si possa essere tutti abbastanza concordi sul fatto che la 5080 sarebbe dovuta uscire coi 24 fin da subito con la liscia senza dover attendere la super. Molto probabilmente è stato creato volutamente un maggior divario con la '90 per spingere all'acquisto di quest'ultima, o comunque dare più risalto al prodotto di punta.
E' caratteristica intrinseca delle ram, e dei modulini a 3gb. A breve avremmo una 5070 da 18gb. L'unico taglio inferiore sarà quello delle entry level, o fascia bassa x60 con 12gb.
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Old 19-08-2025, 12:17   #116512
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taglio prezzo di alcuni modelli della serie 5000, probabilmente in vista del rilascio delle nuove super, anche se l'articolo parla di un adeguamento del tasso cambio dollaro euro


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Old 20-08-2025, 16:07   #116513
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taglio prezzo di alcuni modelli della serie 5000, probabilmente in vista del rilascio delle nuove super, anche se l'articolo parla di un adeguamento del tasso cambio dollaro euro


https://videocardz.com/newz/nvidia-c...inst-us-dollar
Di facciata dicono che la "colpa" sarebbe del cambio euro dollaro, in realtà tra 3/4 mesi dovremmo vedere le 5000 super con nuovi tagli di vram.
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Old 20-08-2025, 17:17   #116515
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Di facciata dicono che la "colpa" sarebbe del cambio euro dollaro, in realtà tra 3/4 mesi dovremmo vedere le 5000 super con nuovi tagli di vram.
dai leak sembra che i prezzi di listino saranno gli stessi, quindi a pensar male (che tante volte ci si indovina) mi sà che a fine settembre/ottobre fanno finire la produzione delle attuali 5xxx così smaltiscono un pò le rimanenze e fanno risalire i prezzi e poi a novembre/dicembre ti fanno uscire le super ma ai prezzi che avevamo fino ad ora delle 5xxx normali, così con un aumento di vram che a loro costa poco ti tengono i prezzi alti ancora 1 annetto e visti i prezzi che erano risaliti per la fine della produzione ti farà sembrare buono anche il prezzo delle "nuove"...ottimo!
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Old 02-09-2025, 15:48   #116516
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Novità sulle nuove gpu Rubin:

NVIDIA Confirms Rubin Chips Already In Fab & Ready For Volume Production In 2H 2026 While Gaming Posts Record $4.3 Billion Revenue In Q2 https://share.google/3fSlBEW4tvyNSsRGc
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mikael84
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Novità sulle nuove gpu Rubin:

NVIDIA Confirms Rubin Chips Already In Fab & Ready For Volume Production In 2H 2026 While Gaming Posts Record $4.3 Billion Revenue In Q2 https://share.google/3fSlBEW4tvyNSsRGc
Si riferisce totalmente al campo HPC, dove ormai conosciamo anche l'erede di Rubin, ovvero feynman (probabile serie 7000 gaming).
Li si fa un recap, per ciò che concerne i due chip di punta Rubin, ovvero, sempre tramite packagin CoWos, verranno impillati dai due ai 4 die di Rubin ultra.
Tra le novità l'introduzione delle HBM4 e HBM4E, che raddoppieranno il bus da 1024bit a 2048bit, e il taglio ram sino a 64gb a modulo, per 1TB totali.

Riguardo ai chip pro-gaming della prossima serie, al momento, non si conosce davvero nulla, se non che erediteranno i potenti tensor di queste ultime, ed il probabilissimo 3nm di TSMC, oltre che la tripla densità delle G7 ad alta banda.
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Anto_Dur
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dai leak sembra che i prezzi di listino saranno gli stessi, quindi a pensar male (che tante volte ci si indovina) mi sà che a fine settembre/ottobre fanno finire la produzione delle attuali 5xxx così smaltiscono un pò le rimanenze e fanno risalire i prezzi e poi a novembre/dicembre ti fanno uscire le super ma ai prezzi che avevamo fino ad ora delle 5xxx normali, così con un aumento di vram che a loro costa poco ti tengono i prezzi alti ancora 1 annetto e visti i prezzi che erano risaliti per la fine della produzione ti farà sembrare buono anche il prezzo delle "nuove"...ottimo!
Se i prezzi salgono dubito che le super saranno piu bassi. Piuttosto bisogna vedere se le vecchie saranno finite.
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Old 03-09-2025, 09:18   #116519
OrazioOC
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JPR: NVIDIA discrete GPU market share reaches 94%

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Old 03-09-2025, 09:23   #116520
Cutter90
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Mamma mia che roba. Superiorità disarmante di nvidia.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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