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#401 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4697
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Partito sabato per la mia run!
Prime impressioni non esaltanti: tanti filmati ed in genere ritmo lento. Andando poco più avanti invece il gioco inizia a fare decisamente presa. Musiche stupende e combattimenti a mio avviso divertentissimi: adoro le meccaniche di parry e schivata. Gestione dei pictos all'inizio non intuitiva ma tutto sommato non così complessa da gestire con degli spunti strategici davvero fighi. Per il momento mi sta appassionando davvero tanto anche se tempo vi siano dei picchi di difficoltà che lo possono rendere un pelo frustrante. Lore e trama a dir poco meravigliosi...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#402 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4632
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Fortunatamente picchi esagerati nella storia principale non ci sono, al massimo fai un paio di livelli e torni, magari con il pico giusto ad aiutarti.
Discorso diverso per alcuni boss opzionali, ma io non faccio testo essendo una schiappa. Facile che per altri rimangano comunque facili e richiedano solo parecchio tempo. Mi manca solo di tornare a Lumier per finire, lasciano diversi contenuti secondari indietro perché mi sono troppo indigesti.
Rimane quello che era stato il mio giudizio iniziale, gioco con grandi pregi che mi hanno portato a finirlo (storia e personaggi principalmente, ma anche ambienti e lore in generale molto ispirati), mischiato troppo con elementi non di mio gusto che mi stonano profondamente. Elementi che sono invece giustamente piaciuti molto ad altri giocatori, ma legati a giochi che io direttamente evito. |
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#403 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50774
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Quote:
Tutto il resto non serve a nulla. Il parry non solo ti protegge , ma ti da contattacco con danni elevati , e ti da parecchi action point che ti permettono di fare poi le combo in base alle caratteristiche del personaggio. Se non ti pari crepi , se schivi non hai punti e allunghi il combattimento rischiano nuovamente di crepare. Almeno per ora sono poco avanti .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#404 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4632
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Ma infatti io di base sono una schiappa in queste cose
![]() Alcune parate sono molto facili, altre non le ho ancora capite e sembrano uscire a caso. Ancora peggio i contro attacchi, non so se li hai sbloccati. Ma è proprio il cambio di ritmo tra turni, filmati e parti di azione che mi infastidiscono. Consapevole che questo è proprio l'elemento che invece piace a molti altri giocatori comunque. E' un ibrido che non apprezzo e che però nel complesso salvo per i molti altri aspetti positivi che il gioco possiede. Ma la parte che trovo più fastidiosa è quella tipo platform |
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#405 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9514
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#406 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9845
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Quote:
- Parata e schivata sono tanto necessarie quanto semplici da portare a casa, con un minimo di pratica - Troverai molto in fretta picto che ti fanno guadagnare action point anche con la schivata (e per mille altre cose) facilitando ulteriormente il compito. Poi sì, è bilanciato coi piedi, ma andando avanti diventa talmente facile che non conta poi molto.
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
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#407 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6702
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Infatti la teoria sulle debolezze, build, ottimizzare, va tutto in secondo piano una volta che si hanno i giusti picto.
una volta trovato quelli che danno AP, lo sblocco danni ed altri, poi si ha una unica build per fare facilmente tutto.
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#408 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50774
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Quote:
molti attacchi non hanno una tempistica di parry normale. Alcuni vanno anticipati parecchio , altri no . Ci sono attacchi multipli con tempistiche diverse. Insomma si vede chiaramente che chi ha pensato il gioco ha deciso di voler premiare chi sa parare e di voler bastonare tutti gli altri ![]()
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#409 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3119
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Finito.
Capolavoro, non saprei come altro definirlo. Concordo con chi consiglia di tenere per ultimi i contenuti secondari, io non l'ho fatto ![]() Per chi parla dei combattimenti: io l'ho finito a livello medio con mouse e tastiera, tra l'altro una tastiera abbastanza scarsa. Parate/schivate non sono impossibili con un po' di pratica. Certo alcuni nemici diventano frustranti ma una volta imparato il set di mosse si va avanti comunque.
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#410 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 838
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PSA: se vi capita questo, NON forzate il filtro anisotropico via driver. Stesso problema di Plague Tale Requiem..
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#411 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4632
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Ma i contenuti opzionali si possono completare anche dopo la fine della storia? Al momento sto aspettando per raggiungere Lumière per fare altro, ma visto che tra un paio di settimane il pass mi scade in caso per sicurezza finisco la storia
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#412 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14080
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È un problema che ho in diversi giochi, ma solo con la 5070, con le altre schede tengo sempre l'anisotropico forzato e funzionano bene.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#413 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 838
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Penso sia un problema confinato alla serie 5000 poiché con la 3000 su altro pc con Plague Tale non me lo fa.
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#414 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9514
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Se volete forzare l'anisotropico inserite il comando:
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#415 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 838
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Nei recenti giochi su UE5 non funziona più poiché il livello di filtro è integrato nell'impostazione della risoluzione delle texture, che è poi il motivo per cui non esiste più un settaggio specifico per l'anisotropico. Anche forzandolo via ini, il motore ne accetta l'impostazione e ne si può verificare il valore dalla console, ma la ignora.
Ad esempio in Claire e Oblivion è: Low Texture = 0 Medium Texture = 2 High Texture = 4 Epic Texture = 8 Francamente non ho verificato se forzarlo a 16 via driver abbia comunque qualche effetto, ce l'avevo storicamente abilitato in global ma come detto dà grane su alcuni titoli.
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#416 | |
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#417 | |
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Iscritto dal: Aug 2002
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Una volta finita la main Quest si torna nel salvataggio prima dello scontro finale e volendo si può iniziare il NG+ che però cancella il salvataggio attuale. Altrimenti si continua con i contenuti opzionali.
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#418 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#419 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Epic Texture = 8 Con r.MaxAnisotropy settato a 16 Vedere il pavimento, nessuna differenza.
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#420 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 1275
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Cominciato in questi giorni. Davvero davvero bello. Con optiscaler l'fsr4 va più che bene e migliora nettamente l'immagine rispetto a xlss.
L'unica cosa che mi spiace un po' è che non c'è l'hdr. Sulla mia TV qled perde un po' di spettacolarità rispetto ad altri giochi che ce l hanno. Anche rispetto a un gears of war 5 a caso.
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Corsair SF750 - Asrock b55m-Itx - Ryzen 7 5700x3d - Rx 9070xt Asus Prime - 32gb ram ddr4 - cooler master np200 |
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