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Old 30-06-2025, 07:51   #401
ray_hunter
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Partito sabato per la mia run!
Prime impressioni non esaltanti: tanti filmati ed in genere ritmo lento.
Andando poco più avanti invece il gioco inizia a fare decisamente presa.
Musiche stupende e combattimenti a mio avviso divertentissimi: adoro le meccaniche di parry e schivata.
Gestione dei pictos all'inizio non intuitiva ma tutto sommato non così complessa da gestire con degli spunti strategici davvero fighi.
Per il momento mi sta appassionando davvero tanto anche se tempo vi siano dei picchi di difficoltà che lo possono rendere un pelo frustrante.
Lore e trama a dir poco meravigliosi...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 30-06-2025, 09:02   #402
AlexAlex
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Messaggi: 4632
Fortunatamente picchi esagerati nella storia principale non ci sono, al massimo fai un paio di livelli e torni, magari con il pico giusto ad aiutarti.
Discorso diverso per alcuni boss opzionali, ma io non faccio testo essendo una schiappa. Facile che per altri rimangano comunque facili e richiedano solo parecchio tempo.

Mi manca solo di tornare a Lumier per finire, lasciano diversi contenuti secondari indietro perché mi sono troppo indigesti.

Spoiler:

Le spiagge e il laboratorio di pittura, tutte le fasi pseudo platform mi fanno parecchio schifo quando messe in giochi non pensati per quello. Non ho voglia di perderci ore, anche se mi spiace perdere contenuti.

Al momento alcuni boss secondari esagerati, ma magari con questi poi ci riprovo. Tipo, ma non solo, quella specie di dragone. Nemici che hanno un sacco di vita e che con un colpo o due ti fanno fuori, e che magari ti fanno una decina di attacchi consecutivi. Non ho nemmeno voglia di stare a sistemare troppo i pico ad hoc per adattarsi all'avversario, procedendo per trial and error in base alle specifiche debolezze.


Rimane quello che era stato il mio giudizio iniziale, gioco con grandi pregi che mi hanno portato a finirlo (storia e personaggi principalmente, ma anche ambienti e lore in generale molto ispirati), mischiato troppo con elementi non di mio gusto che mi stonano profondamente. Elementi che sono invece giustamente piaciuti molto ad altri giocatori, ma legati a giochi che io direttamente evito.
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Old 30-06-2025, 12:47   #403
fraussantin
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Fortunatamente picchi esagerati nella storia principale non ci sono, al massimo fai un paio di livelli e torni, magari con il pico giusto ad aiutarti.

Discorso diverso per alcuni boss opzionali, ma io non faccio testo essendo una schiappa. Facile che per altri rimangano comunque facili e richiedano solo parecchio tempo.



Mi manca solo di tornare a Lumier per finire, lasciano diversi contenuti secondari indietro perché mi sono troppo indigesti.



Spoiler:


Le spiagge e il laboratorio di pittura, tutte le fasi pseudo platform mi fanno parecchio schifo quando messe in giochi non pensati per quello. Non ho voglia di perderci ore, anche se mi spiace perdere contenuti.



Al momento alcuni boss secondari esagerati, ma magari con questi poi ci riprovo. Tipo, ma non solo, quella specie di dragone. Nemici che hanno un sacco di vita e che con un colpo o due ti fanno fuori, e che magari ti fanno una decina di attacchi consecutivi. Non ho nemmeno voglia di stare a sistemare troppo i pico ad hoc per adattarsi all'avversario, procedendo per trial and error in base alle specifiche debolezze.





Rimane quello che era stato il mio giudizio iniziale, gioco con grandi pregi che mi hanno portato a finirlo (storia e personaggi principalmente, ma anche ambienti e lore in generale molto ispirati), mischiato troppo con elementi non di mio gusto che mi stonano profondamente. Elementi che sono invece giustamente piaciuti molto ad altri giocatori, ma legati a giochi che io direttamente evito.
Piu che altro se sai fare il parry alla perfezione è godmode , se non li sai fare è difficilissimo.

Tutto il resto non serve a nulla.

Il parry non solo ti protegge , ma ti da contattacco con danni elevati , e ti da parecchi action point che ti permettono di fare poi le combo in base alle caratteristiche del personaggio.

Se non ti pari crepi , se schivi non hai punti e allunghi il combattimento rischiano nuovamente di crepare.

Almeno per ora sono poco avanti .
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 30-06-2025, 13:10   #404
AlexAlex
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Ma infatti io di base sono una schiappa in queste cose

Alcune parate sono molto facili, altre non le ho ancora capite e sembrano uscire a caso. Ancora peggio i contro attacchi, non so se li hai sbloccati. Ma è proprio il cambio di ritmo tra turni, filmati e parti di azione che mi infastidiscono. Consapevole che questo è proprio l'elemento che invece piace a molti altri giocatori comunque. E' un ibrido che non apprezzo e che però nel complesso salvo per i molti altri aspetti positivi che il gioco possiede.

Ma la parte che trovo più fastidiosa è quella tipo platform
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Old 30-06-2025, 13:53   #405
DJurassic
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Tutto il resto non serve a nulla.
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Old 30-06-2025, 14:02   #406
JuanCarlos
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Piu che altro se sai fare il parry alla perfezione è godmode , se non li sai fare è difficilissimo.

Tutto il resto non serve a nulla.

Il parry non solo ti protegge , ma ti da contattacco con danni elevati , e ti da parecchi action point che ti permettono di fare poi le combo in base alle caratteristiche del personaggio.

Se non ti pari crepi , se schivi non hai punti e allunghi il combattimento rischiano nuovamente di crepare.

Almeno per ora sono poco avanti .
Mi ci ritrovo abbastanza, però è pure necessario includere che:

- Parata e schivata sono tanto necessarie quanto semplici da portare a casa, con un minimo di pratica

- Troverai molto in fretta picto che ti fanno guadagnare action point anche con la schivata (e per mille altre cose) facilitando ulteriormente il compito.

Poi sì, è bilanciato coi piedi, ma andando avanti diventa talmente facile che non conta poi molto.
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Old 30-06-2025, 15:39   #407
Timewolf
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Infatti la teoria sulle debolezze, build, ottimizzare, va tutto in secondo piano una volta che si hanno i giusti picto.

una volta trovato quelli che danno AP, lo sblocco danni ed altri, poi si ha una unica build per fare facilmente tutto.
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Old 30-06-2025, 20:39   #408
fraussantin
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Mi ci ritrovo abbastanza, però è pure necessario includere che:



- Parata e schivata sono tanto necessarie quanto semplici da portare a casa, con un minimo di pratica



- Troverai molto in fretta picto che ti fanno guadagnare action point anche con la schivata (e per mille altre cose) facilitando ulteriormente il compito.



Poi sì, è bilanciato coi piedi, ma andando avanti diventa talmente facile che non conta poi molto.
Beh oddio .

molti attacchi non hanno una tempistica di parry normale.
Alcuni vanno anticipati parecchio , altri no . Ci sono attacchi multipli con tempistiche diverse.
Insomma si vede chiaramente che chi ha pensato il gioco ha deciso di voler premiare chi sa parare e di voler bastonare tutti gli altri
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Old 04-07-2025, 07:47   #409
fra55
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Finito.
Capolavoro, non saprei come altro definirlo.

Concordo con chi consiglia di tenere per ultimi i contenuti secondari, io non l'ho fatto ma avrei dovuto.

Per chi parla dei combattimenti: io l'ho finito a livello medio con mouse e tastiera, tra l'altro una tastiera abbastanza scarsa.
Parate/schivate non sono impossibili con un po' di pratica. Certo alcuni nemici diventano frustranti ma una volta imparato il set di mosse si va avanti comunque.
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Old 04-07-2025, 09:26   #410
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PSA: se vi capita questo, NON forzate il filtro anisotropico via driver. Stesso problema di Plague Tale Requiem..

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Old 04-07-2025, 12:25   #411
AlexAlex
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Ma i contenuti opzionali si possono completare anche dopo la fine della storia? Al momento sto aspettando per raggiungere Lumière per fare altro, ma visto che tra un paio di settimane il pass mi scade in caso per sicurezza finisco la storia
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Old 04-07-2025, 12:26   #412
Zappz
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PSA: se vi capita questo, NON forzate il filtro anisotropico via driver. Stesso problema di Plague Tale Requiem..

È un problema che ho in diversi giochi, ma solo con la 5070, con le altre schede tengo sempre l'anisotropico forzato e funzionano bene.
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Old 04-07-2025, 12:55   #413
dAbOTZ
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È un problema che ho in diversi giochi, ma solo con la 5070, con le altre schede tengo sempre l'anisotropico forzato e funzionano bene.
Penso sia un problema confinato alla serie 5000 poiché con la 3000 su altro pc con Plague Tale non me lo fa.
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Old 04-07-2025, 22:08   #414
DJurassic
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Se volete forzare l'anisotropico inserite il comando:

Quote:
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
nel file Engine.ini del gioco. Funziona con ogni titolo UE4 e UE5 senza nessun problema.
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Old 04-07-2025, 23:33   #415
dAbOTZ
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Nei recenti giochi su UE5 non funziona più poiché il livello di filtro è integrato nell'impostazione della risoluzione delle texture, che è poi il motivo per cui non esiste più un settaggio specifico per l'anisotropico. Anche forzandolo via ini, il motore ne accetta l'impostazione e ne si può verificare il valore dalla console, ma la ignora.

Ad esempio in Claire e Oblivion è:

Low Texture = 0
Medium Texture = 2
High Texture = 4
Epic Texture = 8

Francamente non ho verificato se forzarlo a 16 via driver abbia comunque qualche effetto, ce l'avevo storicamente abilitato in global ma come detto dà grane su alcuni titoli.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 2x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home

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Old 05-07-2025, 01:16   #416
DJurassic
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Nei recenti giochi su UE5 non funziona più poiché il livello di filtro è integrato nell'impostazione della risoluzione delle texture, che è poi il motivo per cui non esiste più un settaggio specifico per l'anisotropico. Anche forzandolo via ini, il motore ne accetta l'impostazione e ne si può verificare il valore dalla console, ma la ignora.

Ad esempio in Claire e Oblivion è:

Low Texture = 0
Medium Texture = 2
High Texture = 4
Epic Texture = 8

Francamente non ho verificato se forzarlo a 16 via driver abbia comunque qualche effetto, ce l'avevo storicamente abilitato in global ma come detto dà grane su alcuni titoli.
Hai provato a forzarlo tramite console con Universal Unreal Engine Unlocker?
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Old 05-07-2025, 11:48   #417
Timewolf
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Ma i contenuti opzionali si possono completare anche dopo la fine della storia? Al momento sto aspettando per raggiungere Lumière per fare altro, ma visto che tra un paio di settimane il pass mi scade in caso per sicurezza finisco la storia
Si è tutto completabile dopo la fine della storia.

Una volta finita la main Quest si torna nel salvataggio prima dello scontro finale e volendo si può iniziare il NG+ che però cancella il salvataggio attuale.

Altrimenti si continua con i contenuti opzionali.
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Old 05-07-2025, 12:11   #418
AlexAlex
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Si è tutto completabile dopo la fine della storia.



Una volta finita la main Quest si torna nel salvataggio prima dello scontro finale e volendo si può iniziare il NG+ che però cancella il salvataggio attuale.



Altrimenti si continua con i contenuti opzionali.
Grazie
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Old 05-07-2025, 18:05   #419
dAbOTZ
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Hai provato a forzarlo tramite console con Universal Unreal Engine Unlocker?
E' proprio quel che ho usato per abilitare la console. Il comando per l'anisotropico non ha effetto:

Epic Texture = 8

Con r.MaxAnisotropy settato a 16

Vedere il pavimento, nessuna differenza.
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Old 06-07-2025, 22:19   #420
cristiankim
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Cominciato in questi giorni. Davvero davvero bello. Con optiscaler l'fsr4 va più che bene e migliora nettamente l'immagine rispetto a xlss.
L'unica cosa che mi spiace un po' è che non c'è l'hdr. Sulla mia TV qled perde un po' di spettacolarità rispetto ad altri giochi che ce l hanno. Anche rispetto a un gears of war 5 a caso.
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Corsair SF750 - Asrock b55m-Itx - Ryzen 7 5700x3d - Rx 9070xt Asus Prime - 32gb ram ddr4 - cooler master np200
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