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Old 14-04-2025, 22:26   #1441
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Tanto ti verrà indicato chiaramente per due volte quando sarai al punto di non ritorno, una volta appena prendi la missione, la seconda quando stai per attraversare il punto critico.


ROAD MAP DEL 2025!!!


Ah non sapevo dell'update next gen della trilogia originale. In cosa dovrebbe consistere?
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Old 14-04-2025, 22:49   #1442
djmatrix619
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Ah non sapevo dell'update next gen della trilogia originale. In cosa dovrebbe consistere?
É stata annunciata l'anno scorso.
La trilogia originale... con grafica migliorata.
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 15-04-2025, 08:33   #1443
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LUMEN!
Ti assicuro che Lumen é tanta roba, ma qui ci sono due problemi:

1) Lumen per poter dare il massimo, deve essere configurato correttamente in Unreal Engine, ed é una cosa assai dispensiosa in termini di tempo, e con il downgrade che ha avuto il gioco, probabilmente sta funzionando pure male.

2) Se tutto viene configurato correttamente, la resa visiva col Lumen ti assicuro che é molto buona, tanto dal non sentire la mancanza del """vero ray tracing""". Il problema é che é pesantuccio da gestire per quel che offre.

L'hardware RT (quello che stai aspettando) sicuramente é la scelta migliore.. ma se te lo puoi permettere!!!! Se i devs danno prioritá al Ray Tracing adesso o tra qualche mese, come sta messo il gioco adesso, scordati pure di giocarlo, a meno che tu non abbia una scheda con lo sticker dell'ENEL sopra.

Credimi.. sanno quel che fanno!

La cosa che piú mi ha incuriosito invece... é che non hanno incluso i visori notturni nel Q2. GSC ha detto: "abbiamo posticipato il rilascio dei visori per un motivo. . . "..... curiosissimo di sapere che problemi potrebbe portare adesso.

E nfatti...io non mi lamento di Lumen ma di come è configurato da loro, col culo!
Tanto configurato male (in un mondo così grande e ricco non è facile) che se ci mettono il supporto RT hardware invece di appesantirlo me lo va ad alleggerire.

Ma ti pare che per avere delle riflessioni e ombre decenti e senza mal di testa all'Israac ci devo mettere le mani io nei file di cfg? Ed è solo un esempio.
E appunto tante cose si sistemano in Engine.ini ma non basta purtroppo
è a livello di ottimizzazione mondo/codice che ci vanno messe le mani e lo sanno anche loro.

Comunque, poco male, a me sta piacendo un sacco anche così è giusto per discutere.

Sono arrivato a Pripyat tramite main:

Spoiler:
Bel benvenuto devo dire, che macello Giustamente mi sono buttato a pesce dentro al Tornado prima, sono morto non so quante volte ma sapevo che dentro c'era qualcosa...il bullone e che però non capisco come funziona o se funziona
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Ultima modifica di R@nda : 15-04-2025 alle 08:41.
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Old 15-04-2025, 09:04   #1444
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É stata annunciata l'anno scorso.
La trilogia originale... con grafica migliorata.
Ma tipo toppa appiccicata sopra o una vera e propria tirata a lucido?
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Old 15-04-2025, 09:22   #1445
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E nfatti...io non mi lamento di Lumen ma di come è configurato da loro, col culo!
Tanto configurato male (in un mondo così grande e ricco non è facile) che se ci mettono il supporto RT hardware invece di appesantirlo me lo va ad alleggerire.

Ma ti pare che per avere delle riflessioni e ombre decenti e senza mal di testa all'Israac ci devo mettere le mani io nei file di cfg? Ed è solo un esempio.
E appunto tante cose si sistemano in Engine.ini ma non basta purtroppo
è a livello di ottimizzazione mondo/codice che ci vanno messe le mani e lo sanno anche loro.

Comunque, poco male, a me sta piacendo un sacco anche così è giusto per discutere.

Sono arrivato a Pripyat tramite main:

Spoiler:
Bel benvenuto devo dire, che macello Giustamente mi sono buttato a pesce dentro al Tornado prima, sono morto non so quante volte ma sapevo che dentro c'era qualcosa...il bullone e che però non capisco come funziona o se funziona
Si, se hai una scheda video buona, conviene tantissimo avere il supporto hardware RT, ma a loro non conviene assolutamente lavorarci su adesso.... il discorso è complicato.

Spoiler:
Per il bullone, è più una "cosa da collezione", a mio parere. Praticamente funge da artefatto che ti protegge dal danno delle anomalie.. per 2 o 3 volte (non ricordo con esattezza), poi si scarica e torni a prendere danno. Ma è ricaricabile col tempo. Vale comunque tantissimo, 80000K se non erro. Al limite se non lo usi, puoi sempre venderlo! Io l'ho tenuto tanto per.. che tanto non ho problemi di dindini per ora, e preferiso avere altro negli slot.


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Ma tipo toppa appiccicata sopra o una vera e propria tirata a lucido?
Non hanno detto nulla a riguardo, o almeno io non ho letto nulla. Probabilmente presto avremo news. Dovrebbero uscire anche per console. Penso sarà un update "serio" e non toppa, ma neanche niente di così high end. La differenza sicuramente si vedrà però (spero e penso ). Magari li rifanno in UE5.... e se sarà così un po' mi dispiace... sto unreal engine nei giochi ha rotto le balle.... ma è un gusto personale.
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Old 15-04-2025, 10:09   #1446
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Non hanno detto nulla a riguardo, o almeno io non ho letto nulla. Probabilmente presto avremo news. Dovrebbero uscire anche per console. Penso sarà un update "serio" e non toppa, ma neanche niente di così high end. La differenza sicuramente si vedrà però (spero e penso ). Magari li rifanno in UE5.... e se sarà così un po' mi dispiace... sto unreal engine nei giochi ha rotto le balle.... ma è un gusto personale.
L'X-Ray era un grande engine per l'epoca ma pesante e difficile da gestire, sebbene avesse delle caratteristiche all'avanguardia credo che non possa più essere al passo con i tempi. Oggi poi costa troppo avere un motore proprietario e anche studi abbastanza grandi si rivolgono ai motori più diffusi.

Poi ne son rimasti davvero pochi ingiro e UE è tra i più blasonati. Vorrei però almeno averlo visto utilizzato una volta come si vede nelle infinite tech demo che sono state propinate negli anni invece della resa mediocre che alla fine si vede sempre.

Quanto mi mancano i tempi degli engine proprietari che facevano a gara per il progresso. Alcuni reggono benissimo ancora oggi.

Comunque se migliorassero un po' i modelli, le texture, gli effetti particellari, l'illuminazione ma soprattutto le animazioni sarebbe già ottimo.
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Old 15-04-2025, 10:23   #1447
djmatrix619
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Sisi assolutamente d'accordo, infatti soprattutto per le SH piccole ci sta. Però il vantaggio di avere un engine proprietario è enorme e la differenza è ancora oggi, NOTEVOLE.

Cioè, un engine fatto bene dà la pista non solo a Unity, ma anche ad Unreal Engine! Proprio perché questi sono engine versatili, non ottimizzati "per gioco", e con grossi limiti, per quanto anche UE possa fare l'effetto WOW, sotto il cofano non girà quasi mai come dovrebbe. Però si, coi costi per fare i videogiochi che ci sono adesso, è diventato un costo che in pochi possono permettersi, purtroppo.

L'X-Ray si.. aveva le sue problematiche, le ricordo bene. Nel terzo capitolo della trilogia, quell'engine faceva parecchio vedere il bello ed il brutto nelle sue potenzialità.. avrei però voluto vederlo ottimizzato ed aggiornato.

Mi manca vedere poi STALKER con la mod Atmosfear... che robe! La notte che sia davvero notte... etc.. etc... aaaaah.. speriamo bene per i mesi a venire, c'è ancora speranza!

La trilogia comunque, qualsiasi cosa faranno, la rifarò da capo, e gli butto i soldi addosso instant. E appena la finirò, ci sarà una seconda run a STALKER 2, sperando sia notevolmente migliorato per quel tempo!
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Old 15-04-2025, 10:38   #1448
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Sisi assolutamente d'accordo, infatti soprattutto per le SH piccole ci sta. Però il vantaggio di avere un engine proprietario è enorme e la differenza è ancora oggi, NOTEVOLE.

Cioè, un engine fatto bene dà la pista non solo a Unity, ma anche ad Unreal Engine! Proprio perché questi sono engine versatili, non ottimizzati "per gioco", e con grossi limiti, per quanto anche UE possa fare l'effetto WOW, sotto il cofano non girà quasi mai come dovrebbe. Però si, coi costi per fare i videogiochi che ci sono adesso, è diventato un costo che in pochi possono permettersi, purtroppo.

L'X-Ray si.. aveva le sue problematiche, le ricordo bene. Nel terzo capitolo della trilogia, quell'engine faceva parecchio vedere il bello ed il brutto nelle sue potenzialità.. avrei però voluto vederlo ottimizzato ed aggiornato.

Mi manca vedere poi STALKER con la mod Atmosfear... che robe! La notte che sia davvero notte... etc.. etc... aaaaah.. speriamo bene per i mesi a venire, c'è ancora speranza!

La trilogia comunque, qualsiasi cosa faranno, la rifarò da capo, e gli butto i soldi addosso instant. E appena la finirò, ci sarà una seconda run a STALKER 2, sperando sia notevolmente migliorato per quel tempo!
Le tech demo in UE sono spesso incredibili, poi lo vedi nei giochi e sa subito di "motore cheap", non saprei come altro dirlo. Forse i giochi Epic si salvano (e grazie al ca...) ma anche lì siamo ben lontani dalle meraviglie mostrate nelle tech demo.

Spero che facciano una rivisitazione della trilogia superiore alle attuali mod disponibili e magari anche con zone seamless l'una con l'altra.

Vorrei tornare a quei tempi con il PC che ho adesso però.
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Old 15-04-2025, 11:07   #1449
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Mm si mi sa che ha funzionato come dici tu allora...nel 5° slot mi tengo la palla , un pò così ma qualcosa farà
Io sono collezionista compulsivo, il mio baule è pieno di roba unica che non vendo, anche gli artefatti i doppi li vendo e poi ne tengo uno di ognuno.
Perchè? BOH?!
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Old 15-04-2025, 11:48   #1450
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Le tech demo in UE sono spesso incredibili, poi lo vedi nei giochi e sa subito di "motore cheap", non saprei come altro dirlo. Forse i giochi Epic si salvano (e grazie al ca...) ma anche lì siamo ben lontani dalle meraviglie mostrate nelle tech demo.

Spero che facciano una rivisitazione della trilogia superiore alle attuali mod disponibili e magari anche con zone seamless l'una con l'altra.

Vorrei tornare a quei tempi con il PC che ho adesso però.
Sai dove dà il meglio di se? Sui giochi non open world, che hanno ambienti ristretti. Quelli sono un PIACERE giocarli con UE5.. (i difetti non vengono a galla così contenuti) ma appena passi agli open world..... ahia!

Guarda, io non mi illuderei sul fatto che saranno superiori alle mod attualmente disponibili. Le mod non seguono "il pensiero" di vendita. Ti fanno la mod pompata e poi sta a te decidere se puoi permettertela o meno con il PC che hai. Chi vende, deve pur sempre fare un gioco accessibile a tutti, non solo per chi ha la fortuna di avere una 5090 nel case. Quel che spero io è che la base sia buona, e che ci possano andare ancora le mod sopra, così queste ultime faranno ancora più effetto!

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Mm si mi sa che ha funzionato come dici tu allora...nel 5° slot mi tengo la palla , un pò così ma qualcosa farà
Io sono collezionista compulsivo, il mio baule è pieno di roba unica che non vendo, anche gli artefatti i doppi li vendo e poi ne tengo uno di ognuno.
Perchè? BOH?!
Uguale! Armi, artefatti, armature.. ho di tutto nel baule ed è un miracolo che non crashi il gioco all'apertura hahaha! Peccato che è un macello gestire lo spazio in quella finestra così ridotta.. motivo per il quale aspetto con ansia l'aggiornamento scritto nella roadmap!
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Old 15-04-2025, 13:22   #1451
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Sai dove dà il meglio di se? Sui giochi non open world, che hanno ambienti ristretti. Quelli sono un PIACERE giocarli con UE5.. (i difetti non vengono a galla così contenuti) ma appena passi agli open world..... ahia!

Guarda, io non mi illuderei sul fatto che saranno superiori alle mod attualmente disponibili. Le mod non seguono "il pensiero" di vendita. Ti fanno la mod pompata e poi sta a te decidere se puoi permettertela o meno con il PC che hai. Chi vende, deve pur sempre fare un gioco accessibile a tutti, non solo per chi ha la fortuna di avere una 5090 nel case. Quel che spero io è che la base sia buona, e che ci possano andare ancora le mod sopra, così queste ultime faranno ancora più effetto!
Certo ma comunque anche utilizzando tonnellate di mod e ottenendo risultati sorprendenti per un gioco così datato si percepisce comunque il fatto che sia vecchio. Ecco perché spero che superino questo ostacolo.

Se cambiano engine comunque sarà un macello trasferire tutte le mod.

Il problema delle attuali mod è che pare sia anche un casino usarle e installarle. L'ultima volta che provai a moddare Stalker ricordo che a gioco parecchio inoltrato trovai un punto in cui crashava irrimediabilmente e non mi permetteva di procedere. L'unica soluzione era reinstallare tutto e ricominciare da capo.

Ovviamente lo abbandonai.
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Old 15-04-2025, 19:02   #1452
djmatrix619
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Update 1.3.2
(solo un hotfix che avevano promesso per questa settimana).

>>> https://store.steampowered.com/news/...27883580720341

Ne arriverá un altra la settimana prossima o quella dopo ancora.
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Old 16-04-2025, 18:25   #1453
R@nda
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Mi pare che la compilazione shader non c'è più
Ho aggiornato i driver gpu e al primo avvio mi ha fatto su un casino (anche se la compilazione l'ha fatta...ma in modo strano/breve)
Poi tutto ok.
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Old 18-04-2025, 16:31   #1454
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Update 1.3.2
(solo un hotfix che avevano promesso per questa settimana).

>>> https://store.steampowered.com/news/...27883580720341

Ne arriverá un altra la settimana prossima o quella dopo ancora.
Ma quale hotfix? a me sta scaricando 117gb
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Old 18-04-2025, 23:35   #1455
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Old 19-04-2025, 15:19   #1456
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Old 19-04-2025, 16:57   #1457
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Devo ammettere che questo Stalker 2 mi sta piacendo davvero un fracasso. Penso di essere arrivato a circa il 60% della mainquest con circa 50 ore di gioco.
Davvero parecchio coinvolgente e non trovo a-life così disastrosa come leggevo in passato, complice anche il fatto che l'ho preso 3 settimane fa e non al dayone
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Old 19-04-2025, 18:19   #1458
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Mi sapete dire una cosa per chi è arrivato a Pripyat con la main?

Spoiler:
Siccome sto esplorando tutta la mappa...se vado all'Icarus e faccio fuori tutti gli Ward per poi fare bottino succede qualcosa nella main verso il finale o non cambia niente? tanto all'Icarus non mi fanno entrare sti infami (bhe giustamente)
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Old 21-04-2025, 00:47   #1459
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Scusate nella prima mappa ho trovato un grande edificio sembra una base enorme militare , me lo segnava con il punto di domandanella base militare c'e scritto i .p.s.f
Se mi avvicino alla base sparano è un luogo da fare alla rambo solo per prendere roba? Oppure è meglio aspettare per entrarci tranquilli? Si trova a est di aspra selva in zona non lontanissima dall'accampamento
N9n mi fa vedere il nome perché devo entrarci dentro ma appena entro arrivano soldati ...
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Old 21-04-2025, 02:33   #1460
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Niente pare sia un edificio dove devo entrare con un codice della missione principale, ma è impossibile entrare senza farsi vedere dunque si entra alla rambo
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