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Old 03-12-2024, 12:33   #61
gatsu76
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Non ho mai trovato differenze tra i due client, ultimamente usavo quello di Steam senza grossi problemi.

Probabilmente con PoE 2 ritornerò allo stand-alone..
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Old 03-12-2024, 16:48   #62
Hyperion
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Io ho tre "timori", (per me) molto importanti nella valutazione finale:
1) Dal leak trapelato di Fextralife, viene riportato che il controller sembra essere la forma di controllo migliore.. ecco, spero perlomeno che M+K rimanga almeno di pari livello, essendo io di base allergico al pad..
l'alternativa WASD non mi convince molto, anche dopo il rewamp delle flask.. parliamo cmq di 5 skill e 2 flask e il dodge..
2) ecco il dodge. Spero che si possa giocare senza rotolarsi ogni 3 secondi, soprattutto mentre uso caster o ranged vedere il personaggio fare capriole a destra e a manca non mi piace.
3) Leggere "PoE incontra Elden Ring" mi spaventa un pò.. soprattutto pensando che in endgame ci sarà un solo tentativo per mappa per sconfiggere il boss.. studiarne i pattern diventerebbe molto molto farraginoso
1) Non sono un talebano del mouse e tastiera, ed il pad in un ARPG può facilitare alcune operazioni (prova a scappare e ogni tanto tirare una spell/freccia: con m+k ti sloghi un polso) e renderne altre più difficili (cast di speel in posti specifici).
Oramai si va verso l'utilizzo del gamepad, quindi o ci si adegua o si continua a giocare a prato fiorito...
2) Per il dodge: purtroppo una skill per evadere/eliminare effetti di crowd control è obbligatoria per tutti i pg, quindi ci sono 2 alternative per giochi in cui è la barra delle skill a fare la build: o fai n spell differenti per i vari pg, che dovranno mettere in barra e ti freghi uno slot per la scelta delle skill (vedi D3), oppure vai di ruzzoloni.
Io avrei preferito come animazione uno scatto, il ruzzolone proprio non si può vedere, ma tant'è.
3) l'unica scelta vincolante al momento mi sembra la scelta della ascendency.
Per le mappe in cui fallisci, alla fin fine la ritroverai più in là, dubito proprio che questo ti possa impedire la prosecuzione del gioco.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 03-12-2024, 18:04   #63
gatsu76
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1) l'allergia che ho verso i controller è totalmente personale, capisco che una UI ottimizzata per il controller risulta più appetibile per le consolle e, di conseguenza, per le vendite. Spero solo che l'uso di M+K non sia penalizzato se non in quegli aspetti, come nell'esempio che hai fatto, dove fisiologicamente un Pad è migliore.

2) Sul discorso del dodge obbligatorio non sono d'accordo. La possibilità di schivare secondo me dovrebbe essere legata alle stat del pg, non ad un comando attivo, soprattutto se spammabile. Dai video mi sembra una funzione fondamentale per evitare certi danni dei boss, ma rende apparentemente inutile speccare il pg in evasion. Concordo invece al 1000% che sarebbe stato anche opportuno fare animazioni diverse rispetto alla sola rotolata, magari implementando un piccolo scatto od un teleport.. vedere un warrior in armatura pesante o un caster rotolare come una ranger o un monk non mi entusiasma. Forse questo è l'aspetto che, prima di provarlo, apprezzo meno tra le novità presentate.

3) Diciamo che nn sapendo ancora come funziona il rework delle mappe, ragiono in ottica PoE 1. Se devo investire currency sulle mappe (in poe 1 si usavano alchemy, chaos, scarab, chisel, etc) per avere un solo tentativo.. mmmmhhh diciamo che le currency per le mappe (tablet mi pare si chiamino) allora dovranno essere MOLTO abbondanti. In caso contrario il rischio sarà di fare molte mappe ma poco uppate..

Ripeto, si tratta di considerazioni del tutto personali che andranno poi provate nel gioco vero e proprio e che possono essere pesantemente modificate nel corso della EA..

edit: relativamente al punto 3, se parliamo poi dei Pinnacle Boss, hanno confermato che comunque sarà disponibile un solo tentativo. La cosa mi lascia ancora più perplesso del discorso currency da investire nelle mappe. Grindare i fragment per poi rischiare uno oneshot da un boss che non si conosce, per ripetere poi nuovamente il tutto (aggiungendoci la perdita dell'exp che a livelli alti si sente) penso possa scoraggiare molti player a giocare quel contenuto. La scelta è simile alla meccanica presente in Last Epoch (dove però non si perde exp) e non è molto apprezzata dalla fan base.. staremo a vedere
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Old 03-12-2024, 19:23   #64
Tommella
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io più che per le mappe lo vedo per gli uber boss il "problema" di un solo portale. immaginate di non conoscere Uber Uber Elder o Sirus o Maven’s memory game e di avere un solo tentativo per farlo. secondo me così spinge la gente o a vedere video sulle meccaniche del boss anziché a provarle di persona avendo un solo tentativo, o a vendere gli inviti per i boss per non rischiare.
Forse avrei preferito più avere sempre a disposizione 6 portali per i boss finali ma quando si muore si resetta dall'inizio.
comunque per giudicare bisognerà aspettare l'uscita e valutare. sono sicuro che in caso sistemeranno senza problemi.
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Old 04-12-2024, 02:53   #65
|D@ve|
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Copio/incollo le ultime news dopo l' intervista di Ziz a GGG :

If a stash tab equivalent exists in POE 1, you will get it in POE 2. If it doesn’t, currently you don’t get anything, but that mechanic (say blight) gets added, the tab will be too
Jonathan is not a big fan of quad tabs. Item art too small and hard to see. He understands that their utility far outweighs this for most people
Jonathan things target dummies are “hard” design wise because of resists / armor. What about no stats at all? Or possibly a normal mob and a boss. Jonathan is not opposed to adding something like this in the future
You can NOT portal out of boss fights. You can NOT change your equipment during a boss fight either
You CAN log out of a boss fight. You have the option to spawn back at the previous checkpoint instead of back at the boss. Essentially you can log out and forfeit the boss fight
6 second disconnect timer exists. If you LAG for more than 100 milliseconds the instance is paused (lag-death protection). If this lag doesn’t resolve in 6 seconds, you will be disconnected
Character names work exactly like POE 1, no number discriminators like for accounts. After a character is not logged in for 1 year, its name goes into the available pool. If someone else picks it, the original character will be flagged for rename. Good luck
You can NOT over socket runes (can NOT replace one, once is already socketed)
Runes are fairly common, good Soul Cores are rarer
Mana leech exists, but only for attacks
Getting to crit cap (100% chance to crit) is going to be harder than POE 1
The highest tier of any mod should be something you’re excited to see
The highest tier of Light Radius is tier 6, so if you find a “HIGH TIER” (rarity) item, it could potentially not even roll Light Radius on it (HUGE W)
Monster abilities (like a triple projectile fireball for example) either all crit, or none of them do, they are open to changing this
Player multi-proj abilities however have individual crit calculations
Bosses can crit. They are open to feedback on this
Monsters don’t have charges since they no longer grant anything inherently anymore
Support playstyles will be much more active than in POE 1
/ladder exists, same as in POE 1. It was a throwaway “cheat” command before they made a ladder screen. 12 years later, there is still no ladder screen. Maybe soon™
Open to expanding ladder with Time of Kill for bosses etc. API work
Name in Lights exist (server wide yellow-text announcements for "first to X zone, first to X level -every 5 levels)
If there is a massive skill-tree change, every character gets a free full respec
Ascendency skills gain sockets (for support gems) with character level. Late 80s for “6-link”
Skills tied to items roll sockets (for support gems) on the item
Low life is 35%>
Force move works the same as POE 1. No separate key bind, but you can put it on your “second bar”. Open to adding it
You can only use a Tower one time. Generally there will always be more maps in the radius of a tower than what a Tablet will buff
Jonathan wants to make the perfect action RPG, and he’ll keep going until he feels like he’s achieved that
Hardcore characters that die go to Softcore
Jonathan thinks getting over a million players on EA launch is unlikely, he thinks on actual launch (free 2 play) they will go way above that. However they synthetically tested up till 1.6 million players, trying to tune that up to 2 million. Of course real players will be different, very hard to prepare for such a huge launch
No Exilecon in 2025. There will “almost certainly” be more in the future
Predictive and Lockstep networking modes still exist. There is a new Hybrid mode, it’s predictive networking but tries to prevent issues that predictive has (desync). Especially good for WASD. Pretty much everyone at GGG plays on Lockstep, so Hybrid and Predictive needs more testing
Player rarity is multiplicative with map rarity
Guild stash tabs will not transfer to POE 2, since Guilds are separate
POE Mobile is on hold

Notte AoE
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Old 04-12-2024, 09:01   #66
gatsu76
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Di questa intervista mi hanno colpito soprattutto questi punti:

1) You can NOT over socket runes (can NOT replace one, once is already socketed). Runes are fairly common, good Soul Cores are rarer

Ecco questo devo dire mi ha stupito, lo trovo sinceramente una limitazione che porterà a non usare molto in endgame le rune per non far perdere di valore l'oggetto. Sono convinto che questo cambierà nel corso della EA.

2) Bosses can crit. They are open to feedback on this

Già sarà un tentativo solo per boss, questa scelta non la condivido.
O ci si specca obbligatoriamente nella riduzione danno critico oppure si rischia di essere oneshottati random durante una boss fight.
Avere un indicatore ad hoc del critico (dico a caso, un'aura rossa sotto il boss) in modo da poter prevenire il colpo potrebbe essere un buon compromesso

3) Ascendency skills gain sockets (for support gems) with character level. Late 80s for “6-link”

Interessante per diverse skill (mi viene in mente l'Avatar del monk), probabilmente abbastanza inutile per altre
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Old 04-12-2024, 09:03   #67
gatsu76
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Meganews

nel link la GGG ha rivelato tutte le abilità degli Ascendant

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3592012

Ottimo per scegliere con più informazioni.
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Old 04-12-2024, 09:07   #68
Tommella
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edit: già postato il link da gatsu
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Old 04-12-2024, 10:23   #69
Spider-Mans
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Io, ad esempio, ho sempre usato il client dedicato di GGG fin dalle prime beta.
Qualcuno si trova meglio con Steam ?
In passato ho sentito di disservizi e rallentamenti nei download con Steam.
Un abbraccio AoE.
il client di poe su steam nei primi anni era pessimo perche si basava su un singolo giga file..quindi ad ogni patch anche di pochi mega... (visto come patcha steam i giochi)..di fatto scaricavi la patch ma steam ne faceva una copia di backup del giga file in attesa del patching... insomma botte di 20-40 giga di riscrittura su hdd/ssd per ogni patch anche di pochi mega.. c'era gente con hdd che stava anche mezzora in attesa che il gioco terminasse l'aggiornamento..anche se erano pochi megabyte..... una marea di lamentele su steam xD

questo non succedeva sul client standalone..dove ogni singola patch riscriveva piccole porzioni di file..e basta

per fortuna dopo alcuni anni...il client di poe su steam lo hanno rivisto ... io avevo gia smesso di giocarlo su steam per questo..era assurdo.. visto la frequenza delle patch ad ogni nuovo inizio stagione

ora spero vivamente che il client di poe2 su steam sia "moderno" come quello standalone... da subito..anche perche ora poe2 non pesera 10-20 gb..ma quasi 100 gb

per poe2 penso di giocarlo direttamente da steam..poi vediamo alla prima patch come si comporta xD ....ma dubito commettano lo stesso errore...
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Old 04-12-2024, 10:42   #70
gatsu76
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nel frattempo segnalo anche un twitch Drop dedicato all'EA:

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3591907

Comunque con l'annuncio di tutte le skill degli Ascendancy, ho cambiato nuovamente idea, probabilmente la prima run la farò con un monk Invoker (ghiaccio o fulmine o entrambi)..

Ad una prima occhiata il mercenario sembra avere due ascendancy veramente forti e soprattutto completamente slegati dalla balestra.. una specie di Scion 2.0, soprattutto il Gemling.

La sorceress ha nella stormweaver una macchina da guerra, mentre la chrono mi pare un pò sottotono..

Non sono male neanche gli ascendancy della witch, anche se fa specie non avere un tree dedicato ai minions

Warrior e Ranger li trovo un pò più piatti e meno interessanti, anche se Pathfinder e Titan saranno sicuramente molto forti..
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Old 04-12-2024, 10:59   #71
Tommella
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si hanno detto di non volere abilità legate ai minion ad una determinata ascendency, così da avere più liberta di scelta della classe. anche se bisognerà vedere in quale parte dell'albero sono concentrate le abilità per i minion

comunque questo spoiler ha confermato la mia scelta iniziale invece, sorceress-stormweaver. mi piacerebbe anche qualcosa legata al warrior visto che non l'ho mai cagata su poe1. Soprattutto Titan con Hulking form sembra molto op, anche se praticamente costa 4 ascendency point per arrivarci visto che per arrivarci bisogna prendere Colossal Capacity che è abbastanza inutile
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Old 04-12-2024, 11:35   #72
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penso che per gli amanti del genere sia un obbligo prendere questa early
anche perche poi le monetine ti servono sempre per gli stash
anzi sicuramente servirebbe il pacchetto da 60 euro
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Old 04-12-2024, 12:37   #73
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si hanno detto di non volere abilità legate ai minion ad una determinata ascendency, così da avere più liberta di scelta della classe. anche se bisognerà vedere in quale parte dell'albero sono concentrate le abilità per i minion
Mi era sfuggito.. in ogni caso attendo gli spettri per giocare necro

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comunque questo spoiler ha confermato la mia scelta iniziale invece, sorceress-stormweaver.
la storm tra doppio shock e arcane surge sempre attivo (e linkabile ) sembra essere una macchina da guerra.. con molto ES, MoM e CI sarà probabilmente anche molto tank.. d'altra parte l'Invoker, con il danno fisico ridotto in base all'evasion potrebbe essere a sua volta molto tank.. da buildare ovviamente critico per ignorare le res.. probabilmente lancerò una monetina per decidere tra la storm e l'invoker

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penso che per gli amanti del genere sia un obbligo prendere questa early anche perche poi le monetine ti servono sempre per gli stash anzi sicuramente servirebbe il pacchetto da 60 euro
Se non hai nessuno stash sull'account, inizierei solo con lo stash della currency e uno premium per poter tradare tramite sito. Poi, dopo qualche settimana di gioco, si può valutare meglio come spendere il resto dei punti..

PSA: quasi sicuramente gli stash saranno in saldo nel weekend di lancio, poi ritorneranno in saldo ogni 3 settimane. Non sprecate punti acquistando a prezzo pieno.

PSA 2: per chi non lo sapesse, è possibile acquistare il pacchetto base da 30$ e poi effettuare l'upgrade a quello da 60$ (o più) durante tutto l'arco della EA.
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Ultima modifica di gatsu76 : 04-12-2024 alle 15:05.
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Old 04-12-2024, 18:33   #74
Hyperion
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Quelli che mi hanno colpito dopo rapida occhiata.

Sorceress Chronomancer:
Time snap: reset cooldown
Time freeze: indovina

Warrior:
Titan: Colossal Capacity: +20 inventory slots -> eh ma io volevo più slot a gratisse -> chiappate o titano
Warbringer: warcaller's bellow: corpse explosion when warcry

Ranger:
Pathfinder:
- Flask -> 2 passive skill sulle pozioni -> alcolisti anonimi
- grants +5 passive skill slots -> indecisi

Bloodmage:
open sores: curses infinite -> jellatore

Mercenary
Gemling Legionaire:
Integrated efficiency: +3 active skill slots -> pianista
Gem studded: same support gem in different skills -> ohoh, vedi commenti precedenti
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Old 04-12-2024, 22:24   #75
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la classe che ho giocato di piu su poe era la ranger
quindi visto che l'hanno ulteriormente migliorata come movenze e agilita di attacco..partiro con lei
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Old 05-12-2024, 10:55   #76
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Aggiornati i post in prima pagina con spiegazione anche delle meccaniche di base per chi non ha mai giocato POE.
se mai avrò voglia tradurrò tutto ma al momento lascio così
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Ultima modifica di Tommella : 05-12-2024 alle 10:58.
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Old 05-12-2024, 18:55   #77
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ho trovato su youtube una interessante e ben fatta guida riassuntiva/introduttiva di tutte le feature iniziali del gioco in italiano

https://www.youtube.com/watch?v=ecUqmIr6GAk

sto gioco sembra troppo ...ingordo di contenuti... impressionante
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Attivo il pre download, sia da client stand-alone che su Steam

I Dev hanno rilasciato un video dove hanno confermato che sono stati venduti oltre un milione di codici per la EA e mettono già le mani avanti per possibili disagi e code nel weekend
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Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf - Zoom75 SE - Hifiman Sundara - Smsl C200
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Old 06-12-2024, 09:23   #79
DJurassic
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Occhio a giocare PoE 2 su Playstation:





A causa delle politiche interne di Sony se decidete di giocare il titolo su Playstation sappiate che vi sarà impossibile trasferire gli acquisti ingame su qualsiasi altra piattaforma qualora vogliate giocare in seguito su xbox o pc e viceversa. Sony tiene le microtransazioni del gioco prettamente vincolate all'ambiente Playstation e non vi offre la possibilità di trasportarle su altre piattaforme. Di conseguenza anche se volete giocare a casa di amici utilizzando il vostro pg ogni cosmetica e sbloccabile acquistata tramite valuta ingame non sarà accessibile.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 06-12-2024, 11:21   #80
Hyperion
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Città: Pistoia
Messaggi: 10117
Tavola apparecchiata e forchette a centrocampo.

Ho trovato che qui c'è l'albero delle passive, che non ho trovato altrove:

https://poe2db.tw/us/passive-skill-tree/

Non so se fake, tirato a caso, o semplicemente copiato da un leak, ma mi sembra attendibile.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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