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#104601 |
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Senior Member
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E 4K nativo, niente barbatrucchi con l'AI
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#104602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
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Intel i9 13900kf @ nzxt kraken x62 / Asus rog strix z790_e gaming / G.skill ddr5 7600 / MSI RTX 4090 Suprim X / RX580 / Galax 2080Ti hof oc Lab ultra 22gb / Crucial T700 / Samsung 990pro / Sabrent rocket 4 plus g / Super Flower LEADEX TITANIUM 1600W ATX3.1 PCIe 5.1 / Corsair AX1600i titanium / EVGA Supernova T2 1600w Titanium / Samsung Odyssey G7 |
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#104603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#104604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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Hai ragione !!!
Thx, mi ero scordato di tale ''pratica''.
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#104605 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22710
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Il collegamento dovrebbe essere ad 8x12, ciò potrebbe comportare la rasterizzazione a 32pixel, quindi 2x rop's volendo... 1 TPC 4 pixel.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#104606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6848
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Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance. Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare). E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica. Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k. Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k. La potenza non bastera' mai. Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark. Ultima modifica di Vul : 25-05-2024 alle 14:06. |
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#104607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14243
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Cyberpunk ha ricevuto innumerevoli patch, come peso, grafica e ottimizzazioni, il cyberpunk di oggi non è lo stesso dell'esordio...
Per il resto dipende da gioco a gioco e da come sono tarati gli step qualitativi, anche per le textures, se sono semplicemente upscalate ottieni una grafica migliore con un texture pack moddato impostato su medio, che quello vanilla su ultra. Devi sempre un pò ottimizzare, diverso il discorso quando hai potenza HW extra e li te ne freghi e vai con tutto a palla. Fondamentalmente, lo step ULTRA non è altro che uno step quasi ai limiti dell'engine, cosa che prima si faceva a manina editando gli .ini o scompattando i pak degli UE. Comunque, anche l'UE5 implementa il Lumen che come tecnica di illuminazione globale calibrata per bene nell'engine non è molto diverso dal RT.
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#104608 | |
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Iscritto dal: Nov 2019
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#104609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR. Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione Questo articolo spiega la questione del fullscreen Ultima modifica di lordsnk : 25-05-2024 alle 17:29. |
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#104610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#104611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
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#104612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14243
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Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
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#104613 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Le motivazioni poi andrebbero cercate. Il fatto che il client di microsoft sia un drm invasivo con regole assurde che permettono di integrare male app esterne è un dato di fatto. L'unica cosa buona che aveva era il prezzo. Che come dissi piu volte non era sostenibile ne per microsoft ne per i dev . Quote:
La cosa che è ancor piu difficile è integrare app esterne , g hub , reshade e altre . Per molte ci si riesce , ma smadonnando. Se posso evito come la peste di comprare titoli da loro. Cioè non sono un fanatico del drm free , ma veramente quel sistema è odioso e limitante.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 26-05-2024 alle 10:45. |
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#104614 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Il problema sono le DX12. Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri. Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop. Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto |
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#104615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#104616 | |
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Senior Member
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Sui giochi only DX12 confermo quello che ho detto precedentemente. Ma aggiungo che in Windows 10 l'API grafica Direct3D 12 è stata rilasciata senza alcun supporto per la classica modalità esclusiva a schermo intero. Qualsiasi modalità esclusiva a schermo intero che i giochi DirectX 12 potrebbero includere è in realtà una modalità falsa/emulata in cui il desktop di Windows modifica temporaneamente la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in quella richiesta dal gioco. Infine preciso che alcuni programmatori fanno i furbi creando confusione nelle impostazioni. Infatti, mentre nelle impostazioni di Diablo 4 viene correttamente indicato l'impostazione "finestra (schermo intero)", in Hellblade 2 invece è indicato come schermo intero (cosa falsa). A tutto questo si aggiunge poi il fake fullscreen come in AW2
Ultima modifica di lordsnk : 27-05-2024 alle 02:54. |
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#104617 | |
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#104618 | |
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Senior Member
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Tu la vedi solo lato DLDSR, ma come vedi i problemi ci sono anche utilizzando le normali risoluzioni. Per i pro player competitivi questo è un grosso problema, mentre noi a mala pena ci accorgiamo di tutto questo. Per fortuna con Win11 la situazione lato lag è migliorata moltissimo, ma su Win10 ci sono ancora problemi. Difatti un competitivo multi, se possibile, è sempre meglio giocarlo con le DX11. Ultima modifica di lordsnk : 27-05-2024 alle 10:48. |
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#104619 |
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Questo l' avevate visto, @Mikael84...
NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU To Feature A Massive Monolithic GB202 “Blackwell” Die https://wccftech.com/nvidia-geforce-...blackwell-die/
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#104620 | |
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perché, avevano detto qualcosa a riguado? o avevano parlato di chiplet design? (non seguo le news hw da un pezzo)
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (gallatin-1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (gallatin-1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (Presler-2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i |
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