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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 25-05-2024, 07:17   #104601
Ubro92
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Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
E 4K nativo, niente barbatrucchi con l'AI
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Old 25-05-2024, 12:36   #104602
marbasso
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
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Old 25-05-2024, 13:01   #104603
eXeS
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
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Old 25-05-2024, 13:02   #104604
marbasso
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Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
Hai ragione !!!
Thx, mi ero scordato di tale ''pratica''.
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Old 25-05-2024, 13:20   #104605
mikael84
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a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ?
collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
Saranno 192SM, quindi 24kcc, poi decurtati...
Il collegamento dovrebbe essere ad 8x12, ciò potrebbe comportare la rasterizzazione a 32pixel, quindi 2x rop's volendo... 1 TPC 4 pixel.
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Old 25-05-2024, 14:02   #104606
Vul
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Sacrosanta verità, secondo me ultra la fanno perché i recensori lo usano per i benchmark e così vendono schede video più costose
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.

Ultima modifica di Vul : 25-05-2024 alle 14:06.
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Old 25-05-2024, 15:02   #104607
Ubro92
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Cyberpunk ha ricevuto innumerevoli patch, come peso, grafica e ottimizzazioni, il cyberpunk di oggi non è lo stesso dell'esordio...

Per il resto dipende da gioco a gioco e da come sono tarati gli step qualitativi, anche per le textures, se sono semplicemente upscalate ottieni una grafica migliore con un texture pack moddato impostato su medio, che quello vanilla su ultra.

Devi sempre un pò ottimizzare, diverso il discorso quando hai potenza HW extra e li te ne freghi e vai con tutto a palla.

Fondamentalmente, lo step ULTRA non è altro che uno step quasi ai limiti dell'engine, cosa che prima si faceva a manina editando gli .ini o scompattando i pak degli UE.

Comunque, anche l'UE5 implementa il Lumen che come tecnica di illuminazione globale calibrata per bene nell'engine non è molto diverso dal RT.
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Old 25-05-2024, 15:54   #104608
Mars95
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.
Poi vedi scemenze come giocare in fullhd tutto maxato con le texture su ultra, dove le texture ultra le puoi apprezzare forse in 4k non certo in fullhd.
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Old 25-05-2024, 17:17   #104609
lordsnk
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR.
Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop

Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione

Questo articolo spiega la questione del fullscreen

Ultima modifica di lordsnk : 25-05-2024 alle 17:29.
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Old 26-05-2024, 08:40   #104610
fraussantin
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Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR.
Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop

Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione

Questo articolo spiega la questione del fullscreen
È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 26-05-2024, 09:29   #104611
eXeS
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
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Old 26-05-2024, 10:21   #104612
Ubro92
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
Mi pare che microsoft ci stia lavorando, se non sbaglio nelle ultime build developper c'è "Automatic Super Resolution", sostanzialmente sembra essere un API multi-vendor compatibile con tutto il trio Nvidia, AMD e Intel.

Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
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Old 26-05-2024, 10:38   #104613
fraussantin
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RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
Li è una scelta del developer non del distributore.

Le motivazioni poi andrebbero cercate.

Il fatto che il client di microsoft sia un drm invasivo con regole assurde che permettono di integrare male app esterne è un dato di fatto.

L'unica cosa buona che aveva era il prezzo.

Che come dissi piu volte non era sostenibile ne per microsoft ne per i dev .


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Mi pare che microsoft ci stia lavorando, se non sbaglio nelle ultime build developper c'è "Automatic Super Resolution", sostanzialmente sembra essere un API multi-vendor compatibile con tutto il trio Nvidia, AMD e Intel.



Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
Concordo sulla parte dell'installazione è legata alle sue cartelle all'account e fa parte del drm vero e proprio.

La cosa che è ancor piu difficile è integrare app esterne , g hub , reshade e altre .

Per molte ci si riesce , ma smadonnando.

Se posso evito come la peste di comprare titoli da loro.

Cioè non sono un fanatico del drm free , ma veramente quel sistema è odioso e limitante.
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Ultima modifica di fraussantin : 26-05-2024 alle 10:45.
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Old 26-05-2024, 20:28   #104614
lordsnk
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
Forse non mi sono spiegato bene.
Il problema sono le DX12.
Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri.
Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop.
Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto
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Old 26-05-2024, 21:57   #104615
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Forse non mi sono spiegato bene.
Il problema sono le DX12.
Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri.
Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop.
Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto
Sicuro di questo? Horizon Forbidden west, alan wake 2... non so o dx12?
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Old 27-05-2024, 02:12   #104616
lordsnk
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Sicuro di questo? Horizon Forbidden west, alan wake 2... non so o dx12?

Sui giochi only DX12 confermo quello che ho detto precedentemente.
Ma aggiungo che in Windows 10 l'API grafica Direct3D 12 è stata rilasciata senza alcun supporto per la classica modalità esclusiva a schermo intero.
Qualsiasi modalità esclusiva a schermo intero che i giochi DirectX 12 potrebbero includere è in realtà una modalità falsa/emulata in cui il desktop di Windows modifica temporaneamente la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in quella richiesta dal gioco.

Infine preciso che alcuni programmatori fanno i furbi creando confusione nelle impostazioni.
Infatti, mentre nelle impostazioni di Diablo 4 viene correttamente indicato l'impostazione "finestra (schermo intero)", in Hellblade 2 invece è indicato come schermo intero (cosa falsa).
A tutto questo si aggiunge poi il fake fullscreen come in AW2

Ultima modifica di lordsnk : 27-05-2024 alle 02:54.
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Old 27-05-2024, 06:31   #104617
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Sui giochi only DX12 confermo quello che ho detto precedentemente.
Ma aggiungo che in Windows 10 l'API grafica Direct3D 12 è stata rilasciata senza alcun supporto per la classica modalità esclusiva a schermo intero.
Qualsiasi modalità esclusiva a schermo intero che i giochi DirectX 12 potrebbero includere è in realtà una modalità falsa/emulata in cui il desktop di Windows modifica temporaneamente la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in quella richiesta dal gioco.

Infine preciso che alcuni programmatori fanno i furbi creando confusione nelle impostazioni.
Infatti, mentre nelle impostazioni di Diablo 4 viene correttamente indicato l'impostazione "finestra (schermo intero)", in Hellblade 2 invece è indicato come schermo intero (cosa falsa).
A tutto questo si aggiunge poi il fake fullscreen come in AW2
Va beh però alla fine è il risultato che conta no? Nel senso che se su AW2 alla fine ok dldsr funziona cosa importa se è "fake fullscreen" oppure "true fullscreen"?
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Old 27-05-2024, 10:38   #104618
lordsnk
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Va beh però alla fine è il risultato che conta no? Nel senso che se su AW2 alla fine ok dldsr funziona cosa importa se è "fake fullscreen" oppure "true fullscreen"?
Conta invece perché, uno non sfrutti le risorse hardware come si deve e, soprattutto, si crea anche un po' di lag.
Tu la vedi solo lato DLDSR, ma come vedi i problemi ci sono anche utilizzando le normali risoluzioni.
Per i pro player competitivi questo è un grosso problema, mentre noi a mala pena ci accorgiamo di tutto questo.
Per fortuna con Win11 la situazione lato lag è migliorata moltissimo, ma su Win10 ci sono ancora problemi.
Difatti un competitivo multi, se possibile, è sempre meglio giocarlo con le DX11.

Ultima modifica di lordsnk : 27-05-2024 alle 10:48.
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Old 27-05-2024, 20:24   #104619
marbasso
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Questo l' avevate visto, @Mikael84...

NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU To Feature A Massive Monolithic GB202 “Blackwell” Die




https://wccftech.com/nvidia-geforce-...blackwell-die/
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Old 27-05-2024, 21:44   #104620
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Questo l' avevate visto, @Mikael84...

NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU To Feature A Massive Monolithic GB202 “Blackwell” Die


https://wccftech.com/nvidia-geforce-...blackwell-die/
credo avessimo dato tutti per scontato che non fosse un design mcm (Multi Chip Module)

perché, avevano detto qualcosa a riguado? o avevano parlato di chiplet design?

(non seguo le news hw da un pezzo)
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