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Old 06-02-2024, 20:12   #10101
Silent Bob
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Non so, cioè ok giocare retrogaming per nostalgia, ma non capisco aspettare versioni ottimizzare, moddare per farli girare bene su schermi 21/9 roba così, che c'è pieno di giochi moderni fatti meglio.
Perché molti di questi hanno una lunga lista di fan dietro, e molti di questi son modder.

Aldilà dei giochi di cui si può parlare, l'ottimizzazione penso sia fondamentale per giocare bene ai giochi moderni.

Ti posso assicurare che esistono molti giochi per PC anni 90, che devi prendere una marea di accortezze per farli girare nei sistemi moderni.

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Cioè, mi potete citare tutti gli rpg storici che volete, ma niente sarà mai meglio di Age of Decadence. Torment come libro-game NON è meglio di Disco Elysium, non credo esistano j-rpg 2D migliori di Chained Echoes, manco Chrono Trigger, non fosse altro perché Chained Echoes fa tutto l'aspetto QoL meglio... Palworld racchiude il meglio di Zelda, dei Pokemon e migliora il tutto shakerando, porta letteralmente "Nintendo" su Xbox/PC.
Questa è ovviamente un'opinione tua, ogni epoca ha i suoi giochi migliori, che hanno fatto la storia del videogame (e leggendo molti "giovini" di adesso, pare che i videogame son sbucati l'altro ieri).
Non puoi dire che X è meglio di Y, se X è del 96 e Y è del 2017, ma al massimo si può sottolineare quanto il primo sia magari tra i migliori di metà anni 90, e Y del suo periodo.

Poi su Zelda, bah, non ho provato Palword, lontano dai miei gusti, ma non azzarderei una cosa del genere.
Perché mi fa pensare che altrimenti palword è una accozzaglia di roba messa assieme (ma fatta bene una volta tanto) prendendo spunto da giochi famosi.

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Un conto e se non li si ha giocati e uno li vuole provare per curiosità, ma rigiocare roba di 20-30 anni fa perché meglio della attuale, mai tutta la vita, perché non è meglio.
Su questo si potrebbe aprire un dibattito lungo perché ci son casi e casi , generi e generi, e blablabla.

E non è così improbabile che ci siano prodotti di 20 o forse 30 anni fa che se la giocano,e che se fossero ammodernizzati direbbero tranquillamente la sua.

Suvvia.

Io poi come detto son sempre uno che cerca giochi nuovi, ma non disdegno nel presente né il passato, se un gioco piace o diverte, poca importa il periodo di uscita.
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Old 06-02-2024, 23:11   #10102
Gnubbolo
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ma tecnicamente
per 10 cose si. per altre 10 cose no. la questione abbraccia diverse cose, tutte già discusse. possiamo provare a riassumerle via via.

si per tutte le features che riguardano la comunicazione tra giocatori, nel multi ovviamente. per es. l'introduzione del link al profilo ( della piattaforma di distribuzione ) del giocatore nella player list, quella del punteggio partita. schiacci lì e sai tutto dell'avversario ( se lascia il profilo pubblico ). poi il supporto ai pad, volanti, joystick, visore 3D.
gli achievements ( legati alla piattaforma di distribuzione ).
dimenticavo l'audio, qua i passi avanti sono tangibili e lo dico onestamente, tutti giochi multiplayer senza chat audio di prossimità, se giocati al di fuori dell'ambito competitivo, mi sono diventati noiosi da far schifo. non gioco una clan war dal bho credo il 2010. solo eventi for fun su svariati giochi, e poi passo il 90% del gaming time sui server pubblici a scrivere cazzate e spammare con la soundboard. la chat di prossimità è per me un punto di svolta nei giochi moderni ( che per un millenial sono già retrogaming lol ) un pò sottostimato dagli esperti. la chat vocale c'era già con HL e si poteva mutare etc però alla fine coinvolgeva tutti e rompeva.. l'evoluzione ha permesso di poter fare gli scherzi audio stando vicino a chi li apprezza senza essere mutato o kickato.
su Rising Storm 2 mi nascondevo nella jungla e facevo i versi degli animali strani ai nemici di passaggio. etc etc etc è troppo divertente


no per l'uso smodato degli aiuti nell'hud. tutte quelle freccette, l'obiettivo, i pallini coi compagni che si vedono attraverso la mappa e i muri etc, sono insopportabili sia nei giochi for fun che in quelli competitivi.
faccio degli es. se no sembro il matto che parla.. Hell Let Loose. come lo odio questo gioco. tutti quei pallini blu, verdi ed arancioni sullo schermo, vorrebbe essere un milsim ma sembra HALO.. ( nel suo genere è bellissimo HALO ).

no perchè c'è troppo scripting, troppe animazioni sull'omino, ogni cosa è scriptata, per ogni cosa c'è un pulsante e tendenzialmente hanno eliminato il jump dai giochi sostituendolo con il mantle.
es. War of Rights, c'era una roccia dove si saliva conoscendo un punto preciso e solo chi ha provato a salire più volte o ha ricevuto una soffiata sapeva farlo.
quindi era considerata la roccia dei veterani. hanno introdotto il mantle e anche il più scemo adesso si arrampica lì.

è solo un esempio, ma dimostra la continua volontà di appiattimento delle skill dei giocatori per raggiungere la massima clientela possibile.
va bene per i giochi mainstream, ma per gli indie no, è tagliarsi le..
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Ultima modifica di Gnubbolo : 06-02-2024 alle 23:40.
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Old 06-02-2024, 23:29   #10103
GoFoxes
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Ho scritto indie apposta eh... 30 anni fa uscivano solo giochi prodotti, ma costavano poco ed erano sviluppati da piccoli team, e innovavano, salvo poi solo fps, diablo e tomb raider diventare veri blockbuster, gli altri tutti falliti.

Mo' un tripla a da solo costa quanto tutta la produzione annuale anni 90 e la forza lavoro per un singolo gioco e paragonabile a tutta Nintendo 30 anni fa...

Ergo tocca andare sul sicuro e sul maggior target possibile, quindi aiuti ovunque. Gli indie no, c'è di tutto e di estrema qualità.

Fermo restando che comunque puoi tranquillamente finire (e l'ho fatto per tutti) Assassin's Creed, Ghost Recon o Far Cry senza un briciolo di aiuto a schermo, così come i nuovi Deus Ex, i Dishonored, CP2077, KCD, RDR2 (questo è il più brigoso perché la trama richiede gli aiuti)... e questi offrono un emergent gameplay che negli anni 80/90 facevi fatica a trovare al di fuori di looking glass e pochi altri (Ultima?)

Mo' io ricordo invece 30 anni fa giochi con hud estremamente invasivi e non rimuovibili, così come mi ricordo di giochi estremamente scriptati come half life per dire uno dei più famosi...
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Old 07-02-2024, 00:07   #10104
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sul single player ci sta quello che dici, si spende davvero una enormità per i giochi di oggi e alcuni sono laser disk da premio oscar altri come gli open world sono simulatori pazzeschi a pensarci con la testa di 20 anni fa, GTA etc.


cambio discorso.

questo è il multiplayer per noi boomer !! partita di sabato, ci sono anche io !
https://www.youtube.com/watch?v=5SnKgtqUweI
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Old 07-02-2024, 09:24   #10105
GoFoxes
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Perché molti di questi hanno una lunga lista di fan dietro, e molti di questi son modder.

Aldilà dei giochi di cui si può parlare, l'ottimizzazione penso sia fondamentale per giocare bene ai giochi moderni.

Ti posso assicurare che esistono molti giochi per PC anni 90, che devi prendere una marea di accortezze per farli girare nei sistemi moderni.
Appunto, ma ne vale la pena? Cioè io posso anche perdere ore a far girare Daggerfall Unity correttamente, ma se prendo Skyrim e lo moddo al volo usando Steamworkshop o il mod manager interno della versione Xbox, mi trovo un gioco migliore in meno tempo.

Quote:
Questa è ovviamente un'opinione tua, ogni epoca ha i suoi giochi migliori, che hanno fatto la storia del videogame (e leggendo molti "giovini" di adesso, pare che i videogame son sbucati l'altro ieri).
Non puoi dire che X è meglio di Y, se X è del 96 e Y è del 2017, ma al massimo si può sottolineare quanto il primo sia magari tra i migliori di metà anni 90, e Y del suo periodo.
Ma io ho scritto che a parità di meccaniche, e solo di meccaniche (niente menate varie tipo storie appassionanti), i giochi anni 90 vengono asfaltati in quanto a QoL da quelli moderni... e questo è sempre vero, tant'è che si fanno voli pindarici per far sembrare decente Anachronox oggi, un gioco che era tecnicamente scarso già al tempo.

Quote:
Poi su Zelda, bah, non ho provato Palword, lontano dai miei gusti, ma non azzarderei una cosa del genere.
Perché mi fa pensare che altrimenti palword è una accozzaglia di roba messa assieme (ma fatta bene una volta tanto) prendendo spunto da giochi famosi.
Bè, ma tutti i giochi sono un'accozzaglia di roba messa assieme prendendo spunti da giochi precedenti... Palworld è un survival alla Ark, con mondo di gioco e meccaniche di spostamento/combat simili a BotW, con la catturare di "Pokemon", che però qui, ed è la novità, non sono usati solo in combat (che nei pokemon è turn based), ma vengono utilizzati per raccolta risorse, crafting, gestione della base insomma, oltre ad avere bisogni e altro che devono essere soddisfatti... sono in tutto e per tutto pet che inoltre offrono diversi bonus al giocatore e non solo per il combat (che qui è real time), anche se solo uno alla volta di 5 può essere attivo, ma si switcha istantaneamente quante volte si vuole.


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sul single player ci sta quello che dici, si spende davvero una enormità per i giochi di oggi e alcuni sono laser disk da premio oscar altri come gli open world sono simulatori pazzeschi a pensarci con la testa di 20 anni fa, GTA etc.
Sul multi io non posso sbilanciarmi perché mai fatto, più che altro perché mi pare una perdita di tempo e io voglio giocare quando voglio e quanto voglio, ricordo che nei primi anni 90 leggevo TGM e mi piacevano le recensioni di giochi in cui si parlava male del multi

I single tripla A son estremamente costosi, ma roba assurda... ci lavorano 1000 persone a un RDR2, 1000, e tutto per creazione di contenuti eh, mica per altro, creazione di contenuti (asset, animazioni, script, suoni, cutscene, ecc)... non oso immaginare quanto sia costata la scena in cui Arthur e Lenny si ubriacano... e non è giocata.

Palworld l'han fatto in 4, come poi NMS 1.0. Il primo perché usa UE5 e probabilmente IA per creare asset, il secondo perché all'engine ci ha pensato un anno nel tempo libero Sean Murray ed è procedurale... Minecraft l'ha sviluppato 1 persona nel tempo libero. Nessuno di quest giochi ha voci, motion capture, animazioni particolari, cutscene, niente di quel che costa... ed infatti sono tra i giochi più originali (e venduti) degli ultimi anni. O anche Shadow of Doubt, sviluppato da una persona, che non ha niente da invidiare alla giocabilità di un Deus Ex (togliendo la parte "cyberpunk")

Ultima modifica di GoFoxes : 07-02-2024 alle 09:28.
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Old 07-02-2024, 09:34   #10106
Max_R
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Ok che sono stati grandi giochi, ma in giro ora c'è roba indie, moderna e migliore eh... capisco che uno sia nostalgico e voglia giocare ai cabinati anni 80 / console nintendo anni 90, ma Doom, Quake, Zelda, Perfect Dark, come Ghost'n Goblins, ecc... c'è roba nettamente migliore, non fosse altro che son giochi che hanno quel gameplay, ma tecnicamente e soprattutto come QoL/Controlli moderni.
E' un po' come dire che il nuovo Blade Runner è migliore perché sfrutta tecnologie più recenti e si preoccupa di piacere al pubblico più del predecessore
Penso che la tecnologia di una volta vada studiata in particolar modo perché realizzata con stratagemmi d'ingegno, senza i quali l'industria non sarebbe cresciuta
Personalmente posso dire che è parte del mio divertimento, per quanto il gioco possa risultare grezzo sotto alcuni aspetti
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Old 07-02-2024, 09:47   #10107
GoFoxes
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E' un po' come dire che il nuovo Blade Runner è migliore perché sfrutta tecnologie più recenti e si preoccupa di piacere al pubblico più del predecessore
Penso che la tecnologia di una volta vada studiata in particolar modo perché realizzata con stratagemmi d'ingegno, senza i quali l'industria non sarebbe cresciuta
Personalmente posso dire che è parte del mio divertimento, per quanto il gioco possa risultare grezzo sotto alcuni aspetti
Ma parli del film Blade Runner? Perché ogni cosa in cui ci sia Ana de Armas è migliore a prescindere Poi c'è pure Ryan Reynolds...

Non ho scritto che è migliore "perché si preoccupa di piacere al pubblico", esattamente il contrario, infatti ho scritto n volte indie, indie, indie, non tripla A.

Che poi non è che i giochi anni 90 uscissero per NON piacere al pubblico eh? Tra il 1992 e il 1996 saranno uscito 534563466 cloni di Doom perché quello voleva il pubblico, uscito Tomb Raider nel '96 e addio avventure grafiche, non mi pare che gli immersive sim abbiano sfondato (Deus Ex è stato l'ultimo per anni e anni). Di RPG ce n'erano 12345656, ma solo Diablo che era un hack'n'slash sfondò, perché era quel che voleva il pubblico, e servì un BG1 che era esattamente quello che voleva il pubblico per riportarli in voga, ma vogliamo paragonare BG1 (prodotto da Black Isle) a Fallout e Torment (Sviluppati da Black Isle) come RPG? E infatti Black Isle ha cercato di campare con due IWD, che erano dungeon crawler sulla scia di BG2 Throne of Bhaal, senza riuscirci... Troika poi è fallita perché faceva roba "di nicchia" e innovativa, Obsidian si è massificata ed è sopravvissuta.

Semplicemente, i giochi costavano poco e non serviva vendere 15 milioni di copie per rientrare nei costi. Ora non è più così, ma se guardi la scena indie trovi giochi di quel livello, perché gli strumenti moderni permettono di sviluppare roba più complessa con meno risorse.
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Old 07-02-2024, 09:55   #10108
cody19
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Ma parli del film Blade Runner? Perché ogni cosa in cui ci sia Ana de Armas è migliore a prescindere Poi c'è pure Ryan Reynolds...

Non ho scritto che è migliore "perché si preoccupa di piacere al pubblico", esattamente il contrario, infatti ho scritto n volte indie, indie, indie, non tripla A.

Che poi non è che i giochi anni 90 uscissero per NON piacere al pubblico eh? Tra il 1992 e il 1996 saranno uscito 534563466 cloni di Doom perché quello voleva il pubblico, uscito Tomb Raider nel '96 e addio avventure grafiche, non mi pare che gli immersive sim abbiano sfondato (Deus Ex è stato l'ultimo per anni e anni). Di RPG ce n'erano 12345656, ma solo Diablo che era un hack'n'slash sfondò, perché era quel che voleva il pubblico, e servì un BG1 che era esattamente quello che voleva il pubblico per riportarli in voga, ma vogliamo paragonare BG1 (prodotto da Black Isle) a Fallout e Torment (Sviluppati da Black Isle) come RPG? E infatti Black Isle ha cercato di campare con due IWD, che erano dungeon crawler sulla scia di BG2 Throne of Bhaal, senza riuscirci... Troika poi è fallita perché faceva roba "di nicchia" e innovativa, Obsidian si è massificata ed è sopravvissuta.

Semplicemente, i giochi costavano poco e non serviva vendere 15 milioni di copie per rientrare nei costi. Ora non è più così, ma se guardi la scena indie trovi giochi di quel livello, perché gli strumenti moderni permettono di sviluppare roba più complessa con meno risorse.
gosling
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Old 07-02-2024, 09:57   #10109
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gosling
Giusto, non capisco perché sbaglio sempre il cognome, che Reynolds mi sta pure sul caxxo e non per Lanterna Verde
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Old 07-02-2024, 10:01   #10110
Lollauser
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Perché ogni cosa in cui ci sia Ana de Armas è migliore a prescindere
ecco qui ti straquoto
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Old 07-02-2024, 10:03   #10111
cody19
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Giusto, non capisco perché sbaglio sempre il cognome, che Reynolds mi sta pure sul caxxo e non per Lanterna Verde
forse per la tragica assonanza?
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Old 07-02-2024, 11:45   #10112
FirstDance
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Giusto, non capisco perché sbaglio sempre il cognome, che Reynolds mi sta pure sul caxxo e non per Lanterna Verde
Secondo me sono la stessa persona.
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Old 07-02-2024, 12:42   #10113
Gnubbolo
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Interessante, dove posso trovare qualche info?
https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark
siamo solo all'inizio, poi verrà potenziato col tempo.

---------------------------------------------------

la moda di oggi è iniettare il supporto al multiplayer/coop ai singleplayer.
medal of honor 1 è giocabile coop !! gothic ! il secondo fallout ! e tanti altri.
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Ultima modifica di Gnubbolo : 07-02-2024 alle 12:44.
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Old 07-02-2024, 13:37   #10114
Silent Bob
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Cmq devo ammettere che in passato pure io mi son confuso con i 2 Ryan, non ricordo che film era (forse Ted) dove compare Ryan Reynolds ma lo chiamai Gosling
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Semplicemente, i giochi costavano poco e non serviva vendere 15 milioni di copie per rientrare nei costi. Ora non è più così, ma se guardi la scena indie trovi giochi di quel livello, perché gli strumenti moderni permettono di sviluppare roba più complessa con meno risorse.
I giochi avevano dei costi anche in passato, quando hanno cominciato ad esser più pesanti, il rientrare nei costi ora è un problema derivato dal marketing

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Appunto, ma ne vale la pena? Cioè io posso anche perdere ore a far girare Daggerfall Unity correttamente, ma se prendo Skyrim e lo moddo al volo usando Steamworkshop o il mod manager interno della versione Xbox, mi trovo un gioco migliore in meno tempo.
Errata corrige mia, parlavo di giochi "passati" non moderni.

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Ma io ho scritto che a parità di meccaniche, e solo di meccaniche (niente menate varie tipo storie appassionanti), i giochi anni 90 vengono asfaltati in quanto a QoL da quelli moderni... e questo è sempre vero, tant'è che si fanno voli pindarici per far sembrare decente Anachronox oggi, un gioco che era tecnicamente scarso già al tempo.
Ma dipende appunto da gioco a gioco, che meccaniche avevano ed hanno gli FPS?
son giocabili oggi come allora, come i giochi alla Tomb Raider (che non mi piacciono), gli H'NS, e molti altri (come il calcio).
Chi rientra in quest'ottica?
al massimo appunto titoli come Anachronox che puntavano anche fin troppo alla grafica che andava allora, limitandone la meccanica.
Ecco perché ci son casi e casi.


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Bè, ma tutti i giochi sono un'accozzaglia di roba messa assieme prendendo spunti da giochi precedenti...
hmmm si e no, altrimenti tutti uscirebbero uguali nel tempo, ma ogni tanto sbuca qualche novità, qualche idea nuova, che porta poi il pubblico videoludico a sceglierla se apprezzarla o no, e se piace, ci sarà sicuramente qualcun altro che la copia, con risultati più o meno brutti (senza citarli in tempi recenti, anche se oramai non troppo recenti, ci son quei giochi gratuiti Multiplayer che attira da sempre il pubblico di ragazzini, come sempre un capostipite e altri seguono. Poi magari altri prendono alcune di queste meccaniche e le mettono nei Single Player.)


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Palworld è un survival alla Ark, con mondo di gioco e meccaniche di spostamento/combat simili a BotW, con la catturare di "Pokemon", che però qui, ed è la novità, non sono usati solo in combat (che nei pokemon è turn based), ma vengono utilizzati per raccolta risorse, crafting, gestione della base insomma, oltre ad avere bisogni e altro che devono essere soddisfatti... sono in tutto e per tutto pet che inoltre offrono diversi bonus al giocatore e non solo per il combat (che qui è real time), anche se solo uno alla volta di 5 può essere attivo, ma si switcha istantaneamente quante volte si vuole.
però mi stai confermando che questo è Palworld, cose prese qua e là ed unite (con criterio) creando un gioco nuovo con un misto di cose preso qua e là.
Poi casomai darò un'occhiata di preciso sul tubo, per farmi un'idea migliore,ma questo pare.


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I single tripla A son estremamente costosi, ma roba assurda... ci lavorano 1000 persone a un RDR2, 1000, e tutto per creazione di contenuti eh, mica per altro, creazione di contenuti (asset, animazioni, script, suoni, cutscene, ecc)... non oso immaginare quanto sia costata la scena in cui Arthur e Lenny si ubriacano... e non è giocata.
Ed è uno dei momenti più divertenti di tutto il gioco, però , che centra?
il contesto di RDR2 è differente, ha una quantità di dettagli grafici da far impressione e solo chi non ci ha giocato troppo non se ne rende conto.

Ultima modifica di Silent Bob : 07-02-2024 alle 13:40.
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Old 07-02-2024, 13:57   #10115
Max_R
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al massimo appunto titoli come Anachronox che puntavano anche fin troppo alla grafica che andava allora, limitandone la meccanica.
Non so se sia l'esempio migliore. Anachronox è uscito piuttosto arretrato tecnicamente e non potevano certo puntare sulla grafica, avendo in licenza il motore di Quake 2 ma non quello del 3, allora in auge. Le meccaniche sono quelle di un qualsiasi jrpg del periodo e non sono affatto male. E' la realizzazione generale a essere un po' grezza. Il gioco compensa con umorismo e caratterizzazione.
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Old 07-02-2024, 14:13   #10116
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I giochi avevano dei costi anche in passato, quando hanno cominciato ad esser più pesanti, il rientrare nei costi ora è un problema derivato dal marketing
Il marketing c'è sempre stato e oggi giorno basta il passa parola dei social per far sfondare qualcosa. Il costo è dovuto alla produzione, che ha raggiunto e superato molti blockbuster hollywoodiani

Quote:
Ma dipende appunto da gioco a gioco, che meccaniche avevano ed hanno gli FPS?
son giocabili oggi come allora, come i giochi alla Tomb Raider (che non mi piacciono), gli H'NS, e molti altri (come il calcio).
Chi rientra in quest'ottica?
al massimo appunto titoli come Anachronox che puntavano anche fin troppo alla grafica che andava allora, limitandone la meccanica.
Ecco perché ci son casi e casi.
I giochi che vendevano 20-30 anni fa erano gli stessi che vendono adesso: giochi tarati per la massa, gli altri innovativi restavano di nicchia.

Gli FPS per dire son nati da una idea di portare Commander Keen con visuale alla Ultima Underworld... ma hanno realmente sfondato quando si è messo nelle mani del giocatore un fucile a pompa con cui sforacchiare mostri infernali su Marte.

Quote:
però mi stai confermando che questo è Palworld, cose prese qua e là ed unite (con criterio) creando un gioco nuovo con un misto di cose preso qua e là.
Poi casomai darò un'occhiata di preciso sul tubo, per farmi un'idea migliore,ma questo pare.
Te l'ho scritto, Palworld è un survival in cui abbatti alberi, rocce, estrai minerali ecc per craftare equip migliore ed espandere la base (3 basi max), il tutto per catturare pal sempre più forti e usarli alla base o per combat/esplorazione con obiettivo di sconfiggere i 5 mega-boss, che richiede di arrivare a livello 50 circa catturanto buona parte dei 111 pal dell'arcipelago.... è fondamentalmente Craftopia con i Pal, solo che è la versione 0.4.1 quindi c'è 1/8 delle cose che si trovano in Craftopia.
O se vogliamo un misto di come scritto Ark, Zelda e Pokemon, ma la meccanica base dei Pal è unica, motivo per cui lo han già giocato 20M di persone...

Quote:
Ed è uno dei momenti più divertenti di tutto il gioco, però , che centra?
il contesto di RDR2 è differente, ha una quantità di dettagli grafici da far impressione e solo chi non ci ha giocato troppo non se ne rende conto.
Pensa che tristrezza che uno dei momenti più divertenti di un gioco sia una cutscene

Era per dire che solo una cutscene in un tripla A moderno può arrivare a costare come 10 tripla A anni 90.
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Old 07-02-2024, 14:29   #10117
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Il marketing c'è sempre stato e oggi giorno basta il passa parola dei social per far sfondare qualcosa. Il costo è dovuto alla produzione, che ha raggiunto e superato molti blockbuster hollywoodiani
hmm non credo, e cmq magari ho errato nel termine, ma con marketing intendo tutto quello che gira nella produzione e pubblicità di un gioco, son costi preventivati (poi ci son le SH che credono di avere un prodotto meglio di quel che pensano e là son altre grane).

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I giochi che vendevano 20-30 anni fa erano gli stessi che vendono adesso: giochi tarati per la massa, gli altri innovativi restavano di nicchia.
Ma non c'era la grossa concezione che c'è oggi nei giochi come c'era anni fa.

E non so quanto sia vero ciò che dici , che gli innovativi siano di nicchia, è una bella forzatura questa.

Dipende sempre chi c'è dietro ad un gioco, non è perché Kojima (a citarne 1) si sia fatto un nome, non ha portato innovazioni nei giochi.

Diciamo che c'è anche una stravalutazione anche per gli indie, ma semplicemente perché a livello Indie escono tantissimi giochi , e c'è sempre un gioco tra questi che spicca per un motivo o l'altro.

Certamente un passa-parola conta nel contesto.

A volte , anzi molto più del solito, è capitato che un gioco è arrivato al top oscurandone altri meritevoli che sono passati in secondo piano.


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Gli FPS per dire son nati da una idea di portare Commander Keen con visuale alla Ultima Underworld... ma hanno realmente sfondato quando si è messo nelle mani del giocatore un fucile a pompa con cui sforacchiare mostri infernali su Marte.
Sì ma mettere la grafica in Prima Persona non è bastato, come il mettere il fucile, e far funzionare tutto che contava molto di più

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Te l'ho scritto, Palworld è un survival in cui abbatti alberi, rocce, estrai minerali ecc per craftare equip migliore ed espandere la base (3 basi max), il tutto per catturare pal sempre più forti e usarli alla base o per combat/esplorazione con obiettivo di sconfiggere i 5 mega-boss, che richiede di arrivare a livello 50 circa catturanto buona parte dei 111 pal dell'arcipelago.... è fondamentalmente Craftopia con i Pal, solo che è la versione 0.4.1 quindi c'è 1/8 delle cose che si trovano in Craftopia.
O se vogliamo un misto di come scritto Ark, Zelda e Pokemon, ma la meccanica base dei Pal è unica, motivo per cui lo han già giocato 20M di persone...
Ed io ho scritto che se è un gioco che sta piacendo, probabilmente deriva dal fatto che unire varie elementi di altri giochi con qualche innesto di chi l'ha creato, ne è uscito uno nuovo, non totalmente nuovo nel totale.


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Pensa che tristrezza che uno dei momenti più divertenti di un gioco sia una cutscene
e dove sarebbe la tristezza?

Fa parte del contesto del gioco e la si sposa pienamente, aiuta anche a conoscere ancor di più il personaggio di Arthur ed i rapporti con chi aveva a fianco.

Quindi qual'è il problema?
perché è una cut-scene?
meglio, se fosse stata noiosa non la si rivedrebbe volentieri ma si skippava al volo.

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Era per dire che solo una cutscene in un tripla A moderno può arrivare a costare come 10 tripla A anni 90.
Senza offesa, ma GrazieArCa...

Come detto anche qui son passati decenni, il mercato del videogioco si è evoluto, ed è anche con giochi come RDR2 che c'è gente che almeno rischia a portare qualcosa di nuovo.

E' problematico quando si crea uno standard e tutti lo copiano paro paro, non quando qualcuno porta qualcosa di nuovo e gli altri lo integrano in altri giochi.
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Old 07-02-2024, 14:36   #10118
GoFoxes
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Va bè, ad ognuno il suo

Io ho update a Palworld che fixa le effigi per migliorare la cattura, così posso proseguire verso l'endgame se riesco, e soprattutto experimental NMS appena uscita che finalmente porta le Spedizioni a poter essere giocate quando si vuole, anche a partita in corsa, cosa che mi permetterà di passare definitivamente su Steam, smollando l'unico gioco Xbox che ancora facevo su PC essendo Play Anywhere.

Volevo giusto iniziare a NMS una nuova partita su Steam per portarla all'endgame, mo' potrò farci anche le Spedizioni ottenendo quindi anche tutte le reward delle stesse che altrimenti erano inaccessibili...

Ultima modifica di GoFoxes : 07-02-2024 alle 14:39.
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Old 10-02-2024, 11:28   #10119
City Hunter '91
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Qualcuno faccia un thread su the inquisitor.
Seppur con i suoi difetti, sembra un gioco interessante; un dark fantasy a sfondo religioso/revisionistico/alternativo tratto dai racconti di uno scrittore polacco che ancora non sono stati tradotti in inglese.

La descrizione di steam recita:

Gesù non morì sulla croce, ma scese e scatenò la sua vendetta su tutti i miscredenti. 1500 anni dopo, un esercito di Inquisitori impone brutalmente la fede. In questa avventura dark fantasy, risolverai casi intricati e svelerai terribili segreti nei panni dell'Inquisitore Mordimer Madderdin.
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Old 10-02-2024, 11:51   #10120
GoFoxes
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Qualcuno faccia un thread su the inquisitor.
Seppur con i suoi difetti, sembra un gioco interessante; un dark fantasy a sfondo religioso/revisionistico/alternativo tratto dai racconti di uno scrittore polacco che ancora non sono stati tradotti in inglese.

La descrizione di steam recita:

Gesù non morì sulla croce, ma scese e scatenò la sua vendetta su tutti i miscredenti. 1500 anni dopo, un esercito di Inquisitori impone brutalmente la fede. In questa avventura dark fantasy, risolverai casi intricati e svelerai terribili segreti nei panni dell'Inquisitore Mordimer Madderdin.
Ce l'ho su GOG, mai giocato... in download
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