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#1941 | |
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#1942 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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i valori dei danni sono già meno buggati ma occhio che non sono quelli totali ma solo quelli dell'arma. quelli totali (comrpese altre fonti) se vedono solo se si sposta il cursore sulle armi (nella hotbar o nella scheda personaggio)...e già questo non è proprio a prova di scemo visto che ci sono in giro valori diversi l'attacco già dà più problemi quando scambio armi con incantamento diverso. per resettare tutto si dovrebbe prima togliere l'arma e poi mettere quella nuova, se invece si sostituisce, non va E invece ci sono SEMPRE problemi per attacco e tiri salvezza, quando si parla di altro equipaggiamento. ad esempio metto su dei guanti che danno +2 ad attacco?? manco l'ombra....devo togliere e rimettere l'arma. poi anche i tiri salvezza (notato recentemente, mai fatto caso prima) non si aggiornano all'istante con tutto. Mettendo e togliendo l'amuleto che alza a 23 la costituzione, il valore dei TS su COS rimaneva uguale Per vedere i veri valori bisogna selezionare la voce e vedere tutte le fonti e farci la somma da noi....spesso non è quella mostrata (se ancora non abbiamo aggiornato muovendo un po' a caso il nostro equipaggiamento per farli aggiornare) Bonus destrezza si è perso da qualche parte sia per l'attacco che per i danni ![]() Qui cambiando armatura, non si aggiorna il totale. nello specifico dice +6 +4 +2 = +10?? La matematica???
Ultima modifica di TheInvoker : 22-09-2023 alle 17:23. |
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#1943 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Boh, a me li sta dando giusti in tutti i personaggi. Che non ci sia magari qualche errore legato a qualche oggetto
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#1944 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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no, succede con tutto ad esempio anche col talento lottatore da taverna che non aggiunge i bonus all'attacco, e questo non si può togliere e mettere come un oggetto finchè non compare, tralasciando poi la descrizione sballata che non so se è fatta male di default o per colpa della traduzione (scarsa in generale, trovati molti errori)
Ultima modifica di TheInvoker : 22-09-2023 alle 23:13. |
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#1945 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Mi riferivo alla seconda schermata, i conteggi di costruzione e sulle altre caratteristiche me li dà coretti su tutti i personaggi. Da te sembra avere proprio ignorato uno dei bonus (per quello ho detto che magari dipendeva da un errore sull'oggetto).
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#1946 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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so che dopo un po' si aggiorna, non so se basta cambiare area, ricaricare, o altro...però so che +12 l'avevo visto (e togliendo l'armatura non diventava +10) Poi ho cambiato armatura Ho provato adesso anche con degli stivali che ha Wyll (+1 TS Carisma) e non toglie il bonus se tolgo gli stivali Ultima modifica di TheInvoker : 23-09-2023 alle 11:37. |
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#1947 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
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Con la patch 3 anche a voi ogni volta che lasciate un compagno all'accampamento vi trasferisce le sue borse sul vostro personaggio?
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#1948 | |
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Senior Member
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![]() Invece che dividersi le chiavi, basterebbe che solo il nostro personaggio avesse il sacchetto e chiunque che raccoglie una chiave la mette lì, peso zero ovviamente. Il cibo dovrebbe andare direttamente all'accampamento. È una meccanica inutile questa. Così come il filtro che hanno messo per cambiare velocemente armi e armature, dovrebbe filtrare anche i pezzi nel baule dell'accampamento, o almeno dovrebbe essere possibile farlo nei posti da dove questo è raggiungibile, quindi non nelle zone rosse o mentre si è in combattimento. Anche vendere le cose al mercante, dovrebbe mostrare il baule dell'accampamento. Sarebbe buona cosa anche fare dei sacchetti specifici, una per pozioni e una per pergamene, ecc... in modo che quando ne produco / raccolgo una, questa vada a finire direttamente lì, invece di affollare l'inventario principale. Spero che nel tempo tutte queste migliorie vengano prese in considerazione.
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#1949 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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La parte di gestione dell'inventario è pessima, proprio non riescono a farne una decente
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#1950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
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Inserire quattro borse (pozioni, frecce, pergamene, quest item) sarebbe davvero il minimo sindacale e risolverebbe molto nella gestione dell'inventario. Infine, perché se raccolgo un ingrediente alchemico va nella mia borsa corrispondente ma se lo invio ad un altro compagno del gruppo va nell'inventarioio generale? Bha. Appena finisco la mia prima run e faccio la seconda mi devo riempire di mod ![]() Di che filtro parli?
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#1951 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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![]() E a tal proposito... Quote:
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Correte a scaricarla.
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#1952 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Dubito che sia stata una cosa voluta, il PG ti mollava tutto se decideva di andarsene. Probabilmente ora per errore lo fa sempre
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#1953 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Tu che usi? Non si puó istallare manualmente? Serve per forza un mod manager?
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#1954 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Quello che si attiva quando clicchi su un oggetto indossato. Mostra un filtro di oggetti che puoi indossare, ma li filtra solo tra quelli disponibili tra i compagni attuali del gruppo, dovrebbe invece filtrare per tutti i personaggi e anche col baule.
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#1955 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
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Quote:
Lei si rifiutava di accompagnarti se tornavi all'Atto 1 e restava all'accampamento, però poi ti ritrovavi uno zaino con tutta la sua roba nel tuo inventario. Ti toccava poi risistemarle tutto l'equip al tuo ritorno in Atto 2. Penso sia lo stesso tipo di bug. Quote:
Però da quello che ho letto in giro Mod Fixer è necessario per evitare la maggior parte dei bug/glitch/crash di molte delle mod, ma a parte quello dovrebbero esserci solo i requisiti delle mod che si basano su altre mod. Mod Manager e Vortex dovrebbero essere delle comodità ma non delle necessità, e dovresti poter mettere "bags bags bags" anche manualmente. Però per sicurezza chiediamo anche a chi ha già installato altre mod. Io per ora mi sono limitato alla ricerca di "quali", non alla ricerca di "come". Quello verrà dopo.
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#1956 |
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Senior Member
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ho capito quale grazie. ma lo trovo limitato dato che non permette neanche il filtraggio di cosa mostrare e meta di atto 2 sono decine e decine le armi.
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#1957 | |
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chi usa molti mod che mod manager usa?
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#1958 |
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Senior Member
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mod manager è facile
li metti dentro e stop (c'è la parte dei mod attivi e quelli inattivi) ci sono un sacco di pulsanti sulla barra in alto ma mai usati a parte quello per salvare l'ordine in cui vengono caricati i mod (che è importante solo quando si carca un mod che ha diverse opzioni e quindi prima va caricato il file principale e poi le cose aggiuntive) Per alcuni mod servono mod fixer e/o script extender (si trova su github) |
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#1959 | |
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Senior Member
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oltre a mod fixer https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141 e script extender https://github.com/Norbyte/bg3se/rel...tag/updater-v3 ho visto che serve anche divine tool https://github.com/Norbyte/lslib/releases/tag/v1.18.6. e anche native mod https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944 e' vero? manca altro?
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#1960 |
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Senior Member
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Credo di aver trovato il secondo scontro più difficile del gioco... verificherò domani, ho salvato prima di iniziare lo scontro
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