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Old 22-09-2023, 16:51   #1941
AlexAlex
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lo so che è una cosa a cui molti di voi non frega niente, vi concentrate più su cose che a me interessano poco...



ma visto che ormai le cose principali che mi davano fastidio le hanno corrette, e le altre non sono dei bug ma proprio come è strutturato il gioco, la cosa che al momento mi dà più fastidio è vedere le statistiche che non si aggiornano (a volte si a volte no, a volte anche peggio, si aggiornano in modo sbagliato) quando si cambia equipaggiamento

Parlo di bonus d'attacco, danni, tiri salvezza e non so cos'altro.

Ma ci vuole così tanto a sistemare un bug di questo tipo?
Non ho capito quali, i valori vedo che cambiano. Mi fido che siano giusti
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Old 22-09-2023, 17:09   #1942
TheInvoker
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Non ho capito quali, i valori vedo che cambiano. Mi fido che siano giusti
e sbagli a fidarti
i valori dei danni sono già meno buggati ma occhio che non sono quelli totali ma solo quelli dell'arma. quelli totali (comrpese altre fonti) se vedono solo se si sposta il cursore sulle armi (nella hotbar o nella scheda personaggio)...e già questo non è proprio a prova di scemo visto che ci sono in giro valori diversi
l'attacco già dà più problemi quando scambio armi con incantamento diverso. per resettare tutto si dovrebbe prima togliere l'arma e poi mettere quella nuova, se invece si sostituisce, non va
E invece ci sono SEMPRE problemi per attacco e tiri salvezza, quando si parla di altro equipaggiamento. ad esempio metto su dei guanti che danno +2 ad attacco?? manco l'ombra....devo togliere e rimettere l'arma.
poi anche i tiri salvezza (notato recentemente, mai fatto caso prima) non si aggiornano all'istante con tutto.
Mettendo e togliendo l'amuleto che alza a 23 la costituzione, il valore dei TS su COS rimaneva uguale
Per vedere i veri valori bisogna selezionare la voce e vedere tutte le fonti e farci la somma da noi....spesso non è quella mostrata (se ancora non abbiamo aggiornato muovendo un po' a caso il nostro equipaggiamento per farli aggiornare)

Bonus destrezza si è perso da qualche parte sia per l'attacco che per i danni



Qui cambiando armatura, non si aggiorna il totale. nello specifico dice +6 +4 +2 = +10?? La matematica???


Ultima modifica di TheInvoker : 22-09-2023 alle 17:23.
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Old 22-09-2023, 22:28   #1943
AlexAlex
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Boh, a me li sta dando giusti in tutti i personaggi. Che non ci sia magari qualche errore legato a qualche oggetto
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Old 22-09-2023, 23:10   #1944
TheInvoker
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no, succede con tutto ad esempio anche col talento lottatore da taverna che non aggiunge i bonus all'attacco, e questo non si può togliere e mettere come un oggetto finchè non compare, tralasciando poi la descrizione sballata che non so se è fatta male di default o per colpa della traduzione (scarsa in generale, trovati molti errori)

Ultima modifica di TheInvoker : 22-09-2023 alle 23:13.
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Old 23-09-2023, 08:14   #1945
AlexAlex
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Mi riferivo alla seconda schermata, i conteggi di costruzione e sulle altre caratteristiche me li dà coretti su tutti i personaggi. Da te sembra avere proprio ignorato uno dei bonus (per quello ho detto che magari dipendeva da un errore sull'oggetto).
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Old 23-09-2023, 11:29   #1946
TheInvoker
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Mi riferivo alla seconda schermata, i conteggi di costruzione e sulle altre caratteristiche me li dà coretti su tutti i personaggi. Da te sembra avere proprio ignorato uno dei bonus (per quello ho detto che magari dipendeva da un errore sull'oggetto).
quindi intendevi solo i tiri salvezza. su questi non ho troppa esperienza, ho iniziato a guardarli solo alla fine, insomma da quando ho citato la concentrazione (tiro salvezza su costituzione per mantenerla)

so che dopo un po' si aggiorna, non so se basta cambiare area, ricaricare, o altro...però so che +12 l'avevo visto (e togliendo l'armatura non diventava +10)
Poi ho cambiato armatura

Ho provato adesso anche con degli stivali che ha Wyll (+1 TS Carisma) e non toglie il bonus se tolgo gli stivali

Ultima modifica di TheInvoker : 23-09-2023 alle 11:37.
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Old 23-09-2023, 21:43   #1947
paolomarino
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Con la patch 3 anche a voi ogni volta che lasciate un compagno all'accampamento vi trasferisce le sue borse sul vostro personaggio?
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Old 24-09-2023, 07:37   #1948
alexbilly
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Con la patch 3 anche a voi ogni volta che lasciate un compagno all'accampamento vi trasferisce le sue borse sul vostro personaggio?
Si, sono diventato un quintale

Invece che dividersi le chiavi, basterebbe che solo il nostro personaggio avesse il sacchetto e chiunque che raccoglie una chiave la mette lì, peso zero ovviamente. Il cibo dovrebbe andare direttamente all'accampamento. È una meccanica inutile questa. Così come il filtro che hanno messo per cambiare velocemente armi e armature, dovrebbe filtrare anche i pezzi nel baule dell'accampamento, o almeno dovrebbe essere possibile farlo nei posti da dove questo è raggiungibile, quindi non nelle zone rosse o mentre si è in combattimento. Anche vendere le cose al mercante, dovrebbe mostrare il baule dell'accampamento.

Sarebbe buona cosa anche fare dei sacchetti specifici, una per pozioni e una per pergamene, ecc... in modo che quando ne produco / raccolgo una, questa vada a finire direttamente lì, invece di affollare l'inventario principale. Spero che nel tempo tutte queste migliorie vengano prese in considerazione.
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Ultima modifica di alexbilly : 24-09-2023 alle 07:46.
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Old 24-09-2023, 08:17   #1949
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La parte di gestione dell'inventario è pessima, proprio non riescono a farne una decente
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Old 24-09-2023, 08:29   #1950
paolomarino
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Si, sono diventato un quintale

Sarebbe buona cosa anche fare dei sacchetti specifici, una per pozioni e una per pergamene, ecc... in modo che quando ne produco / raccolgo una, questa vada a finire direttamente lì, invece di affollare l'inventario principale. Spero che nel tempo tutte queste migliorie vengano prese in considerazione.
Ok. Mi sembrava strambo. Chissá perché lo hanno fatto.

Inserire quattro borse (pozioni, frecce, pergamene, quest item) sarebbe davvero il minimo sindacale e risolverebbe molto nella gestione dell'inventario.

Infine, perché se raccolgo un ingrediente alchemico va nella mia borsa corrispondente ma se lo invio ad un altro compagno del gruppo va nell'inventarioio generale? Bha.

Appena finisco la mia prima run e faccio la seconda mi devo riempire di mod

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Così come il filtro che hanno messo per cambiare velocemente armi e armature,
Di che filtro parli?
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Old 24-09-2023, 08:59   #1951
MexierJr
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Appena finisco la mia prima run e faccio la seconda mi devo riempire di mod
Ho finito il gioco diversi giorni fa, liscio senza neanche una mod. Da quando l'ho finito fino ad ora, oltre a finire un gioco che avevo sospeso per giocare Baldur's Gate, ho passato il tempo a cercare quali mod mettere nella seconda run. Non sono poche.


E a tal proposito...
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Sarebbe buona cosa anche fare dei sacchetti specifici, una per pozioni e una per pergamene, ecc... in modo che quando ne produco / raccolgo una, questa vada a finire direttamente lì, invece di affollare l'inventario principale. Spero che nel tempo tutte queste migliorie vengano prese in considerazione.
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Inserire quattro borse (pozioni, frecce, pergamene, quest item) sarebbe davvero il minimo sindacale e risolverebbe molto nella gestione dell'inventario.
La prima mod che metterò, per direttissima, sarà "bags bags bags".
Correte a scaricarla.
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Old 24-09-2023, 09:09   #1952
AlexAlex
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Dubito che sia stata una cosa voluta, il PG ti mollava tutto se decideva di andarsene. Probabilmente ora per errore lo fa sempre
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Old 24-09-2023, 10:01   #1953
paolomarino
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La prima mod che metterò, per direttissima, sarà "bags bags bags".
Correte a scaricarla.
HO visto che bags bags bags é Compatible with both Vortex and BG3MM.
Tu che usi?
Non si puó istallare manualmente?
Serve per forza un mod manager?
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Old 24-09-2023, 10:12   #1954
alexbilly
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Di che filtro parli?
Quello che si attiva quando clicchi su un oggetto indossato. Mostra un filtro di oggetti che puoi indossare, ma li filtra solo tra quelli disponibili tra i compagni attuali del gruppo, dovrebbe invece filtrare per tutti i personaggi e anche col baule.
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Ultima modifica di alexbilly : 24-09-2023 alle 10:25.
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Old 24-09-2023, 10:30   #1955
MexierJr
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Dubito che sia stata una cosa voluta, il PG ti mollava tutto se decideva di andarsene. Probabilmente ora per errore lo fa sempre
Succedeva anche con Minthara se tornavi all'Atto 1. Almeno così si è sempre comportato il gioco con me.
Lei si rifiutava di accompagnarti se tornavi all'Atto 1 e restava all'accampamento, però poi ti ritrovavi uno zaino con tutta la sua roba nel tuo inventario. Ti toccava poi risistemarle tutto l'equip al tuo ritorno in Atto 2.

Penso sia lo stesso tipo di bug.

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HO visto che bags bags bags é Compatible with both Vortex and BG3MM.
Tu che usi?
Non si puó istallare manualmente?
Serve per forza un mod manager?
Per adesso nulla. La prima run l'ho fatta completamente liscia.
Però da quello che ho letto in giro Mod Fixer è necessario per evitare la maggior parte dei bug/glitch/crash di molte delle mod, ma a parte quello dovrebbero esserci solo i requisiti delle mod che si basano su altre mod.
Mod Manager e Vortex dovrebbero essere delle comodità ma non delle necessità, e dovresti poter mettere "bags bags bags" anche manualmente.

Però per sicurezza chiediamo anche a chi ha già installato altre mod. Io per ora mi sono limitato alla ricerca di "quali", non alla ricerca di "come". Quello verrà dopo.
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Old 24-09-2023, 11:11   #1956
paolomarino
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Quello che si attiva quando clicchi su un oggetto indossato. Mostra un filtro di oggetti che puoi indossare, ma li filtra solo tra quelli disponibili tra i compagni attuali del gruppo, dovrebbe invece filtrare per tutti i personaggi e anche col baule.
ho capito quale grazie. ma lo trovo limitato dato che non permette neanche il filtraggio di cosa mostrare e meta di atto 2 sono decine e decine le armi.
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Old 24-09-2023, 11:11   #1957
paolomarino
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Succedeva anche con Minthara se tornavi all'Atto 1. Almeno così si è sempre comportato il gioco con me.
Lei si rifiutava di accompagnarti se tornavi all'Atto 1 e restava all'accampamento, però poi ti ritrovavi uno zaino con tutta la sua roba nel tuo inventario. Ti toccava poi risistemarle tutto l'equip al tuo ritorno in Atto 2.

Penso sia lo stesso tipo di bug.


Per adesso nulla. La prima run l'ho fatta completamente liscia.
Però da quello che ho letto in giro Mod Fixer è necessario per evitare la maggior parte dei bug/glitch/crash di molte delle mod, ma a parte quello dovrebbero esserci solo i requisiti delle mod che si basano su altre mod.
Mod Manager e Vortex dovrebbero essere delle comodità ma non delle necessità, e dovresti poter mettere "bags bags bags" anche manualmente.

Però per sicurezza chiediamo anche a chi ha già installato altre mod. Io per ora mi sono limitato alla ricerca di "quali", non alla ricerca di "come". Quello verrà dopo.
installazione manuale di bags mi sa complessa. si devono editare a mano dei file di configurazione.

chi usa molti mod che mod manager usa?
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Old 24-09-2023, 12:11   #1958
TheInvoker
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mod manager è facile
li metti dentro e stop (c'è la parte dei mod attivi e quelli inattivi)

ci sono un sacco di pulsanti sulla barra in alto ma mai usati a parte quello per salvare l'ordine in cui vengono caricati i mod (che è importante solo quando si carca un mod che ha diverse opzioni e quindi prima va caricato il file principale e poi le cose aggiuntive)

Per alcuni mod servono mod fixer e/o script extender (si trova su github)
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Old 24-09-2023, 13:19   #1959
paolomarino
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mod manager è facile
li metti dentro e stop (c'è la parte dei mod attivi e quelli inattivi)

ci sono un sacco di pulsanti sulla barra in alto ma mai usati a parte quello per salvare l'ordine in cui vengono caricati i mod (che è importante solo quando si carca un mod che ha diverse opzioni e quindi prima va caricato il file principale e poi le cose aggiuntive)

Per alcuni mod servono mod fixer e/o script extender (si trova su github)
intendi BG3MM https://github.com/LaughingLeader/BG...es/tag/1.0.9.7 ?

oltre a mod fixer https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141

e script extender https://github.com/Norbyte/bg3se/rel...tag/updater-v3

ho visto che serve anche divine tool https://github.com/Norbyte/lslib/releases/tag/v1.18.6.

e anche native mod https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944

e' vero?

manca altro?
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Ultima modifica di paolomarino : 24-09-2023 alle 13:24.
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Old 24-09-2023, 19:28   #1960
cronos1990
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Credo di aver trovato il secondo scontro più difficile del gioco... verificherò domani, ho salvato prima di iniziare lo scontro
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