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#841 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 126
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poi parlando della generazione procedurale, è ormai chiaro che non potrà mai sostituire un un mondo handcrafted. che senso ha avere infiniti livelli/ mappe/ pianeti/ dungeon se sono tutti fondamentalmente uguali con qualche piccola differenza che l'algoritmo ha rimischiato ?
molto meglio pochi contenuti ma realizzati bene e divertenti che un milione di contenuti che in realtà sono la stessa pappa rimescolata e in salse diverse. Questo secondo me è lo stile Bethesda portato all'ennesima potenza. A me sinceramente , soprattutto senza community patch i loro giochi dopo qualche ora annoiano a morte Ultima modifica di Alphard : 06-09-2023 alle 11:50. |
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#842 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2023
Messaggi: 635
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cambia qualcosa da ultra ad high? provato il fg? Quote:
tnx, vedo se ci arrivo da solo senza videi
Ultima modifica di cody19 : 06-09-2023 alle 11:53. |
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#843 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ma se hai 1000 pianeti, 1000... che manco son pianeti, quindi manco ti sei sbattuto a fare una sfera navigabile, con la forza lavoro di Bethesda potevano create migliaia di asset base (come li ha NNS) per creare una varietà assurda di flora, fauna, dungeon procedurali, edifici procedurali, NPC, rocce, qualsiasi cosa. E invece a me pare che dopo un po' già si ricicli tutto e le cose migliori siano quelle fatte a mano, che è un peccato. |
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#844 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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se penso che con 120 euro circa feci 3 anni di pass (e ci sto giocando anche starfield appunto) pagare 100 per giocarci il primo settembre anche a me ovviamente sembra folle, in realtà non ci avrei speso nemmeno i 70 che costa di base ma avrei aspettato che almeno gli fanno qualche ritocco (possibilmente anche prestazionale perché è un'inspiegabile mattonata).
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#845 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 101
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I 100 euro di certo non sono per la questione early access. Ti garantisce piuttosto accesso all'espansione, tutte le soundtrack ed un bel album digitale con le artwork che, a mio parere, è bello da vedere.
Comunque sia, a fronte delle 20 ore e passa e nemmeno so a che punto della trama io sia (forse a metà o poco più), leggo su Steam "recensioni" imbarazzanti che parlano di trama inesistente con si e no 1-2 ore di gioco. A mio parere Steam e soci dovrebbero mettere un minimo di ore giocate per poter rilasciare le proprie opinioni. Mi chiedo sempre che divertimento c'è nel gettare merda su qualcosa a prescindere. Bah.
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#846 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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#847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2996
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almeno i recensori vengono "unti" per scrivere cazzate e sommergerlo di 100/100
![]() EDIT: d'altro canto capisco anche che pagare e restare inculati faccia incazzare in effetti
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 06-09-2023 alle 12:33. |
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#848 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Le recensioni dell'utenza sono quelle, metacritic in primis è pieno di 0 e 10, oltre i molti casi di review bombing per vari motivi (e starfield potrebbe pure farne parte, vedremo). Steam dalla sua sicuramente potrebbe far recensire solo dopo passato il tempo per il reso e sarebbe qualcosa Però c'è pure chi dice la sua in modo onesto parlando di pregi e difetti, spesso ho trovato rece su steam migliori (o quantomeno più oneste) di altre "specializzate"
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#849 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Starfield, come tutti i giochi MS da ora in avanti, costa il doppio o triplo di quello che vale per spingere ad abbonarsi al game pass, mi pare chiaro
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#850 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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A proposito dell'artbook/OST citato sopra della Premium. Se avete la versione Microsoft c'è da usare l'app >
https://www.xbox.com/it-it/games/sto...k/9ndqqj0343kv Son 15 GB di roba.
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#851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Sulla "scelta degli sviluppatori" è un po' una cavolata. Loro scelgono in base a come gli torna comodo a loro, non in base a cosa è giusto. Loro volevano fare un fetta di galassia e per me hanno sbagliato, in base ai miei gusti. Poi però ci sono cose che oggettivamente magari sbagliano. Queste possono essere di gameplay, game design, trama, grafica e sonoro. Esempio: le collisioni corpo a copro in cp 2077 sono penose. Ma se lo sviluppatore dicesse "abbiamo fatto queste collisioni per scelta", sarebbe una frese senza senso. La scelta che hanno fatto è oggettivamente sbagliata, perchè le collisioni sono penose. Quindi occhio con "le scelte degli sviluppatori". possono essere tranquillamente scelte sbagliate.
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#852 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Quoto l' edit elevato ennesima potenza.
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#853 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Se vedo che un gioco dopo 3-4 ore non mi prende, anche se ne dura 200, cosa devo scrivere? Scriverò che non è un gioco che fa per me, che il tipo di trama o come viene raccontata non mi piace per nulla e fine. Non bisogna gettare merda, ma se non mi piace che facciamo?
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#854 | |
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Senior Member
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Città: Falconara Marittima
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Ognuno ha ovviamente il diritto di lasciare un gioco dopo 2-3 ore perchè non gli prende, o perchè da quel poco rimane convinto che il gioco non gli piacerà. Il punto è che poi si pretende di poter fare una valutazione di quel gioco senza di fatto averlo mai giocato. La trama è l'esempio più lampante: come puoi dire come è la trama di gioco dopo un paio d'ore, di cui la metà l'avrai spesa per creare il PG e vedere i comandi di base? Per quanto ti possa non aver preso per nulla anche dopo questo brevissimo lasso di tempo, comunque non la conosci. Ma non conoscendola hai comunque l'ardire di farne commenti a riguardo. Per carità, lecito... ma poi questo va a discapito di chi certi commenti li legge e li prende per buoni sperando di trovare informazioni utili, ma dove in realtà di utile non trova nulla e viene fuorviato da una considerazione personale inattendibile. E se lato "recensore" non ci sono certo paletti o limiti da rispettare per "ingannare" (passatemi il termine) il lettore che passa e legge, quanto meno Steam potrebbe adottare delle limitazioni sotto questo punto di vista.
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#855 | |
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Senior Member
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#856 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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Si parla del gioco in se e basta. non ho provato altri settings oltre quelli massimi, nemmeno messo mod e nemmeno alzato il fov visto che nelle opzioni non c'è (stasera appena lo riprovo spero di ricordarmi di metterlo a mano, grazie bethesda per le opzioni dimenticate) L'impressione mia iniziale però è che lo puoi mettere come ti pare ma tanto non saranno mai stabili i frames e avrà i suoi cali, la pezza ce la mette il freesync
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#857 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Il gameloop, in qualsiasi gioco, lo hai già intuito dopo 2-3 ore, spesso hai anche già fatto tutto quello che potevi fare in 2-3 (anzi, nel tutorial), quindi se a uno il gameloop fa schifo/annoia, che è poi l'unica cosa che conta in un videogioco, perché dovrebbe giocare per capire la trama? FA il rimborso e si guarda un video su youtube, e dopo giudica eventualmente la trama
I giochi Bethesda di solito ti spiegano il gameloop nel dungeon/tutorial iniziale, esci da lì che hai già una infarinatura di come sarà il gioco, ti fai altre 2-3 ore, vedi che perk/skill puoi sbloccare procedendo, fai 3-4 quest, e hai già una idea di come sarà. Non è un film interattivo sony che il bello son le cutscene quindi tocca giocarlo fino in fondo... |
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#858 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Quindi, io lascerei una recensione di questo tipo, negativa ovviamente. Cosa c'è di male? Chiaro che se dicessi "mondo di gioco sbilanciato oppure parlassi di aspetti da "endgame" allora si che sbaglierei di grosso.
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#859 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Io l'ho provato 2 ore poi ho chiesto il rimborso, perché imho non vale più di 20 euro. Ho evitato di mettere recensioni negative, ma se le meritavano solo per non aver voluto mettere il dlss.
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#860 | |
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Sono proprio i giochi narrativi che ti permettono di capire se la struttura di gioco possa o meno piacerti, perché quella è e quella rimane. Se si parla solo di trama ok, un gioco narrativo non lo puoi giudicare in due ore, ma a livello ludico un open world con una struttura diversificata non lo puoi certo fotografare in due orette, dove magari hai fatto il pg e sparato due colpi nella prima base. A meno che il gioco non ti faccia proprio schifo già per le sue meccaniche base( combat, GUNPLAY, controlli imprecisi ecc ecc) e allora il rischio che rimanga tale per tutta la durata del gioco è elevato. Ultima modifica di bonusax : 06-09-2023 alle 13:37. |
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