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Old 20-01-2023, 14:29   #95841
StylezZz`
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quindi come faranno a smaltire le vetuste rtx3000 ?
Ma riesci a giocarci con quella 6800? I giochi almeno si avviano?
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Old 20-01-2023, 14:33   #95842
Daedra007
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quindi come faranno a smaltire le vetuste rtx3000 ?
i prezzi per una 3080 non dovrebbero andare oltre i 500/600 euro secondo me, ed io manco a quel prezzo le prenderei visto che preferisco sempre sfruttare le ultime features e PP piu' avanzato
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Old 20-01-2023, 14:44   #95843
bagnino89
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Rt ha senso nel momento in cui l'effetto implementato senza rt fa cagare

Tu in cyberpunk togli rt e vedi ombre orribili e buggate e rimetti rt.
Nessuno mi toglie dalla testa che in certi giochi sponsorizzati (es. Cyberbug) gli effetti raster siano volutamente degradati per far apparire migliori quelli RT.
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Old 20-01-2023, 14:52   #95844
appleroof
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Nessuno mi toglie dalla testa che in certi giochi sponsorizzati (es. Cyberbug) gli effetti raster siano volutamente degradati per far apparire migliori quelli RT.
Quoto, non riusciranno ad obbligarmi a farmi il vaccino (scusa, non ho resistito )
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le vga che ho avuto
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Old 20-01-2023, 14:54   #95845
LkMsWb
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Quoto, non riusciranno ad obbligarmi di farmi il vaccino (scusa, non ho resistito )
Beh in realtà ci sta, nel senso, uno dei pregi del RT è semplificare certe cose in sviluppo, se ragioni di avere il supporto RT già al lancio, ci sta non fare l'ultimo scalino (cmq investimento di tempo/persone importante) per lo sviluppo "massimo" della versione raster. Poi se per accordi commerciali devi promuovere la feature, ci sta ancora di più.
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Old 20-01-2023, 14:56   #95846
Cutter90
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Nessuno mi toglie dalla testa che in certi giochi sponsorizzati (es. Cyberbug) gli effetti raster siano volutamente degradati per far apparire migliori quelli RT.
Questo perchè il RT fa risparmiare risorse al team che sviluppa. Quindi è normale che puntino sul RT. Non avrebbe senso fare un gioco graficamente devastante in raster e poi in rt. Sarebbe uno spreco disumano di risorse e i giochi hanno un costo sempre più alto....
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Old 20-01-2023, 14:57   #95847
appleroof
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Beh in realtà ci sta, nel senso, uno dei pregi del RT è semplificare certe cose in sviluppo, se ragioni di avere il supporto RT già al lancio, ci sta non fare l'ultimo scalino (cmq investimento di tempo/persone importante) per lo sviluppo "massimo" della versione raster. Poi se per accordi commerciali devi promuovere la feature, ci sta ancora di più.
mmm no, se si parla di estetica "degradata apposta", mi suona di gombloddo

tu mi parli penso piuttosto di ottimizzazione, è sensato dire che la parte RT aggiunge carico di lavoro agli sviluppatori, ed infatti il gioco è uscito pesantemente buggato come sappiamo, ma è tutto un altro discorso
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Old 20-01-2023, 14:59   #95848
fraussantin
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Questo perchè il RT fa risparmiare risorse al team che sviluppa. Quindi è normale che puntino sul RT. Non avrebbe senso fare un gioco graficamente devastante in raster e poi in rt. Sarebbe uno spreco disumano di risorse e i giochi hanno un costo sempre più alto....
Non sono troppo convinto che , per adesso faccia risparmiate risorse , per 2 motivi :

1 serve tanta ottimizzazione e tagli altrimenti si fa la fine di quake 2 o portal.
2 cmq devi fare una versione di gioco senza rt.

Casomai si puo dire che al netto dei finanziamenti nvidia , rt toglie risorse allo sviluppo raster.
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Old 20-01-2023, 14:59   #95849
Cutter90
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mmm no, se si parla di estetica "degradata apposta", mi suona di gombloddo

tu mi parli penso piuttosto di ottimizzazione, è sensato dire che la parte RT aggiunge carico di lavoro agli sviluppatori, ed infatti il gioco è uscito pesantemente buggato come sappiamo, ma è tutto un altro discorso
mmm no. Raggiungere quella qualità in raster, che poi non si raggiunge in raster ma va beh, serve molto meno tempo e risorse in rt che senza.
Quindi se l'obiettivo è avere quella grafica con il RT togli carico, non ne aggiungi assolutamente
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Old 20-01-2023, 15:00   #95850
mikael84
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Nessuno mi toglie dalla testa che in certi giochi sponsorizzati (es. Cyberbug) gli effetti raster siano volutamente degradati per far apparire migliori quelli RT.
Appunto, perché sbattersi a cercare di farlo perfetto in raster, quando usi il RT massivo. Uno dei grossi vantaggi del RT è proprio la semplificazione.
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Old 20-01-2023, 15:00   #95851
Cutter90
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Non sono troppo convinto che , per adesso faccia risparmiate risorse , per 2 motivi :

1 serve tanta ottimizzazione e tagli altrimenti si fa la dime di quake 2 o portal.
2 cmq devi fare una versione di gioco senza rt.

Casomai si puo dire che al netto dei finanziamenti nvidia , rt toglie risorse qllo sviluppo raster.
Esatto, che è un vantaggio, visto che il RT è nettamente migliore, come logico che sia
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Old 20-01-2023, 15:00   #95852
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mmm no, se si parla di estetica "degradata apposta", mi suona di gombloddo

tu mi parli penso piuttosto di ottimizzazione, è sensato dire che la parte RT aggiunge carico di lavoro agli sviluppatori, ed infatti il gioco è uscito pesantemente buggato come sappiamo, ma è tutto un altro discorso
No, come dice Cutter, le risorse per fare una cosa esteticamente curata sono molto di più in raster che in RT, quello che dico è che se pensi di uscire con RT, ci può stare che la parte raster venga curata meno, per questione di tempi, di risorse, e perché comunque c'è un livello superiore. Se poi il tuo sponsor spinge su RT, a maggior ragione vuoi farlo risaltare. Ma è una situazione win/win lato sviluppatore, ecco.
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Old 20-01-2023, 15:02   #95853
bagnino89
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Pensatela come vi pare, io penso che Giacchets paghi e non poco per promuovere le sue tecnologie (per avere un ovvio tornaconto), quindi dubito fortemente sia come diciate voi. Oggi come oggi, se una SH dovesse davvero risparmiare risorse, se ne sbatterebbe del RT, altroché. Ma ci sono $$$ sul piatto, è questo il punto.
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Old 20-01-2023, 15:05   #95854
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Pensatela come vi pare, io penso che Giacchets paghi e non poco per promuovere le sue tecnologie (per avere un ovvio tornaconto), quindi dubito fortemente sia come diciate voi. Oggi come oggi, se una SH dovesse davvero risparmiare risorse, se ne sbatterebbe del RT, altroché. Ma ci sono $$$ sul piatto, è questo il punto.
Ci sono tanti video dimostrativi di come il RT semplifichi tantissimo la vita ad uno sviluppatore. Il problema, secondo me è che ci vuole qualcuno che lo sappia fare
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Old 20-01-2023, 15:11   #95855
ninja750
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Appunto, perché sbattersi a cercare di farlo perfetto in raster, quando usi il RT massivo. Uno dei grossi vantaggi del RT è proprio la semplificazione.
semplificazione che devono pagare i povery utenti finali anziché le rikke software house
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Old 20-01-2023, 15:13   #95856
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Ci sono tanti video dimostrativi di come il RT semplifichi tantissimo la vita ad uno sviluppatore. Il problema, secondo me è che ci vuole qualcuno che lo sappia fare
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Old 20-01-2023, 15:14   #95857
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mmm no. Raggiungere quella qualità in raster, che poi non si raggiunge in raster ma va beh, serve molto meno tempo e risorse in rt che senza.
Quindi se l'obiettivo è avere quella grafica con il RT togli carico, non ne aggiungi assolutamente
Oggi come oggi si assiste alla renderizzazione ibrida, raster e RT, e devi far si che le cose funzionino sennò è un disastro.... questo come cavolo può semplificare la vita ad uno sviluppatore?

Anche gombloddando, capisco la sponsorizzazione, ma i veri soldini e la reputazione li fanno col mercato, che fai tagli fuori di proposito chi non ha vga (e console, il gioco era previsto pure per ps4 e xbox360) che supportano RT??
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Old 20-01-2023, 15:20   #95858
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Pensatela come vi pare, io penso che Giacchets paghi e non poco per promuovere le sue tecnologie (per avere un ovvio tornaconto), quindi dubito fortemente sia come diciate voi. Oggi come oggi, se una SH dovesse davvero risparmiare risorse, se ne sbatterebbe del RT, altroché. Ma ci sono $$$ sul piatto, è questo il punto.
Nvidia paga di certo per metterci il logo e aiutare lo sviluppo.
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Old 20-01-2023, 15:26   #95859
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Ma questo è ovvio (che nvidia paga, direttamente o dando supporto con proprio personale o entrambe, per poi vendere le proprie vga, infatti così avviene), ma da qui a dire che il raster è fatto APPOSTA peggio è diverso, imho
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Old 20-01-2023, 15:31   #95860
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Ma questo è ovvio (che nvidia paga, direttamente o dando supporto con proprio personale o entrambe, per poi vendere le proprie vga, infatti così avviene), ma da qui a dire che il raster è fatto APPOSTA peggio è diverso, imho
Dai, certe analisi lo hanno dimostrato ampiamente. Esempio scemo: prima del RT, i riflessi del personaggio principale esistevano comunque nei giochi (mi viene da pensare a GTA5). Perché oggi in molti giochi se non attivi RT riflessi, praticamente non ne hai più? Perché i programmatori non devono perdere tempo ad implementarli via raster? E chi ha GPU senza unità RT dedicate, che fa? Gioca senza riflessi? Dai, è ovvio non sia solo una questione di risorse; è anche che se ne sbattono apposta per far vedere che con RT è tutto più bello ($$$). Esempi simili esistono per AO, illuminazione globale, ombre...

E' un po' come nei giochi sponsorizzati AMD, dove pompano a dismisura la VRAM allocata perché così mettono in cattiva luce buona parte delle Nvidia che ne hanno meno a disposizione. Parliamo sempre di $$$, c'è poco da fare.
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