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Old 09-01-2023, 00:55   #95481
Nerd1
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
rdna3 introduce parecchie cose nuove a livello hw invece....
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Old 09-01-2023, 01:55   #95482
mikael84
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
Si ha acceleratori AI, 2x FP16 ognuno.
Tuttavia, anche se il FSR3 di AMD non si appoggia ad FP16, può calcolarlo anche con le precedenti, in quanto ha unità splitate per inferenza.

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si che sarà un "frame generator" è sicuro, ma bisogna vedere che tecnica utilizzeranno per generarlo, partendo solo dal frame precedente? di li i risultati potrebbero essere molto diversi...da 1 e 3 tipo nvidia? chissà certo che potevano dire qualcosa...l avranno messo in cantiere post presentazione nvidia ed hanno detto "già era in sviluppo"...se come no...
AMD ha parlato solo di FSR3 frame generator con Fluid Motion Frames, con risultati 2x. Nel lunghissimo e dettagliato dev, non c'è alcuna menzione. Bisogna aspettare, anche se dovrebbe lavorare come quello nvidia. Gli acceleratori gli ha messi, vediamo che tirano su.
Cmq è semplicissimo il frame generator, bisogna vedere come ti riesce a livello di resa, ed il risultato dell'immagine non tanto del frame.

Fluid motion frames, cercherà di emulare le OFA di nvidia.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps.
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Old 09-01-2023, 02:12   #95483
amon.akira
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Si ha acceleratori AI, 2x FP16 ognuno.
Tuttavia, anche se il FSR3 di AMD non si appoggia ad FP16, può calcolarlo anche con le precedenti, in quanto ha unità splitate per inferenza.



AMD ha parlato solo di FSR3 frame generator con Fluid Motion Frames, con risultati 2x. Nel lunghissimo e dettagliato dev, non c'è alcuna menzione. Bisogna aspettare, anche se dovrebbe lavorare come quello nvidia. Gli acceleratori gli ha messi, vediamo che tirano su.
Cmq è semplicissimo il frame generator, bisogna vedere come ti riesce a livello di resa, ed il risultato dell'immagine non tanto del frame.

Fluid motion frames, cercherà di emulare le OFA di nvidia.
si be frame nel senso puro, quindi immagine.
l ho provato poco, su spiderman giusto per vedere ed effettivamente rendeva bene, notavo solo un po di inputlag, ma era quasi una "sensazione" poi cmq non l ho usato perchè non ce n era bisogno, su portal avrei voluto usarlo ma mi stutterava se cappavo a 60, quindi l ho fatto senza con dlss bilanciato...ora l ho riprovato e va bene, l avranno patchato...mi farò un giro in quality+framegen, ma provandolo pochi minuti mi è sembrata tanta roba :P
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Old 09-01-2023, 02:39   #95484
mikael84
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si be frame nel senso puro, quindi immagine.
l ho provato poco, su spiderman giusto per vedere ed effettivamente rendeva bene, notavo solo un po di inputlag, ma era quasi una "sensazione" poi cmq non l ho usato perchè non ce n era bisogno, su portal avrei voluto usarlo ma mi stutterava se cappavo a 60, quindi l ho fatto senza con dlss bilanciato...ora l ho riprovato e va bene, l avranno patchato...mi farò un giro in quality+framegen, ma provandolo pochi minuti mi è sembrata tanta roba :P
Rispetto al DLSS2 aumenta l'input, c'è poco da fare. DLSS2 quality, mediamente DLSS3 prestazioni.
Per massimizzare l'input bisogna scalare il DLSS3.

In portal infatti, forse per la patch, ma avevano detto che non c'era tanta differenza tra DLSS2 e 3, e li è essenziale direi.
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Old 09-01-2023, 09:27   #95485
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Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.
resta il fatto che tutte queste pezze servirebbero di più su schede meno performanti non supportate, cioè quelle di chi ha speso mille euro l'anno scorso
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Old 09-01-2023, 11:19   #95486
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resta il fatto che tutte queste pezze servirebbero di più su schede meno performanti non supportate, cioè quelle di chi ha speso mille euro l'anno scorso
Saranno gli stessi che spenderanno 1000€ ora

Comunque bisogna attendere, anche lato modders per ora tutto tace, su Ampere qualcosa si potrebbe pure fare ufficialmente o no, su Turing è da vedere, ma il problema rimarrebbe la precisione e la resa.

Su spiderman sembra esserci un incremento del 35% di fps tra DLSS2 e DLSS3:

https://www.youtube.com/watch?v=ohPPRW71vq8

Quindi su GPU di gen precedente se la resa è inferiore potrebbe anche non valerne proprio la pena.
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Old 09-01-2023, 11:24   #95487
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ma secondo me più che non farli, escono male, non penso ne faccia meno
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Old 09-01-2023, 11:31   #95488
Ubro92
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ma secondo me più che non farli, escono male, non penso ne faccia meno
Non lo so, servirebbero dei test.
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Old 09-01-2023, 12:51   #95489
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Rispetto al DLSS2 aumenta l'input, c'è poco da fare. DLSS2 quality, mediamente DLSS3 prestazioni.
Per massimizzare l'input bisogna scalare il DLSS3.


In portal infatti, forse per la patch, ma avevano detto che non c'era tanta differenza tra DLSS2 e 3, e li è essenziale direi.
Che vuoi dire esattamente?
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Old 09-01-2023, 13:08   #95490
mikael84
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Che vuoi dire esattamente?
Il DLSS3 tende ad alzare le latenze, da quality a performance, scendono notevolmente, almeno questo dimostrano alcuni test. Mentre il DLSS2 già con qualità le abbassa notevolmente.
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Old 09-01-2023, 13:42   #95491
amon.akira
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Su spiderman sembra esserci un incremento del 35% di fps
se non entrano in gioco altri limiti è quello il limite, poichè hai 1frame generato su 3 (2elaborati nirmalmente)
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Old 09-01-2023, 13:53   #95492
fraussantin
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Il DLSS3 tende ad alzare le latenze, da quality a performance, scendono notevolmente, almeno questo dimostrano alcuni test. Mentre il DLSS2 già con qualità le abbassa notevolmente.
Se si potesse tenere dlss2 performance ( che è un bel vedere con le ultime versioni ) e dlss3 quality sarebbe conpensato?
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Old 09-01-2023, 14:01   #95493
amon.akira
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Se si potesse tenere dlss2 performance ( che è un bel vedere con le ultime versioni ) e dlss3 quality sarebbe conpensato?
non esiste dlss3 quality, il dlss3 è dlss classico + framegen+ reflex per la latenza.

il frame gen genera il frame2 prendendo le informazioni dal frame 1 e dal frame3, poi se il frame1 e il frame3 sono di qualità lo sarà maggiormente anche il frame2.

per ora almeno il frame generator nn ha impostazioni di precisione
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Old 09-01-2023, 14:22   #95494
Cutter90
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Il dlss3 è la nativa con frame "inventati", davvero simili, ai frame nativi. Non c'entra nulla con il dlss2. Infatti, secondo me, potevano evitare di chiamarlo dlss3.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 09-01-2023, 14:22   #95495
fraussantin
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non esiste dlss3 quality, il dlss3 è dlss classico + framegen+ reflex per la latenza.

il frame gen genera il frame2 prendendo le informazioni dal frame 1 e dal frame3, poi se il frame1 e il frame3 sono di qualità lo sarà maggiormente anche il frame2.

per ora almeno il frame generator nn ha impostazioni di precisione
Ok capito , cmq se prende le info dal frame 3 per generare poi un frame 2 abbiamo latenza per forza.
Praticamente a 60 fps abbiamo 16 millisecondi di latenza solo per dover aspettare il frame 3 piu quelli necessari per elaborare il frame mancante. A 30 fps ( la latenza raddoppia)

Questo credo sia un problema insormontabile a meno che non riescano a prevedere il frame 2 solo partendo dal frame 1.
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Old 09-01-2023, 14:26   #95496
mikael84
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non esiste dlss3 quality, il dlss3 è dlss classico + framegen+ reflex per la latenza.

il frame gen genera il frame2 prendendo le informazioni dal frame 1 e dal frame3, poi se il frame1 e il frame3 sono di qualità lo sarà maggiormente anche il frame2.

per ora almeno il frame generator nn ha impostazioni di precisione
Aspè, ma puoi combinarli? O ho capito male io, o forse mi sono espresso male io


Dice
Con Frame Generation (DLSS 3), la latenza aumenta a 88 ms a livello nativo, 58 ms con qualità DLSS e 45 ms con prestazioni DLSS.

Senza frame generator, 43 ms con la modalità Qualità DLSS e 32 ms con la modalità Performance.

Quindi quando abiliti il frame generator, per scalare la latenza, devi utilizzare pure il DLSS, meglio se performance.
Dai test leggo questo.
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Old 09-01-2023, 14:40   #95497
Cutter90
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Aspè, ma puoi combinarli? O ho capito male io, o forse mi sono espresso male io


Dice
Con Frame Generation (DLSS 3), la latenza aumenta a 88 ms a livello nativo, 58 ms con qualità DLSS e 45 ms con prestazioni DLSS.

Senza frame generator, 43 ms con la modalità Qualità DLSS e 32 ms con la modalità Performance.

Quindi quando abiliti il frame generator, per scalare la latenza, devi utilizzare pure il DLSS, meglio se performance.
Dai test leggo questo.
Ma solo perchè con il dlss peformance produci più frame che con il nativo o il dlss quality, quindi è normale. Più frame=latenza minore. Ecco perchè il frame generetor, alias dlss3 ha meno latenza se si parla di alti fps.
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Old 09-01-2023, 14:42   #95498
mikael84
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Ma solo perchè con il dlss peformance produci più frame che con il nativo o il dlss quality, quindi è normale. Più frame=latenza minore. Ecco perchè il frame generetor, alias dlss3 ha meno latenza se si parla di alti fps.
Beh quello è naturale.
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Old 09-01-2023, 14:54   #95499
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Questo credo sia un problema insormontabile a meno che non riescano a prevedere il frame 2 solo partendo dal frame 1.
beh prevedere il frame 2 solo partendo dal frame 1 vuol dire chiaroveggenza
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Old 09-01-2023, 15:10   #95500
fraussantin
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beh prevedere il frame 2 solo partendo dal frame 1 vuol dire chiaroveggenza
È più o meno quello che fa il dlss da sempre con i pixel

In teoria in base ai movimenti che ci sono in una animazione si puo prevedere come sarà il frame successivo.
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