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Old 16-12-2022, 08:55   #941
Freisar
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Forse sei ancora in tempo per annullare l'ordine della XT.
Anche volessi mi pare non si possa!
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Old 16-12-2022, 09:08   #942
microbacillus
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Allora se non si pobbi, potrerei!

(mi sembrava un buon modo per iscrivermi alla discussione... )
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Old 16-12-2022, 09:27   #943
Gyammy85
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A gennaio intanto esce la 4070ti 12 giga e siamo ancora qua a dire AMD? Ma quella roba andrà -5% in raster e +97% in RT su una 7900xtx
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Old 16-12-2022, 09:32   #944
egounix
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A gennaio intanto esce la 4070ti 12 giga e siamo ancora qua a dire AMD? Ma quella roba andrà -5% in raster e +97% in RT su una 7900xtx
4090700tixtx
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Old 16-12-2022, 09:33   #945
Pc84P
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A gennaio intanto esce la 4070ti 12 giga e siamo ancora qua a dire AMD? Ma quella roba andrà -5% in raster e +97% in RT su una 7900xtx
E' una farsa.. la cosa gravissima è che andranno come i 2 compagnetti di banco hanno deciso debbano andare. 4080 o 7900 xtx? 4070ti o 7900xt? Non c'è un reale vincitore hardware, mettono tutto nelle mani del marketing.
La cosa incredibile è che a Lisa stia bene, quel furbone di Giacchetta ha creato una religione e venderebbe qualsiasi cosa ai suoi adepti.
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Ryzen 7 5800x - MSI Unify X570 - NZXT Kraken X63 280mm - 2x 16 GB Trident Z NEO - Samsung 970 EVO Plus Series 1 TB - Seasonic Focus GX-850 80+ - RTX 3080 Holo Black -

Ultima modifica di Pc84P : 16-12-2022 alle 09:42.
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Old 16-12-2022, 09:35   #946
Gyammy85
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E' una farsa.. la cosa gravissima è che andranno come i 2 compagnetti di banco hanno deciso debbano andare. 4080 o 7900 xtx? 4970ti o 7900xt? Non c'è un reale vincitore hardware, mettono tutto nelle mani del marketing.
La cosa incredibile è che a Lisa stia bene, quel furbone di Giacchetta ha creato una religione e venderebbe qualsiasi cosa ai suoi adepti.
È proprio così, la prima manli che trovo subito nel carrello, non è possibile ritrovarsi una scheda che va quanto una 3060 in rt
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Old 16-12-2022, 09:54   #947
Pc84P
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Da ignorante. Se io sviluppatore volessi creare una scena bellissima, piena di riflessi e di luci, uno scenario da mascella spalancata ma senza che tali effetti di luce seguano ribalzi e tracciamento reali, seguano un tracking precalcolato, insomma finto. Tolto appunto la simulazione, il non utilizzo del raytracking, cosa toglierebbe alla spettacolarità della scena?

E' una mia curiosità.
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Old 16-12-2022, 09:59   #948
egounix
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Da ignorante. Se io sviluppatore volessi creare una scena bellissima, piena di riflessi e di luci, uno scenario da mascella spalancata ma senza che tali effetti di luce seguano ribalzi e tracciamento reali, seguano un tracking precalcolato, insomma finto. Tolto appunto la simulazione, il non utilizzo del raytracking, cosa toglierebbe alla spettacolarità della scena?

E' una mia curiosità.
semplice, se i riflessi sono belli ma non sono in realtime, è fake RT: quindi cacca

io gioco a una velocità talmente elevata, che non mi accorgo manco a cosa sto giocando

ormai sono abituato a warzone 1, e pure quando gioco a RDR2 nelle fasi di shooting cerco lo slide cancel e la broken camera
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Old 16-12-2022, 10:01   #949
Gyammy85
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Da ignorante. Se io sviluppatore volessi creare una scena bellissima, piena di riflessi e di luci, uno scenario da mascella spalancata ma senza che tali effetti di luce seguano ribalzi e tracciamento reali, seguano un tracking precalcolato, insomma finto. Tolto appunto la simulazione, il non utilizzo del raytracking, cosa toglierebbe alla spettacolarità della scena?

E' una mia curiosità.
Evidentemente non sai che con gli strumenti avanzati per creators basta un click ed il tuo gioco arriva su steam prima delle 19
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Old 16-12-2022, 10:08   #950
Pc84P
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Evidentemente non sai che con gli strumenti avanzati per creators basta un click ed il tuo gioco arriva su steam prima delle 19
Esatto domani è sabato
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Old 16-12-2022, 10:36   #951
Nerd1
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Recensione Powercolor hellhound

https://babeltechreviews.com/hellhou...0-50-games-vr/
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Old 16-12-2022, 11:10   #952
Gyammy85
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Premesso che sono risultati vergognosi stile 4070ti occata in raster e 4050 in rt e 1050ti in produttività, in rt sembra rispettato il terget di amd, va almeno +60% sulla 6900xt e arriva anche al doppio
Non so se hai notato, ma tomb raider maxato ultra rt fa ben 203 fps, 2,2x la 6900xt e anche più veloce della 4090, a 1440p, come se appunto fossero 12k sp con tutte le migliorie mostrate
Di contro, aida mostra soltanto 36 tf in fp32, segno che c'è ancora molto da lavorare lato dirver per far funzionare queste dual cu
Se arrivase anche solo a 50 tf, sarebbe tutt'altra storia
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Old 16-12-2022, 11:10   #953
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Da ignorante. Se io sviluppatore volessi creare una scena bellissima, piena di riflessi e di luci, uno scenario da mascella spalancata ma senza che tali effetti di luce seguano ribalzi e tracciamento reali, seguano un tracking precalcolato, insomma finto. Tolto appunto la simulazione, il non utilizzo del raytracking, cosa toglierebbe alla spettacolarità della scena?

E' una mia curiosità.
è quello che ci raccontiamo da quando il RT è stato presentato

non vorrei fare previsioni da nostradamus ma c'è possibilità che possa fare la fine dei film 3D o del physix o del gsync

magari può evolvere in qualcosa di più fruibile
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Old 16-12-2022, 11:15   #954
Predator_1982
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è quello che ci raccontiamo da quando il RT è stato presentato

non vorrei fare previsioni da nostradamus ma c'è possibilità che possa fare la fine dei film 3D o del physix o del gsync

magari può evolvere in qualcosa di più fruibile
non penso proprio sarà abbandonato...anzi, semmai il contrario. Diventerà sempre più presente e si svilupperà parallelamente a tecnologie simil DLSS.
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro
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Old 16-12-2022, 11:25   #955
Gyammy85
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non penso proprio sarà abbandonato...anzi, semmai il contrario. Diventerà sempre più presente e si svilupperà parallelamente a tecnologie simil DLSS.
Io lo voglio sul desktop e voglio maxare al massimo la futura 4070ti quando apro edge
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Old 16-12-2022, 11:52   #956
ninja750
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non penso proprio sarà abbandonato...anzi, semmai il contrario. Diventerà sempre più presente e si svilupperà parallelamente a tecnologie simil DLSS.
capisci che implementato come dovrebbe, ci vorrebbe una VGA che vada l'ottuplo o di più di queste? l'RT che stanno mettendo qui e la nei giochi non aggiunge niente di rivoluzionario all'occhio, il problema sta qui

avessimo scene nei giochi rivoluzionate, uno accetterebbe anche il /2 nelle perf
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Old 16-12-2022, 11:57   #957
AkiraFudo
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è quello che ci raccontiamo da quando il RT è stato presentato

non vorrei fare previsioni da nostradamus ma c'è possibilità che possa fare la fine dei film 3D o del physix o del gsync

magari può evolvere in qualcosa di più fruibile
Noo povero 3D non me lo mettere sullo stesso piano di pisciox e gsync che erano dei veri e propri scam . Almeno lui offriva davvero qualcosa.
L'hanno fatto diventare una presa per il culo lucrandoci a più non posso, spingendolo su tv lcd 20'' tostapane non in grado di rendergli giustizia e convertendo a profusione tutti i film dal 1923.

Venne a tutti la nausea. Nel cinema 3D il tuo occhio tende a mettere a fuoco l'intera scena, il film deve essere pensato per il 3D, non funziona con i film girati con le tecniche del cinema 2D.

Me lo hanno ucciso quando finalmente avevamo i primi televisori degni per sfruttarlo, tipo plasma panasonic vt60 o ancora meglio lg oled 4k con occhiali passivi non shutter.
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Old 16-12-2022, 11:59   #958
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capisci che implementato come dovrebbe, ci vorrebbe una VGA che vada l'ottuplo o di più di queste? l'RT che stanno mettendo qui e la nei giochi non aggiunge niente di rivoluzionario all'occhio, il problema sta qui

avessimo scene nei giochi rivoluzionate, uno accetterebbe anche il /2 nelle perf
e quindi dovrebbero restare alla grafica raster come 10 anni fa continuando per altro a dover pompare GPU già mastodontiche?

RT si svilupperà ma mi sembra ovvio che la potenza computazionale necessaria a gestirlo non potrà arrivare solo da un aumento bovino delle unità di calcolo, che aggiunge complessità e costi. E' il motivo, se non fosse ancora chiaro, per cui si sta investendo su tecnologie che tramite IA alleggeriscono il carico computazionale puro.

Inoltre, ad un ray tracing come tu lo immagini, ci si arriva per step..non di certo dall'oggi al domani o aspettando altri 10 anni. Poi, se uno vuole, può sempre usare l'opzione RT = OFF se proprio pensa che non porti valore aggiunto.
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Old 16-12-2022, 12:03   #959
Pc84P
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e quindi dovrebbero restare alla grafica raster come 10 anni fa continuando per altro a dover pompare GPU già mastodontiche?
Per come scrivi dovresti saperne. Mi spieghi una volta calcolato il percorso della luce chi crea il raggio e quindi la scena? Il RT è un semplice pesantissimo calcolo o una tecnica grafica?
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Ultima modifica di Pc84P : 16-12-2022 alle 12:25.
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Old 16-12-2022, 12:07   #960
AkiraFudo
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giocare a giochi del 2007 con le performance di un PC del 1999 avendo un PC del 2022 da ottomila euro per avere degli effetti alternativi spesso "meh" non è normale.

altro che the way it's meant to be played

questo più che altro it means to be dumb.
AkiraFudo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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