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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 29-04-2022, 11:20   #281
devil_mcry
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Io sono a 70 ore e nel complesso mi sto divertendo tantissimo, soprattutto l'ambientazione è un piacere da scoprire.
Devo però dire che ci sono alcune cose, soprattutto legate all'impianto generale di gioco che proprio secondo me sono state inserite un po così...

- Gli alberi delle abilità sono abbastanza poco interessanti e poco impattanti sul gioco, o perlomeno sono poche le abilità che una volta sbloccate risultano percepibili come "game changer"... si ha sempre la sensazione che non servano a nulla....

- I perk legati all'albero delle abilità durano poco, sono macchinosi da utilizzare e alla fine mi ritrovo che in 70 ore li avrò utilizzati 3 volte...

- Stessa cosa vale per gli oggetti richiamabili con il tasto giù del dpad... tanti oggetti mal spiegati e che seppur utili, non viene mai da usarli quando servono... poi alla fine le più utili sono le pozioni rosse curative e quando servono si è sempre a corto perchè l'inventario è pieno di quelle verdi e non puoi fabbricare quelle rosse...

- Le trappole alla fine sono abbastanza inutili e scarsamente utilizzabili.... così come il lancia corde e altre armi.... alla fine l'approccio a testa bassa con arco/fionda/lancia si rivela sempre più rapido e sbrigativo senza troppi rischi per il giocatore anche contro nemici grossi.
Ci sono tre tipologie di arco ma una bastava e avanzava...
La balestra a mo di mitragliatore è davvero poco utile...
Bastava lasciare l'attuale ruota delle armi con uno slot dedicato a ciascuna tipologia di arma (eventualmente intercambiabile con una della medesima tipologia e stop).

- I vestiti non sono molti e la loro utilità rimane sempre molto fumosa... non perchè alcuni non siano meglio di altri ma perchè le stats e le caratteristiche sono macchinose da comprendere... poi anche qui comunque non c'è nulla percepibile come "game changer"...

- Il combattimento corpo a corpo ha 1000 mosse realizzabili con 1000 sequenze di tasti che alla fine sono impossibili da ricordare salvo quei due o tre e alla fine si usano sempre quelle... inoltre l'approssimativa realizzazione del corpo a corpo rende pressoché indecifrabile comprendere se magari una di quelle 1000 mosse sarebbe più utile da utilizzare rispetto ad altre (e comunque quelle base sono sempre sufficienti).

- Le varie modalità di tiro delle armi sono abbastanza inutili... bombe rimbalzanti, appiccicose ecc... non vi sono mai situazioni che le rendano fondamentali e che spingano ad utilizzarle.... ad esempio, qualcuno mi spiega a cosa servirebbe lanciare le frecce con traiettoria ad arco che piombano dal cielo? Davvero non l'ho ancora capito....

In generale mi sembra vi siano un miliardo di cose che però sono li tanto per far numero e non sono ben integrate nel gioco.... cioè, si vive benissimo anche senza...

Poi ripeto, nel complesso lo adoro... però bisogna essere realisti...
alcune abilità degli archi tipo quella li che dici non le ho mai usate, onestamente sono anche difficili da usare concretamente in battaglia perché non hai il tempo, le macchine sono molto più dinamiche negli attacchi del primo gioco

io però uso un po' tutto, tipo la carica valorosa mi gasa troppo, quello che mi manca un po' rispetto al primo sono le rovine, la c'erano delle rovine bellissime da vedere qui ne ho trovate meno forse (impressione?)
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Old 29-04-2022, 20:11   #282
abellodenonna
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Sono totalmente d'accordo con Omega; finalmente, sennò parevo matto.

Con la differenza che ieri l'ho ripreso con l'intenzione di finire almeno le missioni principali. Arrivato a lvl 30 ma boh, m'annoia a morte.

Pensa che gioco sarebbe venuto fuori se avessero lasciato da parte tutta quella mole di roba inutile a favore di altro.

Non so se è una sensazione mia ma dopo l'ultimo aggiornamento mi sembra molto più fluido.
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Old 29-04-2022, 21:30   #283
omega726
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Sono totalmente d'accordo con Omega; finalmente, sennò parevo matto.

Con la differenza che ieri l'ho ripreso con l'intenzione di finire almeno le missioni principali. Arrivato a lvl 30 ma boh, m'annoia a morte.

Pensa che gioco sarebbe venuto fuori se avessero lasciato da parte tutta quella mole di roba inutile a favore di altro.

Non so se è una sensazione mia ma dopo l'ultimo aggiornamento mi sembra molto più fluido.
No, io noia no e mi ci diverto moltissimo… peró è innegabile che ha dei difetti e bisogna essere obbiettivi…
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Old 29-04-2022, 22:55   #284
devil_mcry
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io vorrei un season pass con missioni di caccia alla monster hunter altro che

comunque hanno aggiunto un casino di roba dal primo, davvero tantissimo in ogni parte quindi ci sta che molte cose alla fine non si usano

ma l’arena l’hai già fatta? perché li la balestra che dici è micidiale (in campo aperto è abbastanza secondaria invece)
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Old 30-04-2022, 09:02   #285
abellodenonna
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Sisi, l'ho scritto. Siamo d'accordo sui diffetti, non sul divertimento.
Io ho cominciato da poco ad usare un po' di trappole. Lo scudo stile Starwars devo dire, è una figata.
Mi stanno tornando utili dalle missioni di lvl 26, circa. Prima, mai sentito il bisogno.
Se la roba è troppa e non si usa è MOLTO meglio che non la metti.
Rendi tutto confusionario e sprechi risorse.


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Old 03-05-2022, 14:27   #286
omega726
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Ma ieri?

Sono finito in un punto fuori mappa, in realtà è all'interno della mappa ma è un posto in cima a una montagna che sulla mappa è tutto nero.

Beh, fatto sta che dentro ci ho trovato una valle dove pascolavano insieme (proprio insieme eh... se svegli uno si sveglia l'altro) un' alabestia alfa e un'avistempesta alfa che volava placido in cerchio...

Sono a livello 50 con armatura leggendaria.... mi hanno rotto il cXXo in meno di 60 secondi....
Pazzesco
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Old 04-05-2022, 09:06   #287
devil_mcry
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Ma ieri?

Sono finito in un punto fuori mappa, in realtà è all'interno della mappa ma è un posto in cima a una montagna che sulla mappa è tutto nero.

Beh, fatto sta che dentro ci ho trovato una valle dove pascolavano insieme (proprio insieme eh... se svegli uno si sveglia l'altro) un' alabestia alfa e un'avistempesta alfa che volava placido in cerchio...

Sono a livello 50 con armatura leggendaria.... mi hanno rotto il cXXo in meno di 60 secondi....
Pazzesco
ahahahha

presente, sono finito uguale a te
ci sono vari punti come quelli, in alcuni trovi anche della roba

io invece ieri sera mi sono spaventato, sono entrato nel calderone CHI e in un punto dove c'è il gelartigli c'erano visibili artefatti
ho guardato vari video sul tubo capita a tutti però cavolo mi sono cagato addosso :|
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Old 05-05-2022, 15:13   #288
andreasperelli
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Io sono a 70 ore e nel complesso mi sto divertendo tantissimo, soprattutto l'ambientazione è un piacere da scoprire.
Devo però dire che ci sono alcune cose, soprattutto legate all'impianto generale di gioco che proprio secondo me sono state inserite un po così...
...
Concordo su tutto ed anche io adoro il gioco che è tra i miei preferiti. Io sto giocando al livello hard, forse al livello superiore alcuni meccanismi acquistano più senso.
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Old 05-05-2022, 15:18   #289
devil_mcry
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Beh ma ragazzi è un po' la scoperta dell'acqua calda, questo genere di giochi per fortuna è accessibile e si può giocare in modalità difficili sfruttando le dinamiche di gioco (e li conta tutto) oppure puoi tirare frecce alla cieca tutto il tempo senza usare o capire metà delle dinamiche perché non sono essenziali

Io per dire al tempo mi giocai tutto TW3 senza pozioni e parliamo di qualcosa ben più importante per la lore di un'arma secondaria o un costume

Comunque mi diverto un casino anche io, sto centellinando ogni centimetro della mappa per non perdermi niente, c'è troppa lore che se si giocano solo le principali viene completamente persa
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Old 19-05-2022, 00:26   #290
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Finito con fatica a lvl 36 . Fatto solo le missioni principali e più di qualche secondaria. Molto bella la possibilitá di esplorare il mondo col SolcaSole.
Il gioco non mi è piaciuto; mi ha annoiato ed ho trovato inutili molte cose tra cui giocare a Batosta . Persino il finale ho trovato brutto e buttato lí.
Non è il gioco per me.
Addios!
:/


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Old 19-05-2022, 10:11   #291
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Io dopo circa 103 ore sono pronto ad avviarmi al finale.... mi manca solo l'ultima parte (la parte di mappa quella proibita).... per il resto ho fatto tutto... mi manca giusto lo scontro finale dell'arena e qualche terreno di caccia...

Stasera ci vado...

Il solcasole bello.... che però se si spostava un po più veloce avrei gradito...
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Old 19-05-2022, 10:16   #292
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Io dopo circa 103 ore sono pronto ad avviarmi al finale.... mi manca solo l'ultima parte (la parte di mappa quella proibita).... per il resto ho fatto tutto... mi manca giusto lo scontro finale dell'arena e qualche terreno di caccia...

Stasera ci vado...

Il solcasole bello.... che però se si spostava un po più veloce avrei gradito...
Io sono a 95 ore, ho appena preso il solcasole, però fin'ora ho fatto tutto
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Old 19-05-2022, 10:20   #293
Biker Jr
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EDIT: trovate le ore.

Platinato l'altra sera in circa 45h
Ci sono molte cose che mi sono piaciute, ma altre che invece mi hanno un pò annoiato durante il gioco.
Sopratutto a livello di storia, troppi troppi dialoghi... non ne potevo più... da un certo momento in poi non ne ho più letto nemmeno uno e skippavo sempre....

Il primo HZD mi era piaciuto veramente tanto, in questo secondo ovviamente mi è mancata tutta la novità del tipo di gioco e mondo... tutto già visto nel 1° capitolo e quindi mi è mancato qualcosa di nuovo.

Comunque credo vada giocato a livello di difficoltà alto, altrimenti molte dinamiche non hanno il minimo senso... basta sparare 2 frecce, uccidere la macchina e hai tutti gli oggetti a disposizione. Invece con difficoltà altre se hai bisogno di certe componenti non puoi fare altro che metterti li e studiare qualche tattica per bloccare la macchina e riuscire a staccare solo quel pezzo senza danneggiare tutto.

Personalmente darei un 7.5 al gioco (avendo giocato il primo), altrimenti avrei dato almeno un 8/8.5
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Desktop: Midi Cooler Master Elite 370 Gaming | Corsair CX500 V2 500W | Asrock 970 Extreme4 Socket AM3+ | AMD Phenom II X4 955 3.2GHz | XFX Radeon HD 6950 1GB | DDR3 Corsair Vengeance Blue 8GB (4x2GB) 1600MHz | Samsung SpinPoint F3 1TB 3.5" 7200rpm 32MB | Asus VS238H FullHD | Logitech Z323 2.1

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Old 19-05-2022, 10:43   #294
futu|2e
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Io invece lo gioco a facile, come il primo. La mira da pad è un handicap,
se avevo mouse e tastiera sarebbe stato interessante con la sfida più elevata.
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Matthewx
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Old 19-05-2022, 10:59   #295
omega726
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Io invece lo gioco a facile, come il primo. La mira da pad è un handicap,
se avevo mouse e tastiera sarebbe stato interessante con la sfida più elevata.
Mah, degustibus... ma l'handicap della mira col pad non esiste... è solo questione di abitudine...
E te lo dico da ex giocatore PC

Un minimo di handicap magari c'è ma non tale da giustificare di giocare a facile per colpa della mira... scusami se tel do dico ma in quel caso il problema sei tu e non la mira
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Old 19-05-2022, 11:10   #296
devil_mcry
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EDIT: trovate le ore.

Platinato l'altra sera in circa 45h
Ci sono molte cose che mi sono piaciute, ma altre che invece mi hanno un pò annoiato durante il gioco.
Sopratutto a livello di storia, troppi troppi dialoghi... non ne potevo più... da un certo momento in poi non ne ho più letto nemmeno uno e skippavo sempre....

Il primo HZD mi era piaciuto veramente tanto, in questo secondo ovviamente mi è mancata tutta la novità del tipo di gioco e mondo... tutto già visto nel 1° capitolo e quindi mi è mancato qualcosa di nuovo.

Comunque credo vada giocato a livello di difficoltà alto, altrimenti molte dinamiche non hanno il minimo senso... basta sparare 2 frecce, uccidere la macchina e hai tutti gli oggetti a disposizione. Invece con difficoltà altre se hai bisogno di certe componenti non puoi fare altro che metterti li e studiare qualche tattica per bloccare la macchina e riuscire a staccare solo quel pezzo senza danneggiare tutto.

Personalmente darei un 7.5 al gioco (avendo giocato il primo), altrimenti avrei dato almeno un 8/8.5

Beh è più o meno come il primo, in termini di accessibilità il gioco è facile, solo le sfide in arena sono un po' più ... sfidanti a difficoltà normale, parlo di quelle con equip imposto. Il primo secondo me era top in ultra difficile, se in new game plus

Li davvero dovevi pianificare l'attacco

Quindi si sono d'accordo con te, tante meccaniche sfumano se lo si gioca in facile o normale, non devi preoccuparti tanto delle stat e nemmeno dei buff e nerf sulle armi che hanno introdotto con il due

Secondo me il primo con tutta la roba che hanno messo qui in più sarebbe stato un uber goty, di fatto se io li guardo ora Zero Dawn sembra la demo di questo

La storia comunque del primo per me è inarrivabile, qui è bella ma non c'è stato un momento da pelle d'oca ecco
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Old 19-05-2022, 11:23   #297
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Beh è più o meno come il primo, in termini di accessibilità il gioco è facile, solo le sfide in arena sono un po' più ... sfidanti a difficoltà normale, parlo di quelle con equip imposto. Il primo secondo me era top in ultra difficile, se in new game plus

Li davvero dovevi pianificare l'attacco

Quindi si sono d'accordo con te, tante meccaniche sfumano se lo si gioca in facile o normale, non devi preoccuparti tanto delle stat e nemmeno dei buff e nerf sulle armi che hanno introdotto con il due

Secondo me il primo con tutta la roba che hanno messo qui in più sarebbe stato un uber goty, di fatto se io li guardo ora Zero Dawn sembra la demo di questo

La storia comunque del primo per me è inarrivabile, qui è bella ma non c'è stato un momento da pelle d'oca ecco
Io la storia l'ho trovata giusta, nel senso che nel primo chiaramente era presente la scoperta e tutto era molto più wow... qui abbiamo un personaggio maturo e ben consapevole del proprio percorso... visto in quest'ottica secondo me la storia è ben esplicata.... mi manca il finale chiaro ma sino ad ora mi è sembrata "giustamente" un po monotona ma con un motivo...

L'unica cosa che mi ha davvero deluso è stata l'area di San Francisco.... nel mio immaginario doveva essere l'ultima e più imponente area della mappa e invece l'ho trovata piccola, poco interessante e davvero scomodissima da esplorare (sassi e buchi ovunque)....


Ah e per inciso... rispetto al trailer di presentazione non ho mai visto nemmeno uno squarciavento che mi inseguiva saltando su pali e travi...
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Old 19-05-2022, 11:39   #298
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Io la storia l'ho trovata giusta, nel senso che nel primo chiaramente era presente la scoperta e tutto era molto più wow... qui abbiamo un personaggio maturo e ben consapevole del proprio percorso... visto in quest'ottica secondo me la storia è ben esplicata.... mi manca il finale chiaro ma sino ad ora mi è sembrata "giustamente" un po monotona ma con un motivo...

L'unica cosa che mi ha davvero deluso è stata l'area di San Francisco.... nel mio immaginario doveva essere l'ultima e più imponente area della mappa e invece l'ho trovata piccola, poco interessante e davvero scomodissima da esplorare (sassi e buchi ovunque)....


Ah e per inciso... rispetto al trailer di presentazione non ho mai visto nemmeno uno squarciavento che mi inseguiva saltando su pali e travi...
Si intendevo quello, non dico che è brutta anzi mi sta piacendo con i suoi colpi di scena, tra l'altro è molto bella e importante tutta la dietrologia sui Tenakth che senza le secondarie si perde. Il primo però è stato da uao dopo che arrivi ad un determinato punto.

San Francisco a me è piaciuta per le rovine, ma è piccola, c'è poco da fare alla fine
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Comunque rimane un titolo che non si conserva bene.... nel senso, alla fine si sblocca e trova praticamente tutto alla prima run e poi rimane ben poco... parlo di easter egg non segnalati e simili...
Sarebbe stato carino trovare più cose non segnalate sulla mappa... caverne, zone ecc...
Infatti mi intrippava molto quando (prima del solcasole) si trovavano zone della mappa nere che però dentro celavano valli con bestie potenti ecc...
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Comunque rimane un titolo che non si conserva bene.... nel senso, alla fine si sblocca e trova praticamente tutto alla prima run e poi rimane ben poco... parlo di easter egg non segnalati e simili...
Sarebbe stato carino trovare più cose non segnalate sulla mappa... caverne, zone ecc...
Infatti mi intrippava molto quando (prima del solcasole) si trovavano zone della mappa nere che però dentro celavano valli con bestie potenti ecc...
yep ma io infatti i colli lunghi li attivo alla fine che ho girulato la zona cmq pensandoci nel primo non era così, le mappe per alcune cose erano da comprare alla fine, che strano

sai cosa sarebbe bello, se avesse una componente GAAS, alla destiny dico, pensa che bello in end game andare a fare missioni di caccia...

sony sembra interessata alla cosa, magari nel prossimo o in un dlc...
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