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Old 25-04-2022, 15:01   #261
david-1
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Old 25-04-2022, 15:29   #262
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Old 25-04-2022, 16:32   #263
abellodenonna
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Ma stai tranquillo che non mi sono perso nessuna dinamica.
Era per farti capire che non lo finisci a molto difficile se non approfondiscii quelle dinamiche che tu evidentemente ritieni complesse.
Se tu lo vedi un gioco rinnovato,buon per te; opinioni differenti. Di sicuro non ti vengo a dire che non l'hai capito perchè non l'hai giocato a Roma, in verticale, facendoti una canna o come dico io . Per me i cabiamenti sono minimi; trascurabili.

Intendevo The Witchet III.

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Old 25-04-2022, 16:42   #264
devil_mcry
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Ma stai tranquillo che non mi sono perso nessuna dinamica.
Era per farti capire che non lo finisci a molto difficile se non approfondiscii quelle dinamiche che tu evidentemente ritieni complesse.
Se tu lo vedi un gioco rinnovato,buon per te; opinioni differenti. Di sicuro non ti vengo a dire che non l'hai capito perchè non l'hai giocato a Roma, in verticale, facendoti una canna o come dico io . Per me i cabiamenti sono minimi; trascurabili.

Intendevo The Witchet III.

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Beh allora non ne fare una tautologia perché così non è, le dinamiche nuove sono tantissime, ne ho appena accennate alcune e il post è diventato un papiro fai tu, chiunque apra il gioco vede subito che ci sono

Se non ti è piaciuto va bene basta non sparare cose non vere, stop
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Old 25-04-2022, 16:53   #265
abellodenonna
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Ripeto, quelli che tu hai elencato come succulenti novitá per me sono cambiamenti minimi, trascurabili, irrilevanti o addirittura peggiorativi.
Cosa c'è da controbbattere? È un'opinione, cristo santo. Ora esistono anche le opinioni non vere?
:/
Tra l'altro, mi stavo trovando di nuovo bene in modalitá Grafica; non percepivo più scatti clamorosi.
Non so, magari mi finisco solo le missioni principali e qualche secondaria .
:/



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Old 25-04-2022, 17:08   #266
devil_mcry
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Con lo stesso ragionamento, te puoi dire che è tutto uguale, io elencando le differenze non posso dire che hai torto ?

E' un'opinione lol non è che c'è da prendersela così tanto su
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Old 25-04-2022, 17:12   #267
devil_mcry
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Parlando di altro, secondo me dovrebbero pensare tutti quelli che fanno questa tipologia di giochi a proporli un po' in salsa GaaS

Esempio, questo ti vendono il gioco con tutta la roba che c'è ora, poi invece di venderti un dlc ti vendono il season pass con tutta una serie di secondarie, magari di zone etc in più, secondo me venderebbe molto bene (a patto che si possa giocare offline l'esperienza base)

Ubisoft sta facendo un po' così con i AC, ora Sony si è comprata quelli di destiny che in questo campo sono top, non mi dispiacerebbe vedere la stessa cosa anche su altri OW
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Old 25-04-2022, 17:16   #268
abellodenonna
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Nell'ultimo post hai dato un'opinione, nei post precedenti hai sentenziato.
Hai detto che non ho capito il gioco; fai tu.
A casa mia, ma penso un po' per tutti, questo significa neanche troppo velatamente, dare del coglione al tuo interlocutore.



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Old 25-04-2022, 18:01   #269
devil_mcry
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Nell'ultimo post hai dato un'opinione, nei post precedenti hai sentenziato.
Hai detto che non ho capito il gioco; fai tu.
A casa mia, ma penso un po' per tutti, questo significa neanche troppo velatamente, dare del coglione al tuo interlocutore.



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ma va, ma rimango di quella idea, non hai capito il gioco e anche nel tuo ultimo post sopra lo hai risottolineato dicendo che è la stessa cosa

cmq ripeto non c'è motivo di prendersela
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Old 25-04-2022, 21:41   #270
abellodenonna
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Hai ragione TU. Ma io non capisco proprio un c@zzo di tutto; mica solo del gioco. Meno male che sul web si trovano un sacco di esperti; il mondo ne ha davvero TANTO bisogno.
Per me questo gioco può essere stato fatto in contemporanea col primo capitolo. In un secondo momento hanno aggiunto pixel e rigirato le scene parlate.

Aggiungo:

- Almeno fino al lvl 26 le missioni hanno fatto c@gare; sono state pallose,ridondanti e molto poco ispirate
Hanno badato a stradisegnare e personalizzare tre milioni di armi, vestiario, trucchi, macchine, buttati in un inventario gestito come al solito MALISSIMO. Per me hanno SOLO buttato risorse.

- La grafica in alcuni punti è CLAMOROSA ; seppur TROPPO TRUCCATA e colorata; ha del bambinesco.


- A cosa serve fare vestiti e armi ultradettagliati e iperrealistici se poi il pupazzo mi si ingrippa mentre cammina, corre , esplora il paesaggio o il comprimario ancora mi ostacola il percorso e non può essere visto dalle MACCHINE?

- Truccata, pettinata, iperaccessoriata, PREGNA d'orpelli quasi oleografici; un albero di natale. Poi quando viene uccisa, ALOY, muore come un personaggio investito ad alta velocitá in GTA; eddai!!!!

- Scalate e rampinaggi sono molto imprecisi

- Imprecisa nella camminata, nel salire gradini, rialzi, massi.
Lascia le orme che pian piano si sformano. Bello! Ma appaiono come pop-up in differita.

- In acqua Aloy si gestisce una merda. Forse a causa di una mala gestione delle telecamere

- i combattimenti ravvicinati sono imprecisi

-Il Looting è a prova di ludopatia: stai sempre chinato a raccogliere. Ci sono bauli in ogni dove. Ogni 2 secondi dovresti personalizzare una nuova arma.

Il concetto, PER ME FOLLE di questo gioco pare sia questo: più roba c'è, meglio è. Poi se tutta questa roba è mossa e integrata male, è una questione secondaria.




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Old 25-04-2022, 22:54   #271
devil_mcry
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ingrippa? cosa intendi?

comunque penso che ci sia poco altro da aggiungere alla fine i gusti sono gusti
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Old 26-04-2022, 08:33   #272
futu|2e
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i combattimenti ravvicinati sono imprecisi
Il primo aspetto da migliorare rispetto al primo non l'hanno considerato?
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Matthewx
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Old 26-04-2022, 11:52   #273
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Oddio, onestamente non so rapportarteli; non mi ricordo.
Non so se sia sballata la gestione delle telecamere ma affrontare una macchina NON a distanza è quantomeno caotico e molto impreciso, imho.

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Old 26-04-2022, 14:39   #274
futu|2e
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Non penso sia cambiato nulla quindi. Peccato
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Matthewx
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Old 26-04-2022, 14:46   #275
devil_mcry
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Non penso sia cambiato nulla quindi. Peccato
A meno di camera che si imbroglia i combattimenti ravvicinati con macchine enormi, ma è raro, il resto è cambiato tutto se intendi con la lancia

A parte che ora la lancia è un'arma a tutti gli effetti, hanno introdotto tutta una parte di alberatura delle capacità relative alla lancia e al combattimento corpo a corpo, la lancia è in grado di far saltare parti di corazza, atterrarre o mandare in risonanza una parte del nemico che poi puoi colpirla con una freccia per far saltare la protezione e infliggere tanto danno.

Considera inoltre che ci sono le combo, totalmente assenti che si legano anche all'uso con arco e freccia (c'è tipo una combo che dopo due colpi fa salire aloy sul nemico e lanciarsi in aria indietro, se sei iper skillato li andrebbe chiusa con un colpo di freccia)

Sempre per i combattimenti ravvicinati ma non corpo a corpo ci sono delle armi nuove, in particolare una specie di lancia corta (che non centra con l'arma principale) e un boomerang di ritorno più delle mini balestrine che vanno bene in arena tipo ma non da distante
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Old 26-04-2022, 17:36   #276
Biker Jr
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Bene... dopo aver svuotato per bene Elden Ring ora sono pronto a partire con HFW!
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Old 27-04-2022, 12:42   #277
futu|2e
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A meno di camera che si imbroglia i combattimenti ravvicinati con macchine enormi, ma è raro, il resto è cambiato tutto se intendi con la lancia

A parte che ora la lancia è un'arma a tutti gli effetti, hanno introdotto tutta una parte di alberatura delle capacità relative alla lancia e al combattimento corpo a corpo, la lancia è in grado di far saltare parti di corazza, atterrarre o mandare in risonanza una parte del nemico che poi puoi colpirla con una freccia per far saltare la protezione e infliggere tanto danno.

Considera inoltre che ci sono le combo, totalmente assenti che si legano anche all'uso con arco e freccia (c'è tipo una combo che dopo due colpi fa salire aloy sul nemico e lanciarsi in aria indietro, se sei iper skillato li andrebbe chiusa con un colpo di freccia)

Sempre per i combattimenti ravvicinati ma non corpo a corpo ci sono delle armi nuove, in particolare una specie di lancia corta (che non centra con l'arma principale) e un boomerang di ritorno più delle mini balestrine che vanno bene in arena tipo ma non da distante
Buone notizie allora! Grazie.
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Matthewx
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Old 28-04-2022, 17:20   #278
Rinha
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Domanda secca... si trova ad un prezzo abbordabile da qualche parte?
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 29-04-2022, 09:02   #279
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Su amazon è gia sceso a 63 euro, dagli 80 di qualche settimana fa.
Anche altri ps5 finalmente stanno scendendo.
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Old 29-04-2022, 10:33   #280
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Io sono a 70 ore e nel complesso mi sto divertendo tantissimo, soprattutto l'ambientazione è un piacere da scoprire.
Devo però dire che ci sono alcune cose, soprattutto legate all'impianto generale di gioco che proprio secondo me sono state inserite un po così...

- Gli alberi delle abilità sono abbastanza poco interessanti e poco impattanti sul gioco, o perlomeno sono poche le abilità che una volta sbloccate risultano percepibili come "game changer"... si ha sempre la sensazione che non servano a nulla....

- I perk legati all'albero delle abilità durano poco, sono macchinosi da utilizzare e alla fine mi ritrovo che in 70 ore li avrò utilizzati 3 volte...

- Stessa cosa vale per gli oggetti richiamabili con il tasto giù del dpad... tanti oggetti mal spiegati e che seppur utili, non viene mai da usarli quando servono... poi alla fine le più utili sono le pozioni rosse curative e quando servono si è sempre a corto perchè l'inventario è pieno di quelle verdi e non puoi fabbricare quelle rosse...

- Le trappole alla fine sono abbastanza inutili e scarsamente utilizzabili.... così come il lancia corde e altre armi.... alla fine l'approccio a testa bassa con arco/fionda/lancia si rivela sempre più rapido e sbrigativo senza troppi rischi per il giocatore anche contro nemici grossi.
Ci sono tre tipologie di arco ma una bastava e avanzava...
La balestra a mo di mitragliatore è davvero poco utile...
Bastava lasciare l'attuale ruota delle armi con uno slot dedicato a ciascuna tipologia di arma (eventualmente intercambiabile con una della medesima tipologia e stop).

- I vestiti non sono molti e la loro utilità rimane sempre molto fumosa... non perchè alcuni non siano meglio di altri ma perchè le stats e le caratteristiche sono macchinose da comprendere... poi anche qui comunque non c'è nulla percepibile come "game changer"...

- Il combattimento corpo a corpo ha 1000 mosse realizzabili con 1000 sequenze di tasti che alla fine sono impossibili da ricordare salvo quei due o tre e alla fine si usano sempre quelle... inoltre l'approssimativa realizzazione del corpo a corpo rende pressoché indecifrabile comprendere se magari una di quelle 1000 mosse sarebbe più utile da utilizzare rispetto ad altre (e comunque quelle base sono sempre sufficienti).

- Le varie modalità di tiro delle armi sono abbastanza inutili... bombe rimbalzanti, appiccicose ecc... non vi sono mai situazioni che le rendano fondamentali e che spingano ad utilizzarle.... ad esempio, qualcuno mi spiega a cosa servirebbe lanciare le frecce con traiettoria ad arco che piombano dal cielo? Davvero non l'ho ancora capito....

In generale mi sembra vi siano un miliardo di cose che però sono li tanto per far numero e non sono ben integrate nel gioco.... cioè, si vive benissimo anche senza...

Poi ripeto, nel complesso lo adoro... però bisogna essere realisti...
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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