Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
Analizziamo nel dettaglio DJI RS 5, l'ultimo arrivato della famiglia Ronin progettato per videomaker solisti e piccoli studi. Tra tracciamento intelligente migliorato e ricarica ultra rapida, scopriamo come questo gimbal eleva la qualità delle produzioni.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D è la nuova CPU gaming di riferimento grazie alla 3D V-Cache di seconda generazione e frequenze fino a 5,6 GHz. Nei test offre prestazioni superiori a 9800X3D e 7800X3D, confermando la leadership AMD nel gaming su PC.
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 30-03-2021, 12:19   #9161
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
Ma quello è un artwork (in realtà dovrebbe avere un nome ben specifico ma non ricordo quale), che centra col gioco?
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:21   #9162
Boro
Senior Member
 
L'Avatar di Boro
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
Messaggi: 1577
ioeri ho giochicchiato un po' con la 1.2 .. temo che quasta mia nuova run sarà più povera delal precedente , ora i consumabili ( lattina 9 sono più care e non si possono trasformare in materiale per upgrade .. ed il costo di rivendita dei materiali normali è sceso paurosamente ...... dovrò escogitare altro per arricchirmi
__________________
Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
Boro è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:22   #9163
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
Quote:
Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Mettendo in rapporto cambiamenti dichiarati/effettivi, il passo in avanti è (quasi) nullo. Non sto facendo polemica per partito preso, è un dato oggetto perché in una patch da <33 GB mi aspettavo qualcosa di concreto. Inutile fare finto buonismo perché la realtà dice quanto ho appena scritto. Infatti molti unteti con la 1.2 stanno riscontrando numerosi crash e problemi nel framerate.


Poi riguardo alla densità dei NPC, non è tanto dall'ora del giorno e dall'area ma è una caratteristica di per se blanda, poco variegata. Basta vedere l'immagine ufficiale rilasciata durante lo sviluppo spiegando che ci sarà un "Routine quotidiana unica di NPC e AI" (vabbè, tralasciamo per adesso l'IA...):
Non e' un dato oggettivo perche' e' basato sulla tua percezione dei fatti. Cio' che hanno indicato e' stato corretto, cio' che a te interessava venisse corretto invece no. Ne consegue che tu percepisca la patch come un buco nell'acqua (senza splash ) quando invece non lo e'. Il changelog ne' la prova evidente. La dimensione della patch dice poco e nulla, visto che dipende molto da come funziona il sistema di aggiornamento e quali file vengono aggiornati o completamente rimpiazzati.

Per finire un artwork non ha mai riflesso la realta'. E' una concept art, serve agli sviluppatori per avere un'idea di come costruire il mondo di gioco, conferirgli un determinato "flair". E personalmente, se cammino per le strade di un mercato, vedo npc svolgere attivita', gente che cammina eccetera.

Sulle routines ti do' ragione, ma pensi sarebbe possibile gestire singolarmente le routines di migliaia di npcs senza mandare in crisi ogni sistema esistente? Quello che conta e' darti l'illusione, non che sia effettivamente cosi' a conti fatti.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 30-03-2021 alle 12:24.
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:24   #9164
The_Silver
Senior Member
 
L'Avatar di The_Silver
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2989
Quote:
Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Mettendo in rapporto cambiamenti dichiarati/effettivi, il passo in avanti è (quasi) nullo. Non sto facendo polemica per partito preso, è un dato oggetto perché in una patch da <33 GB mi aspettavo qualcosa di concreto. Inutile fare finto buonismo perché la realtà dice quanto ho appena scritto. Infatti molti unteti con la 1.2 stanno riscontrando numerosi crash e problemi nel framerate.


Poi riguardo alla densità dei NPC, non è tanto dall'ora del giorno e dall'area ma è una caratteristica di per se blanda, poco variegata. Basta vedere l'immagine ufficiale rilasciata durante lo sviluppo spiegando che ci sarà un "Routine quotidiana unica di NPC e AI" (vabbè, tralasciamo per adesso l'IA...):

https://static.tweaktown.com/news/7/...tines_full.png
Stai confondendo la realtà con i tuoi desideri. I miglioramenti effettivi sono quelli del changelog e sono numerosissimi, è questo il dato oggettivo. Semmai i cambiamenti non sono della portata che volevi tu o riguardanti le cose che ti aspettavi tu, ma questo non cambia la realtà.
Poi usare la dimensione della patch come argomento ha poco senso perchè ormai da anni le patch non sono proporzionali ai cambiamenti che apportano in quanto spesso e volentieri ti fanno riscaricare un intero file da svariati giga anche solo per aver cambiato un byte al suo interno.

[EDIT] Anticipato da altri vedo.
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.

Ultima modifica di The_Silver : 30-03-2021 alle 12:31.
The_Silver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:35   #9165
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Sulle routines ti do' ragione, ma pensi sarebbe possibile gestire singolarmente le routines di migliaia di npcs senza mandare in crisi ogni sistema esistente? Quello che conta e' darti l'illusione, non che sia effettivamente cosi' a conti fatti.
Bingo, il problema è che CP2077 manco l'illusione ti dà.
Sarò ripetitivo, ma Watch Dogs Legion fa quello che si chiedeva a CP2077, e lo fa in maniera furba. Tra l'altro una città viva, con NPC che fanno diverse attività e un traffico realistico, ce l'aveva già il primo WD nel 2014.

Quindi mi pare strano che non riescano a farlo in CP2077, se non perché c'è effettivamente troppa roba a video come poligoni e non ci son più risorse per una IA basilare di questo tipo.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:39   #9166
bonusax
Senior Member
 
L'Avatar di bonusax
 
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Non e' un dato oggettivo perche' e' basato sulla tua percezione dei fatti. Cio' che hanno indicato e' stato corretto, cio' che a te interessava venisse corretto invece no. Ne consegue che tu percepisca la patch come un buco nell'acqua (senza splash ) quando invece non lo e'. Il changelog ne' la prova evidente. La dimensione della patch dice poco e nulla, visto che dipende molto da come funziona il sistema di aggiornamento e quali file vengono aggiornati o completamente rimpiazzati.

Per finire un artwork non ha mai riflesso la realta'. E' una concept art, serve agli sviluppatori per avere un'idea di come costruire il mondo di gioco, conferirgli un determinato "flair". E personalmente, se cammino per le strade di un mercato, vedo npc svolgere attivita', gente che cammina eccetera.

Sulle routines ti do' ragione, ma pensi sarebbe possibile gestire singolarmente le routines di migliaia di npcs senza mandare in crisi ogni sistema esistente? Quello che conta e' darti l'illusione, non che sia effettivamente cosi' a conti fatti.
Sono d'accordo tranne che sull'ultimo pezzo.

Non ci sono migliaia di npc, se ne vedi 10/15 "per volta" sono già tanti in giro, e spariscono pure nel nulla.
Direi che l'illusione di un mondo vivo e dinamico non esiste, purtroppo
bonusax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:39   #9167
Bias_89
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 1608
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Non e' un dato oggettivo perche' e' basato sulla tua percezione dei fatti. Cio' che hanno indicato e' stato corretto, cio' che a te interessava venisse corretto invece no. Ne consegue che tu percepisca la patch come un buco nell'acqua (senza splash ) quando invece non lo e'. Il changelog ne' la prova evidente. La dimensione della patch dice poco e nulla, visto che dipende molto da come funziona il sistema di aggiornamento e quali file vengono aggiornati o completamente rimpiazzati.

Per finire un artwork non ha mai riflesso la realta'. E' una concept art, serve agli sviluppatori per avere un'idea di come costruire il mondo di gioco, conferirgli un determinato "flair". E personalmente, se cammino per le strade di un mercato, vedo npc svolgere attivita', gente che cammina eccetera.

Sulle routines ti do' ragione, ma pensi sarebbe possibile gestire singolarmente le routines di migliaia di npcs senza mandare in crisi ogni sistema esistente? Quello che conta e' darti l'illusione, non che sia effettivamente cosi' a conti fatti.

Ma che stai a dire Crash continui, popup ovunque, texture che si caricano in ritardo... vedo una lista immensa di correzioni nella sezione "grafica..." ma ste correzioni neanche si vedono. Quale percezione dei fatti?

"Il changelog ne' la prova evidente." Ma de ché? Il changelog deve rispecchiare i cambiamenti effettivi perché di suo vale meno di zero. E io sti cambiamenti non li ho visti. Magari li avrai visti tu, io no.

Poi l'artwork deve rappresentare features, un personaggio, un background di un progetto. Può non rappresentare 1:1 il contenuto ma mi pare che è un dato di fatto che è una delle tante promesse non mantenute da CDPR. O anche qui trovi della polemica?
Bias_89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:40   #9168
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9865
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Tra l'altro una città viva, con NPC che fanno diverse attività e un traffico realistico, ce l'aveva già il primo WD nel 2014.

Quindi mi pare strano che non riescano a farlo in CP2077, se non perché c'è effettivamente troppa roba a video come poligoni e non ci son più risorse per una IA basilare di questo tipo.
Qui ci si lamenta (a ragione) perché mettersi davanti a una macchina sulla strada comporta il blocco totale del traffico, e il primo Watchdogs lo faceva CON I TRENI.

Basta, santo cielo, ci fosse un paragone decente che è uno, in questa discussione
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:40   #9169
ashan
Senior Member
 
L'Avatar di ashan
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1064
Io l'ho ricominciato,dopo patch così corpose lo faccio sempre perché secondo me i cambiamenti sono tali e tanti che magari giocare con un vecchio save può creare problemi ( lo so non c'è nulla di certo magari è un mia convinzione 😂😂 ) e ad occhio mi pare ci sia una migliore stabilità in tutto, come dire non mi da più l'idea di giocare ad una beta 😂😂 forse è solo una mia illusione boh..fatto sta che forse sarebbe dovuto essere questo lo stato in cui far uscire il gioco,se avessero atteso altri 3 mesi forse si sarebbero evitati tutto sti casino
ashan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:44   #9170
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Il modo in cui funziona il traffico e' ancora molto rudimentale e nonostante abbiano affermato di aver corretto le auto impiantate in strada senza motivo cio' si verifica ancora. Forse dovrei cominciare una nuova partita e vedere che succede.
Ma sei sicuro? Non vorrei dire una cazzata perché il changelog l'ho letto ieri sera, ma ricordo che a livello generale (quindi al di là delle modifiche dei controlli) si parlava di problemi risolti coi veicoli in relazione: agli NPC dentro le auto o che ne uscivano con l'aggiunta/correzione di animazioni (sia di V che di NPC, tipo fuga o estrazione), problemi legati agli impatti (spinta/danno) o cadute dalla mappa o all'ingresso in edifici, movimenti di camera, posizionamento di V o di NPC, insomma cose così.

Mentre solo nella sezione specifica per console c'era un riferimento sullo streaming di veicoli ed npc.

Poi magari dico una cazzata e c'è anche riferimento al traffico e mi è sfuggito
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:52   #9171
razor820
Senior Member
 
L'Avatar di razor820
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12045
[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)

Sto giocando da 2 ore circa.
Ho visto subito che il controllo delle auto è migliorato, ovvero non si può driftare come prima
Stessa cosa anche le auto in giro,
Sembrano meno selvagge e di conseguenza non ho notato comportamenti anomali.

Frame rate ok. Nessun problema.
Per ora anche la raccolta degli oggetti per terra sembra andare bene, almeno per ora..
Ho notato che L audio è calato di volume e nel menu sento qualche disturbo..


Azz solo ora dopo tante ore di gioco vedo il mare!!
Sembra una textures non carica alla PUBG.
In certi contesti potevano sforzarsi di più, invece di dedicarsi totalmente al RTX.
__________________
GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
razor820 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:52   #9172
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Qui ci si lamenta (a ragione) perché mettersi davanti a una macchina sulla strada comporta il blocco totale del traffico, e il primo Watchdogs lo faceva CON I TRENI.
Ma te sei strano forte eh?

A parte che il primo WD è del 2014 e girava su Xbox360 e PS3, ma i treni sono il traffico?

Il traffico cittadino e gli NPC di CP2077 son fatti male, punto, c'è poco da girarci intorno, e son fatti male rispetto a tutti,m e ripeto tutti, i tripla a che implementano del traffico e una città con NPC che passeggiano.

Che la cosa sia totalmente irrilevante poi, e chi si lamenta non ha capito nulla del gioco è un altro discorso uteriore. GTA è fatto per girare in macchina in primis, poi ci hann aggiunto le missioni e le sparatorie, in Watch Dogs la città, il traffico e gli NPC sono parte integrante del gameplay, senza non c'è gioco, ma proprio nulla, niente zero.

Motivo per cui in questi giochi è importante avere traffivo e NPC realistici, in CP2077 sarebbe totalmente inutile perché sarebbe solo una cosa accessoria, di cui si accorge solo chi in CP2077 vuole fare le stesse cosa che fa in GTA.

Detto questo, è palese che il gioco CDP difetti di questo e che la cosa faccia storcere il naso ai feticisti dell'immersività. A me sinceramente frega una mazza, il gioco lo giudico per quello che è e per quello che CDP voleva fosse, altrimenti qualsiasi gioco fa schifo.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 12:54   #9173
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ma sei sicuro? Non vorrei dire una cazzata perché il changelog l'ho letto ieri sera, ma ricordo che a livello generale (quindi al di là delle modifiche dei controlli) si parlava di problemi risolti coi veicoli in relazione: agli NPC dentro le auto o che ne uscivano con l'aggiunta/correzione di animazioni (sia di V che di NPC, tipo fuga o estrazione), problemi legati agli impatti (spinta/danno) o cadute dalla mappa o all'ingresso in edifici, movimenti di camera, posizionamento di V o di NPC, insomma cose così.

Mentre solo nella sezione specifica per console c'era un riferimento sullo streaming di veicoli ed npc.

Poi magari dico una cazzata e c'è anche riferimento al traffico e mi è sfuggito
Hai ragione, mi sono confuso.

Questa era
Quote:
NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
Quote:
Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Ma che stai a dire Crash continui, popup ovunque, texture che si caricano in ritardo... vedo una lista immensa di correzioni nella sezione "grafica..." ma ste correzioni neanche si vedono. Quale percezione dei fatti?

"Il changelog ne' la prova evidente." Ma de ché? Il changelog deve rispecchiare i cambiamenti effettivi perché di suo vale meno di zero. E io sti cambiamenti non li ho visti. Magari li avrai visti tu, io no.

Poi l'artwork deve rappresentare features, un personaggio, un background di un progetto. Può non rappresentare 1:1 il contenuto ma mi pare che è un dato di fatto che è una delle tante promesse non mantenute da CDPR. O anche qui trovi della polemica?
Crash continui? Boh forse sul tuo sistema.

Popup ovunque? C'e' come in ogni altro gioco open world, e personalmente lo trovo nella maggior parte dei casi ben nascosto. Anzi ti diro', adesso le auto neanche prendono piu' dettaglio ad un palmo dal naso, almeno sul mio sistema.

Riguardo alle correzioni, forse la prossima volta devono mettere un segnale o cartello luminoso per quelli come te che non ci credono con su scritto "Hey l'abbiamo corretto, guarda qui!".

Eh poi vabbe', mo pure l'artwork diventa una promessa non mantenuta.

Avanti il prossimo...
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Bingo, il problema è che CP2077 manco l'illusione ti dà.
Sarò ripetitivo, ma Watch Dogs Legion fa quello che si chiedeva a CP2077, e lo fa in maniera furba. Tra l'altro una città viva, con NPC che fanno diverse attività e un traffico realistico, ce l'aveva già il primo WD nel 2014.

Quindi mi pare strano che non riescano a farlo in CP2077, se non perché c'è effettivamente troppa roba a video come poligoni e non ci son più risorse per una IA basilare di questo tipo.
A me la da' l'illusione, certe volte pero' viene meno. Watch Dogs e' sicuramente superiore sotto questo punto di vista, su questo non ci discuto.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 30-03-2021 alle 12:58.
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:25   #9174
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
Io ho deciso ormai da tempo di mettere in pausa il gioco e di riprenderlo nel 2077, quando con molta probabilità sarà diventato il gioco che noi tutti aspettavamo.

Seriamente, ho mollato sia il thread che CP perchè credo che ci vorranno almeno un paio di anni prima di vederlo sistemato a dovere e non ho voluto nemmeno togliermi il gusto della scoperta della prima run. Ad oggi si può dire che ho finito il prologo per poi passare ad altro. Sarò scemo io ma nonostate tutto il vespario di polemiche e il fatto di aver acquistato un gioco che non ho mai portato a termine, i soldi che ho sganciato per CP restano soldi ben spesi. Cosa che non potrei dire per altre decine e decine di giochi che ho in libreria e che ho pure terminato.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:34   #9175
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
Quote:
Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Ma che stai a dire Crash continui, popup ovunque, texture che si caricano in ritardo... vedo una lista immensa di correzioni nella sezione "grafica..." ma ste correzioni neanche si vedono. Quale percezione dei fatti?
La butto lì, provare davvero a fare una verifica dell'integrità. Già con TW3 ad ogni update c'era sempre qualche file che veniva trovato corrotto e riscaricato (spiegai tempo fa il motivo per cui poteva accadere).

Un'altra cosa che proverei a fare à cancellare la cache shader >
Quote:
...\%LOCALAPPDATA%\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\cache\GamePipelineLibrary.cache
Se non vuoi cancellarla, basta anche rinominarla (non la cartella, ma il file della cache). Il gioco dovrebbe ricrearla nuova all'avvio.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:40   #9176
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
Il paragone con Watch Dogs centra poco. CP2077 è un RPG e molte delle dinamiche di gameplay sono indirizzate un certo tipo di missioni e risultati ben precisi.
WD vuole essere una sorta di "simulatore" (passatemi il termine) di interferenza nella vita sociale dei cittadini di una città. Per forza di cose deve avere un certo tipo di routine.

Tanto per capirci, mentre i pedoni che girano per Night City sono puramente estetici, in WD hanno un'importanza a livello di gameplay. Mi pare lapalissiano che sotto quel punto di vista il gioco Ubisoft sia fatto meglio, altrimenti sarebbe un grandissimo fail.

Si sta in pratica facendo il paragone su un aspetto che su un gioco è marginale, su un altro è fondamentale.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

Ultima modifica di cronos1990 : 30-03-2021 alle 13:43.
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:42   #9177
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Il paragone con Watch Dogs centra poco. CP2077 è un RPG e molte delle dinamiche di gameplay sono indirizzate un certo tipo di missioni e risultati ben precisi.
WD vuole essere una sorta di "simulatore" (passatemi il termine) di interferenza nella vita sociale dei cittadini di una città. Per forza di cose deve avere un certo tipo di routine.

Tanto per capirmi, mentre i pedoni che girano per Night City sono puramente estetici, in WD hanno un'importanza a livello di gameplay. Mi pare lapalissiano che sotto quel punto di vista il gioco Ubisoft sia fatto meglio, altrimenti sarebbe un grandissimo fail.

Si sta in pratica facendo il paragone su un aspetto che su un gioco è marginale, su un altro è fondamentale.
Hai ragione pure te.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:43   #9178
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Hai ragione pure te.
Io ho sempre ragione

__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:46   #9179
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16658
Quote:
Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Poi l'artwork deve rappresentare features, un personaggio, un background di un progetto. Può non rappresentare 1:1 il contenuto ma mi pare che è un dato di fatto che è una delle tante promesse non mantenute da CDPR. O anche qui trovi della polemica?
Beh, ma qui si sta tirando per i capelli un pelato...
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2021, 13:48   #9180
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Il paragone con Watch Dogs centra poco. CP2077 è un RPG e molte delle dinamiche di gameplay sono indirizzate un certo tipo di missioni e risultati ben precisi.
WD vuole essere una sorta di "simulatore" (passatemi il termine) di interferenza nella vita sociale dei cittadini di una città. Per forza di cose deve avere un certo tipo di routine.

Tanto per capirci, mentre i pedoni che girano per Night City sono puramente estetici, in WD hanno un'importanza a livello di gameplay. Mi pare lapalissiano che sotto quel punto di vista il gioco Ubisoft sia fatto meglio, altrimenti sarebbe un grandissimo fail.

Si sta in pratica facendo il paragone su un aspetto che su un gioco è marginale, su un altro è fondamentale.
In qualsiasi open wolrd che non sia WD Legion gli npc sono marginali. Eppure sono fatti in qualsiasi gioco molto meglio. Anche in giochi di 15 anni fa o con budget infinitamente ridotto. Come la mettiamo?

CP2077 è un rpg? Ossia è la sua componente principale, giusto? beh, è clamorosamente rotta e piena di problemi importanti ANCHE quella....
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
CATL svela la batteria 5C che si auto-ri...
AirPods Pro 3 a prezzo record: ANC avanz...
Connettore fuso in diretta: il 12VHPWR c...
Google Pixel 10 Pro XL in offerta: il pi...
Prezzi delle RAM fuori controllo: aument...
Le scope elettriche punto di riferimento...
GTA: San Andreas è stato finito i...
Ora la spesa con Cortilia si può fare di...
Una scoperta che cambia la nanotecnologi...
I marchi "figli" non bastano: ...
Windows 11 e problemi di avvio: il Patch...
Logitech, super offerte gaming su Amazon...
Upgrade PC più conveniente: su Am...
Il cast della serie TV di God of War va ...
La nuova serie TV targata HBO di Harry P...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v