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Old 12-02-2021, 09:15   #10301
Predator_1982
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Si, ma infatti questo test non lo capisco tanto. Perchè alla fine conta quasi più la cpu che la gpu...
Vabbè, cmq il balzo è enorme..se un gioco avesse un motore geometrico ottimizzato con tale tecnologia ci potrebbe essere un buon guadagno, vedremo. Certo, molto dipenderà dal titolo e comunque non mi aspetto ovviamente un simile balzo.

Sul discorso influenza CPU non saprei, io ho un 5950X
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro

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Old 12-02-2021, 09:50   #10302
ROBHANAMICI
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Prova un pò a occarla un pochino, il tizio che aveva fatto il test di cui alla tabella ha un 5950x o 5900x overcloccato a 4950mhz se non ricordo male.
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Old 12-02-2021, 13:15   #10303
Thunder-74
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Ragazzi vi racconto una cosa successami in questi giorni...

3 giorni fa, accendendo il PC, ho avuto degli artefatti grafici. Dato che stava facendo proprio in quel momento un aggiornamento di Windows e del .net framework, avevo attribuito a quello il problema, anche se sicurezza non ce l'avevo. Riavviando problema sparito...
Nei successivi giorni ho provato bench e giochi tutto ok.
Questa mattina alla riaccensione, stesso problema... al di là delle imprecazioni che potete immaginare, ho riavviato e tutto ed è tornato nella normalità.

A questo punto ho pensato alle ultime cose fatte:
1) aggiornato i drivers con gli hot fix
2) cambiato il cavo DP per uno migliore
3) attivato il Resize Bar sulla Mobo in vista dei drivers/bios nVidia.

Ho ripercorso indietro i tre punti. Questa mattina sono stato 3 ore con Virtual Machine per il lavoro, Heaven , Valley e COD aperti a girare ... ho saturato tutti e 10gb di memoria, per capire se qualche chip era andato e non ho avuto nessun artefatto...

Io credo/spero che il problema sia dipeso dal Resize bar che ancora non è attivo dai drivers nvidia e dal bios della VGA.

1) perchè il problema lo ha fatto entrambe le volte dall'avvio del PC, quando vengono allocate le risorse
2) perchè avrebbe senso avere artefatti grafici se viene gestita la Vram dal sistema operativo, ma la scheda video non è abilitata per poterla condividere...

Dato che credo nella condivisione delle esperienze, ho pensato di raccontarvi sta disavventura che spero non si concluda con una scheda morta ...
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S

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Old 12-02-2021, 13:21   #10304
Predator_1982
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Raccontarvi sta disavventura che spero non si concluda con una scheda morta ...
Thunder mi auguro sia come pensi, ma sinceramente non credo possa dipendere dal Resize Bar attivato dal bios prima del tempo in quanto, in assenza di drivers e vbios che lo supportino, non ha effetto alcuno lato Vram.

Monitora la situazione ma se ti si ripresentasse magari anche dopo una accurata pulizia e reinstallazione dei drivers e in assenza di OC io andrei di RMA..

Io anche ho il resize bar attivo sulla MB ma non ho mai avuto questi problemi. Forse è più probabile qualche problema con il cavo
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Old 12-02-2021, 13:27   #10305
Thunder-74
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Thunder mi auguro sia come pensi, ma sinceramente non credo possa dipendere dal Resize Bar attivato dal bios prima del tempo in quanto, in assenza di drivers e vbios che lo supportino, non ha effetto alcuno lato Vram.

Monitora la situazione ma se ti si ripresentasse magari anche dopo una accurata pulizia e reinstallazione dei drivers e in assenza di OC io andrei di RMA..

Io anche ho il resize bar attivo sulla MB ma non ho mai avuto questi problemi. Forse è più probabile qualche problema con il cavo
Se vai in risorse di sistema sotto la 3080, i range di intervallo di memoria aumentano con Resize Bar...

Comunque preferito che se avesse avuto il problema, lo avesse mostrato sempre. Ho avuto una 980ti arrivatami con un chip di mem fallato e il problema era immediato ogni volta che partiva un benchmark...

La cosa triste è che mandi una scheda indietro e non si sa se ne ricevi un'altra...
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Old 12-02-2021, 13:31   #10306
Predator_1982
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Se vai in risorse di sistema sotto la 3080, i range di intervallo di memoria aumentano con Resize Bar...

Comunque preferito che se avesse avuto il problema, lo avesse mostrato sempre. Ho avuto una 980ti arrivatami con un chip di mem fallato e il problema era immediato ogni volta che partiva un benchmark...

La cosa triste è che mandi una scheda indietro e non si sa se ne ricevi un'altra...
sul discorso di averla indietro non mi preoccuperei, gli RMA vengono gestiti con scorte dedicate.

Comunque vedi un po', magari è davvero dipeso dal Resize Bar anche se quel range di Vram esteso di fatto non viene sfruttato.
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Old 12-02-2021, 13:32   #10307
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sul discorso di averla indietro non mi preoccuperei, gli RMA vengono gestiti con scorte dedicate.

Comunque vedi un po', magari è davvero dipeso dal Resize Bar
Testerò bene prima...

Guarda come stavo stamattina... tre ore così

e COD su ipad



con memoria usata tutta

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Old 12-02-2021, 14:07   #10308
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Thunder mi auguro sia come pensi, ma sinceramente non credo possa dipendere dal Resize Bar attivato dal bios prima del tempo in quanto, in assenza di drivers e vbios che lo supportino, non ha effetto alcuno lato Vram.

Monitora la situazione ma se ti si ripresentasse magari anche dopo una accurata pulizia e reinstallazione dei drivers e in assenza di OC io andrei di RMA..

Io anche ho il resize bar attivo sulla MB ma non ho mai avuto questi problemi. Forse è più probabile qualche problema con il cavo
Speriamo bene...se fosse il cavo, tanto meglio anche se quel Kabeldirekt è tra i top come qualità.
Io mal che vada ho consigliato di prende un hdd o ssd, fare un'installazione pulita di windows + drivers video e vedere cosa succede e se magari la soluzione sia un formattone per eliminare eventuali magagne emerse in windows 10 o affini.
Fosse la vga difettosa...non gli darebbe problemi solo quando riaccende il pc dopo un tot. di tempo spento...e via liscia con bench e giochi attivi

Thunder prova magari anche a riconnettere alla vga i cavi originali dell'alimentatore invece di quelli del kit sleevato.
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Old 12-02-2021, 16:08   #10309
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Fate a cambio monitor, così lui sfrutta i 144Hz e a te bastano i suoi 75Hz
Usare un monitor 144Hz cappato a 60 per tenere la vga fresca non ha molto senso, imho
Falla galoppare quella 3070 TUF.
Vabbè ma stiamo parlando di Skyrim e tra l'altro domandiamoci se per caso aumentando il frame cap non rischiamo di sputtanare l'intero gioco

Poi ripeto ho scoperto per caso che il gioco fosse cappato a 60 perchè a me sembrava completamente fluido e mentre controllavo le temperature di processore e gpu mi sono accorto che aveva il framecap abilitato dal motore grafico.

Poi ci stanno degli spiritosoni che iniziano a paragonare i 60 fissi ai 30 fissi ecc.

La domanda era semplice, voi avete notate una differenza tra i 60 fissi di skyrim e i 144 sbloccati? Io mi chiedo se un gioco poco frenetico come Skyrim possa davvero beneficiare dei 144fps rispetto ai 60. E soprattutto vorrei evitare che sblocco il frame cap e si imputtana il gioco con i suoi millemila bug mai risolti

Se qualcuno che ha Skyrim installato lo sta giocando con il framecap sbloccato e mi dice "a 100fps il gioco è molto più fluido" lo sblocco senza problemi ma ad ora devo dire che i 60fps fissi rendono il gioco godibile e davvero fluido. Poi magari mi faccio coraggio e sblocco il framecap pregando di non incorrere in millemila bug aggiuntivi
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PC 1 Seasonic GX850 Lian Li PC-O11 DynamicXL Strix x570-E Ryzen i7 5800x + Arctic Freezer II 360 G.Skill 4x8GB 3600 ASUS 3070 TUF Sabrent ROCKET-NVMe4-1TB+MX500 1TB Predator XB271HU

PC 2 RM750x-Lian Li PC-X500FX-Maximus VI Hero-i5 4670K+DarkRock PRO3-Kingstone 2x8 1600-Nvidia 3060ti FE-Crucial M500 240GB-Xonar D2X - HUAWEI MateView GT34
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Old 12-02-2021, 16:13   #10310
bagnino89
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Vabbè ma stiamo parlando di Skyrim e tra l'altro domandiamoci se per caso aumentando il frame cap non rischiamo di sputtanare l'intero gioco

Poi ripeto ho scoperto per caso che il gioco fosse cappato a 60 perchè a me sembrava completamente fluido e mentre controllavo le temperature di processore e gpu mi sono accorto che aveva il framecap abilitato dal motore grafico.

Poi ci stanno degli spiritosoni che iniziano a paragonare i 60 fissi ai 30 fissi ecc.

La domanda era semplice, voi avete notate una differenza tra i 60 fissi di skyrim e i 144 sbloccati? Io mi chiedo se un gioco poco frenetico come Skyrim possa davvero beneficiare dei 144fps rispetto ai 60. E soprattutto vorrei evitare che sblocco il frame cap e si imputtana il gioco con i suoi millemila bug mai risolti

Se qualcuno che ha Skyrim installato lo sta giocando con il framecap sbloccato e mi dice "a 100fps il gioco è molto più fluido" lo sblocco senza problemi ma ad ora devo dire che i 60fps fissi rendono il gioco godibile e davvero fluido. Poi magari mi faccio coraggio e sblocco il framecap pregando di non incorrere in millemila bug aggiuntivi
No, su questo hai ragione. E confermo che sbloccando i 60 FPS si possono avere un sacco di bug, non ne vale la pena.
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Old 12-02-2021, 17:03   #10311
Thunder-74
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Vi lascio ad un comunicato nVidia in merito al Vsync da non lasciare su off

NVIDIA: V-Sync OFF non consigliato come impostazione globale all'avvio


Questo comunicato è scivolato nei labirinti, ma a quanto pare NVIDIA V-Sync OFF non è più raccomandato come impostazione globale a partire dalla versione del driver 461.09.

Uno dei problemi è che diverse APP di Windows possono produrre screen tearing (doh). La seguente dichiarazione è stata fatta da NVIDIA:

A partire dalla versione del driver NVIDIA 461.09, l'impostazione di V-Sync OFF come impostazione globale dal pannello di controllo NVIDIA risulterà probabilmente in uno strappo anche durante la visualizzazione del contenuto in modalità finestra.

Quando V-Sync è abilitato, la frequenza dei fotogrammi dell'applicazione viene sincronizzata con la frequenza di aggiornamento del display per eliminare il tearing. In genere, si verifica il tearing durante la visualizzazione delle applicazioni in modalità a schermo intero, quindi V-Sync è utile per eliminare lo strappo in questo caso.

Prima della versione del driver 461.09, per il sistema operativo era disponibile solo un singolo piano. Il Desktop Windows Manager (DWM) componeva i contenuti di tutte le finestre e quindi presentava tutto alla cadenza della frequenza di aggiornamento. Ciò significa che lo strappo è stato evitato dal design DWM anche senza V-Sync.

Tuttavia, la versione del driver 461.09 e successive supportano l'overlay multiplane (MPO). (MPO offre vantaggi, come latenze ridotte, per i giochi in modalità finestra.) Con l'overlay multiplane, l'applicazione può presentare i propri contenuti in modo indipendente e con la propria impostazione V-Sync. Il sistema operativo, al di fuori del controllo del conducente, decide quali app vengono promosse al proprio piano MPO. Se V-Sync è disattivato, si verificherà uno strappo (anche in modalità finestra) perché, come in modalità a schermo intero, ora non c'è un compositore desktop che controlla la presentazione. L'impostazione di V-Sync su OFF ora ha lo stesso effetto nelle app in finestra come per le app a schermo intero.

Per evitare strappi imprevisti in modalità finestra, NVIDIA consiglia di lasciare l'impostazione globale V-Sync sull'impostazione predefinita "Usa l'impostazione dell'applicazione 3D".

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Old 12-02-2021, 17:10   #10312
mattxx88
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o tenere i giochi in modalita schermo intero (esclusivo) se ho capito bene
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Old 12-02-2021, 17:20   #10313
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o tenere i giochi in modalita schermo intero (esclusivo) se ho capito bene

Si, così ho capito anch’io


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Old 12-02-2021, 17:23   #10314
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3 giorni fa, accendendo il PC, ho avuto degli artefatti grafici. Dato che stava facendo proprio in quel momento un aggiornamento di Windows e del .net framework, avevo attribuito a quello il problema, anche se sicurezza non ce l'avevo. Riavviando problema sparito...
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A questo punto ho pensato alle ultime cose fatte:
1) aggiornato i drivers con gli hot fix
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Ho ripercorso indietro i tre punti. Questa mattina sono stato 3 ore con Virtual Machine per il lavoro, Heaven , Valley e COD aperti a girare ... ho saturato tutti e 10gb di memoria, per capire se qualche chip era andato e non ho avuto nessun artefatto...

Io credo/spero che il problema sia dipeso dal Resize bar che ancora non è attivo dai drivers nvidia e dal bios della VGA.

1) perchè il problema lo ha fatto entrambe le volte dall'avvio del PC, quando vengono allocate le risorse
2) perchè avrebbe senso avere artefatti grafici se viene gestita la Vram dal sistema operativo, ma la scheda video non è abilitata per poterla condividere...

Dato che credo nella condivisione delle esperienze, ho pensato di raccontarvi sta disavventura che spero non si concluda con una scheda morta ...
il problema che descrivi mi è successo in passato con cavi DP difettosi (anche costosi), specialmente se parecchio lunghi
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Per chi ha il monitor Gsync voi lasciate nelle impostazioni driver Nvidia nella sezione Schermo -> Imposta G-Sync l'opzione di default:
"Abilita per la modalità schermo intero"

oppure la seconda opzione:
"Abilita per la modalità finestra e schermo intero"?

A me sembrava di ricordare di aver scelto la seconda opzione ma con l'assemblaggio del pc nuovo e l'installazione dei nuovi driver mi sono ritrovato la prima opzione abilitata e non ne sono più così sicuro
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Old 12-02-2021, 17:59   #10316
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Per chi ha il monitor Gsync voi lasciate nelle impostazioni driver Nvidia nella sezione Schermo -> Imposta G-Sync l'opzione di default:

"Abilita per la modalità schermo intero"



oppure la seconda opzione:

"Abilita per la modalità finestra e schermo intero"?



A me sembrava di ricordare di aver scelto la seconda opzione ma con l'assemblaggio del pc nuovo e l'installazione dei nuovi driver mi sono ritrovato la prima opzione abilitata e non ne sono più così sicuro
Se metti anche finestra rompe le scatole su alcuni progeammi.

Tanto anche con la prima opzione funziona in Borderless.
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Old 12-02-2021, 18:05   #10317
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Vi lascio ad un comunicato nVidia in merito al Vsync da non lasciare su off

NVIDIA: V-Sync OFF non consigliato come impostazione globale all'avvio


Questo comunicato è scivolato nei labirinti, ma a quanto pare NVIDIA V-Sync OFF non è più raccomandato come impostazione globale a partire dalla versione del driver 461.09.

Uno dei problemi è che diverse APP di Windows possono produrre screen tearing (doh). La seguente dichiarazione è stata fatta da NVIDIA:

A partire dalla versione del driver NVIDIA 461.09, l'impostazione di V-Sync OFF come impostazione globale dal pannello di controllo NVIDIA risulterà probabilmente in uno strappo anche durante la visualizzazione del contenuto in modalità finestra.

Quando V-Sync è abilitato, la frequenza dei fotogrammi dell'applicazione viene sincronizzata con la frequenza di aggiornamento del display per eliminare il tearing. In genere, si verifica il tearing durante la visualizzazione delle applicazioni in modalità a schermo intero, quindi V-Sync è utile per eliminare lo strappo in questo caso.

Prima della versione del driver 461.09, per il sistema operativo era disponibile solo un singolo piano. Il Desktop Windows Manager (DWM) componeva i contenuti di tutte le finestre e quindi presentava tutto alla cadenza della frequenza di aggiornamento. Ciò significa che lo strappo è stato evitato dal design DWM anche senza V-Sync.

Tuttavia, la versione del driver 461.09 e successive supportano l'overlay multiplane (MPO). (MPO offre vantaggi, come latenze ridotte, per i giochi in modalità finestra.) Con l'overlay multiplane, l'applicazione può presentare i propri contenuti in modo indipendente e con la propria impostazione V-Sync. Il sistema operativo, al di fuori del controllo del conducente, decide quali app vengono promosse al proprio piano MPO. Se V-Sync è disattivato, si verificherà uno strappo (anche in modalità finestra) perché, come in modalità a schermo intero, ora non c'è un compositore desktop che controlla la presentazione. L'impostazione di V-Sync su OFF ora ha lo stesso effetto nelle app in finestra come per le app a schermo intero.

Per evitare strappi imprevisti in modalità finestra, NVIDIA consiglia di lasciare l'impostazione globale V-Sync sull'impostazione predefinita "Usa l'impostazione dell'applicazione 3D".

LINK
Io nel generale lascio sempre l'impostazione predefinita del driver(usa l'impostazione dell'applicazione 3D) mentre setto vsync attivo o vsync disattivo + frame limit a seconda dei vari giochi (idem l'anisotropico, il profilo energetico, la bassa latenza ,ecc...). Un pò una rottura ma è il modo più sicuro.

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Vabbè ma stiamo parlando di Skyrim e tra l'altro domandiamoci se per caso aumentando il frame cap non rischiamo di sputtanare l'intero gioco

Poi ripeto ho scoperto per caso che il gioco fosse cappato a 60 perchè a me sembrava completamente fluido e mentre controllavo le temperature di processore e gpu mi sono accorto che aveva il framecap abilitato dal motore grafico.

Poi ci stanno degli spiritosoni che iniziano a paragonare i 60 fissi ai 30 fissi ecc.

La domanda era semplice, voi avete notate una differenza tra i 60 fissi di skyrim e i 144 sbloccati? Io mi chiedo se un gioco poco frenetico come Skyrim possa davvero beneficiare dei 144fps rispetto ai 60. E soprattutto vorrei evitare che sblocco il frame cap e si imputtana il gioco con i suoi millemila bug mai risolti

Se qualcuno che ha Skyrim installato lo sta giocando con il framecap sbloccato e mi dice "a 100fps il gioco è molto più fluido" lo sblocco senza problemi ma ad ora devo dire che i 60fps fissi rendono il gioco godibile e davvero fluido. Poi magari mi faccio coraggio e sblocco il framecap pregando di non incorrere in millemila bug aggiuntivi
Sì sì tranquillo! Poi si è capito che intendevi solo Skyrim che purtroppo va lasciato cappato per non incorrere in effetti collaterali. Come succede con altri titoli per cui in questi casi la questione framerate viene definita già a monte.
Non me lo ricordavo nemmeno più che anche Skyrim fosse di questa categoria
Chiaro che invece in tutti gli altri casi se si ha un monitor da gaming una vga va fatta galoppare nel range di gestione del monitor in questione
Io sempre fatto così fin dal mitico Samsung S27A950D fullHD 120Hz che fu il mio primo monitor over 60Hz
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Ultima modifica di TigerTank : 12-02-2021 alle 18:14.
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Old 12-02-2021, 18:22   #10318
Thunder-74
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Originariamente inviato da h4xor 1701 Guarda i messaggi
il problema che descrivi mi è successo in passato con cavi DP difettosi (anche costosi), specialmente se parecchio lunghi
il cavo era un KabelDirekt da 2mt. Lo avevo cambiato per sfizio. Ora ho rimesso il mio vecchio StarTech.Com ...
Però mi chiedo, possibile che un cavo non dia problemi quando la SK video è in idle e ne dia quando va si mette al lavoro anche di poco più pesante?
immagino che se fosse il cavo, avrei avuto problemi sempre...
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Per chi ha il monitor Gsync voi lasciate nelle impostazioni driver Nvidia nella sezione Schermo -> Imposta G-Sync l'opzione di default:
"Abilita per la modalità schermo intero"

oppure la seconda opzione:
"Abilita per la modalità finestra e schermo intero"?

A me sembrava di ricordare di aver scelto la seconda opzione ma con l'assemblaggio del pc nuovo e l'installazione dei nuovi driver mi sono ritrovato la prima opzione abilitata e non ne sono più così sicuro
io lascio sempre e solo abilita a schermo intero.
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Old 12-02-2021, 19:02   #10320
beatl
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il cavo era un KabelDirekt da 2mt. Lo avevo cambiato per sfizio. Ora ho rimesso il mio vecchio StarTech.Com ...
Però mi chiedo, possibile che un cavo non dia problemi quando la SK video è in idle e ne dia quando va si mette al lavoro anche di poco più pesante?
immagino che se fosse il cavo, avrei avuto problemi sempre...
Lo penso anche io .. avanti con i test toccando ferro e tutto il toccabile.
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