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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 11-02-2021, 11:28   #10241
beatl
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Avete visto il nuovo tool per l'Unreal Engine?

Io ancora non mi capacito come nel 2021 certa roba non venga sfruttata e si continui a giocare a roba che mediamente ha la qualità grafica del medioevo.

Sec me perche' una cosa è una tech demo, altra cosa è usarla con prestazioni decenti nei giochi
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Old 11-02-2021, 11:47   #10242
Thunder-74
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Dai Cutter, non ti incavolare
siamo qui per scambiare opinioni...
Ovvio che la soddisfazione che se ne ricava, è del tutto personale. C'è gente che compra la VGA nuova per giocare a titoli vecchi per poter maxare tutto alla grande.
Io non gioco tantissimi titoli dall'inizio alla fine, dico la verità, ma ne provo svariati e difficilmente vado a rigiocare titoli già giocati o recuperare qualcosa di vecchio non preso, quindi sono più proiettato verso i titoli in uscita. AD oggi non vedo molto di mio interesse all'orizzonte...
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Old 11-02-2021, 11:49   #10243
ROBHANAMICI
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Non ha proprio tutti i torti però, horizon zero dawn, ghostrunner, ac valhalla etc sono dei buoni metri di paragone sulle 3090 in termini grafici e non sono usciti nemmeno decenni fa, considerando anche il fatto che gli ultimi due non sono nemmeno ottimizzatissimi. Inoltre lo stesso control, rigiocato con una 3090 dà sicuramente diverse soddisfazioni con rtx attivo rispetto ad una 2080/2080ti.


Lo stesso the medium, anche se con mille problemi tra i quali quello principale di ottimizzazione, su uno schermo 4k, rinunciando a qualche dettaglio, è godibilissimo a 60fps e oltre.
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Old 11-02-2021, 11:58   #10244
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Il prossimo giocone ammazza schede che tutti vorranno sarà stalker 2.

Però chissà quando esce ...
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Old 11-02-2021, 12:02   #10245
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Old 11-02-2021, 12:16   #10246
mikael84
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Non ha proprio tutti i torti però, horizon zero dawn, ghostrunner, ac valhalla etc sono dei buoni metri di paragone sulle 3090 in termini grafici e non sono usciti nemmeno decenni fa, considerando anche il fatto che gli ultimi due non sono nemmeno ottimizzatissimi. Inoltre lo stesso control, rigiocato con una 3090 dà sicuramente diverse soddisfazioni con rtx attivo rispetto ad una 2080/2080ti.


Lo stesso the medium, anche se con mille problemi tra i quali quello principale di ottimizzazione, su uno schermo 4k, rinunciando a qualche dettaglio, è godibilissimo a 60fps e oltre.
Tutta roba bella da vedere ma vecchia, pensata per girare sulle 7850 delle ps4 (la base, seppur superiore su PC è sempre quella).
La next gen su PC si vedrà quando cominceranno a programmare solo per le nuove. Quei giochi si portano dietro tutti quei problemi di popup etc.
L'unica cosa next è il RT ibrido su motori pensati per GPU di 10 anni fa.
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Old 11-02-2021, 12:30   #10247
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Il prossimo giocone ammazza schede che tutti vorranno sarà stalker 2.

Però chissà quando esce ...
Non ricordo, il primo era un mattone? Cioè per me lo era sicuramente, perché l'ho giocato con un pc non adeguato.
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Old 11-02-2021, 12:34   #10248
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No scusate. Non me l'ero presa ne mi sono incavolato giuro. E' il mio modo di scrivere, un po' "perentorio"

I giochi arriveranno, come sempre. Io resto fiducioso e intanto mi gioco quello che c'è al massimo
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Old 11-02-2021, 13:08   #10249
Thunder-74
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Ragazzi, provate il nuovo bench Mesh Shader che hanno integrato in 3dMark.
Fa una run senza e con Mesh Shader ... pazzesco il boost di fps...




Cos'è un Mesh Shader?

Gli shader mesh sono un nuovo modo per gli sviluppatori di affrontare l'elaborazione della geometria, consentendo pipeline grafiche semplificate, consentendo ai creatori di software di avere maggiore controllo e flessibilità sul proprio lavoro.

Con Mesh Shader, gli sviluppatori possono dividere le mesh in meshlet più piccoli ed elaborare questi meshlet in parallelo, consentendo livelli di prestazioni superiori e livelli più elevati di efficienza hardware. Questa tecnica può anche essere utile per l'abbattimento della geometria, assicurando che siano ombreggiati solo i meshlet visibili.

Il supporto per Mesh Shader è attualmente disponibile sulle GPU Turing di Nvidia, sulla GPU RDNA 2 di AMD, sulle console Xbox Series di Microsoft e sulle prossime schede grafiche Xe HPG di Intel. Con DirectX 12 Ultimate, Mesh Shaders è destinato a diventare la nuova normalità per lo sviluppo di giochi per PC / Xbox, il che renderà la funzionalità incredibilmente importante per i giocatori PC lungimiranti.
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Old 11-02-2021, 13:34   #10250
mikael84
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Ragazzi, provate il nuovo bench Mesh Shader che hanno integrato in 3dMark.
Fa una run senza e con Mesh Shader ... pazzesco il boost di fps...




Cos'è un Mesh Shader?

Gli shader mesh sono un nuovo modo per gli sviluppatori di affrontare l'elaborazione della geometria, consentendo pipeline grafiche semplificate, consentendo ai creatori di software di avere maggiore controllo e flessibilità sul proprio lavoro.

Con Mesh Shader, gli sviluppatori possono dividere le mesh in meshlet più piccoli ed elaborare questi meshlet in parallelo, consentendo livelli di prestazioni superiori e livelli più elevati di efficienza hardware. Questa tecnica può anche essere utile per l'abbattimento della geometria, assicurando che siano ombreggiati solo i meshlet visibili.

Il supporto per Mesh Shader è attualmente disponibile sulle GPU Turing di Nvidia, sulla GPU RDNA 2 di AMD, sulle console Xbox Series di Microsoft e sulle prossime schede grafiche Xe HPG di Intel. Con DirectX 12 Ultimate, Mesh Shaders è destinato a diventare la nuova normalità per lo sviluppo di giochi per PC / Xbox, il che renderà la funzionalità incredibilmente importante per i giocatori PC lungimiranti.
Serve soprattutto per sgravare la CPU in scene particolarmente complesse.
Con mesh shading gli sviluppatori possono scaricare il calcolo del lod, e l'eliminazione di oggetti non in vista (una sorta di culling) a un task shader specializzato ( rimpiazza gli stadi vertex shader e hull shader), che preleva una lista di oggetti dalla CPU e tramite un programma di calcolo vede dove sono localizzati gli oggetti, e valuta se eliminarlo prima di eseguirlo.

Così:
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Old 11-02-2021, 13:39   #10251
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Serve soprattutto per sgravare la CPU in scene particolarmente complesse.
Con mesh shading gli sviluppatori possono scaricare il calcolo del lod, e l'eliminazione di oggetti non in vista (una sorta di culling) a un task shader specializzato ( rimpiazza gli stadi vertex shader e hull shader), che preleva una lista di oggetti dalla CPU e tramite un programma di calcolo vede dove sono localizzati gli oggetti, e valuta se eliminarlo prima di eseguirlo.

Così:
Facile da implementare e notevole boost per il raster... se hai modo Mike, prova il bench
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Old 11-02-2021, 13:49   #10252
mikael84
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Facile da implementare e notevole boost per il raster... se hai modo Mike, prova il bench
Senz'altro lo proverò.
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Old 11-02-2021, 13:57   #10253
ROBHANAMICI
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Tutta roba bella da vedere ma vecchia, pensata per girare sulle 7850 delle ps4 (la base, seppur superiore su PC è sempre quella).
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L'unica cosa next è il RT ibrido su motori pensati per GPU di 10 anni fa.


Senza dubbio ma non si può dire che sono giochi vecchi altrimenti non sarebbero neanche stati pensati per le nuove console e mi riferisco a due giochi in particolare: assassin's creed valhalla e the medium (per xbox series x/s). Ovviamente i giochi ps5 inizialmente creati per questa piattaforma sono stati pensati con standard non troppo differenti dalla old gen, per cui a livello sostanziale non apportono grandi novità se non a livello più che altro di caricamenti più veloci e altre cavolate, ma come dici tu la next-gen è altro.

Nulla leva che le 3xxx (specie le 3080-3090) sono schede di nuova concezione pensate anche per giocare a un 4k abbastanza decente (cosa impossibile fino alla generazione precedente), cosa che anche le nuove "acerbe" console ps5 e xbox non ti permettono di fare.



Poi in che senso è roba vecchia? Se fosse effettivamente così non si sarebbe neanche pensato, ad anni di distanza, a fare delle conversioni di questi giochi (mi riferisco in particolare ad horizon: zero dawn ---- forse non ci avete giocato.... con gli ultimi aggiornamenti che in pratica l'hanno aggiustato totalmente a livello di ottimizzazione) in grado di sfruttare al massimo le prestazioni di pc odierni con componenti odierni.

Se poi il concetto è quello di ottimizzazione è un altro conto, cerchiamo di tenere questi aspetti ben separati.
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Old 11-02-2021, 14:02   #10254
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Gli shader mesh sono un nuovo modo per gli sviluppatori di affrontare l'elaborazione della geometria, consentendo pipeline grafiche semplificate, consentendo ai creatori di software di avere maggiore controllo e flessibilità sul proprio lavoro.

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Decisamente interessante. Lo proverò appena arrivo a casa
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Senza dubbio ma non si può dire che sono giochi vecchi altrimenti non sarebbero neanche stati pensati per le nuove console e mi riferisco a due giochi in particolare: assassin's creed valhalla e the medium (per xbox series x/s). Ovviamente i giochi ps5 inizialmente creati per questa piattaforma sono stati pensati con standard non troppo differenti dalla old gen, per cui a livello sostanziale non apportono grandi novità se non a livello più che altro di caricamenti più veloci e altre cavolate, ma come dici tu la next-gen è altro.

Nulla leva che le 3xxx (specie le 3080-3090) sono schede di nuova concezione pensate anche per giocare a un 4k abbastanza decente (cosa impossibile fino alla generazione precedente), cosa che anche le nuove "acerbe" console ps5 e xbox non ti permettono di fare.
Si sono crossgen. La ps5 fa quello che fa il PC sostanzialmente. AC è sempre lo stesso. Il vero salto next di AC fu unity.

Le 3xxx sono ottime schede per prestazioni migliori, come lo erano le altre ai tempi. 3080 e 3090 per l'architettura che hanno rendono al massimo proprio alle alte res.
Il vero punto di forza è il pro, dove riesci a sfruttare tutte le ALU, li non ce n'è per nessuno.
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Old 11-02-2021, 14:09   #10256
ROBHANAMICI
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Il concetto comunque è un altro ed è il salto prestazionale, ritornando al nostro discorso, che vi stato tra la serie 2xxx e la serie 3xxx di nvidia, ed è quello che credo intendesse Cutter, al di la di console e altri ammennicoli
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Old 11-02-2021, 14:13   #10257
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Il concetto comunque è un altro ed è il salto prestazionale, ritornando al nostro discorso, che vi stato tra la serie 2xxx e la serie 3xxx di nvidia, ed è quello che credo intendesse Cutter, al di la di console e altri ammennicoli
Certo che c'è stato il salto. GA102 monta il 50% di transistor in più rispetto a TU102. Anzi poteva essere migliore su un PP decente.
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Old 11-02-2021, 14:22   #10259
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Non penso che renderizzare il volto di un personaggio ti ammazzi il framerate.

Capisco l'intera scena, ma il volto di un personaggio.

IMHO.

Quante risorse vuoi che ciucci.
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Old 11-02-2021, 14:46   #10260
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in questo momento non posso fare un bench decente per via della virtual machine aperta per lavoro, vi posto il bench effettuato con una 2080 Super...

parliamo del 414% di aumento da 74 a 380 fps






Questo il VIDEO
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