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Old 10-01-2021, 14:04   #6681
fraussantin
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AoD è compatibile con TAPP ... quindi forse ce la faccio ...
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Old 10-01-2021, 14:05   #6682
bonzoxxx
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Preso the age of decadence, mi avete fatto venire la curiosità

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AoD è compatibile con TAPP ... quindi forse ce la faccio ...
TAPP?
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 10-01-2021, 14:09   #6683
fraussantin
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Preso the age of decadence, mi avete fatto venire la curiosità



TAPP?
https://store.steampowered.com/app/1...r_APPlication/

per gli incapaci come me è una salvezza
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Old 10-01-2021, 14:18   #6684
Max_R
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Tùsi il thread ufficiale valà
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2532981
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 10-01-2021, 14:24   #6685
Therinai
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Creato da Jon, se gli uppate il thread si caricherà abbestia
Io passo perché al momento non sono in vena, poi non so se avete idea della mole di dialoghi da leggere
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Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 10-01-2021, 14:38   #6686
GoFoxes
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Creato da Jon, se gli uppate il thread si caricherà abbestia
Io passo perché al momento non sono in vena, poi non so se avete idea della mole di dialoghi da leggere
Il miglior writing che abbia letto o ascoltato in un videogioco recente. Tra AoD e qualsiasi cosa abbia fatto CDP c'è l'abisso
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Old 10-01-2021, 14:38   #6687
JuanCarlos
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Si manca il punto così facendo
Personalmente parlavo non tanto di meccaniche rpg quanto più di design efficace
Ma non importa
Ma continua a non avere senso. Perché allora secondo me Braid ha un design ancora migliore, e Portal ancora più di tutti. Ma non c'entra niente, perché sono giochi diversi. L'unica cosa che hanno in comune, letteralmente, è il fatto che sono entrambi giochi di ruolo. Però esplicano questa caratteristica in modi troppo diversi.
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Old 10-01-2021, 14:43   #6688
Ale55andr0
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Marò, 'sto thread è veramente diventato spazzatura.
Come diceva un altro utente qualche pagina fa, quì si parla di tutto tranne che di CP2077.
Infatti come dicevo il thread andrebbe intitolato gdr: cos'è per voi? pareri e opinioni. Del gioco si parla poco e nulla.


Tornando IT quindi, io aspetto con grande curiosità le due patch importanti fra qui e febbraio, che faranno capire quanto davvero possono rettificare il codice gioco in termini di IA e fisica "ballerina", e di vedere ovviamente che proporranno come DLC gratuiti visto che quelli teoricamente sono stati programmati da tempo.
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Old 10-01-2021, 14:44   #6689
Therinai
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Ok, mi hai fatto venire voglia di preparare il pollo al sugo, ti ringrazio perché ero stra indeciso sul da farsi per cena
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Old 10-01-2021, 14:47   #6690
JuanCarlos
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Ma io sono sicuro che, al netto dei soliti superlativi di GoFoxes, il gioco sia interessante. Se non avessi altri mille isometrici da giocare ci avrei pure fatto un pensierino
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Old 10-01-2021, 14:50   #6691
wolverine
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Old 10-01-2021, 14:54   #6692
Max_R
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Ma continua a non avere senso. Perché allora secondo me Braid ha un design ancora migliore, e Portal ancora più di tutti. Ma non c'entra niente, perché sono giochi diversi. L'unica cosa che hanno in comune, letteralmente, è il fatto che sono entrambi giochi di ruolo. Però esplicano questa caratteristica in modi troppo diversi.
Lascia stare migliore o peggiore per un attimo allora
Vogliamo parlare piuttosto di design evoluto? Di sofisticatezza o complessità non necessariamente complicata?
E non ho mai nemmeno detto che speravo in un importazione 1:1 di design o meccaniche da un gioco come AOD ma che un gioco può rimanere action e non sminuire se stesso pur implementando altro
Ci sono infiniti modi e possibilità di approccio, volendo
Ma l'ho detto anche prima
Dici che non sia possibile applicare alcuni concetti di design da braid o portal ad uno sparatutto? Sicuro?
Lo sai che il concetto dei portali era nato ben prima di Portal con i primi abbozzi di Prey?

E per quanto mi riguarda cito vari titoli ma sempre di CP sto parlando eh
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
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Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2021, 15:23   #6693
JuanCarlos
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Lascia stare migliore o peggiore per un attimo allora
Vogliamo parlare piuttosto di design evoluto? Di sofisticatezza o complessità non necessariamente complicata?
E non ho mai nemmeno detto che speravo in un importazione 1:1 di design o meccaniche da un gioco come AOD ma che un gioco può rimanere action e non sminuire se stesso pur implementando altro
Ci sono infiniti modi e possibilità di approccio, volendo
Ma l'ho detto anche prima
Dici che non sia possibile applicare alcuni concetti di design da braid o portal ad uno sparatutto? Sicuro?
Lo sai che il concetto dei portali era nato ben prima di Portal con i primi abbozzi di Prey?

E per quanto mi riguarda cito vari titoli ma sempre di CP sto parlando eh
Eh, parliamone... Come mai quando discutiamo Cyberpunk, per giustificare un voto alto dobbiamo tirare in ballo una maggiore sofisticatezza di design? Perché (e lo avrò scritto mille volte, non lo scrivo più a lascio il thread pure io, perché giriamo in tondo da troppo tempo e voglio finire i lgioco e passare ad altro, ormai) nella sua categoria non ci sono giochi più evoluti. Quando esce Fallout 5 lo paragoneremo con Fallout 4 o con Fallout 2?

Nessuno sta negando che AOD non offra meccaniche sofisticate, ma come mai allora non ha venduto 13 milioni di copie? Non sarà forse che il suo successo va valutato nella sua nicchia di mercato? E non sarà pure che può permettersi (e come AOD tanti altri giochi) di offrire quelle meccaniche perché se vende 500.000 copie è un successo commerciale? Questo è applicabile a un tripla A multipiattaforma e crossgen che è costato qualche centinaio di milioni di dollari?

È concetto che aveva già espresso ulukaii parecchie pagine fa, io davvero non capisco come mai ogni elemento di questo gioco deve passare al microscopio, mentre nella concorrenza si "sorvola". Ma vabbè.

E comunque il concept dei portali di Portal deriva da un gioco freeware dei primi anni 2000 che Valve stava studiando all'epoca.
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Old 10-01-2021, 15:44   #6694
Max_R
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Eh, parliamone... Come mai quando discutiamo Cyberpunk, per giustificare un voto alto dobbiamo tirare in ballo una maggiore sofisticatezza di design? Perché (e lo avrò scritto mille volte, non lo scrivo più a lascio il thread pure io, perché giriamo in tondo da troppo tempo e voglio finire i lgioco e passare ad altro, ormai) nella sua categoria non ci sono giochi più evoluti. Quando esce Fallout 5 lo paragoneremo con Fallout 4 o con Fallout 2?

Nessuno sta negando che AOD non offra meccaniche sofisticate, ma come mai allora non ha venduto 13 milioni di copie? Non sarà forse che il suo successo va valutato nella sua nicchia di mercato? E non sarà pure che può permettersi (e come AOD tanti altri giochi) di offrire quelle meccaniche perché se vende 500.000 copie è un successo commerciale? Questo è applicabile a un tripla A multipiattaforma e crossgen che è costato qualche centinaio di milioni di dollari?

È concetto che aveva già espresso ulukaii parecchie pagine fa, io davvero non capisco come mai ogni elemento di questo gioco deve passare al microscopio, mentre nella concorrenza si "sorvola". Ma vabbè.

E comunque il concept dei portali di Portal deriva da un gioco freeware dei primi anni 2000 che Valve stava studiando all'epoca.
Si vuole fare un ottimo action rpg bisogna prendere e cercare di mixare bene tutti gli aspetti migliori degli altri titoli del genere e, secondo me, non solo
Se vogliamo che si possa giocare alla stregua di un fps, deve farlo bene
Se vogliamo che si possa giocare stealth, deve farlo bene
Nell'aspetto ruolistico, deve essere solido
Non vado in giro per i thread dei giochi Bethesda a criticare quello che c'è stato dopo Morrowind: non mi interessa farlo perché rispetto i gusti altrui e conosciamo tutti abbastanza bene i limiti dei loro titoli
Non vado in giro per i thread dei The Witcher a spiegare perché non mi piacciono rispetto ad altri giochi

Ma con il tanto atteso CP non posso astenermi non a criticare il gioco, non al giudicare chi lo gradisce, ma dal ricordarvi che se prendiamo in esame ogni singolo aspetto e per ciascuno di esso troviamo di meglio.. forse il gioco non è da 10 e nemmeno da 9
Pure Fallout non ne vado matto, come in generale i titoli Bethesda post Morrowind
Carini per certi aspetti ed alla fine li gioco ma senza aspettarmi chissà che
Talvolta trovo delle quest interessanti e ne prendo atto
Ma riconosco tranquillamente che da Morrowind (2002) non c'è stata granché evoluzione
Per questo ho apprezzato The Outer Wilds (che sa anche prendersi in giro) ma anche a questo più di 8 non darei
Dovrei andare nei thread di Underworld Ascendant e Rune 2 a discutere? Tutti ne hanno riconosciuto gli indiscutibili difetti

Prey hanno cominciato ad abbozzarlo nel 96 e nel 97 si parlava di portali
Se poi Valve ha preso da un giochino free non è detto che Prey non abbia influenzato, anche perché da quel poco che gira ancora in rete di quella vecchia versione (nonché qualcosina che è rimasto nell'originale ma nei minimi termini) ricorda proprio il titolo Valve
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Old 10-01-2021, 15:45   #6695
Crysis90
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quanto davvero possono rettificare il codice gioco in termini di IA e fisica "ballerina"
Personalmente mi aspetto poca roba a livello di IA e praticamente nulla a livello di fisica, dalle patch.

Il focus secondo me è sui mille-mila bug e glitch ed un pò sull'aumento della stabilità generale e delle performances.
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Old 10-01-2021, 15:47   #6696
Max_R
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Personalmente mi aspetto poca roba a livello di IA e praticamente nulla a livello di fisica, dalle patch.

Il focus secondo me è sui mille-mila bug e glitch ed un pò sull'aumento della stabilità generale e delle performances.
Inizialmente sarà sicuramente così
Ma speriamo anche in una director's cut più consistente tra qualche anno
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Old 10-01-2021, 15:51   #6697
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CD Projekt rischia una multa dal governo polacco pari al 10% degli introiti del 2020
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Old 10-01-2021, 15:54   #6698
JuanCarlos
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Si vuole fare un ottimo action rpg bisogna prendere e cercare di mixare bene tutti gli aspetti migliori degli altri titoli del genere e, secondo me, non solo
Se vogliamo che si possa giocare alla stregua di un fps, deve farlo bene
Se vogliamo che si possa giocare stealth, deve farlo bene
Nell'aspetto ruolistico, deve essere solido
Non vado in giro per i thread dei giochi Bethesda a criticare quello che c'è stato dopo Morrowind: non mi interessa farlo perché rispetto i gusti altrui e conosciamo tutti abbastanza bene i limiti dei loro titoli
Non vado in giro per i thread dei The Witcher a spiegare perché non mi piacciono rispetto ad altri giochi

Ma con il tanto atteso CP non posso astenermi non a criticare il gioco, non al giudicare chi lo gradisce, ma dal ricordarvi che se prendiamo in esame ogni singolo aspetto e per ciascuno di esso troviamo di meglio.. forse il gioco non è da 10 e nemmeno da 9
Pure Fallout non ne vado matto, come in generale i titoli Bethesda post Morrowind
Carini per certi aspetti ed alla fine li gioco ma senza aspettarmi chissà che
Talvolta trovo delle quest interessanti e ne prendo atto
Ma riconosco tranquillamente che da Morrowind (2002) non c'è stata granché evoluzione
Per questo ho apprezzato The Outer Wilds (che sa anche prendersi in giro) ma anche a questo più di 8 non darei
Dovrei andare nei thread di Underworld Ascendant e Rune 2 a discutere? Tutti ne hanno riconosciuto gli indiscutibili difetti

Prey hanno cominciato ad abbozzarlo nel 96 e nel 97 si parlava di portali
Se poi Valve ha preso da un giochino free non è detto che Prey non abbia influenzato, anche perché da quel poco che gira ancora in rete di quella vecchia versione (nonché qualcosina che è rimasto nell'originale ma nei minimi termini) ricorda proprio il titolo Valve
Io davvero non capisco questo tuo post. Hai scritto:

- Che se un action RPG è in prima persona, il suo aspetto FPS deve poter reggere il confronto con un FPS puro, che dedica tutte le sue risorse ad affinare quell'aspetto.

- Che se un action RPG ha una fase stealth deve poter regere il confronto con un gioco stealth, che dedica tutte le sue risorse a migliorare quell'aspetto.

- Che visto che ha una componente RPG, deve poter tenere testa ad ogni tipo di gioco RPG, pure a giochi in 2D che possono permettersi di scaricarti addosso diecimila linee di testo.

Ma soprattutto che questo vale solo per Cyberpunk, perché invece i giochi Bethesda "vabbè lo sappiamo". E che non vai a dire nel thread di TW3 perché no ti piace, ma qui sì, perché qualcuno si è permesso di dargli 9.

Ma siamo sicuri che siamo noi ad essere fanboy, e che invece non siete voi che non riuscite a farvi andare giù che il gioco, al netto delle critiche giuste (che sono pochine), stia piacendo molto? Semplice curiosità.
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2021, 15:56   #6699
vlpt88
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1549
https://www.youtube.com/watch?v=y77svB1fHlI

Spoiler:
Occhio a Kerry...
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Old 10-01-2021, 16:03   #6700
Crysis90
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Messaggi: 6414
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speriamo anche in una director's cut più consistente tra qualche anno
Tra qualche anno giocherò ad altro.



Perfetto, se ci si mette di metto anche la politica siamo a cavallo.





Ottimo posto dove nascondere un cadavere.

Veramente discreto e difficile da notare.

Ultima modifica di Crysis90 : 10-01-2021 alle 16:05.
Crysis90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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