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Old 07-01-2021, 14:04   #6361
fraussantin
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Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
Non riesco a vedere come si possano bilanciare le armi corpo a corpo.
Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano.

Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ?
L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad.
O mettere più nemici in uno scontro stile borderland.
Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth.

È un gameplay vario , molto vario , quello si.
ma dire " di alto livello" è una bestemmia. Sembra proprio una roba alla Bethesda. Un bel buglione dove anche il miglior maestro non saprebbe come fare a dosare il tutto.

Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.

Ultima modifica di fraussantin : 07-01-2021 alle 14:11.
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Old 07-01-2021, 14:08   #6362
Zappz
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Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
In realtà si puo' andare a ballare nel gioco, ma ovviamente non serve ad una beata minkia...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 07-01-2021, 14:10   #6363
fraussantin
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

.
Discorso complesso :


Allora , per come la vedo io , se un gioco è bel bilanciato e ti fa trovare nemici alla difficoltà giusta nel posto giusto , si è corretto come dici non avere l'sutolevel dei nemici.

Ma se mi fai un mondo aperto, con troppe missioni , dove è già previsto che i più ne faranno appena un terzo e quindi devi bilanciare il gioco solo su quel terzo di missioni , allora meglio fare salire di livello anche i nemici altrimenti diventa un massacro alla Ubisoft.
Se poi oltre a quello ci metti anche il respown , è finita.
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Old 07-01-2021, 14:13   #6364
GoFoxes
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Non riesco a vedere come si possano bilanciare le armi corpo a corpo.
Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano.
Ma scusa, ha anche senso che con la katana uno muoia subito, CIoè come lo bilanci?
Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet.

Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo.

Quote:
Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ?
Anche qui, sbagli aproccio. I fucili smart sono l'equivalente dei fucili tecnologici a rimbalzo. O usi l'aug per gli smart o usi l'aug per vedere il rimbalzo del proiettile, e l'utilità sta nel poter colpire nemici che sono in riparo o dietro a un muro (e il ping leggendario qui aiuta). Se entri in combat aperto e spari a caxxo a tutti con arma smart hai voglia che vinci facile, ma il problema è appunto che ha troppe munizioni e troppi medikit, non che il gioco è bilanciato male.


Quote:
L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad.
Sì, perché i nemici di Halo aspettan 5 secondi o lo fanno quelli di Doom Eternal. Io non mi sono mai accorto che aspettassero 5 secondi, può anche essere e uò essere un bug, ma a me piacerebbe che non aspettassero manco 5 decimi di secondo e che tu fossi morto al primo proiettile, che è come giovcavo al primo Deus Ex. Allora avrebbe senso.

Quote:
O mettere più nemici in uno scontro stile borderland.
Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth.
Non diciamo cavolate, chi gioca stealth non ha problemi di nessun tipo, ce li hai tu semmai, io ho fatto missioni in puro stealth in edifici con dentro 20-30 nemici, come che so quella di Panam, sono entrato e uscito senza che nessuno si accorgesse di nulla (e ho fatto così anche la seconda e la terza di Panam)

E più nemici in scontro stile Borderlands ci sono, io son stato contro anche a 5-6 nemici contemporaneamente in missioni semplici dentro edifici piccoli, figurarsi in quelle grandi come le tre scritte sopra.

Quote:
È un gameplay vario , molto vario , quello si.
ma dire " di alto livello" è una bestemmia.

Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
E' di alto livello. Punto.

Ultima modifica di GoFoxes : 07-01-2021 alle 14:17.
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Old 07-01-2021, 14:21   #6365
fraussantin
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Ma scusa, ha anche senso che con la katana uno muoia subito, CIoè come lo bilanci?
Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet.
non muoiono con un colpo ma con una decina , ma sempre crepano .. hanno quello stordimento di e secondo che ti permette di tirargli infinite spadate senza che possano reagire. Togli quello e depotenzi la spada , diventa inutile. Così è un cheat.
Quote:
Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo.



Anche qui, sbagli aproccio. I fucili smart sono l'equivalente dei fucili tecnologici a rimbalzo. O usi l'aug per gli smart o usi l'aug per vedere il rimbalzo del proiettile, e l'utilità sta nel poter colpire nemici che sono in riparo o dietro a un muro (e il ping leggendario qui aiuta). Se entri in combat aperto e sari a caxxo a tutti con arma smart hai voglia che vinc facile, ma il problema è appunto che ha troppe munizioni e troppi medikit, non che il gioco è bilanciato male.
non è(solo) bilanciato male è proprio fatto male
Quote:

Non diciamo cavolate, chi gicoa stealth non ha problemi di nessuin tipo, ce li hai tu semmai, io ho fatto missioni in puro stealth in edifici con dentro 20-30 nemici, come che so quela di Panam, sono entrato e uscito senza che nessuno si accorgesse di nulla
Non hai problemi perchè sono ciechi come nei giochi Ubisoft.
Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare)
Quote:

E' di alto livello. Punto.
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Old 07-01-2021, 14:23   #6366
MexierJr
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli).

Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi".

Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS.


A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo...

Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
Io mi ritrovo abbastanza in quello che hai scritto.
Per i miei gusti preferisco avere il barbone sotto casa che è scarso, i Tyger Claws un po' meno scarsi, i Voodoo Boys un po' più forti e i Valentinos sotto steroidi piuttosto che trovare il barbone sotto steroidi sotto casa solo perché ho giocato di più e sono diventato più potente io.
Se a fine gioco mi trovo a dover fare una strage di Tyger Claws non la vedo come una cosa negativa se li polverizzo.

Mi ritrovo anche nel discorso loot.
Avrei preferito equipaggiamento con statistiche standardizzate. Non che lo stesso identico revolver ha 20 dps o 1200 dps a seconda di che livello sei quando lo raccogli e di chi lo droppa.

E queste sono preferenze del tutto personali.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso.
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Old 07-01-2021, 14:47   #6367
Max_R
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Una squadra sportiva di alto livello non è tale per le vincite o perdite
E' tale perché è ottimizzata ed organizzata a puntino in ogni minimo dettaglio e ruolo (volontari e tifoseria inclusi), riesce a fare bene in tutti i settori senza grosse lacune, inoltre riesce a far rendere bene il suo potenziale
Parimenti il gameplay di alto livello non è necessariamente quello che diverte e da soddisfazioni, non solo
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Ultima modifica di Max_R : 07-01-2021 alle 14:49.
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Old 07-01-2021, 14:49   #6368
GoFoxes
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non muoiono con un colpo ma con una decina , ma sempre crepano .. hanno quello stordimento di e secondo che ti permette di tirargli infinite spadate senza che possano reagire. Togli quello e depotenzi la spada , diventa inutile. Così è un cheat.
non è(solo) bilanciato male è proprio fatto male
Ah io sul corpo a corpo non mi sbilancio, per me non ha senso coem stile di gioco in un mondo in cui esistono pure le armi smart e non i Jedi, quindi magari è fatto male davvero.

Quote:
Non hai problemi perchè sono ciechi come nei giochi Ubisoft.
Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare)
A parte che non sono ciechi, anzi, io le telecamere faccio sempre in tempo a spegnerle dopo che mi hanno iniziato ad individuare, mentre con i nemici è l'opposto. Ho dovuto ricaricare più volte perché i nemici mi scoprivano istantaneamente, e anche da dstanze assurde che in giochi stealth normali di solito sono safe.

Va da se che ora che ho riavvie ottiche leggendario e metto il jam dell'ottica con violazione di protocollo, la cosa è irrilevante, perché appena un nemico sta per individuarmi, si acceca, e contemporaneamente in violazione di protocollo metto acceca pure tutte le telecamere e sono a posto.

Anche se è totalmente irrilevante con ping e riavvia sistema leggedari, perché posso colpire nemici individuati col ping anche attraverso i muri e il riavvio leggendario si propaga a 3 nemici entro 8m l'uno dall'altro, ed è stealth come attacco, quindi capirai

Però ci sono arrivato dopo 50 ore di gioco, mi sembra pure giusto

Comunque non tutti i nemici sono uguali, pià vai a sud della mappa e più è difficile mi sembra, ma essendo uscito ancora poco dal primo quartiere, se non per le missioni pricipali, non posso confermare. Di certo quando guardo la mappa, certe missioni ora sono "grigie", che prima non lo erano, ma a sud ce ne sono diverse "molto difficili" anche se sono di livelo 23
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Old 07-01-2021, 14:51   #6369
JuanCarlos
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Ma anche li permettimi di dissentire.

Ho giocato la prima run stealth da netrunner e questa seconda da tank puro (quindi proprio due stili uno all'opposto dell'altro).

Sul gioco attualmente ho 105 ore, 22 ore con la nuova run (ho già pulito quasi tutta la mappa e devo ancora incontrare Takemura al ristorante nel primo atto).

Ogni missione ha si più ingressi ma tutti studiati a tavolino all'origine dagli sviluppatori. Giusto le prime due/tre missioni che fai ti esalti di aver trovato un ingresso alternativo dopo viene talmente scontato che troverai un altro ingresso adatto alle tue caratteristiche (porta che si apre con la forza, oppure con capacità tecnica o con autorizzazione prelevata da un cadavere ecc) che diventa davvero banale anche questo aspetto. Oltretutto il design dei posti dove devi affrontare le quest è molto telefonato, alla decima quest che fai sai perfettamente dove trovare il TUO ingresso. Insomma non importa come sviluppi il personaggio OGNI quest la puoi fare facile perché ogni approccio è consentito quindi sbattersi il muso per affinare un'abilità al posto di un'altra è totalmente inutile.

Per quanto riguarda invece i dialoghi e/o le conseguenze tra fare una quest in maniera stealth o all'assalto ignorante è una strigliata dal fixer di turno e meno soldi sul conto corrente. Peso delle conseguenze? 0.
Non capisco quale sarebbe dovuta essere l'alternativa, però. Chi li deve studiare gli ingressi a tavolino, se non gli sviluppatori? In quale gioco con una componente stealth non ti aspetti di trovare degli ingressi secondari in ogni missione? Davvero, non capisco. Intendi che il level design non è raffinato? Dipende dalla singola quest, ma quando si devono svolgere in un capanno... nelle aree più aperte gli ingressi alternativi sono mascherati meglio.

Sulle conseguenze, dipende... pensavi di avere un albero a cascata di differenti outcome anche nelle quest dei fixer? In quei casi le differenze negli approcci si limitano ovviamente ai "retroscena" che puoi scoprire sulla quest, che pur non avendo ricadute dirette sulla trama, ampliano il mondo di gioco. Sapere se X o Y che sei stato inviato ad aiutare (o a uccidere) fossero davvero colpevoli, robe del genere.

In alcuni casi poi ci sono delle vere e proprie ricadute (catene di quest secondarie che non si attivano, o quest che si interrompono bruscamente, tipo Sinnerman).

Che tu possa svolgere ogni missione in ogni modo fin dall'inizio invece è vero, ed è il famoso problema di bilanciamento che ci portiamo avanti. Non solo perché i nemici non ti attaccano in maniera molto coordinata, ma anche perché è troppo semplice/immediato accedere ad alcune skill. Il mancato bilanciamento comporta la mancanza di "barriere all'ingresso" della singola skill.
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Old 07-01-2021, 15:02   #6370
Pucceddu
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Io sono a lv21, rep 28, ancora col primo cyberdeck e nessun upgrade: non mi serve!
Appena arrivo a lv29 di rep prendo il cyberdeck leggendario e ciao upgrade...

Avro' ucciso 10 cristi in croce col cecchino, il resto stealth con solo cecita' e ping.

Il gioco e' strafacile, c'e' poca cacca da far pallottole...
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Old 07-01-2021, 15:09   #6371
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Avro' ucciso 10 cristi in croce col cecchino, il resto stealth con solo cecita' e ping.

Il gioco e' strafacile, c'e' poca cacca da far pallottole...
Per me quello non è facile, è bello.

CP2077 si finisce senza spendere un punto in attributi/perk, come Deus Ex, ed è il bello di CP2077
Anzi, mi hai quasi quasi dato una idea

Se volevo un gioco difficile mi legavo un elastico ai coglioni e giocavo a un Souls a caso.
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Old 07-01-2021, 15:11   #6372
fraussantin
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L'alternativa sarebbe per esempio di rompere una finestra ed entrare. Cosa che non puoi fare se quella finestra non è prevista in alcun modo come ingresso. E' un esempio, il primo che mi è venuto in mente.



E sì hai centrato il punto. Il level design non è abbastanza raffinato. Anche per l'esempio dei capannoni che hai fatto: c'era davvero la necessità di aggiungere tonnellate di quest in sti maledetti capannoni o aree tutte uguali?



Qui mi aggancio anche a una mia personalissima "battaglia" :



GLI OPEN WORLD HANNO ROTTO IL C*****I



Cioè pare brutto fare un gioco magari più piccolo e con meno quest ma molto più curato.



Ovvio che non si può pretendere di scrivere 900 quest in maniera originale e con finali alternativi e con conseguenze REALI ( e non una riga di dialogo del c***o) oppure di farle svolgere in luoghi studiati e appaganti. Impossibile da fare con tutta quella roba che hanno inserito. Per questo mi chiedo se non sia meglio tagliare tutti sti contenuti RIEMPITIVI ( e sì dico che sono riempitivi se dopo la decima quest che faccio ho già il dejavu) avendo anche come effetto benefico anche meno codice soggetto a bug e molto più facile da sistemare.



Anche sti c***o di cyberpscicopatici... Ma era davvero necessario metterne 17 che fai fuori TUTTI ALLO STESSO MODO?



Poi anche il fatto di non precludere nessuna strada in base alla scelte o alla build che ti fai per me in un RPG è SBAGLIATO. Punto primo ti ammazzi la rigiocabilità e punto secondo banalizzi anche a specchio le scelte di dialogo e di build.



Anche trovarmi il gioco senza il parametro eloquenza è stata una cosa che mi ha fatto proprio girare il c***o Sarà una stupidaggine ma quel parametro me lo aspettavo e non trovandolo sapevo già che alcuni aspetti del gioco non mi avrebbero soddisfatto. E infatti...
Hai centrato in pieno il problema dei giochi Ubisoft ... Ah no spe...

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Old 07-01-2021, 15:12   #6373
Max_R
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CP2077 si finisce senza spendere un punto in attributi/perk, come Deus Ex, ed è il bello di CP2077
Per quanto action un rpg di spessore non dovrebbe funzionare così
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Old 07-01-2021, 15:13   #6374
JuanCarlos
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Ah ma siamo d'accordo, gli open world hanno sfracassato le gonadi anche a me, soprattutto con questa mania di "sempre più grande" che poi quegli spazi li riempiono a cazzo. Io di solito gli open world li evito come la peste, ma CDPR riesce comunque a dargli una dimensione narrativa importante, che per me è una priorità.

Sull'eloquenza (o il più classico "carisma") invece no, trovo che sia molto meglio come hanno fatto loro, non può esserci UN parametro che ti fa sempre risolvere le situazioni senza sparare o in maniera alternativa. Preferisco che la singola linea di dialogo "risolutiva" sia legata ad un singolo attributo, così devi scegliere come specializzarti, non che punti sul carisma e risolvi tutto così.

Qui se vuoi risolvere una quest con un energumeno devi avere Body, per fare lo stesso con un nerd devi avere INT. Lo trovo molto più appropriato.
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Old 07-01-2021, 15:23   #6375
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Per quanto action un rpg di spessore non dovrebbe funzionare così
Mica ho scritto che anche senza spendere punti qualsiasi stile di gioco è fattibile, solo quello stealth, come è giusto che sia.

Il level design permette di arrivare all'obiettivo in stealth puro, sfruttando il proprio cervello, se poi uno non ha pazienza/capacità, allora tocca usare loot, attributi, aug, perk, ecc. Esattamente come succedeva in Deus Ex (ma anche in Bloodlines spesso), e idem che so negli ultimi Deus Ex i gadget/aug servono solo a rendere più facile il gioco.

Anche perché il gioco offre veramente poco per lo stealth, è quasi tutto indirizzato ad abbattere i nemici, perché lo stealth è giustamente comunque fattibile da subito.

L'unica cosa che ti può aiutare in questo senso è aumentare freddezza per avere una piccola percentale di elusione, che se stai attento non è necessaria. Così come certi hack tipo riavvia ottiche.

O preferisci lo stealth dei gioci Bethesda che a livello 1 ti vedono anche a 500m e a livello 50 li puoi denudare che non si accorgono di nulla?
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Old 07-01-2021, 15:32   #6376
JuanCarlos
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Il level design permette di arrivare all'obiettivo in stealth puro, sfruttando il proprio cervello
Questo però per me è un difetto. È la componente action che contamina quella RPG e la bastardizza un po'. Per me è più importante, sotto il profilo RPG, che ci siano barriere all'ingresso di un certo stile di gioco. Senza alcuna esperienza in quel ramo, dovresti essere pesantemente penalizzato.

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O preferisci lo stealth dei gioci Bethesda che a livello 1 ti vedono anche a 500m e a livello 50 li puoi denudare che non si accorgono di nulla?
È questo che non capisco io! Cioè, il gradimento è una cosa soggettiva, se Fallout ti piace di più, ti piace e basta, sono sensazioni.

Ma se guardi alle meccaniche, questo le affina in tutto. Ma proprio tutto tutto.
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Old 07-01-2021, 15:37   #6377
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Eh si in un gioco presentato e venduto come gioco di ruolo open world con elementi action è proprio un bel vanto
Eh, ma infatti è elemento action che frega

Se io non spendo un punto in nulla, ma posso sempre distrarre nemici e sgattaiolare di nascosto quando non guardano, o aspettare che si voltino, è chiaro che qualsiasi stat è irrilevante, se ho pazienza, materia grigia e il level design me lo permette.

In CP2077 come in tutti gli action RPG della storia.

Diverso il discorso shooting perché anche se colpisco, poi il danno è decretato dalle statstiche, e son fregato se non ho speso punti. Come per l'hack, per le granate,ecc.

Se vuoi un RPG che sia in toto governato dalle statistiche, devi giocarne uno a turni.
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Old 07-01-2021, 15:40   #6378
fraussantin
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È un ACTION RPG ..

È sempre la solita storia dove alcuni vorrebbero tanto RPG , altri tanto action e alla fine nessuno è contento.
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Old 07-01-2021, 15:42   #6379
JuanCarlos
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Se vuoi un RPG che sia in toto governato dalle statistiche, devi giocarne uno a turni.
Il punto è questo, infatti. Per quanto mi riguarda, ogni soluzione "alternativa" ti riporta a comportamenti alla Bethesda (aumenti lo stealth e poi passi davanti ai nemici ballando e non ti vedono) o a soluzioni che rischiano di diventare frustranti per il giocatore (mirini enormi, visuali distorte o rinculo eccessivo sparando senza averne le skill).

A questo sommiamo che comunque sia hanno voluto sviluppare un gioco da vendere pure nelle gelaterie... troppo complicato non poteva essere. Questo è il problema dei giochi "non di nicchia", che non possono permettersi di essere duri e puri perché sono costati decine di milioni e devono rientrare. L'errore (se di errore si tratta, hanno pur sempre venduto una sfracello di copie) è stato fatto lì.

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È un ACTION RPG ..

È sempre la solita storia dove alcuni vorrebbero tanto RPG , altri tanto action e alla fine nessuno è contento.
Esatto, in soldoni è così. Ma non vedo molte alternative.
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Old 07-01-2021, 15:44   #6380
Max_R
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È un ACTION RPG ..

È sempre la solita storia dove alcuni vorrebbero tanto RPG , altri tanto action e alla fine nessuno è contento.
E' che se mi si dice che la città è viva ed interattiva, mi aspetto che il mondo sia molto reattivo al mio interpretare ed alle mie statistiche, in maniera determinante
Tutto qui
Poi come dicevo posso trovare del buono anche io in ogni cosa ed ho giocato a molti giochi che non piacerebbero ad alcuno, riconoscendo meriti, difetti e mantenendo obiettività
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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