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#6361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano. Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ? L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad. O mettere più nemici in uno scontro stile borderland. Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth. È un gameplay vario , molto vario , quello si. ma dire " di alto livello" è una bestemmia. Sembra proprio una roba alla Bethesda. Un bel buglione dove anche il miglior maestro non saprebbe come fare a dosare il tutto. Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 07-01-2021 alle 14:11. |
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#6362 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14501
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#6363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Allora , per come la vedo io , se un gioco è bel bilanciato e ti fa trovare nemici alla difficoltà giusta nel posto giusto , si è corretto come dici non avere l'sutolevel dei nemici. Ma se mi fai un mondo aperto, con troppe missioni , dove è già previsto che i più ne faranno appena un terzo e quindi devi bilanciare il gioco solo su quel terzo di missioni , allora meglio fare salire di livello anche i nemici altrimenti diventa un massacro alla Ubisoft. Se poi oltre a quello ci metti anche il respown , è finita.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6364 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet. Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo. Quote:
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E più nemici in scontro stile Borderlands ci sono, io son stato contro anche a 5-6 nemici contemporaneamente in missioni semplici dentro edifici piccoli, figurarsi in quelle grandi come le tre scritte sopra. Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 07-01-2021 alle 14:17. |
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#6365 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare) Quote:
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Per i miei gusti preferisco avere il barbone sotto casa che è scarso, i Tyger Claws un po' meno scarsi, i Voodoo Boys un po' più forti e i Valentinos sotto steroidi piuttosto che trovare il barbone sotto steroidi sotto casa solo perché ho giocato di più e sono diventato più potente io. Se a fine gioco mi trovo a dover fare una strage di Tyger Claws non la vedo come una cosa negativa se li polverizzo. Mi ritrovo anche nel discorso loot. Avrei preferito equipaggiamento con statistiche standardizzate. Non che lo stesso identico revolver ha 20 dps o 1200 dps a seconda di che livello sei quando lo raccogli e di chi lo droppa. E queste sono preferenze del tutto personali.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#6367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Una squadra sportiva di alto livello non è tale per le vincite o perdite
E' tale perché è ottimizzata ed organizzata a puntino in ogni minimo dettaglio e ruolo (volontari e tifoseria inclusi), riesce a fare bene in tutti i settori senza grosse lacune, inoltre riesce a far rendere bene il suo potenziale Parimenti il gameplay di alto livello non è necessariamente quello che diverte e da soddisfazioni, non solo Tutto imho eh
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 07-01-2021 alle 14:49. |
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#6368 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Va da se che ora che ho riavvie ottiche leggendario e metto il jam dell'ottica con violazione di protocollo, la cosa è irrilevante, perché appena un nemico sta per individuarmi, si acceca, e contemporaneamente in violazione di protocollo metto acceca pure tutte le telecamere e sono a posto. Anche se è totalmente irrilevante con ping e riavvia sistema leggedari, perché posso colpire nemici individuati col ping anche attraverso i muri e il riavvio leggendario si propaga a 3 nemici entro 8m l'uno dall'altro, ed è stealth come attacco, quindi capirai Però ci sono arrivato dopo 50 ore di gioco, mi sembra pure giusto Comunque non tutti i nemici sono uguali, pià vai a sud della mappa e più è difficile mi sembra, ma essendo uscito ancora poco dal primo quartiere, se non per le missioni pricipali, non posso confermare. Di certo quando guardo la mappa, certe missioni ora sono "grigie", che prima non lo erano, ma a sud ce ne sono diverse "molto difficili" anche se sono di livelo 23 |
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#6369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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Sulle conseguenze, dipende... pensavi di avere un albero a cascata di differenti outcome anche nelle quest dei fixer? In quei casi le differenze negli approcci si limitano ovviamente ai "retroscena" che puoi scoprire sulla quest, che pur non avendo ricadute dirette sulla trama, ampliano il mondo di gioco. Sapere se X o Y che sei stato inviato ad aiutare (o a uccidere) fossero davvero colpevoli, robe del genere. In alcuni casi poi ci sono delle vere e proprie ricadute (catene di quest secondarie che non si attivano, o quest che si interrompono bruscamente, tipo Sinnerman). Che tu possa svolgere ogni missione in ogni modo fin dall'inizio invece è vero, ed è il famoso problema di bilanciamento che ci portiamo avanti. Non solo perché i nemici non ti attaccano in maniera molto coordinata, ma anche perché è troppo semplice/immediato accedere ad alcune skill. Il mancato bilanciamento comporta la mancanza di "barriere all'ingresso" della singola skill. |
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#6370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
Messaggi: 4884
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Io sono a lv21, rep 28, ancora col primo cyberdeck e nessun upgrade: non mi serve!
Appena arrivo a lv29 di rep prendo il cyberdeck leggendario e ciao upgrade... Avro' ucciso 10 cristi in croce col cecchino, il resto stealth con solo cecita' e ping. Il gioco e' strafacile, c'e' poca cacca da far pallottole...
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Ho concluso con millemila utenti |
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#6371 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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CP2077 si finisce senza spendere un punto in attributi/perk, come Deus Ex, ed è il bello di CP2077 Anzi, mi hai quasi quasi dato una idea ![]() Se volevo un gioco difficile mi legavo un elastico ai coglioni e giocavo a un Souls a caso. |
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#6372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#6373 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#6374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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Ah ma siamo d'accordo, gli open world hanno sfracassato le gonadi anche a me, soprattutto con questa mania di "sempre più grande" che poi quegli spazi li riempiono a cazzo. Io di solito gli open world li evito come la peste, ma CDPR riesce comunque a dargli una dimensione narrativa importante, che per me è una priorità.
Sull'eloquenza (o il più classico "carisma") invece no, trovo che sia molto meglio come hanno fatto loro, non può esserci UN parametro che ti fa sempre risolvere le situazioni senza sparare o in maniera alternativa. Preferisco che la singola linea di dialogo "risolutiva" sia legata ad un singolo attributo, così devi scegliere come specializzarti, non che punti sul carisma e risolvi tutto così. Qui se vuoi risolvere una quest con un energumeno devi avere Body, per fare lo stesso con un nerd devi avere INT. Lo trovo molto più appropriato. |
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#6375 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Il level design permette di arrivare all'obiettivo in stealth puro, sfruttando il proprio cervello, se poi uno non ha pazienza/capacità, allora tocca usare loot, attributi, aug, perk, ecc. Esattamente come succedeva in Deus Ex (ma anche in Bloodlines spesso), e idem che so negli ultimi Deus Ex i gadget/aug servono solo a rendere più facile il gioco. Anche perché il gioco offre veramente poco per lo stealth, è quasi tutto indirizzato ad abbattere i nemici, perché lo stealth è giustamente comunque fattibile da subito. L'unica cosa che ti può aiutare in questo senso è aumentare freddezza per avere una piccola percentale di elusione, che se stai attento non è necessaria. Così come certi hack tipo riavvia ottiche. O preferisci lo stealth dei gioci Bethesda che a livello 1 ti vedono anche a 500m e a livello 50 li puoi denudare che non si accorgono di nulla? |
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#6376 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Ma se guardi alle meccaniche, questo le affina in tutto. Ma proprio tutto tutto. |
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#6377 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se io non spendo un punto in nulla, ma posso sempre distrarre nemici e sgattaiolare di nascosto quando non guardano, o aspettare che si voltino, è chiaro che qualsiasi stat è irrilevante, se ho pazienza, materia grigia e il level design me lo permette. In CP2077 come in tutti gli action RPG della storia. Diverso il discorso shooting perché anche se colpisco, poi il danno è decretato dalle statstiche, e son fregato se non ho speso punti. Come per l'hack, per le granate,ecc. Se vuoi un RPG che sia in toto governato dalle statistiche, devi giocarne uno a turni. |
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#6378 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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È un ACTION RPG ..
È sempre la solita storia dove alcuni vorrebbero tanto RPG , altri tanto action e alla fine nessuno è contento.
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#6379 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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A questo sommiamo che comunque sia hanno voluto sviluppare un gioco da vendere pure nelle gelaterie... troppo complicato non poteva essere. Questo è il problema dei giochi "non di nicchia", che non possono permettersi di essere duri e puri perché sono costati decine di milioni e devono rientrare. L'errore (se di errore si tratta, hanno pur sempre venduto una sfracello di copie) è stato fatto lì. Esatto, in soldoni è così. Ma non vedo molte alternative. |
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#6380 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Tutto qui Poi come dicevo posso trovare del buono anche io in ogni cosa ed ho giocato a molti giochi che non piacerebbero ad alcuno, riconoscendo meriti, difetti e mantenendo obiettività
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