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#5481 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Domanda: come si toglie una mod (mirino) da un'arma per metterla su un'altra arma?
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.Grazie di tutto Lady. |
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#5482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#5483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Il fatto è che tutti questi stratagemmi non sarebbero nemmeno un grosso problema, se non fossero così marcati e visibili |
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#5484 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Quote:
Di sicuro è una scelta ben precisa. Semmai possiamo dire che manca il minimo sindacabile (quello si): se in RDR2 questo elemento conta 10 ed è stato implementato da 10, in CP2077 conta 3 ma è stato implementato da 1. Cioè, che manchi completamente non è un problema grave visto il tipo di gioco, ma è una mancanza che si sente per la struttura del mondo di gioco (immensa città free-roaming open-world). Qualcosa in più si poteva sicuramente fare. Quote:
Night City come ambiente cittadino (tralasciando gli NPC) è costruita a regola d'arte, è superiore a RDR2. Però a me non è mai piaciuta più di tanto la (ricchissima) vena artistica dei CDPR, e adoro gli spazi aperti più di quelli bucolici e opprimenti. Questo senza contare che l'ambiente dipende anche dal tipo di ambientazione: stiamo comunque confrontando un mondo essenzialmente desolato e "retrogrado" a cavallo tra il 1800 e il 1900, con uno ultratecnologico e caotico.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Ad esempio, se viaggi nelle Badlands ti ritrovi per lunghi rettilinei in mezzo al nulla e ti ritrovi questo effetto a distanza ravvicinata... è ovvio che lo noti in tutti i suoi difetti. Questo quando nelle Badlands non c'è di sicuro necessità di mostrare chissà quale livello di traffico (la vita è in città, fuori puoi usare normali modelli 3D con routine anche solo accennate, ne bastano poche) e che tale effetto dovresti farlo sembrare molto più lontano, altrimenti arrivi subito nel punto in cui lo noti e vedi le macchine scomparire. Questo "difetto" l'ho notato spesso nelle Badlands, ma a Night City mai perchè il tutto si confonde con il resto. Certo, ancora non mi sono messo in un punto in alto ad osservare quello che succede in una rotatoria in lontananza.
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#5486 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Stanno uscendo mod per sistemare le routine dei passanti e altre cose ..
Cmq sono più buggate che fatte male imho. ( O entrambe) A me capita spesso che auto investono pedoni e trovo cadaveri per la strada senza motivo
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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il problema infatti è quello, come per l'ia degli scontri a volte (molto spesso) non parte proprio la routine e restano come dei fessi o vanno in loop.
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#5488 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Perché, imho, sono state semplificate all'ultimo, tagliando anche certe routine, vedasi soprattutto il range per le collisioni, riconoscimento ostacoli e iterazione, il tutto per scaricare lato CPU (imho) in attesa di ottimizzare. Questo ha portato inevitabilmente l'innescarsi di bug e situazioni di loop.
Vedasi, ad esempio, la mod pubblicata recentemente dai TemplarGFX su nexus. Alterando un file .ini modifica parametri che influenzano comportamenti come appunto il range di riconoscimento ostacoli e come evitarli, pianificazione del percorso, etc. Sono routine presenti (altrimenti non si potrebbe andare a toccarle editandone un file ini). PS: se volete provarla (ha un costo lato performance, variabile, ma comunque da tener in conto, da cui le due versioni Full e Lite) > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-12-2020 alle 08:11. |
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#5489 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Cmq devo dargli una ragione.
Ubisoft in legion ha popolato la città veramente bene. Girando per la città trovi numerose scenette con npc sempre varie . Per esempio , vai in un vicolo e trovi una donna che parla con l'amica del marito che l'ha tradita , passa uno al telefono incazzato con l'interlocutore e altre cose. Sono molto varie , e tutte doppiate in italiano e bene ( certo i doppiatori sono sempre gli stessi , ma era inevitabile questo) Poi droppa a 40 FPS ... Evidentemente queste cose pesano sulla CPU . PS voglio una mod che toglie quell'ui storta e astigmatica con delle scritte bianche semplici ..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 12:55. |
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#5490 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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#5491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Ogni abitante è generato proceduralmente , nell'aspetto, nel carattere , voce , abilità , armi e ha le sue routine . E a meno che non gli rimanga antipatico il deadsec puoi reclutarlo facendo una quest sempre procedurale in suo aiuto. Diciamo che selezionate un abitante che magari hai notato far qualcosa di particolare può essere "ganzo". Poi è tutto fatto un po' alla buona ci sarebbero tante cose da sistemare , soprattutto il fatto che tutta Londra anche la pensionata di 80 anni è una esperta hacker ![]() Credo che la saga watchdogs sia quella messa peggio nel catalogo Ubisoft .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Comunque Ubisoft non fa un engine decente (lato ottimizzazione) da 15 anni, i drop di FPS non centrano nulla col tipo di gioco
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#5493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Ma penso che non cambino engine più che altro per poter riciclare mezza roba che usano per tutti i giochi.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 09:02. |
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#5494 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Un conto è cambiare l'engine (cosa che peraltro han fatto in passato). Un altro è ottimizzarlo... e dopo anni mi aspetto un minimo di ottimizzazione.
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#5495 | |
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#5496 |
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Senior Member
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Dovevo aspettare un anno per giocare CP2077 come da mio programma... dannazione
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#5497 | |
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#5498 |
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#5499 | |
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Bannato
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Semmai fanno fatica a ottimizzare su PC dove la gente spinge sui dettagli in maniera assurda, forse. |
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#5500 | |
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