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#3041 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19033
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Al riferimento ai nomi delle cnazoni non ci avevo fatto caso, magari semplicemente perché ascolto solo dischi.
Comuque questo gioco assorbe ore a iosa, basta cazzeggiare un po' che passano 4 ore. Da qui il solito discorso che i riferimenti alla durata della main sono aria fritta. Se giochi in "modalità storia" saranno 15-20 ore, ma te ne devi proprio sbattere di tutto ciò che non sia la main quest, manco fermarsi un attimo a osservare la città, ma manco perdere tempo con i dialoghi mi sa...
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#3042 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Comunque parlando di spade e katane (non invisibili
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#3043 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
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[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
[quote=MexierJr;47175319] grazie
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CPU AMD 9800X3D MBMsi MPG X870E CARBON WIFI - RAM Lexar 2X LD5U16G60C26BR-RGD - GPU MSI RTX 5090 32G VENTUS 3X OC - PSU MSI MEG Ai1300P PCIE5 - STORAGE WD_BLACK SN850X 4TB - SAMSUNG 990 PRO M.2 TB - CASE Lian Li PC-O11 Air Mini - FAN 9X Lian Li UNI FAN SL120 V2 RGB - 2X Lian-Li Uni Fan AL140 V2 ARGB - MONITOR Gigabyte Aorus FO32U2P |
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#3044 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#3045 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#3046 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Quanto scrivete, cribbio
![]() Non so se l'avete scritto, lo dico che non si sa mai. Aggiornamento sul ruleset, in positivo. Come detto ieri, l'aumento del punteggio delle Abilità è basato sul loro utilizzo. Questo però avviene fino a quando tale punteggio non eguaglia quello della Caratteristica associata. Per esempio, se ho Intelligenza a 6, posso far arrivare l'abilità di Hacking Rapido (mi pare si chiami così) fino a 6, non oltre. La prima conseguenza di questo aspetto è che quanto dicevo ieri sull'acquisizione dei punti Talento (quelli gialli, per i perks) non è corretto. In altre parole, seppur sia vero acquisire punti anche in Abilità che in teoria non aumentiamo, questo è possibile solo se si aumenta la Caratteristica relativa, altrimenti il punteggio rimarrà basso e otterremo solo le briciole. Per esempio, posso sparare con la pistola anche a qualunque passante per strada, ma se il punteggio di Fisico è 3 (come nel mio caso), il punteggio di Pistole non andrà mai oltre il 3. L'aumento delle Statistiche è quindi fondamentale, ma il numero di punti assegnabili è "parzialmente" limitato. Il livello massimo del personaggio è il 50 e, a meno di cose che non ho ancora trovato, si ottiene 1 Punto Caratteristica a livello (quindi 50 totali, sebbene nella guida del gioco si parli di 1 punto ogni 3 livelli). Considerando che il livello massimo per una Caratteristica è 20, ne consegue che maxando il personaggio potremmo cappare 3 Caratteristiche (su 5), portarne una a 11 e la quinta lasciarla a 3... se ho fatto bene i conti a mente. Ora: anche qui, a meno di meccanismi che non conosco, si prende 1 punto Talento ogni volta che si livella un'Abilità. Per cui nella situazione descritta sopra, supponiamo di aver maxato Riflessi, Tecnica e Intelligenza (attenzione: 2 Caratteristiche su 5 hanno 3 abilità anzichè 2, puntando su quelle si ottengono potenzialmente più punti Talento... ma non ho verificato se ogni ramo di Perk richiede per essere massimizzato un numero diverso di punti). In tal caso avremo potenzialmente a disposizione 133 punti Talento. A questi se ne aggiungono altri 35 (in realtà dovrebbero essere 37-39), perchè ogni progressione di livello di Abilità concede altri 5 punti complessivi, quindi si arriva ad un totale di 168-170. Ora: non ho idea di quanti punti Talento servano per massimizzare i rami di un'Abilità (cioè l'acquisizione di tutti i perk relativi e massimizzati), ma considerando a spanne una media di 20 perk per abilità e una spesa di 40 punti (i perk richiedono 1-3 punti Talento da quanto visto) si possono maxare 4 rami complessivi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3047 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Infatti, non si riesce più a capire neanche chi è di mazzo.
Però una cosa l'ho colta > Quote:
Toh, questa è la mia V.
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#3048 | |
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#3049 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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![]() Il problema non è il metallo, ma le dimensioni
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#3050 |
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Senior Member
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Il metallo non è push-up.
Servono ad abbagliare i nemici in controluce
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#3051 |
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Senior Member
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#3052 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2783
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se sparo e sparo e sparo, comunque mi ritrovo dei punti da spendere anche se mi voglio speccare il pg come hacker o stealth etc. e quindi quei punti non li spenderò per potenziare forza o perk legati alle armi? giusto? tu mi dici che però questa cosa è in qualche modo cappata? |
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#3053 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14516
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Era una news che parlava di Venezia in preda allo sciacallaggio e anziche' dire il governo Italiano diceva proprio il governo della Padania... Mi immagino Salvini stile corpovampiro come il vecchio dell'Arasaka.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED Ultima modifica di Zappz : 18-12-2020 alle 08:57. |
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#3054 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27974
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Il punto è che due giorni fa sapevo solo che usando un'abilità la aumentavi. Io ho fatto un personaggio basato su Hacking, furtività e meccanica, ma in teoria potevo usare solo la pistola per ottenere svariati Punti Talento da spendere per i perk per l'hacking o la furtività. Questo, come dicevo sul forum ieri, è illogico e ti spinge ad usare capacità che per come hai costruito il personaggio non dovresti usare. Ieri continuando a giocare ho visto che l'aumento dell'Abilità (ad esempio Pistola) non può andare oltre il punteggio della Caratteristica associata, in questo caso Corpo (o Fisico... non ricordo il nome. Body in inglese). Quindi se non aumento Body, che nel mio caso è 3, l'Abilità Pistola non potrà andare oltre il punteggio di 3. Per cui dall'Abilità Pistola posso al massimo ricavare 3 Punti Talento. Questo è un sistema più logico rispetto a quanto pensavo in precedenza. E lo è quando si capisce che tutta la base del ruleset è incentrato sulle Statistiche. In base a come distribuisci i punti sulle 5 statistiche di base, ottieni la possibilità di accedere o meno ai livelli più elevati delle Abilità correlate. Certo, da quanto visto non ci sono reali impedimenti nel distribuire i Punti Talento. Puoi decidere di aumentare Intelligenza, di conseguenza avere la possibilità di aumentare i punteggi delle Abilità correlate (Breach Protocol e Quickhacking) e ottenere i punti Talento, ma poi preso da un raptus di follia investire tutti questi punti acquisiti in Pistole dove il tuo punteggio di Body è 3 e di conseguenza il punteggio massimo in Pistole sarà 3... ma credo che quello sarebbe piuttosto assurdo. Quindi, escludendo scelte assurde: il giocatore aumenta le Caratteristiche che gli interessano, questo gli consente di aumentare le Abilità correlate e sarà portato ad usarle non solo per sua scelta personale, ma anche perchè in quel modo otterrà svariati punti Talento che poi potrà spendere per i perk.
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#3055 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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Se guardi gli ultimi 13 anni di storia, grandi multinazionali non hanno fatto altro che proporre la solita minestra riscaldata sotto forma di "aggiornamento" (vedi FIFA, vedi Assassin's Creed, vedi Call of Duty...). Quante SH veramente sono state in grado di offrire qualcosa di veramente unico e di questa scala e portata? Non ne ricordo alcuna, forse l'unica è Rockstar con RDR2. Anzi no, me ne ricordo anche un'altra: CD Project Red con The Witcher 3. Pertanto, benchè sia indubbio che con CP2077 abbiano fatto un mezzo epic-fail, bisogna anche ammettere che il prodotto è di una categoria a sè ed a parte rispetto a tutto il resto dell'offerta videoludica presente sul mercato. IMHO. |
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#3056 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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L'opera è fuori dal coro ma servirà almeno un anno per calibrarlo decentemente .. ammesso che ci riescano
Ma son sicuro che al prossimo update quella spada me la nerftano di sicuro
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#3057 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Per chieder eh, io ci ho già speso 115€, non è che mi fa piacere faccia ca--re (che poi non lo fa)
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#3058 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2783
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#3059 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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CP2077 non ha nulla di unico, inteso nel senso del termine. Oddio, la costruzione di una città come Night City è per certi versi unico, come detto tutte le città di un qualunque altro gioco sembrano plasticose a confronto. Dipende da come la intendi. A livello di gioco è come TW3, e come abbiamo sempre scritto: un Action-RPG con forte componente narrativa e caratterizzazione dei personaggi, fortemente scriptato. Non c'è nulla di innovativo (ok, se vogliamo il ruleset che mi pare la prima volta che viene usato in un videogioco). L'innovazione al limite sta nella portata: hanno voluto fare qualcosa di più in grande e dettagliato rispetto a giochi analoghi (Tripla A), e inserendo tantissime cose. E questo probabilmente gli ha portato a fare il passo più lungo della gamba. Quote:
Per i dialoghi: quello sarebbe da verificare su più run, di solito i giochi CDPR hanno conseguenze sul lunghissimo periodo. Quote:
Quantità intesa come tipi di cose inserite in gioco.
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#3060 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Quote:
Comunque i raptus di follia non possono essere portati all'estremo. Se è vero che puoi scegliere di spendere i punti in perks del ramo pistole mentre li hai guadagnati con l'hacking, è anche vero che a parte quei 2-3 perks al centro della tavola tutti gli altri hanno dei requisiti di caratteristica che aumenta man mano che ti allontani dal centro e quindi non sono acquisibili senza spendere punti nella caratteristica di cui sono parte. Per dire, se lascio Riflessi a 3 non potrò prendere Desperado che mi aumenta i danni delle pistole del X% perché richiede Riflessi 5 o 6.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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