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Old 18-12-2020, 03:50   #3041
Therinai
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Al riferimento ai nomi delle cnazoni non ci avevo fatto caso, magari semplicemente perché ascolto solo dischi.

Comuque questo gioco assorbe ore a iosa, basta cazzeggiare un po' che passano 4 ore. Da qui il solito discorso che i riferimenti alla durata della main sono aria fritta. Se giochi in "modalità storia" saranno 15-20 ore, ma te ne devi proprio sbattere di tutto ciò che non sia la main quest, manco fermarsi un attimo a osservare la città, ma manco perdere tempo con i dialoghi mi sa...
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Old 18-12-2020, 06:42   #3042
sertopica
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Comunque parlando di spade e katane (non invisibili ) ce n'e' una che purtroppo non ho preso durante la missione all'hotel che e' davvero overpower ed e' anche molto facile perdersela per strada, fa tipo 4 hit alla volta e 500 danni critici:

Spoiler:
quando arriva Arasaka padre dall'helipad sopra alla penthouse bisogna andare li' sopra dopo la cutscene invece di scappare dalla finestra indicata dall'obiettivo. Dopo aver steso due guardie a difesa del velivolo la si trova al suo interno.
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Old 18-12-2020, 07:06   #3043
Rumpelstiltskin
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[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)

[quote=MexierJr;47175319] grazie
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Old 18-12-2020, 07:18   #3044
fraussantin
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Argh, lo sapevo che dovevo fare un pg femmina, come ho sempre fatot in tutti gli rpg, non so perché a sto giro ho cambiato strategia... hei comunque è uno spoiler cazzoh
ps: beh comunque era intuibile sin dal primo incontro questo dettaglio
Spoiler:
secondo me se la fa con Evelyn
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Old 18-12-2020, 07:19   #3045
fraussantin
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Comunque parlando di spade e katane (non invisibili ) ce n'e' una che purtroppo non ho preso durante la missione all'hotel che e' davvero overpower ed e' anche molto facile perdersela per strada, fa tipo 4 hit alla volta e 500 danni critici:

Spoiler:
quando arriva Arasaka padre dall'helipad sopra alla penthouse bisogna andare li' sopra dopo la cutscene invece di scappare dalla finestra indicata dall'obiettivo. Dopo aver steso due guardie a difesa del velivolo la si trova al suo interno.
Azz immagino che non ci di possa tornare
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Old 18-12-2020, 07:45   #3046
cronos1990
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Quanto scrivete, cribbio

Non so se l'avete scritto, lo dico che non si sa mai. Aggiornamento sul ruleset, in positivo.
Come detto ieri, l'aumento del punteggio delle Abilità è basato sul loro utilizzo. Questo però avviene fino a quando tale punteggio non eguaglia quello della Caratteristica associata. Per esempio, se ho Intelligenza a 6, posso far arrivare l'abilità di Hacking Rapido (mi pare si chiami così) fino a 6, non oltre.

La prima conseguenza di questo aspetto è che quanto dicevo ieri sull'acquisizione dei punti Talento (quelli gialli, per i perks) non è corretto. In altre parole, seppur sia vero acquisire punti anche in Abilità che in teoria non aumentiamo, questo è possibile solo se si aumenta la Caratteristica relativa, altrimenti il punteggio rimarrà basso e otterremo solo le briciole. Per esempio, posso sparare con la pistola anche a qualunque passante per strada, ma se il punteggio di Fisico è 3 (come nel mio caso), il punteggio di Pistole non andrà mai oltre il 3.

L'aumento delle Statistiche è quindi fondamentale, ma il numero di punti assegnabili è "parzialmente" limitato. Il livello massimo del personaggio è il 50 e, a meno di cose che non ho ancora trovato, si ottiene 1 Punto Caratteristica a livello (quindi 50 totali, sebbene nella guida del gioco si parli di 1 punto ogni 3 livelli). Considerando che il livello massimo per una Caratteristica è 20, ne consegue che maxando il personaggio potremmo cappare 3 Caratteristiche (su 5), portarne una a 11 e la quinta lasciarla a 3... se ho fatto bene i conti a mente.


Ora: anche qui, a meno di meccanismi che non conosco, si prende 1 punto Talento ogni volta che si livella un'Abilità. Per cui nella situazione descritta sopra, supponiamo di aver maxato Riflessi, Tecnica e Intelligenza (attenzione: 2 Caratteristiche su 5 hanno 3 abilità anzichè 2, puntando su quelle si ottengono potenzialmente più punti Talento... ma non ho verificato se ogni ramo di Perk richiede per essere massimizzato un numero diverso di punti).
In tal caso avremo potenzialmente a disposizione 133 punti Talento. A questi se ne aggiungono altri 35 (in realtà dovrebbero essere 37-39), perchè ogni progressione di livello di Abilità concede altri 5 punti complessivi, quindi si arriva ad un totale di 168-170. Ora: non ho idea di quanti punti Talento servano per massimizzare i rami di un'Abilità (cioè l'acquisizione di tutti i perk relativi e massimizzati), ma considerando a spanne una media di 20 perk per abilità e una spesa di 40 punti (i perk richiedono 1-3 punti Talento da quanto visto) si possono maxare 4 rami complessivi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 18-12-2020, 07:49   #3047
ulukaii
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Quanto scrivete, cribbio
Infatti, non si riesce più a capire neanche chi è di mazzo.

Però una cosa l'ho colta >

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Argh, lo sapevo che dovevo fare un pg femmina, come ho sempre fatot in tutti gli rpg, non so perché a sto giro ho cambiato strategia... hei comunque è uno spoiler cazzoh
Meriteresti il ban solo per questo

Toh, questa è la mia V.

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Old 18-12-2020, 07:52   #3048
fraussantin
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Infatti, non si riesce più a capire neanche chi è di mazzo.



Però una cosa l'ho colta >





Meriteresti il ban solo per questo



Toh, questa è la mia V.



Con le poppe di metallo però mi uccidi cronos...
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Old 18-12-2020, 07:56   #3049
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Che poi ovviamente il numero di ore totali è anche influenzato,tra tanti elementi,anche dalla difficoltà impostata ad inizio gioco,eh..?!

Cambiando discorso,avete notato che parecchie missioni hanno come titolo quello di canzoni famose?
Da questo si vede l'amore,soprattutto per la musica rock,da parte dei CDPR.

Si passa da Bowie ai Clash,dai Doors agli AC/DC per arrivare ad ossequiare in modo evidente gli Stooges di Iggy Pop,da molti riconosciuti come i padri del punk.
Ma ci sono anche riferimenti a Michael Jackson ed addirittura Chopin.
Una piacevolissima chicca per quanto mi riguarda.
Non l'avevo notato sinceramente. Vero che gioco coi testi in italiano. I riferimenti a Chopin non mi stupiscono, in fondo son polacchi.
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Però una cosa l'ho colta >


Meriteresti il ban solo per questo
Se lo bannano poi non posso più percularlo
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Con le poppe di metallo però mi uccidi cronos...
Il problema non è il metallo, ma le dimensioni
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Old 18-12-2020, 07:56   #3050
ulukaii
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Il metallo non è push-up.

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Con le poppe di metallo però mi uccidi cronos...
Servono ad abbagliare i nemici in controluce
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Old 18-12-2020, 08:17   #3051
vlpt88
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Concordo abbastanza...

https://www.youtube.com/watch?v=3YuyjxpwLYQ
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Old 18-12-2020, 08:39   #3052
jack_the_kayman
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Non so se l'avete scritto, lo dico che non si sa mai. Aggiornamento sul ruleset, in positivo.
Come detto ieri, l'aumento del punteggio delle Abilità è basato sul loro utilizzo. Questo però avviene fino a quando tale punteggio non eguaglia quello della Caratteristica associata. Per esempio, se ho Intelligenza a 6, posso far arrivare l'abilità di Hacking Rapido (mi pare si chiami così) fino a 6, non oltre.

La prima conseguenza di questo aspetto è che quanto dicevo ieri sull'acquisizione dei punti Talento (quelli gialli, per i perks) non è corretto. In altre parole, seppur sia vero acquisire punti anche in Abilità che in teoria non aumentiamo, questo è possibile solo se si aumenta la Caratteristica relativa, altrimenti il punteggio rimarrà basso e otterremo solo le briciole. Per esempio, posso sparare con la pistola anche a qualunque passante per strada, ma se il punteggio di Fisico è 3 (come nel mio caso), il punteggio di Pistole non andrà mai oltre il 3.

L'aumento delle Statistiche è quindi fondamentale, ma il numero di punti assegnabili è "parzialmente" limitato. Il livello massimo del personaggio è il 50 e, a meno di cose che non ho ancora trovato, si ottiene 1 Punto Caratteristica a livello (quindi 50 totali, sebbene nella guida del gioco si parli di 1 punto ogni 3 livelli). Considerando che il livello massimo per una Caratteristica è 20, ne consegue che maxando il personaggio potremmo cappare 3 Caratteristiche (su 5), portarne una a 11 e la quinta lasciarla a 3... se ho fatto bene i conti a mente.


Ora: anche qui, a meno di meccanismi che non conosco, si prende 1 punto Talento ogni volta che si livella un'Abilità. Per cui nella situazione descritta sopra, supponiamo di aver maxato Riflessi, Tecnica e Intelligenza (attenzione: 2 Caratteristiche su 5 hanno 3 abilità anzichè 2, puntando su quelle si ottengono potenzialmente più punti Talento... ma non ho verificato se ogni ramo di Perk richiede per essere massimizzato un numero diverso di punti).
In tal caso avremo potenzialmente a disposizione 133 punti Talento. A questi se ne aggiungono altri 35 (in realtà dovrebbero essere 37-39), perchè ogni progressione di livello di Abilità concede altri 5 punti complessivi, quindi si arriva ad un totale di 168-170. Ora: non ho idea di quanti punti Talento servano per massimizzare i rami di un'Abilità (cioè l'acquisizione di tutti i perk relativi e massimizzati), ma considerando a spanne una media di 20 perk per abilità e una spesa di 40 punti (i perk richiedono 1-3 punti Talento da quanto visto) si possono maxare 4 rami complessivi.
aspetta mi sono un attimo perso, io ero rimasto a:
se sparo e sparo e sparo, comunque mi ritrovo dei punti da spendere anche se mi voglio speccare il pg come hacker o stealth etc. e quindi quei punti non li spenderò per potenziare forza o perk legati alle armi? giusto?

tu mi dici che però questa cosa è in qualche modo cappata?
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2020, 08:42   #3053
Zappz
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Guarda pensavo proprio a questo, qual è la radio in questione?

Comuqnue dopo n ore mi sono arreso al fatto che la macchina danneggiata non si sarebbe mai riparata e ho comprato, ovviamente, quella più economica... beh, è come la panda, a vederla fa schifo però in mezzo al traffico va come tutte le altre macchine
Inutile dire che essere povero mi aiuta tantissimo ad amare questo rottame, ha il suo fascino
Avevo preso una macchina e c'era già la radio che andava ed è partita la news, credo sia l'ultima radio della lista.

Era una news che parlava di Venezia in preda allo sciacallaggio e anziche' dire il governo Italiano diceva proprio il governo della Padania... Mi immagino Salvini stile corpovampiro come il vecchio dell'Arasaka.
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Ultima modifica di Zappz : 18-12-2020 alle 08:57.
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2020, 09:01   #3054
cronos1990
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
aspetta mi sono un attimo perso, io ero rimasto a:
se sparo e sparo e sparo, comunque mi ritrovo dei punti da spendere anche se mi voglio speccare il pg come hacker o stealth etc. e quindi quei punti non li spenderò per potenziare forza o perk legati alle armi? giusto?

tu mi dici che però questa cosa è in qualche modo cappata?
Quando aumenti un'abilità (usandola) ottieni un punto talento da spendere per un perk di una qualunque abilità. Per cui se aumenti il punteggio di Pistole puoi spendere il punto Talento ottenuto in Crafting (esempio).

Il punto è che due giorni fa sapevo solo che usando un'abilità la aumentavi. Io ho fatto un personaggio basato su Hacking, furtività e meccanica, ma in teoria potevo usare solo la pistola per ottenere svariati Punti Talento da spendere per i perk per l'hacking o la furtività. Questo, come dicevo sul forum ieri, è illogico e ti spinge ad usare capacità che per come hai costruito il personaggio non dovresti usare.

Ieri continuando a giocare ho visto che l'aumento dell'Abilità (ad esempio Pistola) non può andare oltre il punteggio della Caratteristica associata, in questo caso Corpo (o Fisico... non ricordo il nome. Body in inglese). Quindi se non aumento Body, che nel mio caso è 3, l'Abilità Pistola non potrà andare oltre il punteggio di 3. Per cui dall'Abilità Pistola posso al massimo ricavare 3 Punti Talento.

Questo è un sistema più logico rispetto a quanto pensavo in precedenza.
E lo è quando si capisce che tutta la base del ruleset è incentrato sulle Statistiche. In base a come distribuisci i punti sulle 5 statistiche di base, ottieni la possibilità di accedere o meno ai livelli più elevati delle Abilità correlate.
Certo, da quanto visto non ci sono reali impedimenti nel distribuire i Punti Talento. Puoi decidere di aumentare Intelligenza, di conseguenza avere la possibilità di aumentare i punteggi delle Abilità correlate (Breach Protocol e Quickhacking) e ottenere i punti Talento, ma poi preso da un raptus di follia investire tutti questi punti acquisiti in Pistole dove il tuo punteggio di Body è 3 e di conseguenza il punteggio massimo in Pistole sarà 3... ma credo che quello sarebbe piuttosto assurdo.

Quindi, escludendo scelte assurde: il giocatore aumenta le Caratteristiche che gli interessano, questo gli consente di aumentare le Abilità correlate e sarà portato ad usarle non solo per sua scelta personale, ma anche perchè in quel modo otterrà svariati punti Talento che poi potrà spendere per i perk.
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Old 18-12-2020, 09:05   #3055
Crysis90
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
Ragazzi non serve che lo dica uno YouTuber che CP2077 è un'opera mastodontica e "fuori dal coro".

Se guardi gli ultimi 13 anni di storia, grandi multinazionali non hanno fatto altro che proporre la solita minestra riscaldata sotto forma di "aggiornamento" (vedi FIFA, vedi Assassin's Creed, vedi Call of Duty...).

Quante SH veramente sono state in grado di offrire qualcosa di veramente unico e di questa scala e portata?

Non ne ricordo alcuna, forse l'unica è Rockstar con RDR2.

Anzi no, me ne ricordo anche un'altra: CD Project Red con The Witcher 3.

Pertanto, benchè sia indubbio che con CP2077 abbiano fatto un mezzo epic-fail, bisogna anche ammettere che il prodotto è di una categoria a sè ed a parte rispetto a tutto il resto dell'offerta videoludica presente sul mercato.

IMHO.
Crysis90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2020, 09:07   #3056
fraussantin
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L'opera è fuori dal coro ma servirà almeno un anno per calibrarlo decentemente .. ammesso che ci riescano

Ma son sicuro che al prossimo update quella spada me la nerftano di sicuro
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Old 18-12-2020, 09:13   #3057
GoFoxes
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Ragazzi non serve che lo dica uno YouTuber che CP2077 è un'opera mastodontica e "fuori dal coro".

Se guardi gli ultimi 13 anni di storia, grandi multinazionali non hanno fatto altro che proporre la solita minestra riscaldata sotto forma di "aggiornamento" (vedi FIFA, vedi Assassin's Creed, vedi Call of Duty...).

Quante SH veramente sono state in grado di offrire qualcosa di veramente unico e di questa scala e portata?

Non ne ricordo alcuna, forse l'unica è Rockstar con RDR2.

Anzi no, me ne ricordo anche un'altra: CD Project Red con The Witcher 3.

Pertanto, benchè sia indubbio che con CP2077 abbiano fatto un mezzo epic-fail, bisogna anche ammettere che il prodotto è di una categoria a sè ed a parte rispetto a tutto il resto dell'offerta videoludica presente sul mercato.

IMHO.
Ma che avrebe CP2077 di unico rispetto agli altri? Il raytracing?
Per chieder eh, io ci ho già speso 115€, non è che mi fa piacere faccia ca--re (che poi non lo fa)
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Old 18-12-2020, 09:16   #3058
jack_the_kayman
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Quando aumenti un'abilità (usandola) ottieni un punto talento da spendere per un perk di una qualunque abilità. Per cui se aumenti il punteggio di Pistole puoi spendere il punto Talento ottenuto in Crafting (esempio).

Il punto è che due giorni fa sapevo solo che usando un'abilità la aumentavi. Io ho fatto un personaggio basato su Hacking, furtività e meccanica, ma in teoria potevo usare solo la pistola per ottenere svariati Punti Talento da spendere per i perk per l'hacking o la furtività. Questo, come dicevo sul forum ieri, è illogico e ti spinge ad usare capacità che per come hai costruito il personaggio non dovresti usare.

Ieri continuando a giocare ho visto che l'aumento dell'Abilità (ad esempio Pistola) non può andare oltre il punteggio della Caratteristica associata, in questo caso Corpo (o Fisico... non ricordo il nome. Body in inglese). Quindi se non aumento Body, che nel mio caso è 3, l'Abilità Pistola non potrà andare oltre il punteggio di 3. Per cui dall'Abilità Pistola posso al massimo ricavare 3 Punti Talento.

Questo è un sistema più logico rispetto a quanto pensavo in precedenza.
E lo è quando si capisce che tutta la base del ruleset è incentrato sulle Statistiche. In base a come distribuisci i punti sulle 5 statistiche di base, ottieni la possibilità di accedere o meno ai livelli più elevati delle Abilità correlate.
Certo, da quanto visto non ci sono reali impedimenti nel distribuire i Punti Talento. Puoi decidere di aumentare Intelligenza, di conseguenza avere la possibilità di aumentare i punteggi delle Abilità correlate (Breach Protocol e Quickhacking) e ottenere i punti Talento, ma poi preso da un raptus di follia investire tutti questi punti acquisiti in Pistole dove il tuo punteggio di Body è 3 e di conseguenza il punteggio massimo in Pistole sarà 3... ma credo che quello sarebbe piuttosto assurdo.

Quindi, escludendo scelte assurde: il giocatore aumenta le Caratteristiche che gli interessano, questo gli consente di aumentare le Abilità correlate e sarà portato ad usarle non solo per sua scelta personale, ma anche perchè in quel modo otterrà svariati punti Talento che poi potrà spendere per i perk.
ah ok in effetti così ha più senso, quindi si evita lo spam per guadagnare punti facili in cose che magari neanche usi.
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Old 18-12-2020, 09:25   #3059
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Ma che avrebe CP2077 di unico rispetto agli altri? Il raytracing?
Per chieder eh, io ci ho già speso 115€, non è che mi fa piacere faccia ca--re (che poi non lo fa)
115 €? Per un gioco potenzialmente non nelle tue corde? Coraggioso

CP2077 non ha nulla di unico, inteso nel senso del termine. Oddio, la costruzione di una città come Night City è per certi versi unico, come detto tutte le città di un qualunque altro gioco sembrano plasticose a confronto.

Dipende da come la intendi. A livello di gioco è come TW3, e come abbiamo sempre scritto: un Action-RPG con forte componente narrativa e caratterizzazione dei personaggi, fortemente scriptato. Non c'è nulla di innovativo (ok, se vogliamo il ruleset che mi pare la prima volta che viene usato in un videogioco).
L'innovazione al limite sta nella portata: hanno voluto fare qualcosa di più in grande e dettagliato rispetto a giochi analoghi (Tripla A), e inserendo tantissime cose. E questo probabilmente gli ha portato a fare il passo più lungo della gamba.
Quote:
Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Però ragazzi di difetti ne ha abbastanza, primo tra tutti, per me, la componente rpg appena sufficiente. Di fatto il gioco lo porti a termine tranquillamente anche senza mai andare da un bisturi o mettendo punti a caso. Deluso di non aver visto quest a "carisma" ovvero le famose quest risolvibili con i dialoghi (ma magari sono io che me le sono saltate o sono troppo poche e non me lo ricordo? fatemi sapere).
Bisognerebbe sapere a che livello stai giocando, già tra il livello normale e quello successivo c'è una bella differenza.
Per i dialoghi: quello sarebbe da verificare su più run, di solito i giochi CDPR hanno conseguenze sul lunghissimo periodo.
Quote:
Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Ho la sensazione che si siano concentrati più sulla quantità che sulla qualità, avrei preferito molte meno quest e incarichi secondari ma curate molto di più. Una gestione dell'inventario e delle armature meno caotica, una gestione del personaggio in un unico hub e non divisa in tre parti (una più incasinata dell'altra).
Si, lo penso anche io.

Quantità intesa come tipi di cose inserite in gioco.
__________________
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Ultima modifica di cronos1990 : 18-12-2020 alle 09:28.
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Old 18-12-2020, 09:26   #3060
MexierJr
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Quando aumenti un'abilità (usandola) ottieni un punto talento da spendere per un perk di una qualunque abilità. Per cui se aumenti il punteggio di Pistole puoi spendere il punto Talento ottenuto in Crafting (esempio).

Il punto è che due giorni fa sapevo solo che usando un'abilità la aumentavi. Io ho fatto un personaggio basato su Hacking, furtività e meccanica, ma in teoria potevo usare solo la pistola per ottenere svariati Punti Talento da spendere per i perk per l'hacking o la furtività. Questo, come dicevo sul forum ieri, è illogico e ti spinge ad usare capacità che per come hai costruito il personaggio non dovresti usare.

Ieri continuando a giocare ho visto che l'aumento dell'Abilità (ad esempio Pistola) non può andare oltre il punteggio della Caratteristica associata, in questo caso Corpo (o Fisico... non ricordo il nome. Body in inglese). Quindi se non aumento Body, che nel mio caso è 3, l'Abilità Pistola non potrà andare oltre il punteggio di 3. Per cui dall'Abilità Pistola posso al massimo ricavare 3 Punti Talento.

Questo è un sistema più logico rispetto a quanto pensavo in precedenza.
E lo è quando si capisce che tutta la base del ruleset è incentrato sulle Statistiche. In base a come distribuisci i punti sulle 5 statistiche di base, ottieni la possibilità di accedere o meno ai livelli più elevati delle Abilità correlate.
Certo, da quanto visto non ci sono reali impedimenti nel distribuire i Punti Talento. Puoi decidere di aumentare Intelligenza, di conseguenza avere la possibilità di aumentare i punteggi delle Abilità correlate (Breach Protocol e Quickhacking) e ottenere i punti Talento, ma poi preso da un raptus di follia investire tutti questi punti acquisiti in Pistole dove il tuo punteggio di Body è 3 e di conseguenza il punteggio massimo in Pistole sarà 3... ma credo che quello sarebbe piuttosto assurdo.

Quindi, escludendo scelte assurde: il giocatore aumenta le Caratteristiche che gli interessano, questo gli consente di aumentare le Abilità correlate e sarà portato ad usarle non solo per sua scelta personale, ma anche perchè in quel modo otterrà svariati punti Talento che poi potrà spendere per i perk.
Piccola nota: Pistole non è un ramo della caratteristica Corpo/Body, ma Riflessi/Reflexes.

Comunque i raptus di follia non possono essere portati all'estremo.
Se è vero che puoi scegliere di spendere i punti in perks del ramo pistole mentre li hai guadagnati con l'hacking, è anche vero che a parte quei 2-3 perks al centro della tavola tutti gli altri hanno dei requisiti di caratteristica che aumenta man mano che ti allontani dal centro e quindi non sono acquisibili senza spendere punti nella caratteristica di cui sono parte.
Per dire, se lascio Riflessi a 3 non potrò prendere Desperado che mi aumenta i danni delle pistole del X% perché richiede Riflessi 5 o 6.
__________________
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