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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
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Old 16-12-2020, 10:30   #2541
ulukaii
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Sicuro che lo siano solo nell'ambientazione di Alien?
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Old 16-12-2020, 10:32   #2542
jack_the_kayman
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I fumetti della Bonelli andavano più o meno tutti a finire nel poliziesco eccetto forse dylan dog.

legs weaver l'ho letto per un po' ed era molto cyberpunk, non so se esca ancora però, nathan never più fantascienza "classica".
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Old 16-12-2020, 10:32   #2543
matador_105
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Dunque ragazzi, come dicevo ho acquistato il gioco anche se non è prorpio il mio genere preferito, a me i giochi ambientati in mondi fantascientifici futuristici con robot non mi sono mai andati giu, sono uno alla RDR2 per intenderci. Però secondo me era un gioco che andava preso. Su pc mi consigliate il pad dell'xbox oppure mouse e tastiera? (considerate che non gioco con mouse e tastiera su giochi sparatutto su pc dal 2007 penso)
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Old 16-12-2020, 10:38   #2544
fraussantin
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legs weaver l'ho letto per un po' ed era molto cyberpunk, non so se esca ancora però, nathan never più fantascienza "classica".
Io credo di avere i primi numeri , e si concordo ..

Nathan l'ho letto poco , ma mi pareva simile.

Io ero più fan di Tex Willer e Martin mistere.
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Old 16-12-2020, 10:46   #2545
Ragnamar
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Hai colto nel segno!
Onestamente, è proprio per questo che mi sta piacendo tanto.
Io tendo ad annoiarmi con i sandbox e gli open world, preferisco titoli story driven e, sotto questo aspetto, cp 2077 non delude.
Ho giocato così persino rdr2 e, non è un caso, i pochi gta che mi piacciono sono quelli con trama ed ambientazione che mi sono piaciuti di più.
Certo, si nota che night city è un po' posticcia, enorme, ben realizzata, ma un po' fine a se stessa.
Per carità, possiamo considerarla un "personaggio" a sé stante, fondamentale nella trama, ma poco presente nelle meccaniche di gioco.

L'impressione è che i cdpr avessero idee molto più grandi, troppo più grandi, e che alla fine si siano visti costretti a tagliare tutto quanto per poter realizzare e finire il gioco.
La trama c'è, le missioni secondarie sono varie e ben fatte, tutto sommato l'impianto di gioco è completo e valido in ogni sua meccanica, ma le attività collaterali e la parte sandbox sono sostanzialmente abbozzate.

Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk
Secondo me si fa un po' di confusione con i concetti di "open world" e "sandbox", spesso mischiandoli o ipotizzando che uno includa automaticamente anche l'altro. I giochi CDPR (The Witcher 3 così come CP2077) sono RPG open world, hanno mondi vastissimi dove il giocatore è libero di muoversi, spesso però con limitazioni che vengono eliminate con il seguire della storia, ma in realtà tutto quello che avviene all'interno è fortemente scriptato e non sono giochi pensati per fare "partite libere", il giocatore ha sempre un'attività da seguire per progredire, che sia la main quest, quest secondarie, caccia/contratti e via discorrendo. Il mondo di gioco che loro creano è un teatro, di dimensioni enormi, con una quantità di contenuti imponente, ma tutti "creati a mano" e scriptati. Non è un difetto, è una struttura di gameplay ben precisa e una scelta di design. Che, per inciso, richiede molto più lavoro a livello di sviluppo di una semplice formula sandbox dove il giocatore può girare liberamente per fare il caxxo che gli pare.

Questo continuo rimando a GTA e ai titoli R* è, come già detto, del tutto fuorviante e serve solo a creare parallelismi che creano confusione nel giocatore che vorrebbe capire che tipo di gioco è CP2077, oltre a generare aspettative appunto del tutto sballate.
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Old 16-12-2020, 10:48   #2546
Ragnamar
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Originariamente inviato da matador_105 Guarda i messaggi
Dunque ragazzi, come dicevo ho acquistato il gioco anche se non è prorpio il mio genere preferito, a me i giochi ambientati in mondi fantascientifici futuristici con robot non mi sono mai andati giu, sono uno alla RDR2 per intenderci. Però secondo me era un gioco che andava preso. Su pc mi consigliate il pad dell'xbox oppure mouse e tastiera? (considerate che non gioco con mouse e tastiera su giochi sparatutto su pc dal 2007 penso)
Entrambi. M+K per esplorazione/combattimento, il pad per guidare i veicoli
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Old 16-12-2020, 10:50   #2547
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Nope. Scherzi?

Routine IA e patterns sono direttamente legati alla struttura del mondo di gioco.
si nel caso di cyberpunk i patterns possono essere anche dei semplici guardrails!

https://www.youtube.com/watch?v=_wTNtygvl_c&t
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Old 16-12-2020, 10:56   #2548
StylezZz`
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Eh, ma lo sai che è proprio quando c'è il RT che la fisica dell'acqua non viene introdotta?
Purtroppo non ho il gioco e non posso provare personalmente, ma da quello che sto vedendo in rete è una mancanza anche senza raytracing, la fisica dell'acqua è completamente assente.
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Old 16-12-2020, 11:07   #2549
vlpt88
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Questo video esplicita perfettamente la questione.

Il traffico non è "vivo", non "pensa". Semplicemente è composto da un mucchio di auto che percorrono insiemi di binari, più o meno procedurali. Come un film, non come un software.

Questo lo percepisci non appena cerchi di fare un pò di casino random in città. Il gioco ti ignora e si comporta in modo palesemente stupido. Non c'è una reazione alle tue azioni, ma semplicemente il film si blocca.

Il team di sviluppo si è concentrato tutto sulle atmosfere e sulle storie (e ci è riuscito magnificamente), tralasciando però il coding e sfruttando molto artifici rozzi per far girare le cose.

Ultima modifica di vlpt88 : 16-12-2020 alle 11:11.
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Old 16-12-2020, 11:14   #2550
Ale55andr0
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Il problema e' che ora perderanno tutto il tempo per aggiustare l'IA di pedoni inutili al fine del gioco.
non ci contare nemmeno su quello, hanno ben altro a cui pensar ora
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 16-12-2020, 11:16   #2551
JuanCarlos
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si nel caso di cyberpunk i patterns possono essere anche dei semplici guardrails!

https://www.youtube.com/watch?v=_wTNtygvl_c&t
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Questo video esplicita perfettamente la questione.

Il traffico non è "vivo", non "pensa". Semplicemente è composto da un mucchio di auto che percorrono insiemi di binari, più o meno procedurali. Come un film, non come un software.

Questo lo percepisci non appena cerchi di fare un pò di casino random in città. Il gioco ti ignora e si comporta in modo palesemente stupido. Non c'è una reazione alle tue azioni, ma semplicemente il film si blocca.

Il team di sviluppo si è concentrato tutto sulle atmosfere e sulle storie (e ci è riuscito magnificamente), tralasciando però il coding e sfruttando molto artifici rozzi per far girare le cose.
È un bug. È semplicemente un bug.
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Old 16-12-2020, 11:17   #2552
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Il team di sviluppo si è concentrato tutto sulle atmosfere e sulle storie (e ci è riuscito magnificamente), tralasciando però il coding e sfruttando molto artifici rozzi per far girare le cose.

va detto però che è lo stesso team di sviluppo che più volte si è detto fan di rockstar e proprio per la cura di quei particolari nei loro giochi. Strano.
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Old 16-12-2020, 11:36   #2553
alexbilly
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della serie Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi

camion in fiamme che ballano il rap per metà infilati nel cemento, e ho visto il pene di V balenare nel buio tra i pantaloni alle porte di NightCity. E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo, come la credibilità della pioggia.
È tempo di patchare.

Andatevi a vedere Blade Runner, sto leggendo cose ignobili
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Old 16-12-2020, 11:39   #2554
jack_the_kayman
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della serie Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi

camion in fiamme che ballano il rap per metà infilati nel cemento, e ho visto il pene di V balenare nel buio tra i pantaloni alle porte di NightCity. E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo, come la credibilità della pioggia.
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mi ha steso
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Old 16-12-2020, 11:40   #2555
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Al di là di tutti i discorsi che si possono fare, è evidente che han fatto uscire un gioco in stato (neanche avanzato) di beta.
Questa è una grandissima inesattezza. CP2077 è perfettamente giocabile, su PC, dall'inizio alla fine, senza bug gamebreaking che non siano risolvibili nel 99% dei casi con un reload o un riavvio del software. I software in beta sono ben altri. E' comunque del tutto normale che un gioco open world con una mole di script e variabili del genere abbia dei bug che vadano risolti nel tempo, impossibile pretendere che un gioco del genere arrivi al day one completamente ripulito da qualsiasi bug.
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Old 16-12-2020, 11:49   #2556
cronos1990
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Qui si continua a confondere la versione console old-gen con quella PC.

E' vero e assodato che la versione console fa letteralmente cagare, e che non dovevano farla uscire in quelle condizioni.
Ma è altrettanto vero che la versione PC al momento ha riscontrato ben pochi bug, nessuno o quasi invalidante per l'esperienza di gioco. Al limite abbondano i glitch. Che poi molte cose devono essere affinate è vero.
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
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Old 16-12-2020, 11:52   #2557
JuanCarlos
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Questa è una grandissima inesattezza. CP2077 è perfettamente giocabile, su PC, dall'inizio alla fine, senza bug gamebreaking che non siano risolvibili nel 99% dei casi con un reload o un riavvio del software. I software in beta sono ben altri. E' comunque del tutto normale che un gioco open world con una mole di script e variabili del genere abbia dei bug che vadano risolti nel tempo, impossibile pretendere che un gioco del genere arrivi al day one completamente ripulito da qualsiasi bug.
Sono d'accordo. Però, anche se non è in beta, è comunque in uno stato di pulizia non in linea con gli standard CDPR. È chiaro che avesse bisogno di almeno qualche altra settimana di lavoro. Nel caso delle versioni console base old gen, forse mesi.

La ricezione mediatica invece è all'opposto: l'internet sta impazzendo perché non gira su macchine vetuste, però quando escono dei tipla A su PC che non tengono 30 FPS su macchine di fascia alta "eh ma è il PC, cazzi vostri".

C'è una parte di me che spera ardentemente che avvenga ciò che è successo con Valve e Sony: hanno provato a pubblicare Portal su PS3 e dopo aver visto come lavoravano li hanno gentilmente mandati dove dovrebbero andare, e si sono limitati a sviluppare (poco ) solo per PC. Vista la mole di preorder PC di questo gioco è una strada che si credeva impossibile ma che allo stato attuale dei fatti è una possibilità sicuramente remunerativa. Rilasci su PC e chi non ha un PC Stadia o GFN (più Luna, in futuro). Gli altri si divertiranno sicuramente con le loro esclusive che sovvertono le aspettative.
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Old 16-12-2020, 11:55   #2558
GoFoxes
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Questo video esplicita perfettamente la questione.

Il traffico non è "vivo", non "pensa". Semplicemente è composto da un mucchio di auto che percorrono insiemi di binari, più o meno procedurali. Come un film, non come un software.

Questo lo percepisci non appena cerchi di fare un pò di casino random in città. Il gioco ti ignora e si comporta in modo palesemente stupido. Non c'è una reazione alle tue azioni, ma semplicemente il film si blocca.

Il team di sviluppo si è concentrato tutto sulle atmosfere e sulle storie (e ci è riuscito magnificamente), tralasciando però il coding e sfruttando molto artifici rozzi per far girare le cose.
Bè, ma son così tutti i giochi CDP ed era il mio dubbio più grosso in effetti.

Per dire missione per lo spiderbot, arrivo in auto, mi schianto, la polizia appare e inizia a spararmi, jackie scende dall'auto e se ne va tranquillo al citofono come niente fosse

Ancora, al termine di quella, chiamo il tizio e mentre sto parlando sono nel percorso di jackie che se ne sta andando in moto, mi passa sopra senza battere ciglio e a momenti mi ammzazza.

E' questo quel che intendo io con scriptato. Non è che l'ia va da A a B e reagisce a quel che incontra nel mezzo, l'IA fa da A a B seguendo un percorso predefinito e fottendosene di tutto.

Che ci sta se fai un gioco che punta su atmosfera e narrazione, come questo.
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Old 16-12-2020, 11:56   #2559
Zappz
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Bisogna dire che se vogliono realmente fare un multiplayer dovranno lavorare molto e bene (e pure di corsa) per recuperare la brutta figura mediatica.

Certo che mi chiedo come potrà essere il multi in questo gioco...
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Old 16-12-2020, 11:57   #2560
jack_the_kayman
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la polizia è veramente scandalosa però

dovrebbero quantomeno mettere l'opzione di arrendersi o di essere arrestati, non possono solo volerti uccidere e basta

Ultima modifica di jack_the_kayman : 16-12-2020 alle 11:59.
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