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#2521 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Se una IA non funziona, non funziona sia in spazi piccoli che in spazi ampi. Ripeto, più di una volta ho trovato nemici che si riparano dietro ad una lamiera e si freezano lì. Cosa c'è di difficile nel programmare correttamente una cosa del genere??? Anche se la mappa è grande, non è una scusa questa.
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#2522 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27989
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Trovo interessante a livello antropologico che il secondo film porti alla noia... non tanto perchè possa piacere o meno, ma perchè se andiamo a guardare il ritmo, la cadenza delle scene, tra i due film è uguale.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#2523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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per chi usa il pad, avete dei consigli su come settare zona morta, sensibilità etc.? mi pare estremamente impreciso nelle sparatorie.
è che ho una tastiera del cavolo e ormai sono abituato alla comodità del pad di avere tutti i tasti sotto controllo
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#2524 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Quote:
Ho provato vari settings e sono giunto alla conclusione che sono una sega io. E' impossibile mirare bene con il gamepad, PER ME (meglio precisare Quote:
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#2525 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Comunque mo' provo l'elite 2 col cavo, ma quindi CP2077 supporta il pad in toto? |
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#2526 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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#2527 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9878
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Se un nemico ha uno spazio limitato per compiere la sua routine, è limitato anche il numero di cose che possono andare male. In un gioco a corridoio fortemente scriptato, l'evento che scatena la reazione degli NPC ha delle conseguenze limitate, il giocatore può trovarsi in un numero minore di posti ed eseguire meno azioni. In Cyberpunk 2077 ho sostenuto scontri che potenzialmente si sarebbero potuti sviluppare in 5 stanze o su tre piani. Quante volte si può incastrare un NPC, a differenza di un corridoio con 2 stanze, quattro nascondigli e solo due modi di accerchiare il giocatore? |
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#2528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14544
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Che poi l'IA durante le fasi di shooting non e' neanche malissimo, abbastanza basilare, ma funziona. E' duranti le fasi stealth che e' un po' troppo limitata, con nemici che stanno fermi impalati nella loro posizione e se gli uccidi un nemico di fianco a loro manco se ne accorgono... a volte stanno pure parlando fra di loro, gli seghi il compare e non si accorgono di niente.
Il problema e' che ora perderanno tutto il tempo per aggiustare l'IA di pedoni inutili al fine del gioco.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#2529 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9878
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in stealth mi vedono pure a un chilometro, mentre quando iniziano gli scontri a fuoco si incastrano dietro le coperture, a volte anche di spalle rispetto all'azione.
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#2530 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Si freezano dietro le coperture e "muoiono" cerebralmente lì, impalati. Aspettano solo che tu gli rovesci addosso tutto il piombo che puoi. |
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#2531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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![]() poi che funzioni ok, è nella "norma" purtroppo, mi piacerebbe qualcosa di più elaborato però. |
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#2532 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1558
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In CP l'IA è palesemente la rozza input-output della peggior specie.
Ci sono dei trigger, già pre-registrati, che si attivano appena li "pesti". E' lo stessa logica di coding con cui sono stati programmati i nemici in Sonic 1. |
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#2533 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4490
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In effetti l'IA non brilla, se ne stanno in piedi a farsi impallinare senza problemi.
PS: Ieri sera ho visto la pubblicità di Cyberpunk 2077 in tv.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 |
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#2534 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27989
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Quella però più che IA deficitaria mi sembra un bug.
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#2535 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Avevo 3 anni all'epoca e prob quando arrivo in TV ero cmq troppo piccolo. In verità mi son perso tante perle degli anni 80 che prima o poi dovrò vedere . E non ve le dico sennò mi segnalate ..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#2536 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27989
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Veramente ti veniamo a cercare a casa con mazze ferrate e spade "occultate"
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#2537 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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Routine IA e patterns sono direttamente legati alla struttura del mondo di gioco. Non è la stessa cosa avere routine su open/sandbox e routine su giochi lineari (a livelli per capirsi). Non è questione di grandezza in se, ma di struttura del mondo stesso. Un livello è un ambiente chiuso e limitato da determinati paletti, in cui sai cosa c'è all'interno, ad entrare e uscire è il giocatore, sostanzialmente. E' una scatola con dimensioni ed elementi specifici, entro cui la variante è alla fine il giocatore e il suo comportamento può essere relativamente previsto (anche molto bene grazie a scripts). Un open/sandbox è un ambiente aperto composto da tante aree che si possono intersecare tra loro e la variabile non è più solo il comportamento dell'utente, ma tutta una serie di elementi secondari dati appunto da queste intersezioni che avvengono in modo continuo (a meno che l'area sia appositamente limitata artificialmente, leggasi boss-fights). Vedili come tante scatole dalle pareti invisibili, ciascuna coi suoi elementi e la possibilità di spostarsi tra una e l'altra in modo continuo (sia per noi che per gli elementi in esse contenuti). Inoltre, visto che IA è comunque calcolata ed eseguita al volo, si son sempre viste routine più "raffinate" in giochi a struttura chiusa e lineare, man mano che la struttura si apre, meno le routine sono raffinate, anche per il peso a livello computazionale, è la CPU che si occupa di gestirle (e ritorniamo anche al discorso scatolette e al perché determinati aspetti nel tempo son passati in secondo piano, vedasi la fisica). Ciò non vuol essere una giustificazione sul fatto che gli open-world debbano avere nemici stupidi, mentre i giochi lineari (quelli che una volta chiamavamo a livelli) possano permettersi di essere raffinati (anzi, si son viste schifezze in ogni ambito), ma in un open-world occorre fare certi compromessi che un gioco lineare possono invece non essere fatti. Prendi lo xenomorfo di Alien Isolation, le sue routine funzionano (e anche molto bene) nella struttura sandbox (a scatole) in cui è costruita la mappa della stazione. Prese di peso e messe in un open non funzionerebbero, andrebbe costantemente in palla, non potrebbe avere lo stesso comportamento organico. Tra l'altro Alien Isolation è un esempio di un'ottima IA applicata allo xenomorfo e un IA relativamente idiota sugli umani (ma nell'universo narrativo di Alien gli umani sono idioti, quindi ci sta).
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#2538 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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I fumetti della Bonelli andavano più o meno tutti a finire nel poliziesco eccetto forse dylan dog.
Riguardo Blade Runner e 2 li voglio cmq vedere perchè son quei film che vanno visti per forza , un po' come che so Rocky , piacciano o meno. Cmq non sto dicendo che sia brutto è anzi .. Sull'ultimo ( quello nuovo )che ho visto , si , concordo sul fatto che sia troppo lungo , e non mi ha detto nulla , ma penso anche perchè non avendo visto i vecchi mi sia perso l'80% della trama. E tornando in topic , una Cossa la posso dire , la cosa più cyberpunk che abbia mai visto o giocato è senza dubbio cyberpunk 2077 ![]() Cioè veramente centrato in pieno imho.
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#2539 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#2540 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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comunque mi ricorda molto collateral
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