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Old 30-10-2020, 10:52   #4941
stefano192
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io ricordo di aver moddato il save tanto per vedere i mercantili (visto che di farmare per averli non mi era possibile dato che lo stuttering mi faceva venire mal di testa dopo mezz'ora) e alla fine un mercantile enorme era solo una rottura all'atto pratico perchè ci metti una vita ad attraccare/andartene, hanno cambiato qualcosa con i vari update poi? (chiaramente non parlo dell'estetica, sono davvero fighi)

Ma puoi pilotarli? Sinceramente non ci ho ancora dato un'occhiata a cosa servono, come si gestiscono ecc. Ho visto solo che puoi creare stanze, corridoi ecc sul mercantile, e lì sarebbe stato figo avere una specie di mappa giusto per capire uno cosa sta facendo, anche se in realtà la si può disegnare su un foglio se uno è malato di mente come me Per il resto boh, no idea di cosa facciano/a cosa servono.

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Ho comprato il Minotauro ma lo devo ancora costruire, proverò.

Comunque in genere apro le casse, raccolgo il metallo e lo schianto nel raffinatore portatile, quindi non ho fretta. Intanto faccio altre cose.

Ho anche scoperto che la melma dopo diversi processi di raffinazione da cluster di naniti.



Pensa che io ancora non l'ho manco visto il mercantile, sarò indietro nella main quest.
Mmmm il mercantile spawna dopo un po' di salti tra i vari sistemi solari. Il primo gratuito come mi ha detto un utente, è di classe regular, mentre se lo rifiuti poi ti capiteranno solo classe capital. (devi dare un'occhiata alla wiki inglese per capire di che parlo). Eeee boh se vuoi grindare per avere il mercantile di classe migliore/dei tuoi sogni/che vuoi tu, guardati qualche guida su come ottenerlo.
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Old 30-10-2020, 11:18   #4942
D4N!3L3
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Ma puoi pilotarli? Sinceramente non ci ho ancora dato un'occhiata a cosa servono, come si gestiscono ecc. Ho visto solo che puoi creare stanze, corridoi ecc sul mercantile, e lì sarebbe stato figo avere una specie di mappa giusto per capire uno cosa sta facendo, anche se in realtà la si può disegnare su un foglio se uno è malato di mente come me Per il resto boh, no idea di cosa facciano/a cosa servono.



Mmmm il mercantile spawna dopo un po' di salti tra i vari sistemi solari. Il primo gratuito come mi ha detto un utente, è di classe regular, mentre se lo rifiuti poi ti capiteranno solo classe capital. (devi dare un'occhiata alla wiki inglese per capire di che parlo). Eeee boh se vuoi grindare per avere il mercantile di classe migliore/dei tuoi sogni/che vuoi tu, guardati qualche guida su come ottenerlo.
Ho visto che spawnano flotte di navi ma devo andare io ad acquistarlo? Non fa parte di qualche missione il primo?
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Old 30-10-2020, 11:23   #4943
The_Silver
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Ma puoi pilotarli?
No no, intendo che con un mercantile grande come san marino ci metti ogni volta una vita con la navetta ad aggirarlo e poi raggiungere il punto di attracco e viceversa, quindi se a parte l'aspetto poi "le dimensioni non contano" allora è più pratico un mercantile piccolo.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 30-10-2020, 11:41   #4944
GoFoxes
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I mercatili sono delle basi volanti, nei cui hangar vengono attraccate tutte le navi che si possiedono. All'interno del mercatile è possibile costruire una base esattamente come sui pianeti, è possibile metterci un teletrasporto, i container, gli specialisti, coltivare piante, ecc e ogni mercantile ha anch'esso un inventario variabile, come tutto il resto.

Inoltre il mercantile ha il motore di salto più potente, che permette di coprire distanze maggiori di navi, a parità di classe

Oltre a questo, il mercantle ha una tech che permette d ievocare exocraft su qualsiasi pianeta di un sistema in cui è presete.

Infine, dal ercantile è possibile controllare una flotta di fin oa 30 fregate, arruolabili, che possono essere mandate in missioni di durata variabile (realtime) che garantiscono numerose risorse speciali e unità.
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Old 31-10-2020, 15:35   #4945
stefano192
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Ho visto che spawnano flotte di navi ma devo andare io ad acquistarlo? Non fa parte di qualche missione il primo?

Il primo mercantile è gratuito, gli altri li paghi. Praticametne se ti capita dopo un salto di entrare in un sistema dove ti chiedono aiuto per combattere i pirati, lì puoi prendere il mercantile in questione. Puoi anche rifiutarlo, però poi deve ricapitarti un'altra battaglia dopo tot salti ecc.


La roba che fa la gente (o comunque che ho fatto io, tra l'altro mi è andata più a culo che altro), è quella di praticamente avere un salvataggio PRIMA del salto. Da qui ti sposti in qualsiasi sistema che vuoi, per trovare il mercantile che ti piace di più esteticamente (esistono quelle verticali oppure orizzontali di tipologie). In un sistema, troverai sempre quello stesso mercantile per tipologia e colore, quindi se non ti piace, dovrai semplicemente cambiare sistema solare. Ti consiglio quelli con 3 stellette di economia (ti server lo scanner economico montato sulla nave, puoi comprarlo sull'anomalia come potenziamento della nave, perché son quelli che hanno più probabilità di droppare classe S, se è quello che vuoi.


Altrimenti penso ti capiteranno semplicemente più classe A almeno. Ok quindi hai individuato il sistema con il mercantile che ti piace? Fai il salto, vai subito alla stazione spaziale, salvataggio automatico, e da lì fai la battaglia, scendi sul mercantile, appena sceso dalla tua nave scansioni col binocolo così vedi subito che classe è e quanti slot ha. Se è buono, vai a parlare col proprietario e te lo tieni, se fa schifo, ricarichi il salvataggio automatico. Tanto scendere dalla nave sul mercantile non fa salvare la partita, quindi ricarichi quante volte vuoi. Ovviamente dovrai rifare ogni volta la battaglia coi pirati, ma ci metti poco davvero (io in un minuto avevo fatto tutto, battaglia, sceso sul mercantile, scansione per vedere com'è e reload).

Riassunto: cambia solo la classe del mercantile coi vari salvataggi, mentre tipologia e colore rimangono legati al sistema solare.




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I mercatili sono delle basi volanti, nei cui hangar vengono attraccate tutte le navi che si possiedono. All'interno del mercatile è possibile costruire una base esattamente come sui pianeti, è possibile metterci un teletrasporto, i container, gli specialisti, coltivare piante, ecc e ogni mercantile ha anch'esso un inventario variabile, come tutto il resto.

Inoltre il mercantile ha il motore di salto più potente, che permette di coprire distanze maggiori di navi, a parità di classe

Oltre a questo, il mercantle ha una tech che permette d ievocare exocraft su qualsiasi pianeta di un sistema in cui è presete.

Infine, dal ercantile è possibile controllare una flotta di fin oa 30 fregate, arruolabili, che possono essere mandate in missioni di durata variabile (realtime) che garantiscono numerose risorse speciali e unità.

Ma si può espandere all'infinito il mercantile?

Sarò io che sono fissato con certe robe, probabilmente deviazione professionale (architetto) però mi piacerebbe poter gestire in modo migliore le costruzioni su NMS. Tipo avere una specie di pianta dall'alto in modo da organizzare al meglio le stanze/corridoi ecc. O semplicemente una mappa del tutto, ma vabbeh amen.




Intanto ad occhio ho allestito la mia base per l'indio attivato. Sono dovuto andare a 1000u di distanza per trovare un campo elettromagnetico che fornisse energia infinita al tutto (non avevo sbatti dei pannelli solari+batterie) ma alla fine sono riuscito con "tanta" fatica e ora ho la mia bella farm.

https://i.imgur.com/l73O7It.jpg

Produco circa 4000 di indio attivato l'ora, con un deposito di 40k, quindi in circa 10 orette posso avere entrate per 40 milioni di unità, che a conti fatti son quasi 100 milioni al giorno. L'unico problema, è venderlo. Devo ancora capire bene dove venderlo perché sulle stazioni spaziali la richiesta è molto bassa, tipo -6% o robe simili.
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Old 31-10-2020, 19:43   #4946
Micropoint_ITA
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Ragazzi mi serve un aiuto:
Sto giocando NMS in VR con Oculus Quest 2 e 1080ti 6700k. Le prestazioni peró non mi convincono. Ho visto un tutorial dove viene consigliato di scaricare openVR e abilitare solo una casella di retroproject (l'ho scritto male sicuro) e intervenire sulla risoluzione nel menu opzioni "video".
Il problema è che il mio menu opzioni video (in modalità VR con visore indossato) non mi sembra mi permetta di modificare la risoluzione video,
ora essendo fuori casa non riesco a controllare.
In sostanza, mi dite cosa devo fare, i vari passaggi, per ottenere performance dignitose? Dato che non mi interessa il mirroring a schermo e a quanto ho capito si ciuccia tante prestazioni , posso disabilitarlo?
Se riuscite ad aiutarmi ve ne sarei molto grato,
Grazie
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Old 01-11-2020, 02:12   #4947
stefano192
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Una roba che non mi sta piacendo molto è la gestione dell'inventario. Tipo il passaggio di materiali tra i depositi e la tuta, il fatto che non ti mostri quello che hai in "carico" e devi per forza prima metterli in "generale" e poi nel deposito.


Oppure il fatto che nel "carico" puoi accumulare più oggetti dello stesso tipo, mentre in generale no. Tipo le placche mi pare che in generale siano massimo 5 per slot, mentre in "carico" arrivi a 20.


ps: andando avanti con la quest dell'uovo (na mazzata nei oglioni secondo me cioè ripetitiva ai massimi livelli), e mi ha sbloccato l'animus. Sbaglio o è OP per il mining? Scioglie le cose in un secondo, l'ho confrontato col laser minerario e per distrugge 2 cose identiche, con uno ci ho messo circa 9 secondi, con l'animus meno di 2 che differenza c'è oltre a questa tra i due? Se ho il bonus/potenziamento che col laser minerario estraggo più risorse, funziona anche per l'animus? In tal caso non vedo perché preferire il laser minerario all'animus.
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Old 01-11-2020, 08:20   #4948
Micropoint_ITA
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Dato che lo sto giocando ora dopo quanto? 4 anni? Mi sembra nel 2016. È totalmente cambiato? Ricordo nella versione Day One non c'erano pianeti con anelli e i sistemi solari erano ridotti all'osso. Ora è paragonabile a Elite Dangerous come complessità dei sistemi? Ci sono le supernove? È praticamente impossibile incontrare online giocatori?
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Old 01-11-2020, 09:57   #4949
GoFoxes
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Il primo mercantile è gratuito, gli altri li paghi. Praticametne se ti capita dopo un salto di entrare in un sistema dove ti chiedono aiuto per combattere i pirati, lì puoi prendere il mercantile in questione. Puoi anche rifiutarlo, però poi deve ricapitarti un'altra battaglia dopo tot salti ecc.
Una "battaglia mercantile" appare ogni 5 balzi a patto che siano passate almeno 2 ore di gioco dall'ultima.
La prima e la seconda battaglia offrono il mercantile gratutito.
Quello della prima è sempre regular, quello dellaseconda è sempre capital.


Quote:
Ma si può espandere all'infinito il mercantile?
No, come per tutto c'è un limite impostato dalla classe.

Quote:
Produco circa 4000 di indio attivato l'ora, con un deposito di 40k, quindi in circa 10 orette posso avere entrate per 40 milioni di unità, che a conti fatti son quasi 100 milioni al giorno. L'unico problema, è venderlo. Devo ancora capire bene dove venderlo perché sulle stazioni spaziali la richiesta è molto bassa, tipo -6% o robe simili.
Se vendi alle stazioni distruggi l'economia, vendilo ai mercanti. Poi io non starei a cercare dove lovendi bene. Più di 4.2 miliardi non puoi farli e sinceramente quando ha tipo 1 miliardo puoi comprare tutto.

Quote:
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Una roba che non mi sta piacendo molto è la gestione dell'inventario. Tipo il passaggio di materiali tra i depositi e la tuta, il fatto che non ti mostri quello che hai in "carico" e devi per forza prima metterli in "generale" e poi nel deposito.
Sì, nei container credo che non funzioni il menu inventario, ma non ne sono sicuro

Quote:
Oppure il fatto che nel "carico" puoi accumulare più oggetti dello stesso tipo, mentre in generale no. Tipo le placche mi pare che in generale siano massimo 5 per slot, mentre in "carico" arrivi a 20.
Le placche dovrebbero essere alemeno 10, ma che ti frega? Tieni 10.000 di polvere di ferrite e le placche le costruisci alla bisogna.

Comunque è così da sempre, il cargo ha più spazio e infatti espanderlo costa di più. Così come la nave e i container. Poi se giochi a normale te ne accorgi meno perché hai slot da 10.000 ovunque. NMS 1.0 (come poi survival e permadeah) aveva slot da 250. E cargo erano da 500.

E poi non avendo giocato a NMS da lancio non avete idea di come fosse gestire l'inventario nel 2016. Avevi solo la tuta limitata a massimo 250/500 per slot e l'astronave. Fine

Quote:
ps: andando avanti con la quest dell'uovo (na mazzata nei oglioni secondo me cioè ripetitiva ai massimi livelli), e mi ha sbloccato l'animus. Sbaglio o è OP per il mining? Scioglie le cose in un secondo, l'ho confrontato col laser minerario e per distrugge 2 cose identiche, con uno ci ho messo circa 9 secondi, con l'animus meno di 2 che differenza c'è oltre a questa tra i due? Se ho il bonus/potenziamento che col laser minerario estraggo più risorse, funziona anche per l'animus? In tal caso non vedo perché preferire il laser minerario all'animus.
L'animus non è upgradabile e soprattutto non supporto il laser minerario avanzato, e richiede deuterio e diidrogeno per la ricarica.

Quote:
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Dato che lo sto giocando ora dopo quanto? 4 anni? Mi sembra nel 2016. È totalmente cambiato? Ricordo nella versione Day One non c'erano pianeti con anelli e i sistemi solari erano ridotti all'osso. Ora è paragonabile a Elite Dangerous come complessità dei sistemi? Ci sono le supernove? È praticamente impossibile incontrare online giocatori?
Non è cambiato molto, e non è paragonabile a Elite.
E' facilissimo incontrare giocatori online.
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Old 01-11-2020, 09:59   #4950
Il Mulo
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Dato che lo sto giocando ora dopo quanto? 4 anni? Mi sembra nel 2016. È totalmente cambiato? Ricordo nella versione Day One non c'erano pianeti con anelli e i sistemi solari erano ridotti all'osso. Ora è paragonabile a Elite Dangerous come complessità dei sistemi? Ci sono le supernove? È praticamente impossibile incontrare online giocatori?
Il paragone con Elite secondo me è proprio sbagliato, perché quello è un simulatore e questo è molto arcade.

Inoltre, rispetto a 6 anni fa, la situazione si è ribaltata con Elite cambiato pochissimo e deludente e No Man's Sky che continua a ricevere diversi corposissimi aggiornamenti gratuiti che in questi sei anni lo hanno ampliato moltissimo.

Attualmente le recensioni positive recenti su Steam sono l'89%.

Rispetto a Elite, più che guardare bellissimi scorci, ci sono un sacco di cose da fare.

E non lo dico da fanboy, perché io nel 2016 parteggiavo per il gioco di Frontier.
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Old 01-11-2020, 10:08   #4952
GoFoxes
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Che fai, elenchi a me gli update di No Man's Sky? A me!!!

Lui parlava di Elite vs NMS come esplorazione spaziale.

NMS a livello di "sistema solare" è identico dal day one, mo' ci stanno 2 o 3 stelle e i pianeti hanno gli anelli, ma è roba prettamente estetica. Niente altr.. C'è molta più roba sui pianeti, quello sì.
Quindi sotto questo aspetto non è paragonabile ad Elite, non lo giochi per esplorare lo spazio. Elite, a meno che non hai problemi di compensazione , lo fai solo per quello.

Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 10:11.
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Old 01-11-2020, 10:22   #4953
Il Mulo
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Che fai, elenchi a me gli update di No Man's Sky? A me!!!
E infatti non riuscivo a capire il senso di quella frase perché sembravi affermare che NMS nella sua interezza non fosse cambiato granché

Sull'esplorazione spaziale hai ragione, ma del resto che potevano cambiare da quel punto di vista? Il volo è arcade, si vola nel sistema solare senza caricamenti, si salta in altri sistemi con caricamento.

Però che peccato Elite, speravo che si sarebbero evoluti parallelamente, pur offrendo esperienze di gioco ben diverse
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Old 01-11-2020, 10:28   #4954
GoFoxes
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E infatti non riuscivo a capire il senso di quella frase perché sembravi affermare che NMS nella sua interezza non fosse cambiato granché

Sull'esplorazione spaziale hai ragione, ma del resto che potevano cambiare da quel punto di vista? Il volo è arcade, si vola nel sistema solare senza caricamenti, si salta in altri sistemi con caricamento.

Però che peccato Elite, speravo che si sarebbero evoluti parallelamente, pur offrendo esperienze di gioco ben diverse
Anche in Elite si ricarica passando a un nuovo sistema. Però Elite come hai scritto sopra è un simulatore che riproduce abbastanza fedelmente la nostra galassia, per uno appassionato di astronomia è una manna.

Mo' vediamo Odyssey, ma proprio perché è una simulazione è molt più difficile implementare nuove cose. Devono seguire le regole della fisica, in tutto e per tutto, non è semplice.

NMS è arcade, è molto più semplice, poi detto tra noi, non so se sarà per Sean Murray (che era considerato un geniaccio già in Criterion) o perché sono un team molto skillato, ma NMS è sviluppato fottutamente bene, intendo come "fondamenta" e riescono ad aggiungere roba in maniera molto easy e velocemente. Poi per me è pure ottimizzato benissimo, è giocabile in ultra a 1080p su una 1060 per dire e gira bene su una Xbox One, nonostante tutti gli update (al di là del base building) e in VR su una PS4. I 60 fps fissi su One X poi son spettacolari, con grafica da PC a 1440p

Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 10:34.
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Old 01-11-2020, 10:42   #4955
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Mo' vediamo Odyssey, ma proprio perché è una simulazione è molt più difficile implementare nuove cose.
Eh, ma se ricordi Horizons doveva essere la prima di una serie di espansioni annuali, tu le hai viste? Va bene che in un arcade può essere più semplice aggiungere roba, però cavolo Elite è veramente uguale al Day One, l'unica modifica degna di nota è stato l'atterraggio su asteroidi inerti.
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Old 01-11-2020, 10:49   #4956
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Eh, ma se ricordi Horizons doveva essere la prima di una serie di espansioni annuali, tu le hai viste? Va bene che in un arcade può essere più semplice aggiungere roba, però cavolo Elite è veramente uguale al Day One, l'unica modifica degna di nota è stato l'atterraggio su asteroidi inerti.
Bè, hanno fatto diverse espansioni dopo il lancio di Horizons e aggiunto molta roba. Perchè dici di no? Sono un po' fermi con le cose "rivoluzionarie", ma hanno costantemente rilasciato update gratuiti.

https://elite-dangerous.fandom.com/w...rous:_Horizons
https://elite-dangerous.fandom.com/w...gerous:_Beyond
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/April_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/w...ptember_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/January_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/w...arriers_Update

E nel 2021 arriverà a pagamento
https://elite-dangerous.fandom.com/w...erous:_Odyssey

NMS Next Gen, che arriva il 10, comunque garantisce roba importante anche per chi gioca su PC a Ultra (vediamo che succede alla mia 1060 ) e soprattutto c'è 'sta frase nel comunicatodi Murray:

Next Generation marks a moment in time where No Man’s Sky can start to build towards a future which is less restricted and full of possibilities. This is just another stepping stone.

Che fa ben sperare.
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Old 01-11-2020, 10:57   #4957
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Bè, hanno fatto diverse espansioni dopo il lancio di Horizons e aggiunto molta roba. Perchè dici di no? Sono un po' fermi con le cose "rivoluzionarie", ma hanno costantemente rilasciato update gratuiti.

https://elite-dangerous.fandom.com/w...rous:_Horizons
https://elite-dangerous.fandom.com/w...gerous:_Beyond
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/April_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/w...ptember_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/January_Update
https://elite-dangerous.fandom.com/w...arriers_Update

E nel 2021 arriverà a pagamento
https://elite-dangerous.fandom.com/w...erous:_Odyssey

NMS Next Gen, che arriva il 10, comunque garantisce roba importante anche per chi gioca su PC a Ultra (vediamo che succede alla mia 1060 ) e soprattutto c'è 'sta frase nel comunicatodi Murray:

Next Generation marks a moment in time where No Man’s Sky can start to build towards a future which is less restricted and full of possibilities. This is just another stepping stone.

Che fa ben sperare.
Supportare progetti così a lungo termine è una gioia, progetti però che hanno già parecchia carne al fuoco e sono già godibilissimi. In questo modo durano un sacco e avrai sempre qualcosa di nuovo da sperimentare. NMS è una base importante e di spazio per sviluppare ne hanno a sfare, inoltre con l'evoluzione delle tecnologie e l'aumento della potenza a disposizione avranno sempre più spazio (in tutti i sensi ).
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Old 01-11-2020, 11:47   #4958
Il Mulo
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Next Generation marks a moment in time where No Man’s Sky can start to build towards a future which is less restricted and full of possibilities. This is just another stepping stone.

Che fa ben sperare.
Secondo me dice, nemmeno tanto tra le righe, che lo sviluppo dei giochi (anche PC) è stato castrato fino ad oggi dall'esigenza di dover girare su XBox One e PS4 senza sfigurare troppo rispetto al PC.

Ora che invece bisogna spingere verso l'acquisto delle nuove console avverrà il contrario, ossia la dimostrazione pratica di quanto le attuali console siano vecchie e vadano cambiate.

E' un discorso che vale per tutta l'industria, non mi sto riferendo ad Hello Games.
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Old 01-11-2020, 12:37   #4959
stefano192
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Una "battaglia mercantile" appare ogni 5 balzi a patto che siano passate almeno 2 ore di gioco dall'ultima.
La prima e la seconda battaglia offrono il mercantile gratutito.
Quello della prima è sempre regular, quello dellaseconda è sempre capital.


Si lo so, il "dopo un salto" era nel senso che per farli apparire, devi saltare da un sistema all'altro, non che bastava UN salto ma ci sta, non ho specificato io.

No, come per tutto c'è un limite impostato dalla classe.

Anche qui, come espansione intendevo la costruzione di corridoi e stanze, non gli slot, pardon colpa mia che non ho specificato. Per quelli sono apposto avendo una classe S con tutti gli slot (sborone time)

Se vendi alle stazioni distruggi l'economia, vendilo ai mercanti. Poi io non starei a cercare dove lovendi bene. Più di 4.2 miliardi non puoi farli e sinceramente quando ha tipo 1 miliardo puoi comprare tutto.

I mercanti sarebbero?

Sì, nei container credo che non funzioni il menu inventario, ma non ne sono sicuro

Te lo confermo io visto che ci sto cristonando

Le placche dovrebbero essere alemeno 10, ma che ti frega? Tieni 10.000 di polvere di ferrite e le placche le costruisci alla bisogna.

Semplice comodità. Ora stavo facendo la base per farmare indio attivato, e visto che depositi ed estrattori richiedono placche metalliche, mi son trovato molto meglio comprandole direttamente dai vari terminali così da costruire direttamente senza stare lì a tenere premuto il tasto per craftarli. A proposito, me lo son perso io oppure NON c'è modo per decidere di creare numero di oggetti in una volta sola? Mi sembra anche questo un limite un po' stupido nel 2020 e in un gioco del genere.


Comunque è così da sempre, il cargo ha più spazio e infatti espanderlo costa di più. Così come la nave e i container. Poi se giochi a normale te ne accorgi meno perché hai slot da 10.000 ovunque. NMS 1.0 (come poi survival e permadeah) aveva slot da 250. E cargo erano da 500.

E poi non avendo giocato a NMS da lancio non avete idea di come fosse gestire l'inventario nel 2016. Avevi solo la tuta limitata a massimo 250/500 per slot e l'astronave. Fine



L'animus non è upgradabile e soprattutto non supporto il laser minerario avanzato, e richiede deuterio e diidrogeno per la ricarica.

Il laser minerario avanzato a che serve scusa?

Non è cambiato molto, e non è paragonabile a Elite.
E' facilissimo incontrare giocatori online.
Risposte in grassetto, scusa ma erano le 2 di notte e si vede che in alcune cose non ho specificato bene cosa intendevo
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Old 01-11-2020, 13:02   #4960
GoFoxes
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Risposte in grassetto, scusa ma erano le 2 di notte e si vede che in alcune cose non ho specificato bene cosa intendevo
Allora, io uso il pad, quindi ti dico i tasti basandomi su quello

Quando vai a creare qualcosa, come le plache metalliche, premendo i bumber aumenti (destra) diminuisci (sinistra) il numero, e il limite è la quantità di risorse e lo spazio nell'inventario. Quindi avendo abbastanza polvere di ferrite puoi craftare anche 100 placche metalliche in un colpo.

Il laser minerario avanzato è la tech necessaria per minare i massi grossi, quelli che danno ferrite pura, e i cristalli di diidrogeno, di nitrato di sodio e quellio grandi di carbonio condensato. La tech se non la trovi prima la ottieni quando arrivi alla nave di artemis e va messa in uno slot del multitool, possibilmente a fianco del laser minerario.

La base sul mercatile è chiaramente limitata, ma lospazio è fisso per qualsiasi mercantile

I mercanti sono i tizi che atterano con la loro nave alle stazioni, agli empori, ecc. Vendono sempre qualcosa e comprano tutto

Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 13:04.
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