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#4941 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Ma puoi pilotarli? Quote:
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping |
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#4942 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#4943 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2987
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No no, intendo che con un mercantile grande come san marino ci metti ogni volta una vita con la navetta ad aggirarlo e poi raggiungere il punto di attracco e viceversa, quindi se a parte l'aspetto poi "le dimensioni non contano" allora è più pratico un mercantile piccolo.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#4944 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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I mercatili sono delle basi volanti, nei cui hangar vengono attraccate tutte le navi che si possiedono. All'interno del mercatile è possibile costruire una base esattamente come sui pianeti, è possibile metterci un teletrasporto, i container, gli specialisti, coltivare piante, ecc e ogni mercantile ha anch'esso un inventario variabile, come tutto il resto.
Inoltre il mercantile ha il motore di salto più potente, che permette di coprire distanze maggiori di navi, a parità di classe Oltre a questo, il mercantle ha una tech che permette d ievocare exocraft su qualsiasi pianeta di un sistema in cui è presete. Infine, dal ercantile è possibile controllare una flotta di fin oa 30 fregate, arruolabili, che possono essere mandate in missioni di durata variabile (realtime) che garantiscono numerose risorse speciali e unità. |
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#4945 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Il primo mercantile è gratuito, gli altri li paghi. Praticametne se ti capita dopo un salto di entrare in un sistema dove ti chiedono aiuto per combattere i pirati, lì puoi prendere il mercantile in questione. Puoi anche rifiutarlo, però poi deve ricapitarti un'altra battaglia dopo tot salti ecc. La roba che fa la gente (o comunque che ho fatto io, tra l'altro mi è andata più a culo che altro), è quella di praticamente avere un salvataggio PRIMA del salto. Da qui ti sposti in qualsiasi sistema che vuoi, per trovare il mercantile che ti piace di più esteticamente (esistono quelle verticali oppure orizzontali di tipologie). In un sistema, troverai sempre quello stesso mercantile per tipologia e colore, quindi se non ti piace, dovrai semplicemente cambiare sistema solare. Ti consiglio quelli con 3 stellette di economia (ti server lo scanner economico montato sulla nave, puoi comprarlo sull'anomalia come potenziamento della nave, perché son quelli che hanno più probabilità di droppare classe S, se è quello che vuoi. Altrimenti penso ti capiteranno semplicemente più classe A almeno. Ok quindi hai individuato il sistema con il mercantile che ti piace? Fai il salto, vai subito alla stazione spaziale, salvataggio automatico, e da lì fai la battaglia, scendi sul mercantile, appena sceso dalla tua nave scansioni col binocolo così vedi subito che classe è e quanti slot ha. Se è buono, vai a parlare col proprietario e te lo tieni, se fa schifo, ricarichi il salvataggio automatico. Tanto scendere dalla nave sul mercantile non fa salvare la partita, quindi ricarichi quante volte vuoi. Ovviamente dovrai rifare ogni volta la battaglia coi pirati, ma ci metti poco davvero (io in un minuto avevo fatto tutto, battaglia, sceso sul mercantile, scansione per vedere com'è e reload). Riassunto: cambia solo la classe del mercantile coi vari salvataggi, mentre tipologia e colore rimangono legati al sistema solare. Quote:
Ma si può espandere all'infinito il mercantile? Sarò io che sono fissato con certe robe, probabilmente deviazione professionale (architetto) però mi piacerebbe poter gestire in modo migliore le costruzioni su NMS. Tipo avere una specie di pianta dall'alto in modo da organizzare al meglio le stanze/corridoi ecc. O semplicemente una mappa del tutto, ma vabbeh amen. Intanto ad occhio ho allestito la mia base per l'indio attivato. Sono dovuto andare a 1000u di distanza per trovare un campo elettromagnetico che fornisse energia infinita al tutto (non avevo sbatti dei pannelli solari+batterie) ma alla fine sono riuscito con "tanta" fatica e ora ho la mia bella farm. https://i.imgur.com/l73O7It.jpg Produco circa 4000 di indio attivato l'ora, con un deposito di 40k, quindi in circa 10 orette posso avere entrate per 40 milioni di unità, che a conti fatti son quasi 100 milioni al giorno. L'unico problema, è venderlo. Devo ancora capire bene dove venderlo perché sulle stazioni spaziali la richiesta è molto bassa, tipo -6% o robe simili.
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#4946 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Città: Bergamo
Messaggi: 1787
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Ragazzi mi serve un aiuto:
Sto giocando NMS in VR con Oculus Quest 2 e 1080ti 6700k. Le prestazioni peró non mi convincono. Ho visto un tutorial dove viene consigliato di scaricare openVR e abilitare solo una casella di retroproject (l'ho scritto male sicuro) e intervenire sulla risoluzione nel menu opzioni "video". Il problema è che il mio menu opzioni video (in modalità VR con visore indossato) non mi sembra mi permetta di modificare la risoluzione video, ora essendo fuori casa non riesco a controllare. In sostanza, mi dite cosa devo fare, i vari passaggi, per ottenere performance dignitose? Dato che non mi interessa il mirroring a schermo e a quanto ho capito si ciuccia tante prestazioni , posso disabilitarlo? Se riuscite ad aiutarmi ve ne sarei molto grato, Grazie
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#4947 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Una roba che non mi sta piacendo molto è la gestione dell'inventario. Tipo il passaggio di materiali tra i depositi e la tuta, il fatto che non ti mostri quello che hai in "carico" e devi per forza prima metterli in "generale" e poi nel deposito.
Oppure il fatto che nel "carico" puoi accumulare più oggetti dello stesso tipo, mentre in generale no. Tipo le placche mi pare che in generale siano massimo 5 per slot, mentre in "carico" arrivi a 20. ps: andando avanti con la quest dell'uovo (na mazzata nei oglioni secondo me
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#4948 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Città: Bergamo
Messaggi: 1787
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Dato che lo sto giocando ora dopo quanto? 4 anni? Mi sembra nel 2016. È totalmente cambiato? Ricordo nella versione Day One non c'erano pianeti con anelli e i sistemi solari erano ridotti all'osso. Ora è paragonabile a Elite Dangerous come complessità dei sistemi? Ci sono le supernove? È praticamente impossibile incontrare online giocatori?
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#4949 | |||||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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La prima e la seconda battaglia offrono il mercantile gratutito. Quello della prima è sempre regular, quello dellaseconda è sempre capital. Quote:
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Comunque è così da sempre, il cargo ha più spazio e infatti espanderlo costa di più. Così come la nave e i container. Poi se giochi a normale te ne accorgi meno perché hai slot da 10.000 ovunque. NMS 1.0 (come poi survival e permadeah) aveva slot da 250. E cargo erano da 500. E poi non avendo giocato a NMS da lancio non avete idea di come fosse gestire l'inventario nel 2016. Avevi solo la tuta limitata a massimo 250/500 per slot e l'astronave. Fine ![]() Quote:
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E' facilissimo incontrare giocatori online. |
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#4950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1906
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Inoltre, rispetto a 6 anni fa, la situazione si è ribaltata con Elite cambiato pochissimo e deludente e No Man's Sky che continua a ricevere diversi corposissimi aggiornamenti gratuiti che in questi sei anni lo hanno ampliato moltissimo. Attualmente le recensioni positive recenti su Steam sono l'89%. Rispetto a Elite, più che guardare bellissimi scorci, ci sono un sacco di cose da fare. E non lo dico da fanboy, perché io nel 2016 parteggiavo per il gioco di Frontier.
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#4951 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1906
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Stai scherzando, vero?
https://www.nomanssky.com/foundation-update/ https://www.nomanssky.com/pathfinder-update/ https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/ https://www.nomanssky.com/next-update/ https://www.nomanssky.com/abyss-update/ https://www.nomanssky.com/visions-update/ https://www.nomanssky.com/beyond-update/ https://www.nomanssky.com/synthesis-update/ https://www.nomanssky.com/living-ship-update/ https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/ https://www.nomanssky.com/desolation-update/ https://www.nomanssky.com/origins-update/
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#4952 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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![]() Lui parlava di Elite vs NMS come esplorazione spaziale. NMS a livello di "sistema solare" è identico dal day one, mo' ci stanno 2 o 3 stelle e i pianeti hanno gli anelli, ma è roba prettamente estetica. Niente altr.. C'è molta più roba sui pianeti, quello sì. Quindi sotto questo aspetto non è paragonabile ad Elite, non lo giochi per esplorare lo spazio. Elite, a meno che non hai problemi di compensazione , lo fai solo per quello.
Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 10:11. |
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#4953 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1906
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E infatti non riuscivo a capire il senso di quella frase perché sembravi affermare che NMS nella sua interezza non fosse cambiato granché
Sull'esplorazione spaziale hai ragione, ma del resto che potevano cambiare da quel punto di vista? Il volo è arcade, si vola nel sistema solare senza caricamenti, si salta in altri sistemi con caricamento. Però che peccato Elite, speravo che si sarebbero evoluti parallelamente, pur offrendo esperienze di gioco ben diverse
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#4954 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Mo' vediamo Odyssey, ma proprio perché è una simulazione è molt più difficile implementare nuove cose. Devono seguire le regole della fisica, in tutto e per tutto, non è semplice. NMS è arcade, è molto più semplice, poi detto tra noi, non so se sarà per Sean Murray (che era considerato un geniaccio già in Criterion) o perché sono un team molto skillato, ma NMS è sviluppato fottutamente bene, intendo come "fondamenta" e riescono ad aggiungere roba in maniera molto easy e velocemente. Poi per me è pure ottimizzato benissimo, è giocabile in ultra a 1080p su una 1060 per dire e gira bene su una Xbox One, nonostante tutti gli update (al di là del base building) e in VR su una PS4. I 60 fps fissi su One X poi son spettacolari, con grafica da PC a 1440p Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 10:34. |
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#4955 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
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Eh, ma se ricordi Horizons doveva essere la prima di una serie di espansioni annuali, tu le hai viste? Va bene che in un arcade può essere più semplice aggiungere roba, però cavolo Elite è veramente uguale al Day One, l'unica modifica degna di nota è stato l'atterraggio su asteroidi inerti.
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#4956 | |
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Bannato
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https://elite-dangerous.fandom.com/w...rous:_Horizons https://elite-dangerous.fandom.com/w...gerous:_Beyond https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/April_Update https://elite-dangerous.fandom.com/w...ptember_Update https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/January_Update https://elite-dangerous.fandom.com/w...arriers_Update E nel 2021 arriverà a pagamento https://elite-dangerous.fandom.com/w...erous:_Odyssey NMS Next Gen, che arriva il 10, comunque garantisce roba importante anche per chi gioca su PC a Ultra (vediamo che succede alla mia 1060 ) e soprattutto c'è 'sta frase nel comunicatodi Murray:Next Generation marks a moment in time where No Man’s Sky can start to build towards a future which is less restricted and full of possibilities. This is just another stepping stone. Che fa ben sperare. |
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#4957 | |
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#4958 | |
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Senior Member
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Ora che invece bisogna spingere verso l'acquisto delle nuove console avverrà il contrario, ossia la dimostrazione pratica di quanto le attuali console siano vecchie e vadano cambiate. E' un discorso che vale per tutta l'industria, non mi sto riferendo ad Hello Games.
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#4959 | |
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#4960 | |
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Bannato
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Quando vai a creare qualcosa, come le plache metalliche, premendo i bumber aumenti (destra) diminuisci (sinistra) il numero, e il limite è la quantità di risorse e lo spazio nell'inventario. Quindi avendo abbastanza polvere di ferrite puoi craftare anche 100 placche metalliche in un colpo. Il laser minerario avanzato è la tech necessaria per minare i massi grossi, quelli che danno ferrite pura, e i cristalli di diidrogeno, di nitrato di sodio e quellio grandi di carbonio condensato. La tech se non la trovi prima la ottieni quando arrivi alla nave di artemis e va messa in uno slot del multitool, possibilmente a fianco del laser minerario. La base sul mercatile è chiaramente limitata, ma lospazio è fisso per qualsiasi mercantile I mercanti sono i tizi che atterano con la loro nave alle stazioni, agli empori, ecc. Vendono sempre qualcosa e comprano tutto Ultima modifica di GoFoxes : 01-11-2020 alle 13:04. |
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