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Old 05-06-2019, 02:09   #17601
fraussantin
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Old 05-06-2019, 07:21   #17602
Thunder-74
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Buongiorno è uscita questa cosa che non sapevo:

Con Windows versione 1903 , Microsoft aggiunge Variable Refresh Rate per i giochi che non dispongono di supporto.
Questo interruttore non sovrascrive alcuna delle impostazioni già configurate nei pannelli di controllo G-SYNC o Adaptive-Sync. Questo nuovo interruttore abilita il supporto VRR per i giochi a schermo intero DX11 che non supportavano VRR in modo nativo, quindi questi giochi possono ora beneficiare dell'hardware VRR.

Per attivarlo bisogna avere:
- Windows versione 1903 o successiva
- Un monitor G-SYNC o Adaptive-Sync
- Una GPU con driver WDDM 2.6 o versioni successive, che supporta G-SYNC / Adaptive-Sync




Neanche sapevo che esistessero titoli che non supportavano il g-sync....

(tradotto da questo articolo: https://www.guru3d.com/news-story/mi...k-support.html)




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Ultima modifica di Thunder-74 : 05-06-2019 alle 07:50.
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Old 05-06-2019, 07:53   #17603
TigerTank
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Idem, questa cosa mi giunge nuova, oltretutto io ho già aggiornato alla 1903 ma nonostante il monitor gsync quell'opzione a me non compare...
Ma non è che vale per le TV usate come monitor e che abbiano tale supporto vrr?

EDIT: un tizio scrive "This is only for UWP games that doesn't natively handles variable refresh rate systems. This will NOT work with any DirectX application, just with UWP application in fullscreen borderless mode that do not already handle the DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING flag."
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Ultima modifica di TigerTank : 05-06-2019 alle 07:59.
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Old 05-06-2019, 08:15   #17604
Thunder-74
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Idem, questa cosa mi giunge nuova, oltretutto io ho già aggiornato alla 1903 ma nonostante il monitor gsync quell'opzione a me non compare...
Ma non è che vale per le TV usate come monitor e che abbiano tale supporto vrr?

EDIT: un tizio scrive "This is only for UWP games that doesn't natively handles variable refresh rate systems. This will NOT work with any DirectX application, just with UWP application in fullscreen borderless mode that do not already handle the DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING flag."
Non ho avuto modo di controllare se a me fosse comparso.
Ma i titoli su UWP sono tutti DX12, sembra che questa funzione sia stata implementata per i titoli DX11. Come posso faccio delle prove con Gears of War 4... sempre se compare tra le opzioni...
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Old 05-06-2019, 10:34   #17605
TigerTank
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Non ho avuto modo di controllare se a me fosse comparso.
Ma i titoli su UWP sono tutti DX12, sembra che questa funzione sia stata implementata per i titoli DX11. Come posso faccio delle prove con Gears of War 4... sempre se compare tra le opzioni...
Ok Thunder vedi un pò perchè boh...

"This toggle doesn’t override any of the settings you’ve already configured in the FreeSync or Adaptive-Sync control panels.
This new toggle enables VRR support for DX11 full-screen games that did not support VRR natively, so these games can now benefit from your VRR hardware."

Perchè appunto come detto sopra, tu sei "nuovo" del gsync ma se per VRR si intende il sync dinamico in generale, io son 3 anni e mezzo che uso il gsync ma questa cosa dei giochi che in dx11 non beneficiavano del gsync mi suona nuova...o magari riguardava titoli che non ho giocato/considerato
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Old 05-06-2019, 11:15   #17606
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Ok Thunder vedi un pò perchè boh...

"This toggle doesn’t override any of the settings you’ve already configured in the FreeSync or Adaptive-Sync control panels.
This new toggle enables VRR support for DX11 full-screen games that did not support VRR natively, so these games can now benefit from your VRR hardware."

Perchè appunto come detto sopra, tu sei "nuovo" del gsync ma se per VRR si intende il sync dinamico in generale, io son 3 anni e mezzo che uso il gsync ma questa cosa dei giochi che in dx11 non beneficiavano del gsync mi suona nuova...o magari riguardava titoli che non ho giocato/considerato
Si, sono un "giovincello" fruitore del G-Sync, ma nelle miriadi di recensioni lette nel tempo di tale tecnologia, neanch'io avevo mai trovato traccia di compatibilità con il titolo.
Comunque ho trovato questo:

Per essere chiari, l'impostazione VRR di Microsoft non abilita la sincronizzazione della frequenza di aggiornamento simile a G-Sync o FreeSync. Piuttosto l'impostazione consente solo per le impostazioni di V-Sync personalizzati per funzionare in giochi che non supportano nativamente esso: i titoli venduti sul Windows Store, per essere precisi."... I giochi Windows Store inizialmente non erano compatibili con la sincronizzazione adattiva e presentavano problemi con le impostazioni V-Sync personalizzate". "Alla fine Microsoft ha esteso il supporto per queste impostazioni, ma lo sviluppatore deve aggiungere esplicitamente il supporto per questo ... Questa funzione è essenzialmente un override per i giochi di Windows Store che non dispongono del supporto per la sincronizzazione adattiva."


Quindi si per i titoli UWP. Comunque in molti non trovano ancora l'opzione su Windows pur avendo il G-Sync. Probabilmente lo stanno rilasciando lentamente con update differenti,così sostiene l'articolo che ho trovato
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Old 05-06-2019, 11:21   #17607
fabietto27
 
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Si....confermo....se ne era parlato sul thread di win 10....riguarda solo i giochi del windows store.

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Old 05-06-2019, 14:04   #17608
Andy1111
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Idem, questa cosa mi giunge nuova, oltretutto io ho già aggiornato alla 1903 ma nonostante il monitor gsync quell'opzione a me non compare...
Ma non è che vale per le TV usate come monitor e che abbiano tale supporto vrr?

EDIT: un tizio scrive "This is only for UWP games that doesn't natively handles variable refresh rate systems. This will NOT work with any DirectX application, just with UWP application in fullscreen borderless mode that do not already handle the DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING flag."
Anche da me c'è dopo l'aggiornamento ed ho un LG 32GK850F

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Old 05-06-2019, 14:11   #17609
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Ok, e io che speravo che finalmente iniziassero ad introdurre un VRR per tutti, mandando in pensione le tecnologie proprietarie
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Old 05-06-2019, 17:17   #17610
Thunder-74
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX

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Ok, e io che speravo che finalmente iniziassero ad introdurre un VRR per tutti, mandando in pensione le tecnologie proprietarie


Seeee hai visto che su 500 monitor testati da nVidia , il 5 % ha passato i test per il g-sync....


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Old 05-06-2019, 19:36   #17611
illidan2000
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Seeee hai visto che su 500 monitor testati da nVidia , il 5 % ha passato i test per il g-sync....


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ma funziona su molti di più fortunatamente
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Old 06-06-2019, 11:39   #17612
misterlooter
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Call of Duty: Modern Warfare to receive RTX Support

RTX....<<tecnologia inutile e già obsoleta>>...cit.



EDIT

A breve anche su Star Citizen e altri...
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Old 06-06-2019, 12:22   #17613
misterlooter
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Un giochino interessante uscito oggi in early: https://store.steampowered.com/app/6...shlist-capsule
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Old 06-06-2019, 12:55   #17614
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Old 06-06-2019, 12:56   #17615
mircocatta
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Call of Duty: Modern Warfare to receive RTX Support

RTX....<<tecnologia inutile e già obsoleta>>...cit.



EDIT

A breve anche su Star Citizen e altri...
così potremo giocare in timelapse con le 2080ti
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Old 06-06-2019, 13:22   #17616
misterlooter
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così potremo giocare in timelapse con le 2080ti
Be c'è chi può...quindi perchè no!
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Old 06-06-2019, 13:34   #17617
Rumpelstiltskin
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Old 06-06-2019, 13:42   #17618
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Old 06-06-2019, 13:47   #17619
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Sembra che nVidia stia lavorando su una 2080 Super con 3072 Cudas e Vram a 16 Gbps

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4.3% in più di cuda (da 2944 a 3072) e 14% in più di banda (da 448 Gb/s a 512 Gb/s)

Alla fine se fosse vero, occhio e croce, avremmo una 2080+ che si discosta di un 10% dalla 2080 liscia...
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Sembra che nVidia stia lavorando su una 2080 Super con 3072 Cudas e Vram a 16 Gbps

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4.3% in più di cuda (da 2944 a 3072) e 14% in più di banda (da 448 Gb/s a 512 Gb/s)

Alla fine se fosse vero, occhio e croce, avremmo una 2080+ che si discosta di un 10% dalla 2080 liscia...
e che quindi va poco meno di una 2080ti costando circa la metà..
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