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#17601 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#17602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Buongiorno è uscita questa cosa che non sapevo:
Con Windows versione 1903 , Microsoft aggiunge Variable Refresh Rate per i giochi che non dispongono di supporto. Questo interruttore non sovrascrive alcuna delle impostazioni già configurate nei pannelli di controllo G-SYNC o Adaptive-Sync. Questo nuovo interruttore abilita il supporto VRR per i giochi a schermo intero DX11 che non supportavano VRR in modo nativo, quindi questi giochi possono ora beneficiare dell'hardware VRR. Per attivarlo bisogna avere: - Windows versione 1903 o successiva - Un monitor G-SYNC o Adaptive-Sync - Una GPU con driver WDDM 2.6 o versioni successive, che supporta G-SYNC / Adaptive-Sync ![]() Neanche sapevo che esistessero titoli che non supportavano il g-sync.... (tradotto da questo articolo: https://www.guru3d.com/news-story/mi...k-support.html) Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 05-06-2019 alle 07:50. |
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#17603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Idem, questa cosa mi giunge nuova, oltretutto io ho già aggiornato alla 1903 ma nonostante il monitor gsync quell'opzione a me non compare...
Ma non è che vale per le TV usate come monitor e che abbiano tale supporto vrr? EDIT: un tizio scrive "This is only for UWP games that doesn't natively handles variable refresh rate systems. This will NOT work with any DirectX application, just with UWP application in fullscreen borderless mode that do not already handle the DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING flag."
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 05-06-2019 alle 07:59. |
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#17604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Quote:
Ma i titoli su UWP sono tutti DX12, sembra che questa funzione sia stata implementata per i titoli DX11. Come posso faccio delle prove con Gears of War 4... sempre se compare tra le opzioni...
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#17605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
"This toggle doesn’t override any of the settings you’ve already configured in the FreeSync or Adaptive-Sync control panels. This new toggle enables VRR support for DX11 full-screen games that did not support VRR natively, so these games can now benefit from your VRR hardware." Perchè appunto come detto sopra, tu sei "nuovo" del gsync ma se per VRR si intende il sync dinamico in generale, io son 3 anni e mezzo che uso il gsync ma questa cosa dei giochi che in dx11 non beneficiavano del gsync mi suona nuova...o magari riguardava titoli che non ho giocato/considerato
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#17606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Quote:
Comunque ho trovato questo: Per essere chiari, l'impostazione VRR di Microsoft non abilita la sincronizzazione della frequenza di aggiornamento simile a G-Sync o FreeSync. Piuttosto l'impostazione consente solo per le impostazioni di V-Sync personalizzati per funzionare in giochi che non supportano nativamente esso: i titoli venduti sul Windows Store, per essere precisi."... I giochi Windows Store inizialmente non erano compatibili con la sincronizzazione adattiva e presentavano problemi con le impostazioni V-Sync personalizzate". "Alla fine Microsoft ha esteso il supporto per queste impostazioni, ma lo sviluppatore deve aggiungere esplicitamente il supporto per questo ... Questa funzione è essenzialmente un override per i giochi di Windows Store che non dispongono del supporto per la sincronizzazione adattiva." Quindi si per i titoli UWP. Comunque in molti non trovano ancora l'opzione su Windows pur avendo il G-Sync. Probabilmente lo stanno rilasciando lentamente con update differenti,così sostiene l'articolo che ho trovato
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#17607 |
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Messaggi: n/a
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Si....confermo....se ne era parlato sul thread di win 10....riguarda solo i giochi del windows store.
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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#17608 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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#17609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ok, e io che speravo che finalmente iniziassero ad introdurre un VRR per tutti, mandando in pensione le tecnologie proprietarie
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#17610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX
Quote:
Seeee hai visto che su 500 monitor testati da nVidia , il 5 % ha passato i test per il g-sync.... Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#17611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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ma funziona su molti di più fortunatamente
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#17612 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2019
Messaggi: 1134
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Call of Duty: Modern Warfare to receive RTX Support
RTX....<<tecnologia inutile e già obsoleta>>...cit. ![]() EDIT A breve anche su Star Citizen e altri... |
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#17613 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2019
Messaggi: 1134
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Un giochino interessante uscito oggi in early: https://store.steampowered.com/app/6...shlist-capsule
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#17614 |
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Senior Member
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Città: Mendrisio (CH)
Messaggi: 2774
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oggi non dovrebbe uscire quake2 rtx?
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#17615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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così potremo giocare in timelapse con le 2080ti
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#17616 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2019
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#17617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
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Piccolo ot per gli inscimmiati: volevo segnalarvi il EVGA SuperNOVA 1000 T2 a 268.
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#17618 |
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Senior Member
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do finalmente da mangiare alla 2080Ti
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#17619 |
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Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 13185
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Sembra che nVidia stia lavorando su una 2080 Super con 3072 Cudas e Vram a 16 Gbps
LINK 4.3% in più di cuda (da 2944 a 3072) e 14% in più di banda (da 448 Gb/s a 512 Gb/s) Alla fine se fosse vero, occhio e croce, avremmo una 2080+ che si discosta di un 10% dalla 2080 liscia...
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#17620 | |
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