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Old 12-04-2019, 08:19   #11481
cronos1990
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Intanto ci devo prima arrivare da Midir.

Nel frattempo questo secondo DLC mi sta facendo girare i cosiddetti non poco


Fatto il secondo boss del dipinto
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Old 12-04-2019, 10:17   #11482
kaos.
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Nel frattempo questo secondo DLC mi sta facendo girare i cosiddetti non poco
Tranquillo, andrà sempre peggio.
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Old 12-04-2019, 11:29   #11483
itachi23
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Tranquillo, andrà sempre peggio.
hahahahahahaahahahaha
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Old 12-04-2019, 12:05   #11484
cronos1990
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Tranquillo, andrà sempre peggio.
Non posso che confermare al 100%.

Sinceramente mi piace meno del previso. Ok, la solita soddisfazione quando superi un pezzo... ma qui davvero sembra pensato per farti morire nonostante tutto ogni mezzo metro. Nemici che ti compaiono sotto i piedi, spazi stretti con settordici non-morti, esseri svolazzanti cui non puoi fare nulla che ti sparano di continuo dal cielo, condizioni maligne ogni mezzo metro.

Io a un certo punto la prima parte del DLC (fino alla palude, e in realtà anche la prima parte della palude... ho appena ucciso la piromante del deserto "DS2-style") l'ho superata correndo. Qualcosina sono riuscito a scoprire nella mappa, ma anche li è stata un'esplorazione correndo e saltando i nemici.
Tra l'altro trovo difficile usare la falce di Friede proprio perchè spesso ci sono spazi angusti, per non dire dei corridoi lunghi e stretti che ne rendono complicato l'uso. Senza contare che ogni nemico ti toglie metà vita anche solo con uno sputo.

Ok darmi una sfida, ma così è snervante, non hai un attimo di pausa e non riesci a "giocare con l'ambiente"... che trovo ispiratissimo.
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Old 12-04-2019, 12:37   #11485
itachi23
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Non posso che confermare al 100%.

Sinceramente mi piace meno del previso. Ok, la solita soddisfazione quando superi un pezzo... ma qui davvero sembra pensato per farti morire nonostante tutto ogni mezzo metro. Nemici che ti compaiono sotto i piedi, spazi stretti con settordici non-morti, esseri svolazzanti cui non puoi fare nulla che ti sparano di continuo dal cielo, condizioni maligne ogni mezzo metro.

Io a un certo punto la prima parte del DLC (fino alla palude, e in realtà anche la prima parte della palude... ho appena ucciso la piromante del deserto "DS2-style") l'ho superata correndo. Qualcosina sono riuscito a scoprire nella mappa, ma anche li è stata un'esplorazione correndo e saltando i nemici.
Tra l'altro trovo difficile usare la falce di Friede proprio perchè spesso ci sono spazi angusti, per non dire dei corridoi lunghi e stretti che ne rendono complicato l'uso. Senza contare che ogni nemico ti toglie metà vita anche solo con uno sputo.

Ok darmi una sfida, ma così è snervante, non hai un attimo di pausa e non riesci a "giocare con l'ambiente"... che trovo ispiratissimo.
Tranquillo, andrà sempre peggio. [cit]
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Old 12-04-2019, 12:37   #11486
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Crepate tutti quanti... ancora una volta
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Old 12-04-2019, 12:48   #11487
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lol

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Crepate...


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Old 12-04-2019, 14:08   #11488
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Non posso che confermare al 100%.

Sinceramente mi piace meno del previso. Ok, la solita soddisfazione quando superi un pezzo... ma qui davvero sembra pensato per farti morire nonostante tutto ogni mezzo metro. Nemici che ti compaiono sotto i piedi, spazi stretti con settordici non-morti, esseri svolazzanti cui non puoi fare nulla che ti sparano di continuo dal cielo, condizioni maligne ogni mezzo metro.

Io a un certo punto la prima parte del DLC (fino alla palude, e in realtà anche la prima parte della palude... ho appena ucciso la piromante del deserto "DS2-style") l'ho superata correndo. Qualcosina sono riuscito a scoprire nella mappa, ma anche li è stata un'esplorazione correndo e saltando i nemici.
Tra l'altro trovo difficile usare la falce di Friede proprio perchè spesso ci sono spazi angusti, per non dire dei corridoi lunghi e stretti che ne rendono complicato l'uso. Senza contare che ogni nemico ti toglie metà vita anche solo con uno sputo.

Ok darmi una sfida, ma così è snervante, non hai un attimo di pausa e non riesci a "giocare con l'ambiente"... che trovo ispiratissimo.
in realtà come DS insegna è colpa tua e non del design
quel pezzo lo puoi esplorare con calma, avendo la calma di capire come funziona.
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Old 12-04-2019, 14:26   #11489
kaos.
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in realtà come DS insegna è colpa tua e non del design
quel pezzo lo puoi esplorare con calma, avendo la calma di capire come funziona.
Esplorare sì, ma con calma no, visto che hai i raggi che ti piovono da tutte le parti.
Quando risolvi l'inghippo ci puoi tornare per esplorare con calma come dici tu, ma finché non capisci cosa devi fare è una valle di lacrime e sangue.
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Old 12-04-2019, 14:52   #11490
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L'inghippo l'ho capito, ma...

Spoiler:
...se non trovi il "coso" in questione sei sempre nel casino.

Il primo l'ho trovato (e tra l'altro solo perchè una volta trovato il secondo falò ho esplorato un poco la zona iniziale, altrimenti l'avevo saltato), il secondo non ho idea di dove si trovi, il terzo (il primo della palude) l'ho trovato ma solo per puro culo mentre continuavo a scappare mentre il quarto non ne ho idea... ma il tizio che spara raggi l'ho appena visto prima di staccare ece l'ho di fronte sull'attraversamento di un ponte.


Il design... qui non c'è design. Il cosiddetto inghippo, per trovarlo, devi girare finchè non lo trovi mentre il fulminatore spara. Non ci sono indizi su dove trovare l'inghippo, sei costretto ad esplorare correndo ed evitando tutti i pericoli e sperando di trovarlo. Anzi, in alcuni casi non conviene neanche cercarlo, vedi i primi due che incontri.
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Old 12-04-2019, 15:30   #11491
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L'inghippo l'ho capito, ma...

Spoiler:
...se non trovi il "coso" in questione sei sempre nel casino.

Il primo l'ho trovato (e tra l'altro solo perchè una volta trovato il secondo falò ho esplorato un poco la zona iniziale, altrimenti l'avevo saltato), il secondo non ho idea di dove si trovi, il terzo (il primo della palude) l'ho trovato ma solo per puro culo mentre continuavo a scappare mentre il quarto non ne ho idea... ma il tizio che spara raggi l'ho appena visto prima di staccare ece l'ho di fronte sull'attraversamento di un ponte.


Il design... qui non c'è design. Il cosiddetto inghippo, per trovarlo, devi girare finchè non lo trovi mentre il fulminatore spara. Non ci sono indizi su dove trovare l'inghippo, sei costretto ad esplorare correndo ed evitando tutti i pericoli e sperando di trovarlo. Anzi, in alcuni casi non conviene neanche cercarlo, vedi i primi due che incontri.


Sì, è stata una scelta di design che non è piaciuta nemmeno a me (e ne arriveranno altre).
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Old 12-04-2019, 17:43   #11492
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Sì, è stata una scelta di design che non è piaciuta nemmeno a me (e ne arriveranno altre).
si beh, non parliamo di un'area di 80km quadri dove l'inghippo sta sotto terra dalla parte opposta eh
cosa dovremmo dire di quando ti sparano fiocine grandi come la torre di pisa da posti in quel momento inaccessibili?
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Old 14-04-2019, 12:44   #11493
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Non ho mai sopportato gli scontri dai boss contro due nemici alla volta.

E ho detto tutto.
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Old 14-04-2019, 18:37   #11494
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Un consiglio... uccidi prima quello con un corno solo.
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Old 15-04-2019, 18:20   #11495
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Un consiglio... uccidi prima quello con un corno solo.
Questo mi fa pensare che ci sarà un altro bosso con almeno 2 nemici... a meno che non abbia capito male.

Comunque... fatto fuori il principe dei demoni, sono entrato nella città. E ho perso 57000 anime perchè il le batterie del joypad si sono scaricate
Ieri mi giravano i cosiddetti, non sopportavo di dovermi fare un boss doppio e morivo a ripetizione, sebbene avessi già individuato una tattica per passare l'ostacolo.
Oggi con calma zen l'ho applicata senza pensare troppo al prolungamento dello scontro. dopo 3-4 run di rodaggio l'ho passato.

Simpatica invece la corte di benvenuto nella città.

Poi ho proseguito fino alla porta chiusa della... chiesa, cattedrale... dove ho parlato con la tipa dietro la porta. Poi da li stavo proseguendo, ma prima sono morto (dannati spazi stretti) e poi sono morto praticamente sul falò a causa delle batterie di cui sopra (e ciao ciao anime).
Riprenderò con calma i prossimi giorni.


Sembra piuttosto evidente... ma questo DLC mi pare riprenda (e forse chiude) la storia del primo DS.
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Old 15-04-2019, 18:28   #11496
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Questo mi fa pensare che ci sarà un altro bosso con almeno 2 nemici... a meno che non abbia capito male.

Comunque... fatto fuori il principe dei demoni, sono entrato nella città. E ho perso 57000 anime perchè il le batterie del joypad si sono scaricate
Ieri mi giravano i cosiddetti, non sopportavo di dovermi fare un boss doppio e morivo a ripetizione, sebbene avessi già individuato una tattica per passare l'ostacolo.
Oggi con calma zen l'ho applicata senza pensare troppo al prolungamento dello scontro. dopo 3-4 run di rodaggio l'ho passato.

Simpatica invece la corte di benvenuto nella città.

Poi ho proseguito fino alla porta chiusa della... chiesa, cattedrale... dove ho parlato con la tipa dietro la porta. Poi da li stavo proseguendo, ma prima sono morto (dannati spazi stretti) e poi sono morto praticamente sul falò a causa delle batterie di cui sopra (e ciao ciao anime).
Riprenderò con calma i prossimi giorni.


Sembra piuttosto evidente... ma questo DLC mi pare riprenda (e forse chiude) la storia del primo DS.
No no, intendevo che se facevi fuori prima il demone con un corno solo, poi la seconda fase del boss era un po' più facile.
Comunque a me, ai tempi, la "corte di benvenuto" non è piaciuta per nulla.
Non so se tu l'abbia trovata simpatica.
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Old 15-04-2019, 20:48   #11497
cronos1990
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Manco c'avevo fatto caso che uno aveva un corno di meno.
A me quel boss crea difficoltà perchè non sopporto dover farmi una parte che mi dura una marea di tempo perchè sono in due (e per metà del tempo non vedo per nulla l'altro, tra target e telecamera del cavolo). È l'idea stessa del 2 contro 1 che non sopporto, mi rende nervoso, non lo sopporto. Oggi l'ho affrontato con più calma e l'ho portata a casa. Il problema (come per Friede, tra l'altro) è che all'inizio alla seconda fase ci arrivi dopo molto tempo e le prime volte non sempre, per cui memorizzare le sue mosse richiede tempo.

In realtà poi il boss non è neanche complicatissimo, basta stargli addosso come una zecca.


La corte di benvenuto... dopo la prima morte (lo sputafuoco) ho usato il binocolo per vedere meglio la zona in lontananza. L'idea dei ripari lungo il percorso l'ho capita subito, dove passare grazie al binocolo. Un'idea un poco bastarda, ma in realtà mi è sembrata progettata bene.
Unico appunto, quando arrivi sotto al tizio potrebbe per lo meno non continuare a spawnare gli arcieri: per come è la zona sei costretto a dare sempre loro le spalle, al che quando vai per menarlo diventa mera fortuna evitarli se li fa apparire. Ecco, quell'unico aspetto è davvero una carognata.
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Old 16-04-2019, 11:32   #11498
itachi23
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Ieri grazie a Kaos (praticamente ha fatto tutto lui) abbiamo superato
Spoiler:
Argo...
ora ci aspettano
Spoiler:
Gael(ieri quasi fatto a primo colpo) e Midir(ci farà bestemmiare tantissimo) la loro particolarità è avere km di hp e "damage rate" ignobile
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Old 16-04-2019, 12:41   #11499
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(praticamente ha fatto tutto lui)
Se intendi che non abbiamo superato G. per colpa mia allora hai pienamente ragione.

3 boss e abbiamo finito!
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Old 16-04-2019, 12:42   #11500
itachi23
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Se intendi che non abbiamo superato G. per colpa mia allora hai pienamente ragione.

3 boss e abbiamo finito!
3?
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