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#11481 |
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Senior Member
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Intanto ci devo prima arrivare da Midir.
Nel frattempo questo secondo DLC mi sta facendo girare i cosiddetti non poco Fatto il secondo boss del dipinto
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#11482 | |
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#11483 |
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Senior Member
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CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23 |
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#11484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Non posso che confermare al 100%.
Sinceramente mi piace meno del previso. Ok, la solita soddisfazione quando superi un pezzo... ma qui davvero sembra pensato per farti morire nonostante tutto ogni mezzo metro. Nemici che ti compaiono sotto i piedi, spazi stretti con settordici non-morti, esseri svolazzanti cui non puoi fare nulla che ti sparano di continuo dal cielo, condizioni maligne ogni mezzo metro. Io a un certo punto la prima parte del DLC (fino alla palude, e in realtà anche la prima parte della palude... ho appena ucciso la piromante del deserto "DS2-style") l'ho superata correndo. Qualcosina sono riuscito a scoprire nella mappa, ma anche li è stata un'esplorazione correndo e saltando i nemici. Tra l'altro trovo difficile usare la falce di Friede proprio perchè spesso ci sono spazi angusti, per non dire dei corridoi lunghi e stretti che ne rendono complicato l'uso. Senza contare che ogni nemico ti toglie metà vita anche solo con uno sputo. Ok darmi una sfida, ma così è snervante, non hai un attimo di pausa e non riesci a "giocare con l'ambiente"... che trovo ispiratissimo.
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#11485 | |
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#11486 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Crepate tutti quanti... ancora una volta
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#11487 |
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#11488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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quel pezzo lo puoi esplorare con calma, avendo la calma di capire come funziona. |
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#11489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 5316
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Quando risolvi l'inghippo ci puoi tornare per esplorare con calma come dici tu, ma finché non capisci cosa devi fare è una valle di lacrime e sangue. |
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#11490 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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L'inghippo l'ho capito, ma...
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#11491 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
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Sì, è stata una scelta di design che non è piaciuta nemmeno a me (e ne arriveranno altre). |
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#11492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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cosa dovremmo dire di quando ti sparano fiocine grandi come la torre di pisa da posti in quel momento inaccessibili? |
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#11493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Non ho mai sopportato gli scontri dai boss contro due nemici alla volta.
E ho detto tutto.
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#11494 |
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Un consiglio... uccidi prima quello con un corno solo.
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#11495 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Questo mi fa pensare che ci sarà un altro bosso con almeno 2 nemici... a meno che non abbia capito male.
Comunque... fatto fuori il principe dei demoni, sono entrato nella città. E ho perso 57000 anime perchè il le batterie del joypad si sono scaricate Ieri mi giravano i cosiddetti, non sopportavo di dovermi fare un boss doppio e morivo a ripetizione, sebbene avessi già individuato una tattica per passare l'ostacolo. Oggi con calma zen l'ho applicata senza pensare troppo al prolungamento dello scontro. dopo 3-4 run di rodaggio l'ho passato. Simpatica invece la corte di benvenuto nella città. Poi ho proseguito fino alla porta chiusa della... chiesa, cattedrale... dove ho parlato con la tipa dietro la porta. Poi da li stavo proseguendo, ma prima sono morto (dannati spazi stretti) e poi sono morto praticamente sul falò a causa delle batterie di cui sopra (e ciao ciao anime). Riprenderò con calma i prossimi giorni. Sembra piuttosto evidente... ma questo DLC mi pare riprenda (e forse chiude) la storia del primo DS.
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#11496 | |
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Iscritto dal: Mar 2011
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Comunque a me, ai tempi, la "corte di benvenuto" non è piaciuta per nulla. Non so se tu l'abbia trovata simpatica. |
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#11497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Manco c'avevo fatto caso che uno aveva un corno di meno.
A me quel boss crea difficoltà perchè non sopporto dover farmi una parte che mi dura una marea di tempo perchè sono in due (e per metà del tempo non vedo per nulla l'altro, tra target e telecamera del cavolo). È l'idea stessa del 2 contro 1 che non sopporto, mi rende nervoso, non lo sopporto. Oggi l'ho affrontato con più calma e l'ho portata a casa. Il problema (come per Friede, tra l'altro) è che all'inizio alla seconda fase ci arrivi dopo molto tempo e le prime volte non sempre, per cui memorizzare le sue mosse richiede tempo. In realtà poi il boss non è neanche complicatissimo, basta stargli addosso come una zecca. La corte di benvenuto... dopo la prima morte (lo sputafuoco) ho usato il binocolo per vedere meglio la zona in lontananza. L'idea dei ripari lungo il percorso l'ho capita subito, dove passare grazie al binocolo. Un'idea un poco bastarda, ma in realtà mi è sembrata progettata bene. Unico appunto, quando arrivi sotto al tizio potrebbe per lo meno non continuare a spawnare gli arcieri: per come è la zona sei costretto a dare sempre loro le spalle, al che quando vai per menarlo diventa mera fortuna evitarli se li fa apparire. Ecco, quell'unico aspetto è davvero una carognata.
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#11498 | ||||
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Ieri grazie a Kaos (praticamente ha fatto tutto lui) abbiamo superato
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#11499 |
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Se intendi che non abbiamo superato G. per colpa mia allora hai pienamente ragione.
3 boss e abbiamo finito! |
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#11500 |
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