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#781 | |
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Città: Provincia di Latina
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Sto gameplay com'è allora? |
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#782 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#783 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Città: Provincia di Latina
Messaggi: 3168
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Ok leggere le recensioni, ma pareri diretti farebbe piacere saperli. Non servono papiri, giusto due righe |
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#784 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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#785 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Anzio
Messaggi: 2970
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Io ci ho giocato una mezzoretta...bella la trama (per quel poco che ho visto) e IMHO stupendo giocare a livello difficile, contare le munizioni, stare con la paura costante di bestie o nemici umani, andare stealth, cercare e frugare ovunque...bello bello bello. Del resto, se è un mondo post apocalittico, non è che dai un calcio per terra ed escono munizioni...se volevo uno spara spara per spaccare tutto rimettevo (l'ottimo) doom!
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Cpu: Intel i9-9900K - MoBo: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING - Ram: 32GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB F4-3200 - VGA: MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X OC 24GB - SSD: YUCUN SATA III 1TB - Video: LG OLED 55B6V 4K HDR- Alimentatore: Enermax Revolution 87 Plus 1000W - Cooler: Corsair CW-9060015-WW raffreddamento acqua e freon |
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#786 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32043
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Qualcosa sul gameplay lo scrivo io, nonostante lo stia giocando su ps4 pro ( tra l'altro avevo preordinato l'aurora edition eoni fa, poi a Natale ho preso anche one x ma mi sono dimentcato di fare spostare il preordine da gs e quando ci ho pensato non era più possibile farlo, quindi a sto punto me lo son pigliato su ps4 anche se su one x rendeva meglio, ovvio che su pc renderebbe meglio ancora ma per ragioni varie mi è più comodo prendere le versioni console )
Allora, sorvolando quindi sulla grafica ( che comunque è meno peggio di cosa credessi, han fatto un discreto lavoro su ps4 pro, anche se non ai livelli di rdr2 vabbè ) il gameplay come è? Premesso che ho iniziato da poco e quindi sono di fatto agli inizi per me le impressioni iniziali sono buone. I primi livelli in realtà sono introduttivi, per impratichirsi un poco coi comandi e il sistema delle armi e potenziamenti, quando si arriva al livello VOLGA si può dire che inizia davvero il gioco. Sto giocando a livello normal, per ora perché prima di giocarlo a livelli più difficili voglio gustarmelo bene e imparare bene i comandi. La storia ha delle missioni che si seguono abbastanza bene, la mappa non esiste di fatto e ciò è un bene, obiettivi secondari devi scoprirli da solo col binocolo o se te li mostrano, devi un poco orientarti con la bussola, perché non hai il classico segnalino sulla minimappa, bene, mi piace così. Il livello è grande ma non immenso, quando vai dove non devi invece dei maledetti muri invisibili trovi o acqua o mostri uber forti o aumento radiazioni a dismisura e comprendi che di là non si va. C'è comunque da esplorare parecchio, molto bene. Anche a livello normale non è che si abbiano munizioni infinite e un approccio all'assalto dei nemici o mostri ho visto essere sconsigliato perché se sono in diversi ti si avventano addosso e se non sei in una posizione sopraelevata o protetta sei finito, perché le armi si surriscaldano, si inceppano e ovviamente se cambi il caricatore o ti metti a caricare il mitra a pompa coi mostri addosso se finito, quindi si deve attuare una strategia stealth ove possbile, per fare fuori i mutanti all'arma bianca, almeno all'inizio, più avanti non so. I comandi di base sono intutivi, switchare tra le armi è veloce, altri comandi li impari in breve tempo, il ritmo giorno notte è ben fatto, ci sono parti al chiuso e all'aperto dove l'utilizzo della classica maschera antigas o l'uso della torcia sono indispensabili. Alcune cose le puoi fare ovunque, con il tuo zaino da viaggio, tipo produrre munizioni di fortuna o medikit o flitri per la maschera, altre cose, tipo la pulizia delle armi o la loro modifica/potenziamento le fai solo ai tavoli di lavoro. il gioco di fatto ha due save il classico quicksave che fai tu quando vuoi, il salvataggio automatico che fa lui quando gli pare, ma direi molto spesso. Quindi se si è fatto un quick save in un punto sbagliato son cavoli amari, perché o te ne accorgi subito o devi rifare tutto il livello, più o meno. ![]() Qualche bug c'è anche su ps4 perché il pg dopo una missione mi era rimasto incastrato in un angolo tra i muri e non c'è stato verso di sbloccarlo, ho dovuto ricaricare il quicksave manuale che per fortuna era solo di 15 minuti prima, perché il checkpoint era buggato. O un altro bug quando sparando a dei mostri da una porta a grata che però era chiusa questi hanno attraversato tranquillamente la porta chiusa come fosse inesistente e arrivandomi addosso laddove pensavo di averli fregati, son stato fregato io.... anche se la porta non fosse stata chiusa a chiave però almeno l'animazione dell'apertura dai, proprio attraverso la porta chiusa.... Rifare tutto il livello mi avrebbe un poco rotto. Comunque le prime impressioni sono abbastanza buone.
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IL MENNE Ultima modifica di il menne : 18-02-2019 alle 11:34. |
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#787 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21979
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Spendo due parole (ma giusto due) sul gameplay di Metro:Exodus, prima che si torni a parlare del Ray Tracing.
Il gameplay per me é un GRANDE SALTO in avanti. Il gioco possiede ancora tutte le qualitá e dinamiche dei precedenti due titoli, ma stavolta con ancora piú carne al fuoco. Personalizzazione delle armi, crafting, accenno di open world.... tutta roba messa bene ed a regola d'arte. Le munizioni si, son poche, e possono essere craftate. Mi dispiace per chi voleva piú munizioni, ma io preferisco con la scelta degli sviluppatori. Che poi, scelta... se si voleva rimanere nel contesto di Metro, era IMPOSSIBILE avere centinaia di munizioni come se nulla fosse. Purtroppo sono ancora a poche ore (6 o 7 ore di gioco mi sembra), per cui non ho visto tutto, peró fino ad ora tutte le mie aspettative su questo gioco si stanno confermando. Tanta roba.
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● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#788 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21979
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La mappa nel gioco c'é eccome, e puó essere anche potenziata per metterci ad esempio una bussola che ti dice esattamente dove andare. C'é sempre stata.
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#789 | |
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#790 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6088
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ho iniziato a giocarci, mi sta piacendo molto..e non avevo dubbi. Anche i predecessori sono stati gioconi notevolmente migliori della media. Certo è che qualche bug di troppo qua e la c'è, alcuni di questi sono stati già citati.
Io per esempio pur avendo il controller xbox collegato lo gioco con la tastiera e, nonostante abbia variato la mappatura di alcuni tasti, alcune azioni non si riescono a svolgere. Forse andrebbe ripreso dopo almeno un'altra bella patchona, mi sa che attenderò un po'. Bella non solo la trama ma anche tutto il reparto tecnico, giocato con una 2080 ed RTX attivo da spettacolo. Giusto una curiosità tecnica, per quanto riguarda l'opzione audio Dolby Atmos abilitarla o spegnerla mi cambia nulla, almeno così sembra utilizzando una banale configurazione audio bose 2.0 Che voi sappiate va attivata solo in presenza di cuffie?
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro Ultima modifica di Predator_1982 : 18-02-2019 alle 11:39. |
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#791 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#792 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32043
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Certo che c'è son stato troppo telegrafico, intendevo non è come la classica mappa on-screen che vedi in tempo reale, coi vari segnalini, ma devi tirarla fuori in game e consultarla, vedi con la x bianca solo l'obiettivo principale, e i principali punti di interesse con ? se nons coperti e poi con altri simboli, e il potenziamento che trovi mette un segnale che fa capire dove sia la direzione dell'obiettivo principale senza dover tirare fuori la mappa e stare a consultarla tutte le volte, molto più realistico che altre mappe ben più dinamiche di alti giochi.
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IL MENNE |
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#793 | |
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Senior Member
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Grazie!
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#794 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21979
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Si, forse si puó dire che é tipo TR piú o meno. Come missioni secondarie al momento:
Ma ripeto, ne ho fatte 2 soltanto, ci ho giocato poco. Presto spero di poterci dedicare piú tempo.
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#795 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Anzio
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Scusate se torno a chiederlo...ma c'è un modo per giocarlo in audio inglese o almeno togliere i sottotitoli? Sotto la voce audio nel menù c'è solo il volume...sottotitoli idem, solo la dimensione non c'è on/off...vorrei poterli disattivare (se proprio devo giocarci in italiano). Ma preferirei di gran lunga poterlo giocare in lingua inglese...c'è verso su pc???
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#796 | |
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#797 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Su ps4 se scorri il menu ( all’inizio non si vede ) compare l’opzione per cambiare la lingua parlata e quella del testo..., non è che è così anche per pc?
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IL MENNE |
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#798 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
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Comunque, lato gameplay, lo trovo "ostico", non è il classico FPS, ci sono vari approcci che nel gioco si possono prendere. -Sicuramente, sull'orientamento stealth, che è essenziale nel gioco, c'è da rivedere il fatto che non si possano nascondere i corpi, ma capisco che non è hitman o splinter cell. Solo che ti sta sulle balle lasciare un corpo li in bella vista. L'unico modo è attirare il "bastardo" in un posto senza luce ed azzopparlo/ripparlo. -Per quanto riguardo la parte dell'azione, siamo evidentemente in un mondo ostile, i proiettili sono pochi e bisogna essere sicuri di colpire alla testa il bersaglio, altrimenti son caxxi, meglio avere un piano B, ovvero la fuga, ma a volte non basta. Le armi fanno male se usate bene appunto, ottimo per ora modifiche ed i potenziamenti, una buona varietà e quantità. -Sul lato Esplorazione, E' un "finto" open world e devo dire che senti addosso la sensazione di voler girare dappertutto, ci sono varie vie alternative, sia nella mappa in generale, sia per raggiungere obbiettivi. -HUD e inventario: interessante l'approccio minimalista, praticamente se non schiacci TAB l'interfaccia è completamente disattivata. L'inventario invece è una cosa che non mi piace, fabbricare risorse è un po' macchinoso, ovvio non siamo ai livelli di un survivall, ma sarebbero da ridisegnare alcune sezioni. Grafica:Adesso ho capito l'importanza del Dlss, andando avanti nel gioco sono incappato in un livello davvero pesante sono sceso a 31 FPS con una RTX 2060. Attivando appunto questa opzione c'è un guadagno di oltre 15 FPS. E l'immagine che lamentavo precedentemente nei miei post è quasi impercettibile in questo livello perchè è praticamente tutto buio. dipenderà anche dal mio sistema è limitato sul lato CPU - RAM ma il 4690 si difende ancora bene. Comunque secondo me ha del potenziale questa tecnologia, il boost prestazionale è tanto in percentuale. |
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#799 | |
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Iscritto dal: Sep 2000
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#800 |
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Senior Member
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Non so perché, ogni volta che leggo DLSS penso al boost DRS della Formula 1..
![]() Anyway. Per il doppiaggio, questo gioco in italiano proprio non si puó vedere dai, io lo sto giocando in inglese che é giá meglio, ma c'é chi dice che andrebbe giocato in russo! In ogni caso si parla di Steam o Epic Store?
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