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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-02-2019, 12:26   #11101
FaTcLA
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edit - cancellato, preferisco non parlare di cose che conosco poco
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Old 14-02-2019, 12:27   #11102
Peter.B
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Gli sviluppatori di BFV han fatto un pessimo lavoro sia nell'implementare il ray che il DLSS, se vedete Metro è tutto il contrario: il ray è pazzesco e il DLSS in 4K è decisamente superiore visivamente al 1440p. Riguardo Metro, il DLSS si può attivare in 1080p solamente su 2060 e 2070 solo se è attivo anche il ray. In 1440p il DLSS è utilizzabile da tutte le RTX ma sempre con ray attivo, mentre in 4K, 2060 esclusa, si può attivare il DLSS a prescindere se è attivo o meno il ray tracing. L'aumento di performance medie è del 22% con minimi del 17 e con massimi del 30% (dipende dal contesto specifico). Alleggerisce decisamente il carico, peccato che con il ray attivo le performance si deteriorano di un 30-40% se riuscissero ad ottimizzarlo nel tempo si potrebbe alleggerirlo riuscendo a compensare la perdita delle performance con il DLSS cosa che per ora fa solo in parte.
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Old 14-02-2019, 12:36   #11103
Jeetkundo
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Domanda da 1 milione di dollari su Metro: ma il DLSS come si comporterà sulle risoluzioni custom via DSR? Se metto ad esempio 4k+DLSS sul mio monitor 1440p cosa succederà?
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Old 14-02-2019, 12:37   #11104
Peter.B
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Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Domanda da 1 milione di dollari su Metro: ma il DLSS come si comporterà sulle risoluzioni custom via DSR? Se metto ad esempio 4k+DLSS sul mio monitor 1440p cosa succederà?
Non credo funzioni, si parla sempre di risoluzioni native, e in 1440p devi attivare anche il ray per avere il DLSS.
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Old 14-02-2019, 12:45   #11105
TigerTank
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E' una tecnica di upscaling, completamente opzionale, e se non ti piace usi le tecniche tradizionali.
Mi sfugge la presa per il culo, ma sicuramente c'è.
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
C'é sempre un buon motivo per lamentarsi, non va mai bene nulla.
beh ragazzi, se per mesi dicono le cose in un modo e poi all'atto pratico si rivelano un pò diverse(con tanto di testate di rilievo che chiedono chiarimenti), direi che il diritto di lamentarsi ci sia.
Poi oh....se c'è anche chi si fa andare bene tutto per come viene, buon per lui. L'utente perfetto, visto con gli occhi di chi sta dall'altra parte

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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi

Cmq in se l'RTX non è mattone, anzi, il problema è che viene a mancare lo sfruttamento delle risorse della GPU.
I 7,6 raggi della 2080 nominali, scendono in calcolo a 3, e la GPU nel computazionale scende a circa 80% di utilizzo. La tua 2080 si trasforma in 2070 + i raggi + tensor

La pesantezza primaria è dovuta a questo.

La 2080ti da 11,5 scende a 4,4, che sono meno dei fisici di una 2060 per dire (4,9).
Dovrebbero pensare ad una cosa tipo il physx, dove utilizzare una scheda secondaria solo per RT e DLSS, ed agevolare non poco la primaria, solo che non avendo nvlink, la banda sarebbe troppo poca.
In pratica il termine più coerente sarebbe "acerbo" o "immaturo" se si preferisce. Lato software e hardware.
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Old 14-02-2019, 12:53   #11106
fraussantin
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Old 14-02-2019, 13:00   #11107
mikael84
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In pratica il termine più coerente sarebbe "acerbo" o "immaturo" se si preferisce. Lato software e hardware.
Lato software si, lato hardware no al momento.
Probabile che dalla prossima serie riescano a massimizzare il lavoro di tutti gli stadi di calcolo.
Cmq con un bel OC, in 1440p si dovrebbe giocare con RT anche con la 2080 liscia, poi con il sync non ci sono problemi.
Io lo giocherei così sinceramente.
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Old 14-02-2019, 13:11   #11108
Peter.B
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Lato software si, lato hardware no al momento.
Probabile che dalla prossima serie riescano a massimizzare il lavoro di tutti gli stadi di calcolo.
Cmq con un bel OC, in 1440p si dovrebbe giocare con RT anche con la 2080 liscia, poi con il sync non ci sono problemi.
Io lo giocherei così sinceramente.
Infatti si

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Old 14-02-2019, 13:12   #11109
gadducci
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Con una 2080ti a 2560x1440 , non puoi usare il dlss su bf5 .. se vedi i post precedenti, ci sono le tabelle che ho postato e Tiger ha quotato, di Metro e BF5 in merito a queste limitazioni


Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk

ieri l'ho giocato sul mio acer X34p ed ho attivato rtx...
ma che risoluzione ha x34p? non e' mica un 4k reale ?
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Old 14-02-2019, 13:28   #11110
TigerTank
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Lato software si, lato hardware no al momento.
Probabile che dalla prossima serie riescano a massimizzare il lavoro di tutti gli stadi di calcolo.
Cmq con un bel OC, in 1440p si dovrebbe giocare con RT anche con la 2080 liscia, poi con il sync non ci sono problemi.
Io lo giocherei così sinceramente.
Speriamo, Metro a questo punto sarebbe il primo vero titolo ufficiale RTX, dopo il "prototipo" BF5.
Mal che vada(troppo sacrificio framerate in certi punti con rt attivo, dlss blurroso ,ecc...) nessuno vieta di giocare senza rt e dlss, perchè non è che da oggi senza rt i giochi fanno automaticamente schifo. Risoluzione nativa + reshade e via
Per questo giro meglio considerare rt e dlss comunque come dei plus sacrificabili. Io ho preso la 2080 in primis per tornare alla singola scheda e con quel che ho recuperato dalle 1070, ci ho speso praticamente 200€.
Waiting for RTX 3000

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ieri l'ho giocato sul mio acer X34p ed ho attivato rtx...
ma che risoluzione ha x34p? non e' mica un 4k reale ?
1440p ultrawide.
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Old 14-02-2019, 13:28   #11111
ste-87
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ieri l'ho giocato sul mio acer X34p ed ho attivato rtx...
ma che risoluzione ha x34p? non e' mica un 4k reale ?
3440x1440 è uno step di mezzo tra i classici 2560x1440 e il 4k (3840x2160)
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Old 14-02-2019, 13:29   #11112
DJurassic
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Domanda da 1 milione di dollari su Metro: ma il DLSS come si comporterà sulle risoluzioni custom via DSR? Se metto ad esempio 4k+DLSS sul mio monitor 1440p cosa succederà?
Ha senso aumentare la risoluzione in DSR che di per sé già sfoca l'immagine andandoci poi a schiaffare l'ennesimo filtro mangia dettagli come il DLSS?

Mi sfugge il senso di tutto questo, aldilà se sia possibile o meno.
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Old 14-02-2019, 13:45   #11113
guka81
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Una curiosità invece...
Come si comporta rtx con l'hdr?
Migliora la qualità?

Inviato dal mio JSN-L21 utilizzando Tapatalk
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Old 14-02-2019, 13:50   #11114
Peter.B
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Waiting for RTX 3000
Anche te hai intenzione di rivenderla il prossimo anno e aggiornare con 3080? Calcolando quanto si svalutano poco, la 2080 venduta tra un anno la piazzi facile a 600 euro.
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Old 14-02-2019, 13:58   #11115
Thunder-74
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ieri l'ho giocato sul mio acer X34p ed ho attivato rtx...
ma che risoluzione ha x34p? non e' mica un 4k reale ?
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Originariamente inviato da ste-87 Guarda i messaggi
3440x1440 è uno step di mezzo tra i classici 2560x1440 e il 4k (3840x2160)
esatto, molto più vicina alla 2560x1440 che non al 4K:

3.68 milioni di pixel (1440p 16:9)
4.95 milioni di pixel (1440p 21:9)
8.29 milioni di pixel (4K)
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S
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Old 14-02-2019, 14:01   #11116
mircocatta
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Ecco il confronto del dlss su BF5 di techpowerup, direi molto chiaro da vedere
https://www.techpowerup.com/reviews/...efield_V_DLSS/
ora, non so quanto si possa giudicare da immagini statiche viste da un 15 pollici 720p nel mio caso, ma caspiterina, che blurrata pazzesca! quasi mi piangono gli occhi a questo punto meglio sacrificare altre impostazioni meno invasive per avere i medesimi fps del dlss ON
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Old 14-02-2019, 14:06   #11117
Peter.B
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BFV è un pessimo esempio in tutto, DX12, ray tracing, DLSS, Metro Exodus in questo è esemplare, implementa molto meglio tutte le nuove tecnologie.
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Old 14-02-2019, 14:10   #11118
mircocatta
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BFV è un pessimo esempio in tutto, DX12, ray tracing, DLSS, Metro Exodus in questo è esemplare, implementa molto meglio tutte le nuove tecnologie.
bugia
https://www.techpowerup.com/reviews/..._Exodus/5.html
io vedo malino lo stesso, poi vabè..parliamo sempre di immagini statiche, in movimento credo che il tutto si riduce parecchio

Ultima modifica di mircocatta : 14-02-2019 alle 14:15.
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Old 14-02-2019, 14:10   #11119
Amorph
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BFV è un pessimo esempio in tutto, DX12, ray tracing, DLSS, Metro Exodus in questo è esemplare, implementa molto meglio tutte le nuove tecnologie.
bho a me da oggi non parte più, lancio il gioco da origin arriva alla schermata introduttiva e torna al deskop poco dopo senza mostrare alcun errore
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Old 14-02-2019, 14:13   #11120
Cfranco
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C'é sempre un buon motivo per lamentarsi, non va mai bene nulla.
Si, lo so, sono un vecchio rompicoglioni.
Però solo io ricordo ad Agosto 2018 che nVidia ha presentato il DLSS come un' alternativa più performante di AA ?
Cioè, questi grafici me li ricordo solo io ?

E queste affermazioni ?
https://www.nvidia.com/it-it/geforce...eptember-2018/
questa nuova tecnologia RTX usa la potenza del deep learning e dell'intelligenza artificiale per addestrare la GPU al rendering di immagini nitide con esecuzioni fino a 2 volte più veloci rispetto alle GPU di precedente generazione, utilizzando tecniche di anti-aliasing convenzionali.

Ora, io sono un vecchio rompicoglioni, lo so benissimo e potete pure ricordarmelo ogni volta, però non stiamo parlando di spendere due monetine per fare un giro sulla giostra, si parla di bigliettoni da 100 che volano.

Dunque il DLSS ad Agosto era il nuovo AA che avrebbe sostituito tutti gli altri AA con prestazioni superiori in quasi tutti i titoli, ora è diventato un upscaler mangiadettagli che ti permette solo di attivare l' RTX, solo a determinate risoluzioni e solo per due titoli ?
Ho capito bene ?
No perché se ho capito bene, se fosse davvero così, sarebbe una presa per il *ulo di dimensioni megagalattiche, o no ?
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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