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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 11-02-2019, 12:30   #10781
scorpion73
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Secondo voi che succede se si gioca a Metro con Ray Tracing e DLSS con un quad core tipo il 6700K?
Implode il processore o si possono avere performance adeguate?
Perché leggo che ci vuole almeno un 6 core per l'RTX ma chi ha un quad con una RTX che fa? gioca senza RTX? Mi pare strano...
Sono curioso di vedere qualche prova...
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Old 11-02-2019, 12:30   #10782
Peter.B
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Anche Metro Exodus supporterà il DLSS. Calcolando quanto è mattone il 4A Engine a differenza del Frostbite, direi che sarà una cosa particolarmente gradita.
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Old 11-02-2019, 12:33   #10783
Peter.B
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Forse è di nicchia il DLSS o l'RT che sfrutterebbero solo i possessori delle RTX (l'1% forse), di certo non il gaming su PC.
Irrilevante, sono lenti con tecnologie nuove, proprio come continuano ad essere lenti nel programmare bene giochi con DX12.
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Old 11-02-2019, 12:33   #10784
paolox86
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Domani dovrebbe arrivarmi la Lightning Z, poi dovrò aspettare venerdì sera per installarla,maledizione.
Spero solo che il chip selezionato, più il pcb custom estremo, più le memorie Samsung assicurate limitino le possibilità di avere una “RMA edition”
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Old 11-02-2019, 12:33   #10785
fraussantin
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Secondo voi che succede se si gioca a Metro con Ray Tracing e DLSS con un quad core tipo il 6700K?
Implode il processore o si possono avere performance adeguate?
Perché leggo che ci vuole almeno un 6 core per l'RTX ma chi ha un quad con una RTX che fa? gioca senza RTX? Mi pare strano...
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In b5 il 4690 k mi impazziva con rtx on.
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Old 11-02-2019, 12:33   #10786
TigerTank
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Anche Metro Exodus supporterà il DLSS. Calcolando quanto è mattone il 4A Engine a differenza del Frostbite, direi che sarà una cosa particolarmente gradita.
Non resta che vedere gli esiti pratici
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Old 11-02-2019, 12:34   #10787
Peter.B
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Non resta che vedere gli esiti pratici
A differenza del ray il DLSS non delude, visto il rapporto tra qualità e boost prestazionale. Non vedo l'ora di provarlo.
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Old 11-02-2019, 12:37   #10788
fraussantin
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A differenza del ray il DLSS non delude, visto il rapporto tra qualità e boost prestazionale. Non vedo l'ora di provarlo.
Secondo me il dlss è difficoltoso da implementare , altrimenti lo avrebbero già messo in molti .
( Non è un fxaa o un msaa per capirsi)
E come tutte le cose difficoltose da implementare c'è il rischio che facciano le cose col
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Old 11-02-2019, 12:37   #10789
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Che ti faceva?
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Old 11-02-2019, 12:42   #10790
[K]iT[o]
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Sul solito post nel forum nvidia un utente ha avanzato l'indiscrezione che ad essere difettosi fossero alcuni vrm delle prime schede prodotti tra ottobre/novembre, notizia presa dall'assistenza msi e palit. Boh.

Di sicuro c'è che ormai se ne sentono ben pochi, poi chiaro che chiunque ha malfunzionamenti fa una ricerca online, vede queste discussioni catastrofiche e pensa automaticamente che il problema è sicuramente quello, ma nel 90% dei casi non è così.
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Old 11-02-2019, 12:42   #10791
DJurassic
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Irrilevante, sono lenti con tecnologie nuove, proprio come continuano ad essere lenti nel programmare bene giochi con DX12.
Questo non centra nulla con quello che hai scritto prima e che ho quotato.

https://www.quora.com/Do-video-games...les-than-on-PC

https://www.wepc.com/news/video-game-statistics/

Il PC Gaming va a gonfie vele, diversamente da quanto hai scritto tu ( di nicchia ). Che poi non si sia ancora visto uno straccio di DLSS nei titoli frega a nessuno eccetto a quei pochi possessori (una minima fetta del mercato) di tecnologie RTX. A conti fatti DX11 vs DX12 non c'è nessuna differenza tangibile nei vg e se pure faccia storcere il naso di come le DX12 non siano ancora sfruttate bene nei giochi, non se ne sente la necessità impellente e questo le sh lo sanno bene e quindi non ci dedicano troppe attenzioni.

In ogni caso la questione DLSS mi sembra sia in miglioramento. Chi ha acquistato queste schede nella speranza di vedere subito all'attivo questo nuove tecnologie è evidente che abbia preso un abbaglio.
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Old 11-02-2019, 12:44   #10792
Kostanz77
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A differenza del ray il DLSS non delude, visto il rapporto tra qualità e boost prestazionale. Non vedo l'ora di provarlo.


domani lo provo con BFV che dovrebbe fungere anche a 1440p.....Su Exodus si parlava di DSLL solo in 4K


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Old 11-02-2019, 12:47   #10793
Peter.B
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Secondo me il dlss è difficoltoso da implementare , altrimenti lo avrebbero già messo in molti .
( Non è un fxaa o un msaa per capirsi)
E come tutte le cose difficoltose da implementare c'è il rischio che facciano le cose col
Ti tocca andare a ogni SH e presentargli la tecnologia, poi devono loro metterci mano e avere tempo prima per conoscerla poi per implementarla. Sono cose che non si possono fare in tempi brevi sicuramente, e possono uscire in tempo solo se vengono inserite in fase di sviluppo del gioco, non dopo.
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Old 11-02-2019, 12:48   #10794
fraussantin
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Che ti faceva?
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Old 11-02-2019, 12:48   #10795
Peter.B
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domani lo provo con BFV che dovrebbe fungere anche a 1440p.....Su Exodus si parlava di DSLL solo in 4K


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Particolarmente utile, visto che sarà sicuramente una mazzata in 4K.
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Old 11-02-2019, 12:50   #10796
fraussantin
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Ti tocca andare a ogni SH e presentargli la tecnologia, poi devono loro metterci mano e avere tempo prima per conoscerla poi per implementarla. Sono cose che non si possono fare in tempi brevi sicuramente, e possono uscire in tempo solo se vengono inserite in fase di sviluppo del gioco, non dopo.
Si ma alle case l'hanno presentato e tantissime hanno accettato.
Poi di fatto non è uscito in nessun gioco , questo perchè imho richiede un grosso lavoro di personalizzazione per far ricostruire il frame in maniera decente quando fa upscaling
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Old 11-02-2019, 12:50   #10797
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domani lo provo con BFV che dovrebbe fungere anche a 1440p.....Su Exodus si parlava di DSLL solo in 4K


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Ma che cavolata sarebbe... spero che non facciano queste differenziazioni in base alla res...
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Old 11-02-2019, 12:50   #10798
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A parte che è un i5 e in questi casi la differenza con un i7 dovrebbe contare un pò, ma che frames facevi? Avevi problemi di scattosità, frames minimi inadeguati o era giocabile?
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Old 11-02-2019, 12:51   #10799
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A parte che è un i5 e in questi casi la differenza con un i7 dovrebbe contare un pò, ma che frames facevi? Avevi problemi di scattosità, frames minimi inadeguati o era giocabile?
Si non superavo i 40 audio a scrocchio e scatti a più non posso
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Old 11-02-2019, 12:55   #10800
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Si non superavo i 40 audio a scrocchio e scatti a più non posso
Bene, quindi mi pare di capire che chi voglia usare RTX sia di fatto obbligato a passare ad almeno un esacore. I Quad Core sono tagliati tutti fuori, inclusi i 9600K.
Mi sarei aspettato comunque la giocabilità, anche se non al massimo...
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